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一般社団法人 日本ディレクション協会
株式会社GlobalFun 岩井 和希
0からのWebディレクション講座
制作編
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0からのWebディレクション講座
制作編
まず、初めに
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0からのWebディレクション講座
制作編
ディレ協って?
「ディレクション」ってそもそもなに?
「時間と工数を管理するのがディレクションなん
だから、余計なクチ挟むなよ」と言われたり、実
家に帰ると「ディレクターって何する人よ」と聞か
れたり……曖昧に扱われがち、見られがちな「ディ
レクション」「ディレクター」。
結局、本来の領域ってどこにあるのだろう?
日本ディレクション協会は、そこをハッキリさせ
ようとしている団体です。
年間講演・イベント数:約30回
年間参加者数:およそ1500人
全て、ディレクション&マーケ関連の講座。
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0からのWebディレクション講座
制作編
ディレ協とは
日本ディレクション協会
コミュニティメンバーボードのご案内
ディレ協の運営メンバーや、歴代&人気講師含む
全国1,000名以上のディレクターと繋がる
国内最大のディレクターコミュニティ
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ディレ協
1,700名
超え!
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0からのWebディレクション講座
制作編
岩井 和希
株式会社GlobalFun 代表取締役
株式会社ファーストタッチ 取締役
金融教育系ベンチャーにて新規事業開発やマーケティ
ング、広報室、企画部リーダーを兼任。ウェブ制作や
リスティングを中心としたプロモーションを経験し独
立。複数の法人を設立。現在は、アプリやWebの制作
ディレクションの他、マーケティングWebプロモー
ション全体の年間コンサルティングも行う。
最近ロゴできた☆
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0からのWebディレクション講座
制作編
今日のテーマ
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0からのWebディレクション講座
制作編
1. Webディレクターとは
2. Projectを成功させる3つの要素
  STEP1
  STEP2
  STEP3
3. ワークショップ
4. まとめ
こんな話します。
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0からのWebディレクション講座
制作編
Webディレクターってなに?
→  /  →開発
• ゴールの設定
• ターゲットの設定
• 施策の決定
• コンテンツの決定
• 構造の設計
• UI/UX
• プロトタイピング
• モック作成
• デザイン/本開発
• 進行管理
• テストデバック
• リリース作業
• PDCAサイクル
• マーケティング
• 課題の洗い出し
• データ解析
• A/Bテスト
• 業務効率の改善
設計 制作 運用
Webディレクターってなに?
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0からのWebディレクション講座
制作編
運用
ゼロディレ全4講座
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制作編
ライティング デザイン マークアップ プログラミング
スケジュール
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画面仕様書の作成
素材手配
進捗管理
品質管理
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制作編
役割の変化
設計フェーズ 制作・開発フェーズ
企画者
企画を作って通す
プロジェクト管理
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スケジュールの担保
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制作編
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制作編
projectを成功させる
3つの要素
制作で大切なこと
1. コミュニケーション
2. ファシリテーション
3. スケジューリング
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制作編
Step1. コミュニケーション
Step1. コミュニケーション
• ヒアリング
• チームビルディング
• ネゴシエーション
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制作編
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その1 ヒアリング
人の話を 正確 に聞き取る。
その1 ヒアリング
例えば・・・議事録を正確に取る
的確な 質問 ができる。
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→
手直しを発生させない
良いサービスを生み出す
仕事への評価
ヒアリング 品質管理
スケジュール
クオリティ
信頼・満足度・次回発注
→
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制作編
デザイナーへの依頼の
3つの項目
1. 概要	
  
2. 詳細依頼	
  
3. 画面仕様
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1. 概要説明
• プロジェクトの経緯	
  
• 達成したいゴール	
  
• サイト・アプリの解決すべき事	
  
• デザインで解決してほしい課題・問題	
  
できれば文章で!
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制作編
• 全体のボリューム(ページ数など)	
  
• 役割(コーディング、フロント開発ありなしなど)	
  
• スケジュール(何日まで?何時まで?)	
  
• トンマナ	
  
• 予算	
  
を文章で。できれば紙で。
2. 詳細依頼
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• ページリスト	
  
• 遷移図	
  
• ワイヤー 画面別の要素

-­‐	
  各パーツ 各要素の説明

-­‐	
  遷移先の確認 ボタン単位で遷移先を指定

-­‐	
  アクション ボタン単位のフロントでの稼働

-­‐	
  プログラムでどう動きをつけるかの説明	
  
など、画面単位の設計を記入。
3. 画面仕様
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その2 チームビルディング
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その2チームビルディング
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組織ごとの分担の違い
クライアント デザイナー
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クライアント ディレクター
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クライアント 広告代理店
コミュニケーションコストが
膨大に・・・
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デザイナー
イラスト
レーター
フォトグラ
ファー
ライター
クライアント
アート
ディレクター
SE
プログラマー
マークアップ
エンジニア
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デザイナー
イラスト
レーター
フォトグラ
ファー
ライター
クライアント
アート
ディレクター
SE
プログラマー
マークアップ
エンジニア
みんな∼、
あっちいくよ∼
それぞれに適した人材をアサインし、ディレクターが先導!
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時には案件を断る勇気も。
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ディレクターはナビゲーター!
チームビルドで大切なこと
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その3 ネゴシエーション
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参考:日本ファシリテーション協会
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3
• 報告会議
• 決定会議
• アイディア会議
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Step3. スケジューリング
Step3. スケジューリング
• 進行管理
• リカバリー
• バッファ
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その1 進行管理
納期を確実に守る。守らせる。
ボトルネックを早期に把握。
待ち工数を削減しコストダウン。
できるだけ細かく管理が大切。
その1 進行管理
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制作編
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その2 リカバリー
不測の事態に臨機に対応
制作/開発スピードを落とさない
その2 リカバリー
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明日までに
おねがいっ!
リカバリー
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スケジュールが遅れているときに、
「急いでくれ」だけでは本気になりません・・・
なぜか?
「そこまでヤバくないだろう」
「誰かがなんとかしてくれる」
と、思ってる。(マジで。泣)
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指示は明確に!
明日までに
おねがいっ!
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制作編
明日の17:00までに
○○をおねがいっ!
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制作編
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そもそも…
何で ぎりぎり?
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その3 バッファ
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クライアント用
裏スケジュール、必須です!!
社内用
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制作編
実は、納期
は明後日の朝…
明日の17:00までに
○○をおねがいっ!
ぎりぎりだけど、
ガンバリマス!
進行管理
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さぁワークショップ!
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お題
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ワークショップの意義
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時間を決める
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の練習!
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コンテンツ/機能リスト
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制作編
作ろうと思えばどれだけでも時間を労力を
書けられる。
でも、ほんとに大事なことって何?
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• 伝える相手によって、内容を変える
• 伝える内容によって、手段を変える
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制作編
まとめ
1. コミュニケーション → ヒアリング
2. ファシリテーション → 会議の種類を把握
3. スケジューリング  → バッファ持つ
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制作編
制作における、ディレクターのスキルってのは、
要はビジネス基礎スキルの積み上げです。
つまり、制作をスムーズに進められる人は、
どんな仕事でもだいたいできます。
食いっぱぐれない。
まとめ
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0からのWebディレクション講座
制作編
おわり
ご静聴ありがとうございました。
さぁミートアップだ!!!
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