SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
SISTEMAS II
JUAN CARLOS VELÁSQUEZ DUERTO
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO
PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO DE SOFTWARE 1
TUTOR:
ING. AMELIA VÁSQUEZ
INTRODUCCIÓN A LA PLANIFICACIÓN DE UN SISTEMA DE SOFTWARE 2
En el desarrollo de esta presentación, hablaremos básicamente de la introducción a la
planificación de un sistema de, Estimación de recursos, costos y de agendas para el desarrollo de software,
Objetivo de la planificación, Alcance del software (restricciones, limites), Recursos (humanos, hardware,
software y herramientas), Estructuras de equipos orientadas a producto (humano, software, hardware,
estructura), Estructura general del equipo para el proyecto parte humana, Equipos de representantes
funcionales. Equipo técnico de desarrollo, soporte, Esquema del plan del proyecto de software.
En cuenta lo anteriormente expuesto este trabajo tiene como objetivo principal tener una
noción clara de lo que es la planificación de un sistema de software y como influyen en la optimización y
mejoras de los proyectos de sistematización de las organizaciones o empresas.
La estimación de costos en el desarrollo de software es un factor realmente importante para el
análisis de los proyectos, constituye un tema estratégico contar con métricas para medir el costo de un
proyecto de software garantizando la eficiencia, competitividad, eficacia y excelencia.
2
DEFINICIÓN DE PLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWARE 3
La planificación de proyectos es la programación y estimación del orden de prioridades de
las actividades necesarias para alcanzar unos objetivos. Y es que, planificar es estimar técnicamente lo que
va a suceder en los próximos días, semanas, meses o años.
Desde nuestros ancestros, la planificación siempre ha estado presente en la evolución del ser
humano. Necesitamos una organización para crear, desarrollarnos y dar pasos hacia delante. De ahí, la
importancia de la planeación estratégica de una empresa. Es necesario establecer una ruta a seguir para
alcanzar un objetivo concreto
El proceso de gestión de un proyecto de software comienza con un conjunto de actividades
que, globalmente, se denominan planificación del proyecto. "No podemos pedir exactitud a la fase de
planificación, es solo una idea de cómo van a transcurrir las cosas. Hay que planificar el trabajo, los recursos
humanos y la tecnología. Planificar es estimar."
ESTIMACIÓN DE RECURSOS, COSTOS Y DE AGENDAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE 4
La estimación de recursos, costos y agendas para el esfuerzo de desarrollo de software requiere
experiencia, acceso a una buena información histórica y coraje para confiar en medidas cuantitativas cuando todo lo que
existe son datos cualitativos.
En el principio el costo del Software constituía un pequeño porcentaje del costo total de los sistemas
basados en Computadoras. Hoy en día el Software es el elemento más caro de la mayoría de los sistemas informáticos
Una de las actividades cruciales del proceso de gestión del proyecto del software es la planificación. Cuando se planifica
un proyecto de software se tiene que obtener estimaciones de esfuerzo humano requerido, de la duración cronológica del
proyecto y del costo. Pero en muchos de los casos las estimaciones se hacen valiéndose de la experiencia pasada como
única guía.
OBJETIVO DE LA PLANIFICACIÓN 5
El objetivo principal de la planificación consiste en determinar adecuada y razonablemente
los procedimientos de auditoría que correspondan aplicar, cómo y cuándo se ejecutarán, para que se cumpla
la actividad en forma eficiente y efectiva.
La planificación es un proceso dinámico, que si bien se inicia al comienzo de las labores de auditoría, puede
modificarse durante la ejecución de la misma.
El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo
que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas
estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y
deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían
definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.
El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve
a estimaciones razonables.
ALCANCE DEL SOFTWARE (RESTRICCIONES, LIMITES) 6
La palabra software se refiere a las instrucciones que se incorporan a un sistema informático para que
este lleve a cabo una determinada función. ... El software es imprescindible para cualquier sistema informático o
basado en informática, puesto que sin él, este no funcionaría.
Un ordenador sin software sería simplemente un conjunto de chips, cables, periféricos e interruptores
totalmente inerte y sin función alguna. Es el software quien ordena todo ese material, lo reconoce, le asigna una
función según sus características, y permite que funcione todo en su conjunto.
La importancia del alcance del software radica también en que permite una comunicación entre el usuario y la
máquina, e incluso una interacción entre ambos. El software se ha convertido en un elemento ubicuo en el actual
mundo digital. Esto quiere decir que está presente en todos los aspectos de la vida humana su alcance es infinito.
