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INTEGRANTES: MARCO SILVA, JONATHAN
  CARVO
CURSO: 10MO,4TO
PROFESOR: ALEJANDRO MOYA
TEMA: QUE ES PROGRAMAR
   Sobre la programación en educación, se escrito múltiples y variadas definiciones, tales
   como:
   Programación: “Proceso de toma de decisiones mediante el cual el profesor prevé su
   intervención en el aula de forma deliberada y sistemática, las expresiones “currículo” o
   “diseño del currículo” refieren a realidades más amplias y complejas que lo que
   podríamos entender por programación. La correcta delimitación de los matices
   diferenciales entre uno y otros conceptos exige abordar el concepto de “currículo”.
   La programación es el conjunto de acciones mediante las cuales se transforman las
   intenciones educativas más generales en propuestas didácticas concretas que
    permitan
   alcanzar los objetivos previstos.
   El sentido general, programar es "idear y ordenar las actividades necesarias para
    realizar
   un proyecto" (Diccionario de Lengua Española de la RAE).
   La programación es una parte o aspecto del diseño del currículo cuya
   responsabilidad recae de modo directo en el profesorado de un departamento y que
    es
   consecuencia y viene limitada por una cadena de decisiones curriculares previas
   adoptadas en otros ámbitos o subsistemas de decisión curricular.
   Desde la perspectiva de la planificación previa, la función esencial que la
    programación
   o el diseño del currículo pretenden desempeñar es, básicamente, la de
    proponer un plan
   de acción que guíe y oriente los procesos y las actividades de enseñanza-
    aprendizaje al
   objeto de conseguir los objetivos propuestos. ¿Para qué sirve programar?
   Como instrumento de planificación, reflexión y orientación, evidentemente la
   programación sirve en definitiva como elemento que permite aumentar la
    conciencia del
   profesor sobre su práctica educativa y por tanto como instrumento a través del
    cual se
   articula la mejora de la calidad de educación.
   La necesidad de una adecuada programación nos ayudará a:
   -Eliminar el azar y la improvisación.
   -Eliminar programas incompletos, ya que instaura una reflexión sobre la
    secuenciación
   y temporalización de objetivos, contenidos y actividades.
   -Evitará la pérdida de tiempo y rentabilizará nuestros esfuerzos.
   -Sistematizará, ordenará y concretará lo establecido con carácter general en los
   proyectos curriculares.
   -Permitirá adaptar el trabajo pedagógico a las características culturales y
    ambientales
   Del contexto.

   Anjuta:es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en los lenguajes de
    programación C, C++, Java, Python y Vala, en sistemasGNU/Linux y BSD. Su principal
    objetivo es trabajar con GTK+ y en el entorno de escritorio GNOME, además ofrece un
    gran número de características avanzadas de programación. Es software libre y
    de código abierto, disponible bajo la Licencia Pública General de GNU.
   Incluye un administrador de proyectos, asistentes, plantillas, depurador interactivo y un
    poderoso editor que verifica y resalta la sintaxis.
   C++Builder:es un entorno de desarrollo rápido de aplicaciones en lenguaje C++ para
    Windows inicialmente propiedad de la empresa Borland, y actualmente de la
    empresa Embarcadero quien compró de Borland la división Codegear encargada del
    producto. Codegear inicialmente se denominaba DTG='Developer Tools Group' hasta
    que adquirió el nombre oficial CodeGear previo a la venta.
   C++Builder: combina la biblioteca Visual Component Library y el IDE escrito en Delphi
    con un compilador de C++. El ciclo de lanzamiento es anual.
   C++Builder: incluye herramientas que permiten verdadero desarrollo visual de arrastrar-
    y-soltar componentes sobre la aplicación, haciendo el acto de programar algo mucho
    más fácil al incorporar constructor de interfaz gráfica WYSIWYG en su IDE.
   CodeGear: es compañía de software norteamericana.
    Inicialmente una filial de Borland, fue fundada en noviembre
    de 2006 a partir del antiguo departamento de Borland dedicado
    a IDEs y compiladores, anteriormente llamado Developer Tools
    Group. El primer CEO fue Ben T. Smith IV, siendo el actual Jim
    Douglas.
   El 7 de mayo de 2008 Borland y Embarcadero
    Technologies anunciaron que Embarcadero había llegado a un
    acuerdo con Borland para la compra de CodeGear.1 El proceso
    de compra finalizó en junio de 2008.
   Dev-C++: es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para
    programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW que es una versión
    de GCC (GNU Compiler Collection) como su compilador. Dev-C++
    puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquie
    compilador basado en GCC.
   El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland.
    Tiene una página de paquetes opcionales para instalar, con
    diferentes bibliotecas de código abierto.
   wxDev-C++: es un entorno de desarrollo integrado libre basado en
    el popular Dev-C++ para C y C++.
   Hay varias características nuevas no encontradas en el Dev-C++
    original. Uno de ellas es un diseñador RAD visual que trabaja como
    el C++Builder para crear aplicaciones wxWidgets. La última
    versión, la 7.0, agrega soporte para compiladores de Microsoft.

