SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
Alla ska programmera!
Varför ska vi lära ut programmering?
Programmering
Matematik åk 1-3
Algebra
- Hur entydiga stegvisa instruktioner
kan konstrueras, beskrivas och följas
som grund för programmering.
- Symbolers användning vid stegvisa
instruktioner.
Teknik åk 1-3
Arbetssätt för utveckling av tekniska
lösningar
- Att styra föremål med programmering.
- Dokumentation i form av enkla skisser,
bilder samt fysiska och digitala
modeller.
• 1. Begrepp
• 2. Fakta
• 3. Övning
• 4. Avslutande reflektion
- Rita en bild
- Fråga - svara
Skapa en instruktion
Arbetsblad
• Övar begrepp och färdigheter
• Färdighetsövning för att förstå
grunderna i programmering
Hur fungerar en
robot?
• 1. Reflektion
• 2. Fakta - villkor
• 3. Övning
• 4. Avslutande reflektion
- Jämför svar
- Reflektera kring: vad som skiljer en
robot från en människa
• Dansprogrammering
• Vad är en dator?
• Vad kan datorn?
Andra lektioner kring
programmering
Programmering
Teknik åk 4-6
Tekniska lösningar
- Några av datorns delar och deras
funktioner, till exempel processor och
arbetsminne. Hur datorer styrs av program
och kan kopplas samman i nätverk.
Teknik, människa, samhälle och miljö
- Några av datorns delar och deras
funktioner, till exempel processor och
arbetsminne.
- Hur datorer styrs av program och kan
kopplas samman i nätverk.
- Att styra egna konstruktioner eller andra
föremål med programmering.
- Säkerhet vid teknikanvändning, till
exempel vid överföring av information i
digitala miljöer.
• Blockprogrammeringsverktyg från MIT
• Finns på svenska
• Kräver ingen inloggning eller registering
En serie att lära sig
Scratch!
Programmering
Matematik åk 4-6
Algebra
- Hur mönster i talföljder och geometriska
mönster kan konstrueras, beskrivas och
uttryckas.
- Hur algoritmer kan skapas och användas vid
programmering. Programmering i visuella
programmeringsmiljöer.
Geometri
- Grundläggande geometriska objekt
däribland polygoner, cirklar, klot, koner,
cylindrar, pyramider och rätblock samt deras
inbördes relationer. Grundläggande
geometriska egenskaper hos dessa objekt.
- Konstruktion av geometriska objekt, såväl
med som utan digitala verktyg. Skala och dess
användning i vardagliga situationer.
Prata om koden
Vad gör koden?
Vad gör koden?
Vad behöver eleverna förstå i matematik?
Programmering och
matematik
Vad gör programmet?
Vilka är svagheterna om man vill lära sig
sexans tabell?
iis.se
Sex lektioner för Matematik och Teknik årskurs 7-9
iis.se
Programmering med Scratch
Matematik
Frågor att diskutera och testa i Scratch
• Vad är en talföljd?
• Hur kan arean på en rätvinklig triangel uttryckas som en
programmeringsalgoritm?
• Hur kan arean på en cirkel uttryckas som en
programmeringsalgoritm?
Vad gör koden?
iis.se
Programmering med Scratch
Teknik
iis.se
iis.se
ScratchPython
För den som vill gå vidare

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Programmering digitalalektioner.se

Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André EkespongBra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
manssandstrom
 

Ähnlich wie Programmering digitalalektioner.se (20)

HT19 - DA354A - Introduktion till Python
HT19 - DA354A - Introduktion till PythonHT19 - DA354A - Introduktion till Python
HT19 - DA354A - Introduktion till Python
 
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
Introduktionsföreläsning i kursen Objektorienterad programmering och modeller...
 
VT2019 - DA355A - CSS Grid & Webbramverk
VT2019 - DA355A - CSS Grid & WebbramverkVT2019 - DA355A - CSS Grid & Webbramverk
VT2019 - DA355A - CSS Grid & Webbramverk
 
HT19 - DA354A - Introduktion till programmering
HT19 - DA354A - Introduktion till programmeringHT19 - DA354A - Introduktion till programmering
HT19 - DA354A - Introduktion till programmering
 
Kraftsamling ai referensgruppsmöte 2 driftoptimering inom energi i befintligt...
Kraftsamling ai referensgruppsmöte 2 driftoptimering inom energi i befintligt...Kraftsamling ai referensgruppsmöte 2 driftoptimering inom energi i befintligt...
Kraftsamling ai referensgruppsmöte 2 driftoptimering inom energi i befintligt...
 
HT18 - DA354A - Course introduction
HT18 - DA354A - Course introductionHT18 - DA354A - Course introduction
HT18 - DA354A - Course introduction
 
HT16 - DA354A - Funktioner
HT16 - DA354A - FunktionerHT16 - DA354A - Funktioner
HT16 - DA354A - Funktioner
 
Elevuppgift åk 6, enkel maskin
Elevuppgift åk 6, enkel maskinElevuppgift åk 6, enkel maskin
Elevuppgift åk 6, enkel maskin
 
HT18 - DA361A - Introduktion till UML
HT18 - DA361A - Introduktion till UMLHT18 - DA361A - Introduktion till UML
HT18 - DA361A - Introduktion till UML
 
Planering fll till school4you
Planering fll till school4youPlanering fll till school4you
Planering fll till school4you
 
HT22 - DA354A - Funktioner
HT22 - DA354A - FunktionerHT22 - DA354A - Funktioner
HT22 - DA354A - Funktioner
 
