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Blender の Alembic の状況
自己紹介
● うにマック といいます
● レイトレ合宿という1年で最も過酷な合宿が夏にある
ためヤバイ。
→ 会場は八丈島!ヤバイ。
● 最下位を避けたいので Blender の Alembic を調査して
レイトレ力を上げたい。圧倒的成長。
Alembic とは
http://cgworld.jp/feature/alembic.html
●
Alembic とは
● フレームごとにベイクしたジオメトリを格納
できる、ジオメトリキャッシュ
● 対応ソフト
Maya, Max, Houdini, Cinema4D, Modo, LightWave,
Nuke, ChronoSculpt, Realflow, Renderman,
MikuMikuDance, OctaneRender その他
       +
Blender (new!!!!!)
考えられる用途
● モーキャプ + セットアップのベイク
● 物理演算をベイク
● 流体、ファーなどのベイク
● などを行ったものを Maya 、 Houdini 、そ
の他ソフトと相互やり取り
考えられる用途
● MMDBridge と連携
Blender の Alembic
● Blender では、一回映像作るときに対応する
と言っていたが、 Alembic は入れようと思
えば何でも入るので、好き勝手適当に入れて
全く意味の無いものになっていた。
● コードもぐちゃぐちゃだったらしい
Blender の Alembic
● 2015 年 SIGGRAPH 付近で、 2.8 に向けて
プロダクションパイプラインを強化していく
と発表。
● 2.78 にむけて Alembic の実装が再度開始さ
れた→今度は他のソフトの実装を考慮
エクスポート テスト
2016/6/25 21:00 のビルド
Blender – くいなちゃん
( リグにモーキャプデータをベイクしたもの )
Maya 2016
Houdini 15
Blender と Maya 比較
UV ( 完璧。※展開適当なのでこうなっ
てます )
Blender - Particle
Houdini - Particle
Maya- Particle
● Maya は何と Alembic の Points データは読
めない!ファッキン !
カメラ
● 動画参照。基本動作してる模様。
インポート テスト
2016/6/25 21:00 のビルド
Houdini の
oceanwave( 波 )
Blender – oceanwave
( 完璧 !)
Houdini で作った Curve
Blender – Curve ( ぶっ壊れ
る )
Blender – Curve – Edit
Mode
Houdini の grain( 砂 )
Blender – grain ( 完璧 )
Houdini の fireworks( 花
火 )
● なぜか Houdini でインポートできなかった
もの
Blender – fireworks( 頂点カ
ラーは不明だが動作は完璧 )
Houdini - Teapot(nurbs)
Blender - Teapot(Nurbs)
MMDBridge で出力したマ
リエルさん
● モデル作者:かにひらさん
Blender - マリエルさん
( 完璧 )
まとめ
● ちょっと前まで落ちまくってたけど、ごく最
近のバージョンでは落ちにくい
● メッシュ、パーティクルは、既に十分使えそ
うな感じ
まとめ2
import export
Camera
○ ○
Mesh
○ ○
Point
○ ○
Curve (Line 含む ) × ×
Nurbs × ×

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