SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 12
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
นางสาวธันย์รดา เนติ ตาแหน่ง ครู วิทยฐานะ ชานาญการ
โรงเรียนหาดใหญรัฐประชาสรรค์
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 16
เรื่องการแก้ปัญหา
รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 รหัสวิชา ง20212
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
คานา
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาการ
แก้ปัญหาและการถ่ายทอดการแก้ปัญหา ครูผู้สอนจัดทาขึ้น สาหรับใช้ในการจัดกิจกรรมการ
เรียนรู้เพื่อสร้างเสริมการเรียนรู้การแก้ปัญหา ในนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ซึ่ง
ออกแบบกิจกรรมที่บูรณาการในหน่วยการเรียนรู้ที่สอดคล้องรายวิชาการเขียนโปรแกรม
คอมพิวเตอร์ ผู้สอนนาเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา
ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเล่นและวิธีการหรือพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียน
ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน
ผู้จัดทาหวังเป็นอย่างยิ่งว่ากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based
Learning) นี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการส่งเสริมการจัดประสบการณ์เพื่อพัฒนาทักษะ
การแก้ปัญหาให้เกิดในระดับมัธยมอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนเป็นไปตามหลักการและบรรลุ
จุดมุ่งหมายของหลักสูตรการศึกษา ขอขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาชุดกิจกรรม
การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning)
นางสาวธันย์รดา เนติ
แผนผังชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
(Game-Based Learning)
เรื่อง การแก้ปัญหา
แนวคิดเชิงคานวณ
(8 ชั่วโมง)
ชั่วโมงที่ 1 - 2
ทาแบบทดสอบก่อนเรียน
กิจกรรมที่ 1 ตามล่าหากลุ่ม
กิจกรรมที่ 2 ไขคดีปริศนาตามล่าหาฆาตกร
กิจกรรมที่ 3 ตามหาชิ้นส่วนที่ลงตัว (Puzzle Match)
ชั่วโมงที่ 3 - 4
กิจกรรมที่ 4 คู่คิดพิชิต Flying Space
กิจกรรมที่ 5 คู่คิดพิชิต Swaps Number
ชั่วโมงที่ 5 - 6
กิจกรรมที่ 6 เผชิญภัยในเขาวงกต
ชั่วโมงที่ 7 - 8
กิจกรรมที่ 7 4 เสาหลักแนวคิดเชิงคานวณ
กิจกรรมปริศนาฟ้าแลบ (แนวคิดเชิงคานวณ)
ทาแบบทดสอบหลังเรียน
แผนผังกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้เกมเป็นฐาน
เรื่องที่ 1 แนวคิดเชิงคานวณ
กรอบการเรียนรู้ เรื่องแนวคิดเชิงนามธรรม
1. ผลการเรียนรู้
1.1 วิเคราะห์ ออกแบบอัลกอทึมกระบวนการแก้ปัญหาที่ใช้แนวเชิงเชิงคานวณกับการแก้ปัญหา
ที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ
2. จุดประสงค์การเรียนรู้
2.1 อธิบายองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคานวณ
2.2 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ
2.3 อธิบายประโยชน์ของแนวคิดเชิงคานวณ
2.4 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ
2.5 ออกแบบอัลกอรึทึมการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ
3. สาระการเรียนรู้
3.1 องค์ประกอบที่ของแนวคิดเชิงคานวณ
3.2 การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย (decomposition)
3.3 การพิจารณารูปแบบ (pattern recognition)
3.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction)
3.5 การออกแบบอัลกอริทึ่ม (algorithm design)
3.6 การนาแนวคิดเชิงคานวณมาประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา
4. เวลาที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้
จัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ 1- 2 จานวน 8 ชั่วโมง
5. สื่อการเรียน
5.1 ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมส์เป็นฐาน เรื่องแนวคิดเชิงคานวณ
5.2 เกม Puzzle Match
