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Artefactos
                            Lo Interactivo
                              Ezio Manzini



                                             Daniela Flores
                                             Nicoll Jopia


martes 31 de mayo de 2011
Introducción

         Hablamos de las distintas posturas que
          debemos tener frente a la creación de un objeto
          y a la utilización de este y comprenderlo como
          tal.




                                 2

martes 31 de mayo de 2011
Indice

            Introducción

            Biografía Ezio Manzini

            Formas de interacción
                 Interactividad congelada / interacción asimétrica

            Las prótesis informativas
                 Memoria óptica

            Los objetos casi sujetos objeto interactivo
                 Objeto interactivo



martes 31 de mayo de 2011
 La calidad de lo interactivo
              Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional

         La identidad del producto interactivo
              Forma como imagen mental / Efecto Boomerang

         Metáforas guía

         Conclusión



                                                    4

martes 31 de mayo de 2011
Ezio Manzini
        Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.

        Su principal interés es la investigación sobre 
         diseño estratégico y  diseño sostenible, con
         enfoque en la construcción de escenarios y
         desarrollo de soluciones.

        Su más reciente investigación incluye:
         Comunidades Creativas para Estilos de Vida
         Saludables inscrita en la Task Force de Estilos
         de Vida Saludable.ç

        Es copromotor junto de una plataforma web
         dedicada a la innovación social sostenible en la
         vida diaria, con una base de datos abierta de
         casos de innovaciones prometedoras.




martes 31 de mayo de 2011
Trabajos

         Ecología y democracia: de la injusticia ecológica a
           la democracia ambiental.




        Links
        http://www.sustainable-everyday.net/manzini/]
            [Oikoumene http://nireblog.com/es/tags/oikoumene/
            manzini][Diseño e Innovación Social http://
            unmundofeliz2.blogspot.com/2008/01/diseo-e-
            innovacin-social-ezio-manzini.html ]

martes 31 de mayo de 2011
Interfaz

             PERSONA       OBJETO      INTERFAZ      ACCION   REACCION




                Aumento de posibilidades para cada operación
                                          7

martes 31 de mayo de 2011
Formas de Interacción
                                    Acción y reacción




             Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas
                                                  8

martes 31 de mayo de 2011
Interactividad Congelada




                 La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de
                 los interactivo” que se expresa de manera analógica.

                                            9

martes 31 de mayo de 2011
Paso de la forma mecánica analógica a la
                              electrónica digital




                                     10

martes 31 de mayo de 2011
Interacción asimétrica




                  Diferentes posibilidades de uso, según lo externo


                                            11

martes 31 de mayo de 2011
Prótesis informativa
                                (Objeto-prótesis)




                                       12

martes 31 de mayo de 2011
Memoria óptica




        Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria y
        luego lo reconozco.

                                        13

martes 31 de mayo de 2011
Objeto casi sujeto
             Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una
              imagen ya mutada.




               No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo
               para su funcionalidad.
                                          14

martes 31 de mayo de 2011
Objeto interactivo

                            Objeto tecnológico

        Se instala, se quedan

        Resultan mas invasores

                             Objeto Pasivo
        Los puedo borrar fácilmente




                                     15

martes 31 de mayo de 2011
Calidad de la Interactivo




                                    Calidad estética/forma




martes 31 de mayo de 2011
Flexibilidad funcional

          Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes
          que tiene un objeto interactivo.




martes 31 de mayo de 2011
Crisis de lo útil y lo funcional




                                        Informática / Interfaz.

martes 31 de mayo de 2011
Plus Prestacional




                                          Objeto inútil.


                            Calidad de la 19
                                          Interacción

martes 31 de mayo de 2011
Postura del diseñador




                            20

martes 31 de mayo de 2011
Identidad de un Producto
                      Interactivo

                                 Imagen mental / Identificación.




                            21

martes 31 de mayo de 2011
Forma como imagen mental




          Función / Materialidad

                                       22

martes 31 de mayo de 2011
Efecto Boomerang




              ¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto
              que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto
              variado de funciones y soluciones?
                                            23

martes 31 de mayo de 2011
¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no
                  muchas veces es un plus?




              ¿Interfaz es clara?

                                    24

martes 31 de mayo de 2011
Metáfora Guía




                                  25

martes 31 de mayo de 2011
Conclusión
         Como conclusión podemos decir que la forma física de los
          productos interactivos es un elemento muy importante es
          la definición de su identidad al igual que es el aspecto en
          la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata
          hacer de una manera actual esa relación entre forma y
          función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la
          imagen coherente con la que el objeto hace, con el
          ambiente en que se introduce?.

         Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un
          objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace,
          como lo hace y que aspecto tiene.


                                     26

martes 31 de mayo de 2011
 Cada producto a pasado por un proceso, pero
          nosotros nunca hemos desconfiado del
          producto, pero si en cambio no lo hemos
          comprendido.
         ¿ Por que pasa esto ?




