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WEB   2.0




 KAREN ANDREA CANDELO GARCIA




INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE
          PALMIRA,VALLE
              2012
WEB   2.0


          KAREN ANDREA CANDELO GARCIA




Trabajo presentado en el área de tecnología e informática
                      Grado 10-2
                       Profesor
                 Edinson Cuero Ramos
                      Licenciado



        INSTITUCION EDUVATIVA SAN VICENTE
                  PALMIRA,VALLE
                      2012
Contenido
 Introducción
 Origen del término
 Que es la web 2.0
 Historia de la web 2.0
 Comparación con la "Web 1.0“
 Caracteristicas de la web 2.0
 Principales servicios y aplicaciones
 Aplicaciones Educativas
 Video
INTRODUCCION
 La red original, llamada Web              Los teóricos de la aproximación a
  1.0, se basaba en páginas                  la Web 2.0 creen que el uso de la
  estáticas programadas                      web está orientado a la interacción
  en HTML (Hyper Text Mark                   y redes sociales, que pueden
  Language) que no eran                      servir contenido que explota los
  actualizadas frecuentemente. El            efectos de las redes, creando o no
  éxito de las .com dependía de              webs interactivas y visuales. Es
  webs más dinámicas (a veces                decir, los sitios Web 2.0 actúan
  llamadas Web 1.5) donde                    más como puntos de encuentro, o
  los CMS Sistema de gestión de              webs dependientes de
  contenidos (Content Management             usuarios, que como webs
  System en inglés, abreviado CMS)           tradicionales.
  servían páginas HTML dinámicas
  creadas al vuelo desde una
  actualizada base de datos. En
  ambos sentidos, el
  conseguir hits (visitas) y la estética
  visual eran considerados como
  factores importantes.
ORIGEN DEL TERMINO
 El término fue acuñado por Dale          El uso del término de Web 2.0
  Dougherty de O'Reilly Media en            está de moda, dándole mucho
  una tormenta de ideas con Craig           peso a una tendencia que ha
  Cline de MediaLive para desarrollar
  ideas para una conferencia. Dougherty     estado presente desde hace
  sugirió que la web estaba en un           algún tiempo. En Internet las
  renacimiento, con reglas que              especulaciones han sido
  cambiaban y modelos de negocio que        causantes de grandes burbujas
  evolucionaban. Dougherty puso             tecnológicas y han hecho
  ejemplos — "DoubleClick era la Web
  1.0; Google AdSense es la Web             fracasar a muchos proyectos.
  2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web
  2.0." — en vez de definiciones, y
  reclutó a John Battelle para dar una
  perspectiva empresarial, y O'Reilly
  Media, Battelle, y MediaLive lanzó su
  primera conferencia sobre la Web 2.0
  en octubre de 2004. La segunda
  conferencia se celebró en octubre de
  2005.
¿Que es la web 2.0?
                La Web 2.0 es la transición que se ha
                 dado de aplicaciones tradicionales
                 hacia aplicaciones que funcionan a
                 través del web enfocadas al usuario
                 final. Se trata de aplicaciones que
                 generen colaboración y de servicios
                 que reemplacen las aplicaciones de
                 escritorio.
                Es una etapa que ha definido nuevos
                 proyectos en Internet y está
                 preocupándose por brindar mejores
                 soluciones para el usuario final.
                 Muchos aseguran que hemos
                 reinventado lo que era el Internet, otros
                 hablan de burbujas e inversiones, pero
                 la realidad es que la evolución natural
                 del medio realmente ha propuesto
                 cosas más interesantes como lo
                 analizamos diariamente en las notas
                 de Actualidad
Historia de la web 2.0
 Para entender de donde viene el término de
  Web 2.0 tenemos que remontarnos al
  momento en que Dale Dougherty de O’Reilly
  Media utilizó este término en una
  conferencia en la que compartió una lluvia
  de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. .
  En dicho evento se hablaba del renacimiento
  y evolución de la web.
 Constantemente estaban surgiendo nuevas
  aplicaciones y sitios con sorprendentes
  funcionalidades. Y así se dio la pauta para
  la Web 2.0 conference. Por eso es que este
  termino fue utilizado por en 2004 por Tim
  O´Reilly, para referirse a los sitios web de
  nueva generación, la cual se distinguía por
  basarse en la comunicación de los usuarios
  que fomentaran la colaboración y el
  intercambio fácil y eficaz de información
  entre los demás usuarios o en su caso entre
  ellos mismos, como es el ejemplo de los
  blogs, las redes sociales, los wikis, etc…
Web 1.0
La idea principal de lo que es la web 1.0 es que
son estáticas, muchas de ellas
programadas en lenguaje HTML, no eran
actualizadas frecuentemente y solo un individuo
era el encargado de subir, borrar, etc… la
información de dicho sitio,
negándoles retroalimentación de información a
los demás usuarios.