5.3 เกม Swaps Number
5.4 เกม Flying Space
6. กิจกรรมการเรียนรู้
1. ให้นักเรียนทาแบบทดสอบก่อนเรียน
2. ให้นักเรียนเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบการ
แก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
3. ให้นักเรียนทาใบงาน จากแบบฝึกชุดกิจกรรมการเรียนรู้
4. ครูและนักเรียนอภิปรายและสรุปผล
5. ทาแบบทดสอบหลังเรียน หลังจบการจัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้
7. การประเมินผลความรู้
1. คะแนนการทาแบบทดสอบหลังเรียน
2. ผลการประเมินทักษะ/กระบวนการตามใบงาน
แบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test)
เรื่อง แนวคิดเชิงนามธรรม
คาชี้แจง แบบทดสอบเป็นแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จานวน 20 ข้อ 20 คะแนน
คาสั่ง ให้นักเรียนเลือกคาตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียว
1. ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคานวณได้ไม่ถูกต้อง
ก . เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์
ข. เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลาดับขั้นตอน
ค. เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี
ง. มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย
2. การที่มุ่งเน้นความสาคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จาเป็นสอดคล้องกับแนวคิดใด
ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม
ข. แนวคิดเชิงนามธรรม
ค. แนวคิดการแยกย่อย
ง. แนวคิดการจดจารูปแบบ
3. การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทางานอย่างเป็นลาดับขั้นตอนสอดคล้องกับแนวคิดใด
ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม
ข. แนวคิดเชิงนามธรรม
ค. แนวคิดการแยกย่อย
ง. แนวคิดการออกแบบขั้นตอน
4. ข้อใดสอดคล้องกับแนวคิดการแยกย่อย
ก. การเข้าใจรูปแบบ
ข. การแยกแยะปัญหา
ค. การคัดเลือกวัสดุที่นามาใช้ทาชิ้นงาน
ง. การหาแนวคิดรวมยอดของแต่ละปัญหาย่อย
5. ประโยชน์ของการคิดเชิงนามธรรมคืออะไร
ก. ช่วยให้เข้าใจปัญหา และมองเห็นปัญหาได้ชัดเจนขึ้น
ข. ทาให้เห็นรายละเอียดของสิ่งที่สนใจได้ชัดเจนทั้งหมด
ค. การออกแบบชิ้นงานตรงกับสภาพจริงทุกประการ
ง. ช่วยลดขั้นตอนการทางานที่มีความซ้าซ้อน
6. การคิดเชิงคานวณมีประโยชน์อย่างไร
ก. ช่วยให้มีทักษะการคิดเหมือนคอมพิวเตอร์
ข. แก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน
ค.ตอบปัญหาโจทย์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว
ง.จดจาข้อมูลได้เป็นจานวนมา
7. หลักการคิดเชิงคานวณสามารถนาไปประยุกต์ในสถานการณ์ใดได้บ้าง
ก. การค้นหาสินค้าในห้างสรรพสินค้า
ข. การวางแผนเปิดร้านอาหารในงานเทศกาลโรงเรียน
ค. การคานวณสถิติการทาประตูของนักกีฬาฟุตบอล
ง. ถูกทุกข้อ
8. สถานการณ์ในข้อใดใช้หลักการคิดเชิงคานวณ
ก. แพทย์วิเคราะห์หาสาเหตุการป่วยเป็นโรคไข้เลือดออกของผู้ป่วยในชุมชนโดยการสัมภาษณ์
ผู้เกี่ยวข้อง เพื่อหาความเกี่ยวข้อง ระหว่างสภาพแวดล้อมและการแพร่ระบาดของโรค
ข. นักเรียนจดรายละเอียดทุกขั้นตอนของบทเรียนคณิตศาสตร์ที่เรียนในห้องเรียน และท่องจาเพื่อใช้
ในการสอบปลายภาค
ค. นักท่องเที่ยวเดินทางไปยังสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ ที่อยากไปโดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า
ง. ชาวนาหันมาปลูกยางพารา แทนการปลูกข้าวในพื้นที่นาทั้งหมด เนื่องจากรัฐบาลประกาศให้ ราคา
ยางพาราดีกว่าราคาข้าว ในปีที่ผ่านมา
9. นายดามีอาชีพทาสวน เขาปลูกผักสวนครัว ต่อมามีศัตรูพืชมารบกวนผักที่เขาปลูกไว้ ทาให้พืชผักของ
เขาใบแหว่ง ไม่สวยงาม ราคาตกต่า นายดาจึงใช้ยาปรายศัตรูพืชพ่นกันแมลง ทาให้แมลงไม่มารบกวนพืชผัก
สวนครัวของเขา ทาให้ผักสวนครัวของเขาสวยงาม ขายได้ราคาดี ต่อมานายดาป่วย มีอาการเจ็บหน้าอก
คลื่นไส้ อาเจียน ท้องร่วง จากสถานกาณ์นี้ปัญหาสาคัญของนายดาคืออะไร
ก. นายดาเจ็บป่วย