Los programas informáticos se encuentran “embedidos” o “empotrados” en las tarjetas electrónicas de
dispositivos de uso común como fotocopiadoras, taximetros, sistemas de seguridad o la “computadora” de nuestros
vehículos.
7
Desde el punto de vista de la sociedad, el software provee flexibilidad, inteligencia y
seguridad a todos los sistemas complejos y equipos que soportan y controlan las diferentes infraestructuras
claves de nuestra sociedad: transporte, comunicaciones, energía, industria, negocios, gobierno, salud,
entretenimiento, etc.
La limitación más evidente es que un software no tiene inteligencia de por sí, es decir, sólo
tiene funciones predefinidas que abarcan un conjunto de soluciones que para ciertas aplicaciones puede
llegar a ser limitado. Pese a que un software no tiene inteligencia, ésta se puede emular. Es lo que se conoce
como inteligencia artificial. Pero emular inteligencia es costoso en términos computacionales, ya que se
necesita de una gran cantidad de memoria de trabajo. Por ello, muchos dicen que el cerebro humano tiene
"memoria infinita".
Actualmente la inteligencia artificial puede emular redes neuronales y muchas cosas, pero aún así no puede
emular el "pensamiento" humano, ya que el software actúa bajo condiciones que, o son completamente
verdaderas, o completamente falsas.
RECURSOS (HUMANOS, HARDWARE, SOFTWARE Y HERRAMIENTAS). 8
Recursos Humanos.
La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede
ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o
personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada
profesional.
Recursos del Hardware.
Son toda la parte tangibles de un sistema informático; sus componentes son
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables gabinetes o cajas, periféricos
de cualquier tipo y elementos físicos involucrados.
El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software) requeridas
para producir los productos que son el resultado de la buena practica de la Ingeniería del
Software, un planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal requerida para el
Hardware y el Software, y verificar que estos recursos estén disponibles.
9
Muchas veces el desarrollo de las pruebas de validación de un proyecto de software
para la composición automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto
durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el planificador del
Proyecto de Software.
Recursos de Software.
Un componente o recurso de software es un elemento de un sistema de software
que ofrece un conjunto de servicios, o funcionalidades, a través de interfaces definidas.
Un componente de software debe poseer las siguientes características:
Ser reutilizable.
Ser intercambiable.
Poseer interfaces definidas.
Ser cohesivos.
Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la
reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques de construcción de Software.
Los diagramas de relación son una combinación de representación gráfica y de
texto de un flujo y las relaciones de las tareas a nivel manual y automático, en
un trabajo. Al utilizar estos diagramas, la interacción entre las personas y los
computadores se describe dentro de un flujo de acción/reacción. En este flujo
la lógica de los sistemas se establece paso a paso para permitir que el gerente
y su personal puedan comprenderlo mejor.
Los diagramas de relación se utilizan para comprender en detalle la forma como
en realidad se desarrolla el trabajo y permiten, además, que el cambio se
planee y ejecute de manera precisa.
Este diagrama hace que el diseñador de la nueva operación determine con
exactitud cómo se realizará el trabajo y defina qué apoyo será necesario.
10
Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil,
estandarizarse para una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración.
La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos
para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas
(hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en
segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables.
Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas
(el recurso humano).
Herramientas
Una herramienta de software es un programa informático que usa un programador para crear, depurar,
gestionar o mantener un programa. son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos
destinadas a aumentar la productividad en desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en
términos de tiempo y de dinero.
11
Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del
software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de
parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de
errores entre otras.
ESTRUCTURAS DE EQUIPOS ORIENTADAS A PRODUCTO (HUMANO, SOFTWARE, 12
HARDWARE, ESTRUCTURA).
En el caso de la estructura orientada a producto, la organización cuenta con un equipo
dedicado a tiempo completo y un director de proyecto que se sitúa al máximo nivel dentro de la
organización. Habitualmente se estructuran también en unidades departamentales; sin embargo todos ellos
deben reportar directamente al director de proyecto. Como se puede ver, se trata de una estructura
organizativa muy sencilla y con ciertas limitaciones, como la dificultad de transferir conocimientos a traves
de proyectos.