 Web 1.5
Al surgir lo que se conocería como web 1.5 las
páginas web representan ya
algo mas que solo mostrar información, dentro
de sus objetivos son la de estética visual y
número de visitas, diríamos que ya se vuelven
dinámicas.

La Web 2.0 Es un concepto algo amplio, que
indica el uso de las tecnologías actuales en la
red. Su inventor, O'Reilly , evocó en octubre de
2004 una transición de Internet, incluso un
renacimiento. La Web 2.0, presenta la
evolución de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones enfocadas al usuario
final, que al fin y al cabo, es el principal
protagonista
Comparación con la Web 1.0
Web 1.0                              Web 2.0
DoubleClick                          Google Ad Sense
Ofoto                                Flickr
Terratv                              YouTube
Akamai                               Bit Torrent
mp3.com                              Napster
Enciclopedia Británica               Wikipedia
webs personales                      blogging
evite                                upcoming.org y EVDB
                                    optimización de los motores de
especulación de nombres de dominios
                                    búsqueda
páginas vistas                       coste por clic
screen scraping                      servicios web
publicación                        participación


sistema de gestión de contenidos   wiki


hotmails                           facebook


Directorios (taxonomía)            Etiquetas (folcsonomía)


stickiness                         redifusión
Características
 La nueva era de las páginas web ha             La Web 2.0 representa la
  llegado y no pasará desapercibida. La Web      evolución de la www de una
  2.0 está cambiando de forma radical la         serie de portales estáticos
                                                 hacia un entorno global en el
  forma en la que las empresas, los              que el software online, las
  directores, y los profesionales están          aplicaciones multimedia y la
  utilizando Internet para sus negocios. Los     conexión de banda ancha
  nuevos retos son universales e                 permiten ofrecer una mayor
  importantes.                                   cantidad de información y una
                                                 interacción más estrecha entre
 La Web es una plataforma. Hemos
                                                 los usuarios.
  pasado de un software instalable en
  nuestros PC’s a servicios de software que
  son accesibles online.
 La Web es funcionalidad. La Web ayuda
  en la transferencia de información y
  servicios desde páginas web.
 La Web es simple. Facilita el uso y el
  acceso a los servicios web a través de de
  pantallas más agradables y fáciles de usar
 La Web es ligera. Los modelos de
  desarrollo, los procesos y los modelos de
  negocio se vuelven ligeros. La ligereza
  está asociada con la habilidad para
  compartir la información y los servicios de
  forma fácil y hacerlo posible a través de la
oLa Web es un flujo. Los usuarios son
vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0
permanece en el “perpetuo beta”, se
encontrará en el nivel de desarrollo beta por
un periodo de tiempo indefinido.
oLa Web es flexible. El software se
encuentra en un nivel más avanzando porque
este nivel permite el acceso a contenidos
digitales a los que antes no se podía llegar.
Esta idea es similar a la del concepto del
“Long Tail”, que se centra en el contenido
menos popular al que antes no se podía
tener acceso.
oLa Web es combinable. La expansión de
códigos para poder modificar las aplicaciones
web (como Google hace con las aplicaciones
de Google Maps) permite a los
individuos, que no tienen porque ser
profesionales de los ordenadores, combinar
diferentes aplicaciones para crear nuevas.
oLa Web es participativa. La Web 2.0 ha
adoptado una estructura de participación que
alientan a los usuarios mejorar la aplicación
mientras la utilizan, en vez de mantenerla
rígida y controlada.
oLa Web está en nuestras manos. El
Principales Servicios
Servicios
                                y Aplicaciones
Blogger es una herramienta de publicación
de blogs gratuita de Google para compartir
con facilidad tus pensamientos con el mundo.
Enlace: www.blogger.com
WordPress es una avanzada plataforma
semántica de publicación personal orientada
a la estética, los estándares web y la
usabilidad. WordPress es libre y, al mismo
tiempo, gratuito.
Enlace: http://es.wordpress.org/
Google es una empresa que ofrece un
sinnúmero de servicios de bastante utilidad
para los usuarios de Internet.
Enlace: http://www.google.es/options/
Swish es un programa para hacer
animaciones Flash sin el Flash, muy sencillo
y fácil de usar.
Enlace: http://www.swishzone.com
Camtasia Studio es un programa que sirve
El software Adobe® Dreamweaver® CS4
es ideal para diseñadores y desarrolladores
web, así como para diseñadores gráficos.