                                  27

martes 31 de mayo de 2011
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Artefactos Los Interactivo- Flores- Jopia

  • 1. Artefactos Lo Interactivo Ezio Manzini Daniela Flores Nicoll Jopia martes 31 de mayo de 2011
  • 2. Introducción  Hablamos de las distintas posturas que debemos tener frente a la creación de un objeto y a la utilización de este y comprenderlo como tal. 2 martes 31 de mayo de 2011
  • 3. Indice  Introducción  Biografía Ezio Manzini  Formas de interacción Interactividad congelada / interacción asimétrica  Las prótesis informativas Memoria óptica  Los objetos casi sujetos objeto interactivo Objeto interactivo martes 31 de mayo de 2011
  • 4.  La calidad de lo interactivo Flexibilidad funcional / Crisis de lo útil y lo funcional / Plus Prestacional  La identidad del producto interactivo Forma como imagen mental / Efecto Boomerang  Metáforas guía  Conclusión 4 martes 31 de mayo de 2011
  • 5. Ezio Manzini  Diseñador, ingeniero, arquitecto y educador.  Su principal interés es la investigación sobre  diseño estratégico y  diseño sostenible, con enfoque en la construcción de escenarios y desarrollo de soluciones.  Su más reciente investigación incluye: Comunidades Creativas para Estilos de Vida Saludables inscrita en la Task Force de Estilos de Vida Saludable.ç  Es copromotor junto de una plataforma web dedicada a la innovación social sostenible en la vida diaria, con una base de datos abierta de casos de innovaciones prometedoras. martes 31 de mayo de 2011
  • 6. Trabajos Ecología y democracia: de la injusticia ecológica a la democracia ambiental. Links http://www.sustainable-everyday.net/manzini/] [Oikoumene http://nireblog.com/es/tags/oikoumene/ manzini][Diseño e Innovación Social http:// unmundofeliz2.blogspot.com/2008/01/diseo-e- innovacin-social-ezio-manzini.html ] martes 31 de mayo de 2011
  • 7. Interfaz  PERSONA OBJETO INTERFAZ ACCION REACCION Aumento de posibilidades para cada operación 7 martes 31 de mayo de 2011
  • 8. Formas de Interacción Acción y reacción Muestra relación con el mundo, tanto con los objetos como con las personas 8 martes 31 de mayo de 2011
  • 9. Interactividad Congelada La forma física es en resumidas cuentas, un “programa de los interactivo” que se expresa de manera analógica. 9 martes 31 de mayo de 2011
  • 10. Paso de la forma mecánica analógica a la electrónica digital 10 martes 31 de mayo de 2011
  • 11. Interacción asimétrica Diferentes posibilidades de uso, según lo externo 11 martes 31 de mayo de 2011
  • 12. Prótesis informativa (Objeto-prótesis) 12 martes 31 de mayo de 2011
  • 13. Memoria óptica Información que entrega el objeto, por ende me queda en la memoria y luego lo reconozco. 13 martes 31 de mayo de 2011
  • 14. Objeto casi sujeto  Ya no es dósil y pasivo si no que es mas complejo en una imagen ya mutada. No siempre se comprende por el usuario, no sirve y lo ocupo solo para su funcionalidad. 14 martes 31 de mayo de 2011
  • 15. Objeto interactivo Objeto tecnológico  Se instala, se quedan  Resultan mas invasores Objeto Pasivo  Los puedo borrar fácilmente 15 martes 31 de mayo de 2011
  • 16. Calidad de la Interactivo Calidad estética/forma martes 31 de mayo de 2011
  • 17. Flexibilidad funcional Son las posibilidades de desarrollar funciones diferentes que tiene un objeto interactivo. martes 31 de mayo de 2011
  • 18. Crisis de lo útil y lo funcional Informática / Interfaz. martes 31 de mayo de 2011
  • 19. Plus Prestacional Objeto inútil. Calidad de la 19 Interacción martes 31 de mayo de 2011
  • 20. Postura del diseñador 20 martes 31 de mayo de 2011
  • 21. Identidad de un Producto Interactivo Imagen mental / Identificación. 21 martes 31 de mayo de 2011
  • 22. Forma como imagen mental Función / Materialidad 22 martes 31 de mayo de 2011
  • 23. Efecto Boomerang ¿Como puede el usuario crearse una imagen mental del objeto que se le presenta si este se manifiesta como un conjunto variado de funciones y soluciones? 23 martes 31 de mayo de 2011
  • 24. ¿El Plus puede ser ofrecido, pero este no muchas veces es un plus? ¿Interfaz es clara? 24 martes 31 de mayo de 2011
  • 25. Metáfora Guía 25 martes 31 de mayo de 2011
  • 26. Conclusión  Como conclusión podemos decir que la forma física de los productos interactivos es un elemento muy importante es la definición de su identidad al igual que es el aspecto en la personalidad de un sujeto, de alguna forma se trata hacer de una manera actual esa relación entre forma y función. Se trata de responder a la pregunta ¿Cual es la imagen coherente con la que el objeto hace, con el ambiente en que se introduce?.  Nuestra tarea como diseñadores al momento de crear un objeto interactivo es la capacidad de conectar el que hace, como lo hace y que aspecto tiene. 26 martes 31 de mayo de 2011
  • 27.  Cada producto a pasado por un proceso, pero nosotros nunca hemos desconfiado del producto, pero si en cambio no lo hemos comprendido.  ¿ Por que pasa esto ? 27 martes 31 de mayo de 2011
  • 28. 28 martes 31 de mayo de 2011