1. MAQUETA PATRONES
URBANOS - MESOPOTAMIA
Urbanismo I
Juan José Riveros Nieto
María Alejandra Gutierrez
Carolina Ubillus García
Duvan Alejandro Gonzales
2. MEOPOTAMIA
▪ Es el nombre por el cual se conoce a la zona del Oriente Próximo ubicada
entre los ríos Tigris y Éufrates, si bien se extiende a las zonas fértiles
contiguas a la franja entre los dos ríos, y que coincide aproximadamente con
las áreas no desérticas del actual Irak y la zona limítrofe del noreste de Siria.
▪ El término alude principalmente a esta zona en la Edad Antigua que se dividía
en Asiria, al norte, y Babilonia al sur. Babilonia, a su vez, se dividía en
Acadia (parte alta) y Sumeria (parte baja). Sus gobernantes eran
llamados patesi.
▪
4. OBJETIVO DE LA MAQUETA
▪ El objetivo es demostrar por medio de tres niveles, la importancia
que tuvieron algunas de las tantas ciudades allí en Mesopotamia,
escogiendo tres para representar, lo que fue Sippar, Babilonia y
Eridú.
▪ Demostrar la importancia de los dos ríos que redondeaban a
Mesopotamia como lo era el Eufrates y el Tigris.
▪ El desarrollo de esta con el pasar de las civilizaciones y en las
ciudades que es hoy en día.
5. PROCESO DE ABSTRACCIÓN
▪ Para el proceso de abstracción de esta maqueta, relizamos un filtro
de los patrones urbanos que se encontraban en las diferentes
ciudades de Mesopotamia.
▪ El primero fue Sippar, ubicada el norte de Mesopotamia, con una
organización de patrón urbano Lineal, y en trama, estando
comúnmente organizada.
▪ La segunda y un poco más importante fue Babilonia, teniendo una
organización irregular y demostrando lo que sería el Zigurat tan
representativo de Babilonia y toda Mesopotamia.
▪ Y en la tercer ciudad y ya al sur de Mesopotamia, encontramos Eridu,
teniendo una organización concéntrica, en torno a sus espacios.