HT18 - DA354A - Functions
HT18 - DA354A - FunctionsHT18 - DA354A - Functions
HT18 - DA354A - Functions
 
HT19 - DA354A - Funktioner
HT19 - DA354A - FunktionerHT19 - DA354A - Funktioner
HT19 - DA354A - Funktioner
 
Infrastruktur
Infrastruktur Infrastruktur
Infrastruktur
 
Introduktion till UML, OOAD & OOP, del 1
Introduktion till UML, OOAD & OOP, del 1Introduktion till UML, OOAD & OOP, del 1
Introduktion till UML, OOAD & OOP, del 1
 
VT18 - DA355A/DA344A - Kursintroduktion
VT18 - DA355A/DA344A - KursintroduktionVT18 - DA355A/DA344A - Kursintroduktion
VT18 - DA355A/DA344A - Kursintroduktion
 
HT16 - DA354A - Kursintroduktion
HT16 - DA354A - KursintroduktionHT16 - DA354A - Kursintroduktion
HT16 - DA354A - Kursintroduktion
 
VT17 - DA355A - Kursintroduktion
VT17 - DA355A - KursintroduktionVT17 - DA355A - Kursintroduktion
VT17 - DA355A - Kursintroduktion
 
CV
CVCV
CV
 
Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André EkespongBra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
Bra verktyg för produktägare som vidareutvecklar scrum - André Ekespong
 

Mehr von Kristina Alexanderson

Mehr von Kristina Alexanderson (20)

Dansprogrammering - lär eleverna programmera
Dansprogrammering - lär eleverna programmeraDansprogrammering - lär eleverna programmera
Dansprogrammering - lär eleverna programmera
 
Lararfortbildning kring Digital kompetens 20190617
Lararfortbildning kring Digital kompetens  20190617Lararfortbildning kring Digital kompetens  20190617
Lararfortbildning kring Digital kompetens 20190617
 
Öppna lärresurser och deras ekosystem
Öppna lärresurser och deras ekosystemÖppna lärresurser och deras ekosystem
Öppna lärresurser och deras ekosystem
 
Digital kompetens är mer än programmering? (SETT 2018-04-12)
Digital kompetens är mer än programmering? (SETT 2018-04-12)Digital kompetens är mer än programmering? (SETT 2018-04-12)
Digital kompetens är mer än programmering? (SETT 2018-04-12)
 
Vad är ett meme? Låt oss prata digitala källor (SETT 2018)
Vad är ett meme? Låt oss prata digitala källor (SETT 2018)Vad är ett meme? Låt oss prata digitala källor (SETT 2018)
Vad är ett meme? Låt oss prata digitala källor (SETT 2018)
 
Lärande i en digital kontext: idag och imorgon
Lärande i en digital kontext: idag och imorgonLärande i en digital kontext: idag och imorgon
Lärande i en digital kontext: idag och imorgon
 
Workshop källkritik
Workshop källkritikWorkshop källkritik
Workshop källkritik
 
Sett2017 informationssäkerhet
Sett2017 informationssäkerhetSett2017 informationssäkerhet
Sett2017 informationssäkerhet
 
Granska en webbadress
Granska en webbadressGranska en webbadress
Granska en webbadress
 
Kristina alexanderson creative commons sverige
Kristina alexanderson   creative commons sverigeKristina alexanderson   creative commons sverige
Kristina alexanderson creative commons sverige
 
Make a selfie #ind14
Make a selfie #ind14Make a selfie #ind14
Make a selfie #ind14
 
Barn och ungas digitala kompetens #ind14
Barn och ungas digitala kompetens #ind14Barn och ungas digitala kompetens #ind14
Barn och ungas digitala kompetens #ind14
 
Skövde mik talk
Skövde mik talkSkövde mik talk
Skövde mik talk
 
Källkritik - sandvika
Källkritik - sandvikaKällkritik - sandvika
Källkritik - sandvika
 
elevernaochinternet
elevernaochinternetelevernaochinternet
elevernaochinternet
 
Pedagogers användning av digitala resurser
Pedagogers användning av digitala resurserPedagogers användning av digitala resurser
Pedagogers användning av digitala resurser
 
doityourself
doityourselfdoityourself
doityourself
 
Settdagarna2014
Settdagarna2014Settdagarna2014
Settdagarna2014
 
Wpcampnorrk2014
Wpcampnorrk2014Wpcampnorrk2014
Wpcampnorrk2014
 
Svenskablogga
SvenskabloggaSvenskablogga
Svenskablogga
 

Programmering digitalalektioner.se

Hinweis der Redaktion

  1. Vad gör datorn i filmen? Varför gör den så? Vems är datorn? Vem har bestämt vad datorn ska göra? Vad tror du att datorn hade gjort om det hade blivit snöstorm istället för regn? Förklara hur du tänker. Har du någon dator som hjälper dig med något? Ge exempel! Vad tror du att du skulle behöva göra för att få din dator att ge dig ett paraply?
  2. Vad gör datorn? Kan datorn prata? Vad kan den säga? Hur lärde du dig prata? Hur lär sig en dator prata? Vad betyder alla ettor och nollor? Vad betyder bakelsen i pratbubblan? Varför kommer det frågetecken på datorns skärm? Använd programmeringsord: dator kod loop algoritm programmering villkor
  3. Vad betyder begreppen? Vilka begrepp saknar du?
  4. Formulera de matematiska kunskaperna som eleverna behöver?