ข. นายดาใช้ยาฆ่าแมลง
ค. พืชผักสวนครัวราคาตกต่า
ง. ศัตรูพืชมารบกวนพืชผักสวนครัว
10. จากปัญหาสถานการณ์ในข้อ 9 ข้อใด ไม่ใช่ ปัญหาย่อยที่ทาให้เกิดปัญหาสาคัญ
ก. ผักสวนครัวของนายดาราคาตกต่า
ข. นายดาอาเจียน ท้องร่วง
ค. นายดาอาชีพทาสวน ปลูกผักสวนครัว
ง. ผักของนายดาถูกศัตรูพืชมารบกวน
11. จาปาต้องการจัดน้องให้เข้าแถวหน้าเสาธงให้เป็นระเบียบและสวยงาม ข้อใดเป็นการนาแนวคิดเชิง
คานวณในการพิจารณารูปแบบใช้
ก. จาปาให้น้อง ๆ จับฉลากว่าใครได้ยืนก่อน
ข. จาปาให้แยกหญิงชาย แล้วยืนตามลาดับความสูง
ค. จาปาให้ยืนคละกันเพื่อจัดแถวได้รวดเร็ว
ง. จาปาให้ผู้ชายยืนหน้าสุด
12. ประกรเป็นพี่ประวิทย์ 7 ปี พ่อเป็นพี่ประวิทย์ 5 ปีและอายุมากกว่าแม่ 2 ปี สะอาดเป็นน้องแม่ 4 ปี
และมีก้อยเป็นหลาน 1 คน แม่มีอายุ x ปีและมีหลาน 3 คน คือ กิ๊ก กั๊ก ก้อง ซึ่งอายุเท่ากัน จาก
สถานการณ์ต่อไปนี้ข้อใดเป็นข้อมูลที่จาเป็นในการหาอายุพ่อ
ก. อายุประวิทย์
ข. อายุกิ๊ก
ค. อายุกั๊ก
ง. อายุก้อย
13. จากสถานการณ์ ข้อ 12 นักเรียนคิดว่าข้อใดถูกที่สุดในการเรียงชื่อตามอายุจากมากไปน้อย
ก. ประกร ประวิทย์ พ่อ แม่
ข. ประวิทย์ ประกร แม่ พ่อ
ค. พ่อ แม่ ประวิทย์ ประกร
ง. ประกร พ่อ ประวิทย์ แม่
จากภาพให้ตอบคาถามข้อ 14 – 16
นักเรียนอยู่สถานีอาคารบริหาร ต้องการเดินทางไป สถานีสถาปัตย์ นักเรียนจะเดินทาง
อย่างไรให้ประหยัดที่สุด
14. จากภาพข้อมูลใดจาเป็นในการหาคาตอบ
ก. ตาแหน่งที่ตั้งของสถานี
ข. ราคาของรถแต่ละสาย
ค. สถานีทุกสถานี
ง. สถานีของรถแต่ละสาย และ ราคา
15. ข้อใดคือปัญหาย่อย ๆ ในการหาคาตอบในการเดินทาง
ก. สถานีเริ่มต้นอยู่สายใด
ข. สถานีปลายทางอยู่สายใด
ค. ราคารถแต่ละสายกี่บาท
ง. ถูกทุกข้อ
16. ให้นักเรียนเรียงลาดับขั้นตอนวิธี (Algorithm) ในการเดินทางจากสถานีอาคารบริหาร เพื่อไปสถาน
สถานีสถาปัตย์ให้ประหยัดที่สุด
1. วิเคราะห์ปัญหา ศึกษาสถานีและราคาของรถแต่ละสาย
2. ขึ้นรถ สาย 1 จากสถานีไทรบุรีไปลงสถานีสถาปัตย์
3. ขึ้นรถ สาย 3 จากสถานีอาคารบริหาร ไปลงสถานีไทรบุรี
4. วางแผนการเดินทาง
ก. 1 > 2 > 3 > 4
ข. 4 > 2 > 3 > 1
ค. 4 > 1 > 3 > 2
ง. 1 > 4 > 3 > 2
จากสถานการณ์ต่อไปนี้ จงตอบคาถามข้อ 17 – 20
เนปจูนมาช่วยแม่ขายเสื้อผ้าที่ตลาดนัดวันอาทิตย์ โดยคุณแม่บอกว่า รายละเอียดราคาของสินค้า
เสื้อไซด์ S ราคา 100 บาท ไซด์ M 120 ไซด์ L และ XL ราคา 150 บาท ถุงเท้าคู่ละ 20 บาท กางเกงตัวละ
100 บาท เมื่อขายเสร็จคุณแม่ถามเนปจูนว่าวันนี้ขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท
17. ข้อใดคือปัญหา ย่อยๆ ของเนปจูนที่จะนาไปสู่การแก้ปัญหาได้สาเร็จ
ก. เสื้อแต่ละตัวมีรูปแบบอย่างไร
ข. เสื้อขายได้ทั้งหมดกี่ตัว
ค. เสื้อกับกางเกงอะไรแพงกว่ากัน
ง. ถูกทุกข้อ
18. เนปจูนจะนาแนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้แก้ปัญหาได้สาเร็จ
ก. แยกประเภทสินค้า
ข. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ในแต่ละไซด์
ค. หาจานวนสินค้าที่ขายได้ทั้งหมดในร้าน
ง. ออกแบบขั้นตอนวิธีการคิดเงินจะได้ตอบคุณแม่ได้ว่าขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท
19. เนปจูนสามารถนาการพิจารณารูปแบบมาช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไรให้สาเร็จ
ก. แยกประเภทเสื้อตามไซด์ และราคา
ข. หาเสื้อที่มีรูปร่างคล้ายๆกัน มาคานวณราคา
ค. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ทั้งหมด
ง. ออกแบบขั้นตอนวิธี
20. เนปจูนจะออกแบบขั้นตอนวิธีอย่างไรเพื่อให้แก้ปัญหาได้สาเร็จ
1. แยกประเภทเสื้อ ตามไซด์และราคา
2. ศึกษาราคาเสื้อแต่ละไซด์
3. หาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์
4. นาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์คูณด้วยราคาเสื้อ
5. นาจานวนเงินที่ขายได้ของเสื้อแต่ละไซด์มาบวกกัน
ก. 1> 2 > 3> 4 > 5
ข. 2> 1 > 3> 4 > 5
ค. 1> 3 > 2> 4 > 5
ง. 1> 2 > 3> 5 > 4

