ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Presentación2
1. INTEGRANTES: MARCO SILVA, JONATHAN
CARVO
CURSO: 10MO,4TO
PROFESOR: ALEJANDRO MOYA
TEMA: QUE ES PROGRAMAR
2. Sobre la programación en educación, se escrito múltiples y variadas definiciones, tales
como:
Programación: “Proceso de toma de decisiones mediante el cual el profesor prevé su
intervención en el aula de forma deliberada y sistemática, las expresiones “currículo” o
“diseño del currículo” refieren a realidades más amplias y complejas que lo que
podríamos entender por programación. La correcta delimitación de los matices
diferenciales entre uno y otros conceptos exige abordar el concepto de “currículo”.
La programación es el conjunto de acciones mediante las cuales se transforman las
intenciones educativas más generales en propuestas didácticas concretas que
permitan
alcanzar los objetivos previstos.
El sentido general, programar es "idear y ordenar las actividades necesarias para
realizar
un proyecto" (Diccionario de Lengua Española de la RAE).
La programación es una parte o aspecto del diseño del currículo cuya
responsabilidad recae de modo directo en el profesorado de un departamento y que
es
consecuencia y viene limitada por una cadena de decisiones curriculares previas
adoptadas en otros ámbitos o subsistemas de decisión curricular.
3. Desde la perspectiva de la planificación previa, la función esencial que la
programación
o el diseño del currículo pretenden desempeñar es, básicamente, la de
proponer un plan
de acción que guíe y oriente los procesos y las actividades de enseñanza-
aprendizaje al
objeto de conseguir los objetivos propuestos. ¿Para qué sirve programar?
Como instrumento de planificación, reflexión y orientación, evidentemente la
programación sirve en definitiva como elemento que permite aumentar la
conciencia del
profesor sobre su práctica educativa y por tanto como instrumento a través del
cual se
articula la mejora de la calidad de educación.
La necesidad de una adecuada programación nos ayudará a:
-Eliminar el azar y la improvisación.
-Eliminar programas incompletos, ya que instaura una reflexión sobre la
secuenciación
y temporalización de objetivos, contenidos y actividades.
-Evitará la pérdida de tiempo y rentabilizará nuestros esfuerzos.
-Sistematizará, ordenará y concretará lo establecido con carácter general en los
proyectos curriculares.
-Permitirá adaptar el trabajo pedagógico a las características culturales y
ambientales
Del contexto.
4. Anjuta:es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en los lenguajes de
programación C, C++, Java, Python y Vala, en sistemasGNU/Linux y BSD. Su principal
objetivo es trabajar con GTK+ y en el entorno de escritorio GNOME, además ofrece un
gran número de características avanzadas de programación. Es software libre y
de código abierto, disponible bajo la Licencia Pública General de GNU.
Incluye un administrador de proyectos, asistentes, plantillas, depurador interactivo y un
poderoso editor que verifica y resalta la sintaxis.
C++Builder:es un entorno de desarrollo rápido de aplicaciones en lenguaje C++ para
Windows inicialmente propiedad de la empresa Borland, y actualmente de la
empresa Embarcadero quien compró de Borland la división Codegear encargada del
producto. Codegear inicialmente se denominaba DTG='Developer Tools Group' hasta
que adquirió el nombre oficial CodeGear previo a la venta.
C++Builder: combina la biblioteca Visual Component Library y el IDE escrito en Delphi
con un compilador de C++. El ciclo de lanzamiento es anual.
C++Builder: incluye herramientas que permiten verdadero desarrollo visual de arrastrar-
y-soltar componentes sobre la aplicación, haciendo el acto de programar algo mucho
más fácil al incorporar constructor de interfaz gráfica WYSIWYG en su IDE.
5. CodeGear: es compañía de software norteamericana.
Inicialmente una filial de Borland, fue fundada en noviembre
de 2006 a partir del antiguo departamento de Borland dedicado
a IDEs y compiladores, anteriormente llamado Developer Tools
Group. El primer CEO fue Ben T. Smith IV, siendo el actual Jim
Douglas.
El 7 de mayo de 2008 Borland y Embarcadero
Technologies anunciaron que Embarcadero había llegado a un
acuerdo con Borland para la compra de CodeGear.1 El proceso
de compra finalizó en junio de 2008.
Dev-C++: es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para
programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW que es una versión
de GCC (GNU Compiler Collection) como su compilador. Dev-C++
puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquie
compilador basado en GCC.
El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland.
Tiene una página de paquetes opcionales para instalar, con
diferentes bibliotecas de código abierto.
wxDev-C++: es un entorno de desarrollo integrado libre basado en
el popular Dev-C++ para C y C++.
Hay varias características nuevas no encontradas en el Dev-C++
original. Uno de ellas es un diseñador RAD visual que trabaja como
el C++Builder para crear aplicaciones wxWidgets. La última
versión, la 7.0, agrega soporte para compiladores de Microsoft.