3. Pixton es una herramienta de creación de dibujos
animados que permite a sus usuarios crear cómics
impresionantes. Muy fácil de usar y no requiere
ninguna habilidad artística.
Es una herramienta que pueden utilizar tanto
profesores como alumnos favoreciendo la
dinámica y la interactividad en las aulas.
4. El propósito de Pixton es permitir a los usuarios
para mostrar su creatividad con fines educativos o
incluso el uso personal como las personas y
acontecimientos que conforman sus vidas.
Pixton es muy fácil de usar, diseñado de una
manera segura para los niños. Es una bonita manera
fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de
lenguaje y una forma diferente que podría
involucrar a los niños.
5. Algunas de las características de Pixton:
• Es gratuito para las cuentas individuales.
• Permite a los usuarios crear sus propios cómics y
compartirlos con los demás.
• Permite dar burbujas de texto y voz a los personajes.
• Permite editar la forma y posición de cada panel
cómico.
• Ofrece gama ilimitada de expresiones.
• Permite subir tus propias fotos y personalizarlas de la
manera deseada
• Se ofrece ajustes preestablecidos, plantillas y formas.
6. Evita dibujar escenas de cómics a mano
Facilita a la creatividad
Es una herramienta didáctica
Es una herramienta diferencia de muchas otras
totalmente en español
Permite compartir información
7. Cuando hay muchas opciones, eso mismo puede
hacerlo puede hacerlo un poco complejo
Es una herramienta que a nivel educativo requiere
una inversión monetario
Diseños muy limitados
No se puede crear tus propios diseños de
personajes
No toda historia puede ser ambientada
9. Crear pequeñas historias sobre temas propuestos en
clase, diálogos entre personajes, chistes,
autobiografías.
Realizar viñetas para reforzar el vocabulario o
gramática de las clases de Lengua y de idiomas como
francés, inglés, euskera, catalán, etc.
Crear campañas publicitarias sobre todo tipo de
temas: Contra la contaminación, fomentando dieta
saludable, contra el maltrato, sobre normas de
convivencia del centro educativo, etc.
Crear contenidos educativos combinando el código
visual y lingüístico.