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Herramientas y
Elementos de
Adobe Flash
Informática
Alumno: Juan Cerón Rojas
6to «D» T.V.
Profesor: Ibeth Morales Hernández
Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre
“Fotogramas” destinado a la producción de contenido interactivo para
diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
¿Qué es Adobe Flash?
Capas
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los
objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a
objetos de otras capas.
Para modificar una capa se debe seleccionar en la línea de tiempo para
activarla. Sólo puede haber una capa activa en cada momento
Barra de Menú
Se ubica en la parte de arriba de la ventana de trabajo, en la barra se
pueden encontrar las opciones de:
Archivo
Se pueden crear nuevas creaciones, también las puedes guardar por
ejemplo:
La opción de Importar que inserta en la película actual casi todo tipo
de archivos (sonidos, vídeo, imágenes etc.
Puedes pegar, pegar en el centro, pegado especial cortar, buscar y
reemplazar, línea del tiempo.
Edicion
Opciones que te permiten moverte por los fotogramas y por las
escenas, poner cuadriculas y guías, modificar el área de trabajo, asi
mismo modificar el tamaño de la ventana de trabajo reduciéndolo y
maximizándolo.
Insertar
Te permite insertar objetos en tu creación por ejemplo mas capas,
fotogramas, escenas entre otras.
Tiene opciones como «Transformar» que permite hacer ajustes a los
gráficos que tenemos en la capa, la opción Trazar mapa de Bits
convierte a los gráficos en mapas vectoriales. Hay mas opciones que
modifican las características de los elementos que hay en la capa.
Modificar
Existen dos tipos de textos en este programa
*Texto de área: se puede modificar el tamaño sin importar el texto que
tenga
*Texto de puntos: el tamaño del recuadro depende del texto a
introducir, decreciendo o creciendo con el mismo
Texto
Ventana
Este menú, incluye accesos directos a todos los Paneles y también la
posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos,
cárgalos, etc.
Paleta de Colores
Aquí se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores
además de permitirnos personalizar nuestros propios colores.
Panel y Barra de
Herramientas
Nos ofrece diferentes herramientas para crear y modificar
cualquier dibujo en el área de trabajo. También hay
herramientas que ayudan a que el área de visualización del
área de trabajo sea mejor.
Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que
tengamos activada.
Lo que compone en primer lugar a Flash. Teniendo en cuenta donde
trabajaremos consideramos lo siguiente:
Escenario: es la área en la cual se creara lo que mas tarde será
nuestra animación.
Línea del tiempo: esta arriba del escenario y se encarga de controlar el
contenido de las capas a través del tiempo.
Paneles: estos paneles ayudan a integrar atributos para insertarlos al
escenario.
Inspector de propiedades: nos permite cambiar las propiedades del
objeto. Además de que muestra la información de la herramienta que
estemos utilizando.
Herramientas
Selección: como su nombre lo indica, nos sirve para seleccionar los
objetos, su relleno y los bordes.
Línea: nos facilita la creación de líneas rectas.
Texto: crea un cuadro de texto en el lugar que demos clic.
Ovalo: ayuda en la creación de círculos y elipses de una forma
sencilla.
Rectángulo: permite crear cuadrados y rectángulos de forma fácil y
rápida.
Lápiz: nos permite crear o dibujar líneas en la forma de nuestro
agrado.
Brocha: misma función que “Lápiz”, pero con un trazo mas grueso.
Cubo de pintura: nos permite rellenar los objetos que hayamos
creado. Sin embargo la zona debe estar delimitada por un borde.
Borrador: nos ayuda a borrar todo aquello que hayamos dibujado en
el escenario y no sea deseable.
Lazo: permite seleccionar cualquier cosa sin importar la forma.
Excepto el relleno y los objetos.
Varita mágica: selecciona los objetos según sus colores.
Pluma: crea polígonos de una manera rápida mediante vértices.
Subseleccionador: mueve selecciona los vértices.
Por Ultimo…
Bote de tinta: cambia, de una manera rápida, el color del trazo.