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯโครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
ศิริพัฒน์ ธงยศ
 
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
SlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะSlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
krupornpana55
 
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูดโครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
Bio Beau
 
แบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆแบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆ
Naphachol Aon
 
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
Nontagan Lertkachensri
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
Aon Narinchoti
 
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
kessara61977
 
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
ssuser858855
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
krupornpana55
 
ปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกในปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกใน
amixdouble
 

Was ist angesagt? (20)

คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ  โรงเรียน...
คุรุมุทิตาหนังสือที่ระลึกเนื่องในงานเกษียณอายุราชการครูศริพร นาหอคำ โรงเรียน...
 
5.ชุดที่ 2 โครงสร้างของเซลล์
5.ชุดที่ 2 โครงสร้างของเซลล์5.ชุดที่ 2 โครงสร้างของเซลล์
5.ชุดที่ 2 โครงสร้างของเซลล์
 
ใบงานวิทยาศาสตร์ ป.5 ครบ
ใบงานวิทยาศาสตร์ ป.5 ครบใบงานวิทยาศาสตร์ ป.5 ครบ
ใบงานวิทยาศาสตร์ ป.5 ครบ
 
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯโครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
 
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
SlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะSlชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
Slชุดฝึกเฉลยแบบฝึกทักษะ
 
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูดโครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
โครงงานวิทยาศาสตร์แชมพูสระผมมะกรูด
 
แบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆแบบประเมินต่างๆ
แบบประเมินต่างๆ
 
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
โครงงาน Is-กลุ่มสบู่-1-5
 
อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5
อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5
อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10
 
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
โครงงานสำรวจพฤติกรรมการใช้สมาร์ทโฟนนักเรียนชั้น ม.4-5
 
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภททดลอง เรื่อง การทดลองการเจริญเติบโตของยีสต์ในน้ำหมักช...
 
แบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงานแบบประเมินชิ้นงาน
แบบประเมินชิ้นงาน
 
แบบประเมินการนำเสนอผลงาน
แบบประเมินการนำเสนอผลงานแบบประเมินการนำเสนอผลงาน
แบบประเมินการนำเสนอผลงาน
 
หัวกระดาษข้อสอบ
หัวกระดาษข้อสอบหัวกระดาษข้อสอบ
หัวกระดาษข้อสอบ
 
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศแบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
แบบทดสอบก่อนเรียนหน่วยระบบนิเวศ
 
ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1ห้องสีขาว 1.1
ห้องสีขาว 1.1
 
ปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกในปกนอก ปกใน
ปกนอก ปกใน
 
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
  Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์  Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
Testแนวการออกข้อสอบวัดการคิดระดับสังเคราะห์
 
แบบฝึกทักษะเรื่องคำสมาสสนธิ
แบบฝึกทักษะเรื่องคำสมาสสนธิแบบฝึกทักษะเรื่องคำสมาสสนธิ
แบบฝึกทักษะเรื่องคำสมาสสนธิ
 

Ähnlich wie ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน

2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
Patchara Pussadee
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วนชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
KanlayaratKotaboot
 

Ähnlich wie ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (6)

2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
2557 เน เธ-เธฃเธ_เธ_เธฒเธ_
 
