2. Dados de IdentificaçãoDados de Identificação
Módulo:Módulo:
O uso de blogs, flogs/vlogs e webquests naO uso de blogs, flogs/vlogs e webquests na
educaçãoeducação
Tutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e SandraTutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e Sandra
da Silva Machadoda Silva Machado
Atividade: Projeto de uma webquestAtividade: Projeto de uma webquest
3. IntroduçãoIntrodução
Com a pretensão de contribuir naCom a pretensão de contribuir na
melhoria do ensino de que o uso de atividadesmelhoria do ensino de que o uso de atividades
lúdicas estimulará os alunos nas aulas delúdicas estimulará os alunos nas aulas de
matemática onde estes passarão a ter umamatemática onde estes passarão a ter uma
maior participação e assim ampliar seusmaior participação e assim ampliar seus
conhecimentos. Com o projeto “Brincando comconhecimentos. Com o projeto “Brincando com
os números” acredito que os alunos seos números” acredito que os alunos se
sentirão motivados a aprender.sentirão motivados a aprender.
4. Público alvo a que se destinaPúblico alvo a que se destina
WebQuestWebQuest
•Alunos do 7º AnoAlunos do 7º Ano
5. Tema da WebquestTema da Webquest
•““Brincando com os números”.Brincando com os números”.
7. Webquest LongaWebquest Longa
Os alunos farão uma pesquisa sobreOs alunos farão uma pesquisa sobre
matemática e após montarão jogosmatemática e após montarão jogos
para demonstrar aos colegas o quanto épara demonstrar aos colegas o quanto é
fácil e prazeroso aprender brincando.fácil e prazeroso aprender brincando.
8. TarefasTarefas
•1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de
Matemática;Matemática;
•2º: Levá-los ao Laboratório de Informática2º: Levá-los ao Laboratório de Informática
para que escolham jogos de sua preferência;para que escolham jogos de sua preferência;
•3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido;3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido;
•4º: Demonstrar aos colegas as regras do jogo;4º: Demonstrar aos colegas as regras do jogo;
•5º: Realizar um video dos alunos trabalhando.5º: Realizar um video dos alunos trabalhando.
10. AvaliaçãoAvaliação
O aluno deverá ser capaz de montarO aluno deverá ser capaz de montar
jogos que o ajude a desenvolver ojogos que o ajude a desenvolver o
raciocínio lógico.raciocínio lógico.
Será observado o seu interesse eSerá observado o seu interesse e
participação nas atividades propostas.participação nas atividades propostas.
11. ConclusãoConclusão
A presente atividade deverá aprimorar oA presente atividade deverá aprimorar o
raciocínio lógico dos alunos e despertarraciocínio lógico dos alunos e despertar
a capacidade e interesse para que hajaa capacidade e interesse para que haja
um apropriação e uma interação com aum apropriação e uma interação com a
disciplina matemática onde adisciplina matemática onde a
aprendizagem desta seja prazerosa eaprendizagem desta seja prazerosa e
motivadora em sala de aula..motivadora em sala de aula..