Enlace: http://www.adobe.com/es/products/
dreamweaver/
Audacity es un programa libre y de código
abierto para grabar y editar sonido.
Enlace: http://audacity.sourceforge.net/?lan
g=es

CmapTools IHMC permite a los usuarios
construir, navegar, compartir y criticar a los
modelos de conocimiento representados
como mapas de concepto
Enlace: http://cmap.ihmc.us/download/
Aplicaciones
App: Aplicación de software, tal como un navegador
Web o un Procesador de Texto. Las llamadas “killer
apps” son aplicaciones que logran éxito y se imponen
debido a que las usan gran cantidad de personas. En
algunos casos, incluso modifican los paradigmas de
un negocio, como Amazon, Skype, eBay, etc.
Avatar: Representación digital (foto, imagen, dibujo,
etc) de un participante (usuario) en un ambiente en
línea como Second Life.
Badge: Se trata de un pequeño banner o recuadro
que se incorpora a los blogs y permite, por ejemplo,
que los demás vean las actualizaciones de Flickr.
Blogroll: Lista de enlaces a otros blogs que son del
gusto o encuentra útiles, el autor de un blog. Se
asimila a una “lista de favoritos”.
Aplicación para expresar/crear/publicar/difundir:
blog,wiki.Los wikis cuentan por lo general con una
función rollback (historial) que permite examinar
versiones precisas y con una función de deshacer
capaz de restaurar versiones anteriores.
Alguno ejemplos de wiki son:
wikipedia,aulawiki,wikitaller,wikicolombia,wikieducatio
Aplicaciones   Educativas
 Anteriormente internet era              Competencias digitales: saber
  propiamente unidireccional, es           navegar (buscar, valorar y
  decir, la información era más bien       seleccionar), expresarse y
                                           comunicarse con otros en el
  de corte informativo y no permitía
                                           ciberespacio, conocer los riesgos
  la interacción directa con y entre       (plagio, spam, falsedad)
  los usuarios. Hoy en día, se ha
                                          Competencias sociales: saber
  convertido en bidireccional y nos        trabajar en equipo con respeto y
  permite la interacción de todo tipo      responsabilidad.
  de contenido, sean estos                Otras: capacidad de
  videos, imágenes, textos e               crítica, creatividad, capacidad de
  inclusive almacenamiento y               resolución de problemas, iniciativa
  edición de archivos online y en          y aprendizaje autónomo, etc.
  tiempo real. Estas herramientas
  permiten la integración de un tejido
  social, es decir, una red de
  personas que pueden interactuar a
  través de los espacios que se han
  generado en internet, tales como
El uso de las redes sociales en el desarrollo
de la Educación Superior, y especialmente lo
que es la Educación a Distancia, es una
muestra evidente de las formas de interacción
que permite ella, para que los docentes
establezcan una comunicación fluida y
dinámica en el desarrollo de tutorías y el
alcance de logros propuestos en el desarrollo
de las actividades por parte de los
estudiantes. Las redes sociales juegan un
papel protagónico y demasiado importante
hoy día, en el desarrollo o transformación de
la educación. El uso de blogs o Weblogs, el
uso de ellas para subir material y la
comunicación que se establece, ofrece
demasiadas ventajas en la organización de
las comunidades virtuales. También, el uso de
recursos multimedia , como fotos, sonidos,
videos etc., hacen que se tengan en cuenta
como actores importantes en el progreso de
las regiones y comunidades, ya que permiten
compartir de forma mas fácil recursos
digitales. La tecnología desarrollada es tan
sencilla que hasta los usuarios menos
expertos pueden subir la información que
deseen, compartirla para que otros la vean o
la descarguen. El uso de Weblogs o blogs,
que son formas estructuradas ordenadas por
ítems de fechas donde los usuarios colocan la
información, permiten su fácil uso y acceso.
Facilitando
  herramientas
  como:
oPara enterarse de los últimos cambios y novedades de
sitios Web preferidos puede utilizar Feeds que son
resúmenes de contenidos de una página Web
determinada o RSS que son formatos que mantienen
actualizados en información a los suscriptores a una red
social.