Crossword
CrosswordCrossword
Crossword
 
2. โจทย์ปัญหาการคูณและการหาร (บัญญัติไตรยางศ์)
2. โจทย์ปัญหาการคูณและการหาร (บัญญัติไตรยางศ์)2. โจทย์ปัญหาการคูณและการหาร (บัญญัติไตรยางศ์)
2. โจทย์ปัญหาการคูณและการหาร (บัญญัติไตรยางศ์)
 
Xiepinyin game
Xiepinyin gameXiepinyin game
Xiepinyin game
 
at1
at1at1
at1
 
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วนชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
 

Mehr von โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์

Mehr von โรงเรียนหาดใหญ่รัฐประชาสรรค์ (20)

แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...
แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...
แบบฝึกทักษะการอ่านภาษาอังกฤษเพื่อความเข้าใจสื่อที่ไม่ใช่ความเรียงชุด Adventur...
 
หน่วยที่ 1 แผนที่ 1
หน่วยที่ 1 แผนที่ 1หน่วยที่ 1 แผนที่ 1
หน่วยที่ 1 แผนที่ 1
 
แบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tables
แบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tablesแบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tables
แบบฝึกทักษะการสอนภาษอังกฤษอ่าน เขียน Graphs and tables
 
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนามแบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
แบบฝึกทักษะชุด เรื่อง การบวกและการลบเอกนาม
 
แบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรี
แบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรีแบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรี
แบบฝึกทักษะ เรื่อง เอกนาม โดยครูวาสนา พูลศรี
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
ใบงานที่  6.2   เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ตใบงานที่  6.2   เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
 
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
ใบงานที่  6.2   เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ตใบงานที่  6.2   เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
ใบงานที่ 6.2 เรื่อง คุณธรรมและจริยธรรมในการใช้อินเตอร์เน็ต
 
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
ใบงานที่  6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งานใบงานที่  6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
ใบงานที่ 6.1 เรื่อง อินเตอร์เน็ตและการใช้งาน
 
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่  5.1 เรื่อง    ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ใบงานที่  5.1 เรื่อง    ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5.1 เรื่อง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 4.1 เรื่อง การสื่อสารข้อมูล
ใบงานที่  4.1  เรื่อง    การสื่อสารข้อมูลใบงานที่  4.1  เรื่อง    การสื่อสารข้อมูล
ใบงานที่ 4.1 เรื่อง การสื่อสารข้อมูล
 
ใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยี
ใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยีใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยี
ใบงานที่ 3.1 เทคโนโลยี
 
ใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูล
ใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูลใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูล
ใบงาน 2.2 รหัสแทนข้อมูล
 
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
ใบงาน 1.4 คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์
 
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
ใบงาน 2.1 ข้อมูลและสารสนเทศ
 
ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.3 หลักการทำงานและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์
 
ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์
ใบงาน 1.2 คำศัพท์เกี่ยวกับอุุปกรณ์คอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1พัฒนาการคอมพิวเตอร์
 

ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน

  • 1. ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน นางสาวธันย์รดา เนติ ตาแหน่ง ครู วิทยฐานะ ชานาญการ โรงเรียนหาดใหญรัฐประชาสรรค์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 16 เรื่องการแก้ปัญหา รายวิชา การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 รหัสวิชา ง20212 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
  • 2. คานา ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาการ แก้ปัญหาและการถ่ายทอดการแก้ปัญหา ครูผู้สอนจัดทาขึ้น สาหรับใช้ในการจัดกิจกรรมการ เรียนรู้เพื่อสร้างเสริมการเรียนรู้การแก้ปัญหา ในนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ซึ่ง ออกแบบกิจกรรมที่บูรณาการในหน่วยการเรียนรู้ที่สอดคล้องรายวิชาการเขียนโปรแกรม คอมพิวเตอร์ ผู้สอนนาเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายเกี่ยวกับผลการเล่นและวิธีการหรือพฤติกรรมการเล่นของผู้เรียน ผู้สอนประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียน ผู้จัดทาหวังเป็นอย่างยิ่งว่ากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) นี้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการส่งเสริมการจัดประสบการณ์เพื่อพัฒนาทักษะ การแก้ปัญหาให้เกิดในระดับมัธยมอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนเป็นไปตามหลักการและบรรลุ จุดมุ่งหมายของหลักสูตรการศึกษา ขอขอบคุณทุกท่านที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาชุดกิจกรรม การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) นางสาวธันย์รดา เนติ
  • 4. แนวคิดเชิงคานวณ (8 ชั่วโมง) ชั่วโมงที่ 1 - 2 ทาแบบทดสอบก่อนเรียน กิจกรรมที่ 1 ตามล่าหากลุ่ม กิจกรรมที่ 2 ไขคดีปริศนาตามล่าหาฆาตกร กิจกรรมที่ 3 ตามหาชิ้นส่วนที่ลงตัว (Puzzle Match) ชั่วโมงที่ 3 - 4 กิจกรรมที่ 4 คู่คิดพิชิต Flying Space กิจกรรมที่ 5 คู่คิดพิชิต Swaps Number ชั่วโมงที่ 5 - 6 กิจกรรมที่ 6 เผชิญภัยในเขาวงกต ชั่วโมงที่ 7 - 8 กิจกรรมที่ 7 4 เสาหลักแนวคิดเชิงคานวณ กิจกรรมปริศนาฟ้าแลบ (แนวคิดเชิงคานวณ) ทาแบบทดสอบหลังเรียน แผนผังกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้เกมเป็นฐาน เรื่องที่ 1 แนวคิดเชิงคานวณ
  • 5. กรอบการเรียนรู้ เรื่องแนวคิดเชิงนามธรรม 1. ผลการเรียนรู้ 1.1 วิเคราะห์ ออกแบบอัลกอทึมกระบวนการแก้ปัญหาที่ใช้แนวเชิงเชิงคานวณกับการแก้ปัญหา ที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ 2. จุดประสงค์การเรียนรู้ 2.1 อธิบายองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคานวณ 2.2 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 2.3 อธิบายประโยชน์ของแนวคิดเชิงคานวณ 2.4 อธิบายการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 2.5 ออกแบบอัลกอรึทึมการแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคานวณ 3. สาระการเรียนรู้ 3.1 องค์ประกอบที่ของแนวคิดเชิงคานวณ 3.2 การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาย่อย (decomposition) 3.3 การพิจารณารูปแบบ (pattern recognition) 3.4 การคิดเชิงนามธรรม (abstraction) 3.5 การออกแบบอัลกอริทึ่ม (algorithm design) 3.6 การนาแนวคิดเชิงคานวณมาประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา 4. เวลาที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้ จัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ 1- 2 จานวน 8 ชั่วโมง
