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IEnumerator & iterator
씨샵의 기묘한 반복기
IEnumerator
• 유니티에서는 코루틴을
IEnumerator 메서드로 구현
• IEnumerator 가 뭐길래?
• 먼저 IEnumerable을 알아보자
IEnumerable
콜렉션
이 콜렉션은 foreach 구문 등에서
개체를 한개한개 넘겨주는 일을 한다.
IEnumerable
까짓거 한개씩 넘기면
별거 아니겠지...
콜렉션을 하나하나 넘겨주려면
• 먼저, 처음 물건을 넘겨준다
• 그 다음 물건을 넘겨준다
• 그 다음 물건을....
• 넘겨주는 쪽이 기억해야 한다
다음꺼 주세요 아, n+1번째!
IEnumerable
그런데, 받는 쪽이 여럿이면 어
쩌지?
• 넘겨주는 쪽이 누가 몇번째까지
받았는지 모두 기억할 수 있을
까?
다음꺼 주세요
뭘 줘야 하지?
IEnumerable
IEnumerator를 생성해서 해결!
다음꺼 주세요
IEnumerable
m+1번째군요
IEnumerator
IEnumerator
한개씩 써라..
n+1번째군요
p+1번째군요
k+1번째군요
IEnumerator 는....
• 지금 몇번째까지 읽었는지(state)를 기억한다
• MoveNext() 를 호출받으면 다음 순번으로 이동해서
• Current 를 요구할 때 해당 순번의 개체를 리턴한다
그러니까 이런 구조
순서대로 받아오고 싶은 쪽이 IEnumerable에게서 IEnumerator를 한개씩 분양받는다
IEnumerable은 게을러도 된다 (편해보인다...)
그런데 이게
코루틴이랑
무슨 상관이죠?
해답은 C#의 반복기 (iterator)
반복기 (iterator)
• C#은 코드를 멈출 수 있다
• 진짜입니다
• 처음보면 도저히 이해할수 없는
기묘한 용법
반복기 (iterator)
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• IEnumerator, IEnumerable
클래스는 메서드 코드를 보고
컴파일러가 알아서 만들어준다.
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state의 초기값은 -1이다.
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어떻게 실행되는가?
• 자동생성된 IEnumerator에서
MoveNext()를 실행하면,
yield return 3; 이전까지 실행하
고
state를 0으로 옮긴다.
다음은 0번 개체...
어떻게 실행되는가?
• state가 0일 때 Current를 읽으
면
3을 리턴한다.
0번 개체는 3...
어떻게 실행되는가?
• 그리고 MoveNext()가 실행되면
yield return 3; 이후부터
yield return 5; 이전까지 실행되
고
state를 1로 옮긴다.
다음에 오면
1번 개체를 줘야지...
어떻게 실행되는가?
• 다시 Current를 읽어오면
state가 1이므로 5를 리턴한다.
1번 개체를 줘야지...
어떻게 실행되는가?
• 그리고 MoveNext()가 실행되면
yield return 5; 이후부터
yield return 8; 이전까지 실행되
고
state를 2로 옮긴다.
• 그 다음에 Current를 읽어오면
8을 리턴한다.
• 다시 MoveNext()가 실행되면
콜렉션의 끝이므로 false를 리
턴.
다음에 오면
2번 개체를 줘야지...
결국 컴파일러가 다 해준 거네
• 컴파일러가 코드를 yield return
기준으로 나눠서 클래스를 짜줬
다!
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어서 실행되는 마술처럼 보인
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코루틴도 이렇게 만들 수 있다!
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WaitForSeconds를 리턴했다면
?
yield return new
WaitForSeconds(1);
코루틴도 이렇게 만들 수 있다!
• Update() 에서 1초가 지났는지
매 프레임마다 확인한다
• 만약 1초가 지났다면
IEnumerator의 MoveNext()
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IEnumerable IEnumerator 반복기

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