oSi se quiere compartir archivos con imágenes o
fotografías se puede utilizar flickr
oPara compartir archivos de sonido o de audio puede
utilizar ODEO
oPara compartir videos utilizar You Tube
oPuede crear sitios Web de uso personal a través del
uso de Weblogs o Blogs. Puede utilizar para ellos
Blogger.
oPuede construir sitios colaborativos para subir texto
creando Wikis.
oPuede utilizar la enciclopedia Wikipedia.
oEl uso de todas estas tecnologías permite que los
usuarios puedan manejar herramientas como apoyo en
los servicios de educación, especialmente en lo que
tiene que ver con el E_learning y el B_learning. La
interacción con los usuarios permite crear una forma de
comunicación bidireccional entre el educador y el
estudiante, donde los profesores pueden subir los
contenidos de las asignaturas, en los formatos que
quieran establecer, y los estudiantes puedan
descargarlos y retroalimentarlos. Todas estas
tecnologías han permitido que se migre hacia la Web
2.0, dejando atrás la utilización de medios tradicionales
como los videos en televisión, las audio conferencias
convencionales y otras herramientas, como los
periódicos y las revistas, que servían como soporte para
el desarrollo de las actividades académicas de los
estudiantes
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  • 1. WEB 2.0 KAREN ANDREA CANDELO GARCIA INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE PALMIRA,VALLE 2012
  • 2. WEB 2.0 KAREN ANDREA CANDELO GARCIA Trabajo presentado en el área de tecnología e informática Grado 10-2 Profesor Edinson Cuero Ramos Licenciado INSTITUCION EDUVATIVA SAN VICENTE PALMIRA,VALLE 2012
  • 3. Contenido  Introducción  Origen del término  Que es la web 2.0  Historia de la web 2.0  Comparación con la "Web 1.0“  Caracteristicas de la web 2.0  Principales servicios y aplicaciones  Aplicaciones Educativas  Video
  • 4.
  • 5. INTRODUCCION  La red original, llamada Web  Los teóricos de la aproximación a 1.0, se basaba en páginas la Web 2.0 creen que el uso de la estáticas programadas web está orientado a la interacción en HTML (Hyper Text Mark y redes sociales, que pueden Language) que no eran servir contenido que explota los actualizadas frecuentemente. El efectos de las redes, creando o no éxito de las .com dependía de webs interactivas y visuales. Es webs más dinámicas (a veces decir, los sitios Web 2.0 actúan llamadas Web 1.5) donde más como puntos de encuentro, o los CMS Sistema de gestión de webs dependientes de contenidos (Content Management usuarios, que como webs System en inglés, abreviado CMS) tradicionales. servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.
  • 6. ORIGEN DEL TERMINO  El término fue acuñado por Dale  El uso del término de Web 2.0 Dougherty de O'Reilly Media en está de moda, dándole mucho una tormenta de ideas con Craig peso a una tendencia que ha Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty estado presente desde hace sugirió que la web estaba en un algún tiempo. En Internet las renacimiento, con reglas que especulaciones han sido cambiaban y modelos de negocio que causantes de grandes burbujas evolucionaban. Dougherty puso tecnológicas y han hecho ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web fracasar a muchos proyectos. 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
  • 7. ¿Que es la web 2.0?  La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad
  • 8.
  • 9. Historia de la web 2.0  Para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. . En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.  Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference. Por eso es que este termino fue utilizado por en 2004 por Tim O´Reilly, para referirse a los sitios web de nueva generación, la cual se distinguía por basarse en la comunicación de los usuarios que fomentaran la colaboración y el intercambio fácil y eficaz de información entre los demás usuarios o en su caso entre ellos mismos, como es el ejemplo de los blogs, las redes sociales, los wikis, etc…