  • 6. 5. สื่อการเรียน 5.1 ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมส์เป็นฐาน เรื่องแนวคิดเชิงคานวณ 5.2 เกม Puzzle Match 5.3 เกม Swaps Number 5.4 เกม Flying Space 6. กิจกรรมการเรียนรู้ 1. ให้นักเรียนทาแบบทดสอบก่อนเรียน 2. ให้นักเรียนเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบการ แก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ 3. ให้นักเรียนทาใบงาน จากแบบฝึกชุดกิจกรรมการเรียนรู้ 4. ครูและนักเรียนอภิปรายและสรุปผล 5. ทาแบบทดสอบหลังเรียน หลังจบการจัดการเรียนรู้ตามแผนการจัดการเรียนรู้ 7. การประเมินผลความรู้ 1. คะแนนการทาแบบทดสอบหลังเรียน 2. ผลการประเมินทักษะ/กระบวนการตามใบงาน
  • 7. แบบทดสอบก่อนเรียน (Pre-test) เรื่อง แนวคิดเชิงนามธรรม คาชี้แจง แบบทดสอบเป็นแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จานวน 20 ข้อ 20 คะแนน คาสั่ง ให้นักเรียนเลือกคาตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียว 1. ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคานวณได้ไม่ถูกต้อง ก . เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์ ข. เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลาดับขั้นตอน ค. เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี ง. มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย 2. การที่มุ่งเน้นความสาคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จาเป็นสอดคล้องกับแนวคิดใด ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม ข. แนวคิดเชิงนามธรรม ค. แนวคิดการแยกย่อย ง. แนวคิดการจดจารูปแบบ 3. การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทางานอย่างเป็นลาดับขั้นตอนสอดคล้องกับแนวคิดใด ก. แนวคิดเชิงรูปธรรม ข. แนวคิดเชิงนามธรรม ค. แนวคิดการแยกย่อย ง. แนวคิดการออกแบบขั้นตอน 4. ข้อใดสอดคล้องกับแนวคิดการแยกย่อย ก. การเข้าใจรูปแบบ ข. การแยกแยะปัญหา ค. การคัดเลือกวัสดุที่นามาใช้ทาชิ้นงาน ง. การหาแนวคิดรวมยอดของแต่ละปัญหาย่อย 5. ประโยชน์ของการคิดเชิงนามธรรมคืออะไร ก. ช่วยให้เข้าใจปัญหา และมองเห็นปัญหาได้ชัดเจนขึ้น ข. ทาให้เห็นรายละเอียดของสิ่งที่สนใจได้ชัดเจนทั้งหมด ค. การออกแบบชิ้นงานตรงกับสภาพจริงทุกประการ ง. ช่วยลดขั้นตอนการทางานที่มีความซ้าซ้อน
  • 8. 6. การคิดเชิงคานวณมีประโยชน์อย่างไร ก. ช่วยให้มีทักษะการคิดเหมือนคอมพิวเตอร์ ข. แก้ปัญหาได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน ค.ตอบปัญหาโจทย์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว ง.จดจาข้อมูลได้เป็นจานวนมา 7. หลักการคิดเชิงคานวณสามารถนาไปประยุกต์ในสถานการณ์ใดได้บ้าง ก. การค้นหาสินค้าในห้างสรรพสินค้า ข. การวางแผนเปิดร้านอาหารในงานเทศกาลโรงเรียน ค. การคานวณสถิติการทาประตูของนักกีฬาฟุตบอล ง. ถูกทุกข้อ 8. สถานการณ์ในข้อใดใช้หลักการคิดเชิงคานวณ ก. แพทย์วิเคราะห์หาสาเหตุการป่วยเป็นโรคไข้เลือดออกของผู้ป่วยในชุมชนโดยการสัมภาษณ์ ผู้เกี่ยวข้อง เพื่อหาความเกี่ยวข้อง ระหว่างสภาพแวดล้อมและการแพร่ระบาดของโรค ข. นักเรียนจดรายละเอียดทุกขั้นตอนของบทเรียนคณิตศาสตร์ที่เรียนในห้องเรียน และท่องจาเพื่อใช้ ในการสอบปลายภาค ค. นักท่องเที่ยวเดินทางไปยังสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ ที่อยากไปโดยไม่ต้องวางแผนล่วงหน้า ง. ชาวนาหันมาปลูกยางพารา แทนการปลูกข้าวในพื้นที่นาทั้งหมด เนื่องจากรัฐบาลประกาศให้ ราคา ยางพาราดีกว่าราคาข้าว ในปีที่ผ่านมา 9. นายดามีอาชีพทาสวน เขาปลูกผักสวนครัว ต่อมามีศัตรูพืชมารบกวนผักที่เขาปลูกไว้ ทาให้พืชผักของ เขาใบแหว่ง ไม่สวยงาม ราคาตกต่า นายดาจึงใช้ยาปรายศัตรูพืชพ่นกันแมลง ทาให้แมลงไม่มารบกวนพืชผัก สวนครัวของเขา ทาให้ผักสวนครัวของเขาสวยงาม ขายได้ราคาดี ต่อมานายดาป่วย มีอาการเจ็บหน้าอก คลื่นไส้ อาเจียน ท้องร่วง จากสถานกาณ์นี้ปัญหาสาคัญของนายดาคืออะไร ก. นายดาเจ็บป่วย ข. นายดาใช้ยาฆ่าแมลง ค. พืชผักสวนครัวราคาตกต่า ง. ศัตรูพืชมารบกวนพืชผักสวนครัว