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Presentación2

  • 1. INTEGRANTES: MARCO SILVA, JONATHAN CARVO CURSO: 10MO,4TO PROFESOR: ALEJANDRO MOYA TEMA: QUE ES PROGRAMAR
  • 2. Sobre la programación en educación, se escrito múltiples y variadas definiciones, tales  como:  Programación: “Proceso de toma de decisiones mediante el cual el profesor prevé su  intervención en el aula de forma deliberada y sistemática, las expresiones “currículo” o  “diseño del currículo” refieren a realidades más amplias y complejas que lo que  podríamos entender por programación. La correcta delimitación de los matices  diferenciales entre uno y otros conceptos exige abordar el concepto de “currículo”.  La programación es el conjunto de acciones mediante las cuales se transforman las  intenciones educativas más generales en propuestas didácticas concretas que permitan  alcanzar los objetivos previstos.  El sentido general, programar es "idear y ordenar las actividades necesarias para realizar  un proyecto" (Diccionario de Lengua Española de la RAE).  La programación es una parte o aspecto del diseño del currículo cuya  responsabilidad recae de modo directo en el profesorado de un departamento y que es  consecuencia y viene limitada por una cadena de decisiones curriculares previas  adoptadas en otros ámbitos o subsistemas de decisión curricular.
  • 3. Desde la perspectiva de la planificación previa, la función esencial que la programación  o el diseño del currículo pretenden desempeñar es, básicamente, la de proponer un plan  de acción que guíe y oriente los procesos y las actividades de enseñanza- aprendizaje al  objeto de conseguir los objetivos propuestos. ¿Para qué sirve programar?  Como instrumento de planificación, reflexión y orientación, evidentemente la  programación sirve en definitiva como elemento que permite aumentar la conciencia del  profesor sobre su práctica educativa y por tanto como instrumento a través del cual se  articula la mejora de la calidad de educación.  La necesidad de una adecuada programación nos ayudará a:  -Eliminar el azar y la improvisación.  -Eliminar programas incompletos, ya que instaura una reflexión sobre la secuenciación  y temporalización de objetivos, contenidos y actividades.  -Evitará la pérdida de tiempo y rentabilizará nuestros esfuerzos.  -Sistematizará, ordenará y concretará lo establecido con carácter general en los  proyectos curriculares.  -Permitirá adaptar el trabajo pedagógico a las características culturales y ambientales  Del contexto. 
  • 4. Anjuta:es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en los lenguajes de programación C, C++, Java, Python y Vala, en sistemasGNU/Linux y BSD. Su principal objetivo es trabajar con GTK+ y en el entorno de escritorio GNOME, además ofrece un gran número de características avanzadas de programación. Es software libre y de código abierto, disponible bajo la Licencia Pública General de GNU.  Incluye un administrador de proyectos, asistentes, plantillas, depurador interactivo y un poderoso editor que verifica y resalta la sintaxis.  C++Builder:es un entorno de desarrollo rápido de aplicaciones en lenguaje C++ para Windows inicialmente propiedad de la empresa Borland, y actualmente de la empresa Embarcadero quien compró de Borland la división Codegear encargada del producto. Codegear inicialmente se denominaba DTG='Developer Tools Group' hasta que adquirió el nombre oficial CodeGear previo a la venta.  C++Builder: combina la biblioteca Visual Component Library y el IDE escrito en Delphi con un compilador de C++. El ciclo de lanzamiento es anual.  C++Builder: incluye herramientas que permiten verdadero desarrollo visual de arrastrar- y-soltar componentes sobre la aplicación, haciendo el acto de programar algo mucho más fácil al incorporar constructor de interfaz gráfica WYSIWYG en su IDE.
  • 5. CodeGear: es compañía de software norteamericana. Inicialmente una filial de Borland, fue fundada en noviembre de 2006 a partir del antiguo departamento de Borland dedicado a IDEs y compiladores, anteriormente llamado Developer Tools Group. El primer CEO fue Ben T. Smith IV, siendo el actual Jim Douglas.  El 7 de mayo de 2008 Borland y Embarcadero Technologies anunciaron que Embarcadero había llegado a un acuerdo con Borland para la compra de CodeGear.1 El proceso de compra finalizó en junio de 2008.  Dev-C++: es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW que es una versión de GCC (GNU Compiler Collection) como su compilador. Dev-C++ puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquie compilador basado en GCC.  El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland. Tiene una página de paquetes opcionales para instalar, con diferentes bibliotecas de código abierto.  wxDev-C++: es un entorno de desarrollo integrado libre basado en el popular Dev-C++ para C y C++.  Hay varias características nuevas no encontradas en el Dev-C++ original. Uno de ellas es un diseñador RAD visual que trabaja como el C++Builder para crear aplicaciones wxWidgets. La última versión, la 7.0, agrega soporte para compiladores de Microsoft.