Cuentagotas: su función es la de recoger colores de los objetos o
escenario para poder utilizarlos.
Flash

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Flash

  • 1. Herramientas y Elementos de Adobe Flash Informática Alumno: Juan Cerón Rojas 6to «D» T.V. Profesor: Ibeth Morales Hernández
  • 2. Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogramas” destinado a la producción de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. ¿Qué es Adobe Flash?
  • 3.
  • 4. Capas Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. Para modificar una capa se debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla. Sólo puede haber una capa activa en cada momento
  • 5. Barra de Menú Se ubica en la parte de arriba de la ventana de trabajo, en la barra se pueden encontrar las opciones de: Archivo Se pueden crear nuevas creaciones, también las puedes guardar por ejemplo: La opción de Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes etc.
  • 6. Puedes pegar, pegar en el centro, pegado especial cortar, buscar y reemplazar, línea del tiempo. Edicion Opciones que te permiten moverte por los fotogramas y por las escenas, poner cuadriculas y guías, modificar el área de trabajo, asi mismo modificar el tamaño de la ventana de trabajo reduciéndolo y maximizándolo.
  • 7. Insertar Te permite insertar objetos en tu creación por ejemplo mas capas, fotogramas, escenas entre otras. Tiene opciones como «Transformar» que permite hacer ajustes a los gráficos que tenemos en la capa, la opción Trazar mapa de Bits convierte a los gráficos en mapas vectoriales. Hay mas opciones que modifican las características de los elementos que hay en la capa. Modificar
  • 8. Existen dos tipos de textos en este programa *Texto de área: se puede modificar el tamaño sin importar el texto que tenga *Texto de puntos: el tamaño del recuadro depende del texto a introducir, decreciendo o creciendo con el mismo Texto
  • 9. Ventana Este menú, incluye accesos directos a todos los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guárdalos, cárgalos, etc.
  • 10. Paleta de Colores Aquí se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores además de permitirnos personalizar nuestros propios colores.
  • 11. Panel y Barra de Herramientas Nos ofrece diferentes herramientas para crear y modificar cualquier dibujo en el área de trabajo. También hay herramientas que ayudan a que el área de visualización del área de trabajo sea mejor. Al final del panel aparecerán las opciones de la herramienta que tengamos activada.
  • 12. Lo que compone en primer lugar a Flash. Teniendo en cuenta donde trabajaremos consideramos lo siguiente: Escenario: es la área en la cual se creara lo que mas tarde será nuestra animación. Línea del tiempo: esta arriba del escenario y se encarga de controlar el contenido de las capas a través del tiempo. Paneles: estos paneles ayudan a integrar atributos para insertarlos al escenario. Inspector de propiedades: nos permite cambiar las propiedades del objeto. Además de que muestra la información de la herramienta que estemos utilizando.
  • 13.
  • 14. Herramientas Selección: como su nombre lo indica, nos sirve para seleccionar los objetos, su relleno y los bordes. Línea: nos facilita la creación de líneas rectas. Texto: crea un cuadro de texto en el lugar que demos clic. Ovalo: ayuda en la creación de círculos y elipses de una forma sencilla. Rectángulo: permite crear cuadrados y rectángulos de forma fácil y rápida. Lápiz: nos permite crear o dibujar líneas en la forma de nuestro agrado. Brocha: misma función que “Lápiz”, pero con un trazo mas grueso.
  • 15. Cubo de pintura: nos permite rellenar los objetos que hayamos creado. Sin embargo la zona debe estar delimitada por un borde. Borrador: nos ayuda a borrar todo aquello que hayamos dibujado en el escenario y no sea deseable. Lazo: permite seleccionar cualquier cosa sin importar la forma. Excepto el relleno y los objetos. Varita mágica: selecciona los objetos según sus colores. Pluma: crea polígonos de una manera rápida mediante vértices. Subseleccionador: mueve selecciona los vértices.
  • 16. Por Ultimo… Bote de tinta: cambia, de una manera rápida, el color del trazo. Cuentagotas: su función es la de recoger colores de los objetos o escenario para poder utilizarlos.