  • 9. 10. จากปัญหาสถานการณ์ในข้อ 9 ข้อใด ไม่ใช่ ปัญหาย่อยที่ทาให้เกิดปัญหาสาคัญ ก. ผักสวนครัวของนายดาราคาตกต่า ข. นายดาอาเจียน ท้องร่วง ค. นายดาอาชีพทาสวน ปลูกผักสวนครัว ง. ผักของนายดาถูกศัตรูพืชมารบกวน 11. จาปาต้องการจัดน้องให้เข้าแถวหน้าเสาธงให้เป็นระเบียบและสวยงาม ข้อใดเป็นการนาแนวคิดเชิง คานวณในการพิจารณารูปแบบใช้ ก. จาปาให้น้อง ๆ จับฉลากว่าใครได้ยืนก่อน ข. จาปาให้แยกหญิงชาย แล้วยืนตามลาดับความสูง ค. จาปาให้ยืนคละกันเพื่อจัดแถวได้รวดเร็ว ง. จาปาให้ผู้ชายยืนหน้าสุด 12. ประกรเป็นพี่ประวิทย์ 7 ปี พ่อเป็นพี่ประวิทย์ 5 ปีและอายุมากกว่าแม่ 2 ปี สะอาดเป็นน้องแม่ 4 ปี และมีก้อยเป็นหลาน 1 คน แม่มีอายุ x ปีและมีหลาน 3 คน คือ กิ๊ก กั๊ก ก้อง ซึ่งอายุเท่ากัน จาก สถานการณ์ต่อไปนี้ข้อใดเป็นข้อมูลที่จาเป็นในการหาอายุพ่อ ก. อายุประวิทย์ ข. อายุกิ๊ก ค. อายุกั๊ก ง. อายุก้อย 13. จากสถานการณ์ ข้อ 12 นักเรียนคิดว่าข้อใดถูกที่สุดในการเรียงชื่อตามอายุจากมากไปน้อย ก. ประกร ประวิทย์ พ่อ แม่ ข. ประวิทย์ ประกร แม่ พ่อ ค. พ่อ แม่ ประวิทย์ ประกร ง. ประกร พ่อ ประวิทย์ แม่
  • 10. จากภาพให้ตอบคาถามข้อ 14 – 16 นักเรียนอยู่สถานีอาคารบริหาร ต้องการเดินทางไป สถานีสถาปัตย์ นักเรียนจะเดินทาง อย่างไรให้ประหยัดที่สุด 14. จากภาพข้อมูลใดจาเป็นในการหาคาตอบ ก. ตาแหน่งที่ตั้งของสถานี ข. ราคาของรถแต่ละสาย ค. สถานีทุกสถานี ง. สถานีของรถแต่ละสาย และ ราคา 15. ข้อใดคือปัญหาย่อย ๆ ในการหาคาตอบในการเดินทาง ก. สถานีเริ่มต้นอยู่สายใด ข. สถานีปลายทางอยู่สายใด ค. ราคารถแต่ละสายกี่บาท ง. ถูกทุกข้อ
  • 11. 16. ให้นักเรียนเรียงลาดับขั้นตอนวิธี (Algorithm) ในการเดินทางจากสถานีอาคารบริหาร เพื่อไปสถาน สถานีสถาปัตย์ให้ประหยัดที่สุด 1. วิเคราะห์ปัญหา ศึกษาสถานีและราคาของรถแต่ละสาย 2. ขึ้นรถ สาย 1 จากสถานีไทรบุรีไปลงสถานีสถาปัตย์ 3. ขึ้นรถ สาย 3 จากสถานีอาคารบริหาร ไปลงสถานีไทรบุรี 4. วางแผนการเดินทาง ก. 1 > 2 > 3 > 4 ข. 4 > 2 > 3 > 1 ค. 4 > 1 > 3 > 2 ง. 1 > 4 > 3 > 2 จากสถานการณ์ต่อไปนี้ จงตอบคาถามข้อ 17 – 20 เนปจูนมาช่วยแม่ขายเสื้อผ้าที่ตลาดนัดวันอาทิตย์ โดยคุณแม่บอกว่า รายละเอียดราคาของสินค้า เสื้อไซด์ S ราคา 100 บาท ไซด์ M 120 ไซด์ L และ XL ราคา 150 บาท ถุงเท้าคู่ละ 20 บาท กางเกงตัวละ 100 บาท เมื่อขายเสร็จคุณแม่ถามเนปจูนว่าวันนี้ขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท 17. ข้อใดคือปัญหา ย่อยๆ ของเนปจูนที่จะนาไปสู่การแก้ปัญหาได้สาเร็จ ก. เสื้อแต่ละตัวมีรูปแบบอย่างไร ข. เสื้อขายได้ทั้งหมดกี่ตัว ค. เสื้อกับกางเกงอะไรแพงกว่ากัน ง. ถูกทุกข้อ 18. เนปจูนจะนาแนวคิดเชิงนามธรรมมาใช้แก้ปัญหาได้สาเร็จ ก. แยกประเภทสินค้า ข. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ในแต่ละไซด์ ค. หาจานวนสินค้าที่ขายได้ทั้งหมดในร้าน ง. ออกแบบขั้นตอนวิธีการคิดเงินจะได้ตอบคุณแม่ได้ว่าขายเสื้อได้ทั้งหมดกี่บาท
  • 12. 19. เนปจูนสามารถนาการพิจารณารูปแบบมาช่วยแก้ปัญหาได้อย่างไรให้สาเร็จ ก. แยกประเภทเสื้อตามไซด์ และราคา ข. หาเสื้อที่มีรูปร่างคล้ายๆกัน มาคานวณราคา ค. หาจานวนเสื้อที่ขาดได้ทั้งหมด ง. ออกแบบขั้นตอนวิธี 20. เนปจูนจะออกแบบขั้นตอนวิธีอย่างไรเพื่อให้แก้ปัญหาได้สาเร็จ 1. แยกประเภทเสื้อ ตามไซด์และราคา 2. ศึกษาราคาเสื้อแต่ละไซด์ 3. หาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์ 4. นาจานวนเสื้อที่ขายได้ในแต่ละไซด์คูณด้วยราคาเสื้อ 5. นาจานวนเงินที่ขายได้ของเสื้อแต่ละไซด์มาบวกกัน ก. 1> 2 > 3> 4 > 5 ข. 2> 1 > 3> 4 > 5 ค. 1> 3 > 2> 4 > 5 ง. 1> 2 > 3> 5 > 4