  • 10. Web 1.0 La idea principal de lo que es la web 1.0 es que son estáticas, muchas de ellas programadas en lenguaje HTML, no eran actualizadas frecuentemente y solo un individuo era el encargado de subir, borrar, etc… la información de dicho sitio, negándoles retroalimentación de información a los demás usuarios.  Web 1.5 Al surgir lo que se conocería como web 1.5 las páginas web representan ya algo mas que solo mostrar información, dentro de sus objetivos son la de estética visual y número de visitas, diríamos que ya se vuelven dinámicas. La Web 2.0 Es un concepto algo amplio, que indica el uso de las tecnologías actuales en la red. Su inventor, O'Reilly , evocó en octubre de 2004 una transición de Internet, incluso un renacimiento. La Web 2.0, presenta la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas al usuario final, que al fin y al cabo, es el principal protagonista
  • 11.
  • 12. Comparación con la Web 1.0 Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google Ad Sense Ofoto Flickr Terratv YouTube Akamai Bit Torrent mp3.com Napster Enciclopedia Británica Wikipedia webs personales blogging evite upcoming.org y EVDB optimización de los motores de especulación de nombres de dominios búsqueda páginas vistas coste por clic screen scraping servicios web
  • 13. publicación participación sistema de gestión de contenidos wiki hotmails facebook Directorios (taxonomía) Etiquetas (folcsonomía) stickiness redifusión
  • 14. Características  La nueva era de las páginas web ha La Web 2.0 representa la llegado y no pasará desapercibida. La Web evolución de la www de una 2.0 está cambiando de forma radical la serie de portales estáticos hacia un entorno global en el forma en la que las empresas, los que el software online, las directores, y los profesionales están aplicaciones multimedia y la utilizando Internet para sus negocios. Los conexión de banda ancha nuevos retos son universales e permiten ofrecer una mayor importantes. cantidad de información y una interacción más estrecha entre  La Web es una plataforma. Hemos los usuarios. pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.  La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.  La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar  La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
  • 15. oLa Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido. oLa Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso. oLa Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas. oLa Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada. oLa Web está en nuestras manos. El
  • 16. Principales Servicios Servicios y Aplicaciones Blogger es una herramienta de publicación de blogs gratuita de Google para compartir con facilidad tus pensamientos con el mundo. Enlace: www.blogger.com WordPress es una avanzada plataforma semántica de publicación personal orientada a la estética, los estándares web y la usabilidad. WordPress es libre y, al mismo tiempo, gratuito. Enlace: http://es.wordpress.org/ Google es una empresa que ofrece un sinnúmero de servicios de bastante utilidad para los usuarios de Internet. Enlace: http://www.google.es/options/ Swish es un programa para hacer animaciones Flash sin el Flash, muy sencillo y fácil de usar. Enlace: http://www.swishzone.com Camtasia Studio es un programa que sirve
  • 17. El software Adobe® Dreamweaver® CS4 es ideal para diseñadores y desarrolladores web, así como para diseñadores gráficos. Enlace: http://www.adobe.com/es/products/ dreamweaver/ Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonido. Enlace: http://audacity.sourceforge.net/?lan g=es CmapTools IHMC permite a los usuarios construir, navegar, compartir y criticar a los modelos de conocimiento representados como mapas de concepto Enlace: http://cmap.ihmc.us/download/
  • 18.
  • 19. Aplicaciones App: Aplicación de software, tal como un navegador Web o un Procesador de Texto. Las llamadas “killer apps” son aplicaciones que logran éxito y se imponen debido a que las usan gran cantidad de personas. En algunos casos, incluso modifican los paradigmas de un negocio, como Amazon, Skype, eBay, etc. Avatar: Representación digital (foto, imagen, dibujo, etc) de un participante (usuario) en un ambiente en línea como Second Life. Badge: Se trata de un pequeño banner o recuadro que se incorpora a los blogs y permite, por ejemplo, que los demás vean las actualizaciones de Flickr. Blogroll: Lista de enlaces a otros blogs que son del gusto o encuentra útiles, el autor de un blog. Se asimila a una “lista de favoritos”. Aplicación para expresar/crear/publicar/difundir: blog,wiki.Los wikis cuentan por lo general con una función rollback (historial) que permite examinar versiones precisas y con una función de deshacer capaz de restaurar versiones anteriores. Alguno ejemplos de wiki son: wikipedia,aulawiki,wikitaller,wikicolombia,wikieducatio
