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WEBQUESTWEBQUEST
Katiane Garcia SalvadorKatiane Garcia Salvador
Ciclo Intermediário – MídiasCiclo Intermediário – Mídias
na Educaçãona Educação
Dados de IdentificaçãoDados de Identificação
Módulo:Módulo:
O uso de blogs, flogs/vlogs e webquests naO uso de blogs, flogs/vlogs e webquests na
educaçãoeducação
Tutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e SandraTutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e Sandra
da Silva Machadoda Silva Machado
Atividade: Projeto de uma webquestAtividade: Projeto de uma webquest
IntroduçãoIntrodução
Com a pretensão de contribuir naCom a pretensão de contribuir na
melhoria do ensino de que o uso de atividadesmelhoria do ensino de que o uso de atividades
lúdicas estimulará os alunos nas aulas delúdicas estimulará os alunos nas aulas de
matemática onde estes passarão a ter umamatemática onde estes passarão a ter uma
maior participação e assim ampliar seusmaior participação e assim ampliar seus
conhecimentos. Com o projeto “Brincando comconhecimentos. Com o projeto “Brincando com
os números” acredito que os alunos seos números” acredito que os alunos se
sentirão motivados a aprender.sentirão motivados a aprender.
Público alvo a que se destinaPúblico alvo a que se destina
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•Alunos do 7º AnoAlunos do 7º Ano
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4 horas aula.4 horas aula.
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Os alunos farão uma pesquisa sobreOs alunos farão uma pesquisa sobre
matemática e após montarão jogosmatemática e após montarão jogos
para demonstrar aos colegas o quanto épara demonstrar aos colegas o quanto é
fácil e prazeroso aprender brincando.fácil e prazeroso aprender brincando.
TarefasTarefas
•1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de
Matemática;Matemática;
•2º: Levá-los ao Laboratório de Informática2º: Levá-los ao Laboratório de Informática
para que escolham jogos de sua preferência;para que escolham jogos de sua preferência;
•3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido;3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido;
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AvaliaçãoAvaliação
O aluno deverá ser capaz de montarO aluno deverá ser capaz de montar
jogos que o ajude a desenvolver ojogos que o ajude a desenvolver o
raciocínio lógico.raciocínio lógico.
Será observado o seu interesse eSerá observado o seu interesse e
participação nas atividades propostas.participação nas atividades propostas.
ConclusãoConclusão
A presente atividade deverá aprimorar oA presente atividade deverá aprimorar o
raciocínio lógico dos alunos e despertarraciocínio lógico dos alunos e despertar
a capacidade e interesse para que hajaa capacidade e interesse para que haja
um apropriação e uma interação com aum apropriação e uma interação com a
disciplina matemática onde adisciplina matemática onde a
aprendizagem desta seja prazerosa eaprendizagem desta seja prazerosa e
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  • 2. Dados de IdentificaçãoDados de Identificação Módulo:Módulo: O uso de blogs, flogs/vlogs e webquests naO uso de blogs, flogs/vlogs e webquests na educaçãoeducação Tutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e SandraTutor :Fabiana Zaffalon Ferreira e Sandra da Silva Machadoda Silva Machado Atividade: Projeto de uma webquestAtividade: Projeto de uma webquest
  • 3. IntroduçãoIntrodução Com a pretensão de contribuir naCom a pretensão de contribuir na melhoria do ensino de que o uso de atividadesmelhoria do ensino de que o uso de atividades lúdicas estimulará os alunos nas aulas delúdicas estimulará os alunos nas aulas de matemática onde estes passarão a ter umamatemática onde estes passarão a ter uma maior participação e assim ampliar seusmaior participação e assim ampliar seus conhecimentos. Com o projeto “Brincando comconhecimentos. Com o projeto “Brincando com os números” acredito que os alunos seos números” acredito que os alunos se sentirão motivados a aprender.sentirão motivados a aprender.
  • 4. Público alvo a que se destinaPúblico alvo a que se destina WebQuestWebQuest •Alunos do 7º AnoAlunos do 7º Ano
  • 5. Tema da WebquestTema da Webquest •““Brincando com os números”.Brincando com os números”.
  • 7. Webquest LongaWebquest Longa Os alunos farão uma pesquisa sobreOs alunos farão uma pesquisa sobre matemática e após montarão jogosmatemática e após montarão jogos para demonstrar aos colegas o quanto épara demonstrar aos colegas o quanto é fácil e prazeroso aprender brincando.fácil e prazeroso aprender brincando.
  • 8. TarefasTarefas •1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de1º: Questionar os alunos sobre a disciplina de Matemática;Matemática; •2º: Levá-los ao Laboratório de Informática2º: Levá-los ao Laboratório de Informática para que escolham jogos de sua preferência;para que escolham jogos de sua preferência; •3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido;3º: sugerir uma reflexão do jogo escolhido; •4º: Demonstrar aos colegas as regras do jogo;4º: Demonstrar aos colegas as regras do jogo; •5º: Realizar um video dos alunos trabalhando.5º: Realizar um video dos alunos trabalhando.
  • 10. AvaliaçãoAvaliação O aluno deverá ser capaz de montarO aluno deverá ser capaz de montar jogos que o ajude a desenvolver ojogos que o ajude a desenvolver o raciocínio lógico.raciocínio lógico. Será observado o seu interesse eSerá observado o seu interesse e participação nas atividades propostas.participação nas atividades propostas.
  • 11. ConclusãoConclusão A presente atividade deverá aprimorar oA presente atividade deverá aprimorar o raciocínio lógico dos alunos e despertarraciocínio lógico dos alunos e despertar a capacidade e interesse para que hajaa capacidade e interesse para que haja um apropriação e uma interação com aum apropriação e uma interação com a disciplina matemática onde adisciplina matemática onde a aprendizagem desta seja prazerosa eaprendizagem desta seja prazerosa e motivadora em sala de aula..motivadora em sala de aula..