  • 20. Aplicaciones Educativas
  • 21.  Anteriormente internet era  Competencias digitales: saber propiamente unidireccional, es navegar (buscar, valorar y decir, la información era más bien seleccionar), expresarse y comunicarse con otros en el de corte informativo y no permitía ciberespacio, conocer los riesgos la interacción directa con y entre (plagio, spam, falsedad) los usuarios. Hoy en día, se ha  Competencias sociales: saber convertido en bidireccional y nos trabajar en equipo con respeto y permite la interacción de todo tipo responsabilidad. de contenido, sean estos  Otras: capacidad de videos, imágenes, textos e crítica, creatividad, capacidad de inclusive almacenamiento y resolución de problemas, iniciativa edición de archivos online y en y aprendizaje autónomo, etc. tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido social, es decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se han generado en internet, tales como
  • 22. El uso de las redes sociales en el desarrollo de la Educación Superior, y especialmente lo que es la Educación a Distancia, es una muestra evidente de las formas de interacción que permite ella, para que los docentes establezcan una comunicación fluida y dinámica en el desarrollo de tutorías y el alcance de logros propuestos en el desarrollo de las actividades por parte de los estudiantes. Las redes sociales juegan un papel protagónico y demasiado importante hoy día, en el desarrollo o transformación de la educación. El uso de blogs o Weblogs, el uso de ellas para subir material y la comunicación que se establece, ofrece demasiadas ventajas en la organización de las comunidades virtuales. También, el uso de recursos multimedia , como fotos, sonidos, videos etc., hacen que se tengan en cuenta como actores importantes en el progreso de las regiones y comunidades, ya que permiten compartir de forma mas fácil recursos digitales. La tecnología desarrollada es tan sencilla que hasta los usuarios menos expertos pueden subir la información que deseen, compartirla para que otros la vean o la descarguen. El uso de Weblogs o blogs, que son formas estructuradas ordenadas por ítems de fechas donde los usuarios colocan la información, permiten su fácil uso y acceso.
  • 23. Facilitando herramientas como: oPara enterarse de los últimos cambios y novedades de sitios Web preferidos puede utilizar Feeds que son resúmenes de contenidos de una página Web determinada o RSS que son formatos que mantienen actualizados en información a los suscriptores a una red social. oSi se quiere compartir archivos con imágenes o fotografías se puede utilizar flickr oPara compartir archivos de sonido o de audio puede utilizar ODEO oPara compartir videos utilizar You Tube oPuede crear sitios Web de uso personal a través del uso de Weblogs o Blogs. Puede utilizar para ellos Blogger. oPuede construir sitios colaborativos para subir texto creando Wikis. oPuede utilizar la enciclopedia Wikipedia. oEl uso de todas estas tecnologías permite que los usuarios puedan manejar herramientas como apoyo en los servicios de educación, especialmente en lo que tiene que ver con el E_learning y el B_learning. La interacción con los usuarios permite crear una forma de comunicación bidireccional entre el educador y el estudiante, donde los profesores pueden subir los contenidos de las asignaturas, en los formatos que quieran establecer, y los estudiantes puedan descargarlos y retroalimentarlos. Todas estas tecnologías han permitido que se migre hacia la Web 2.0, dejando atrás la utilización de medios tradicionales como los videos en televisión, las audio conferencias convencionales y otras herramientas, como los periódicos y las revistas, que servían como soporte para el desarrollo de las actividades académicas de los estudiantes
  • 24. Video