Cuando se adopta, es fundamental contar con algoritmos funcionales que permitan dinamizar
las negociaciones entre los proyectos, toda vez que estos competirán habitualmente por determinados
recursos financieros y de personal no asignado de forma permanente al proyecto. Un algoritmo funcional de
este tipo son las tácticas de priorización de proyectos por escenarios.
ESTRUCTURA GENERAL DEL EQUIPO PARA EL PROYECTO PARTE HUMANA. 13
En las empresas existen tres tipos de estructuras generales para el proyecto.
1. Orientada a proyectos
En las organizaciones orientadas a proyectos, los miembros del equipo suelen estar trabajando en el
mismo lugar físico con directores de proyecto con gran independencia y autoridad. Este tipo de
estructuras se observa en empresas que obtienen sus ingresos principalmente de proyectos. Por
ejemplo, grandes empresas de consultoría suelen adoptar este tipo de estructura.
2. Funcional
Por otro lado, la estructura organizacional más tradicional es la funcional. En este tipo de estructuras
jerárquicas cada empleado tiene un superior y las personas se agrupan por especialidades: ingeniería,
marketing, producción, etc.
3. Matricial
En una organización matricial se mantiene la estructura funcional pero se crea una estructura orientada
a proyectos que utiliza recursos del resto de la organización. Por ejemplo, para el proyecto de lanzar un
nuevo producto al mercado, la Project Management Office (PMO) puede nombrar a un director de
proyecto que formará un equipo de trabajo con personas de los distintos departamentos funcionales.
EQUIPOS DE REPRESENTANTES FUNCIONALES. EQUIPO TÉCNICO 14
DE DESARROLLO, PORTE.
Equipos de representantes funcionales: este tipo de grupos humanos están compuestos por
miembros de la organización de varios niveles verticales diferentes dentro de la jerarquía de la empresa; por
lo tanto, las funciones que realizarán sus integrantes son muy variadas. Un equipo funcional típico tendrá
varios subordinados y un responsable, con autoridad suficiente para administrar tanto las operaciones
internas, como las relaciones del grupo con individuos ajenos a él. Los rasgos que definen a este tipo de
equipo de trabajo son:
Los miembros del equipo generalmente tienen diferentes responsabilidades, pero todo el trabajo se
orienta al cumplimiento de una misma función, en relación con una fase de proyecto o con un entregable.
Cuando es ésta la distribución escogida para el proyecto se cuenta con más de un equipo de trabajo,
ya que cada función se delegaría en un diferente. Los equipos funcionales se pueden dar en proyectos de todo
tipo e independientemente de su tamaño. En informática, un desarrollador1(al que con frecuencia también se
conoce como analista-programador), es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar
sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno
o varios lenguajes de programación.
15
El desarrollador puede contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de
componentes, así como en las tareas de programación individuales.
Conforme pasa el tiempo, la separación entre el diseño de sistemas informáticos, el desarrollo de software, y
la programación, se van haciendo más claras y diferenciadas. En el mercado laboral suele encontrarse una
diferenciación entre programadores y desarrolladores, siendo estos últimos los que diseñan la estructura o jerarquía de
clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas informáticos, o sea, aquellos que diseñan
la arquitectura a varios niveles o las interacciones entre componentes de un proyecto de software grande.
El soporte técnico o asistencia técnica es un rango de servicios por medio del cual se proporciona asistencia a
los usuarios al tener algún problema al utilizar un producto o servicio, ya sea este el hardware o software de una
computadora de un servidor de Internet, periféricos, artículos electrónicos, maquinaria, o cualquier otro equipo
ESQUEMA DEL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE. 16
Se ha generalizado la expresión "ciclo de un proyecto" para referirse al proceso completo,
diferenciado en etapas, que, por lo general, sigue un proyecto de software.
Las distintas etapas o momentos internos, que suelen señalarse son las siguientes:
1- * Identificación
2- * Diseño y Elaboración
3- * Formulación
4- * Presentación
5- * Aprobación
6- * Ejecución
7- * Seguimiento
8- * Evaluación
17
1.-Identificación: es el momento principal, imprescindible para que nazca con bien un
proyecto.
2.-Diseño y Elaboración: Con los datos anteriores, las Comunidad y sus técnicos, comienzan
a buscar y discutir lo que será el proyecto.
3.-Formulación: Es el tiempo de expresar por escrito en soporte papel o electrónico y
conforme los cuestionarios o normativas de las Agencias hacia donde hay que dirigir el proyecto, todo lo
acordado en la etapa anterior y su lógica o coherencia interna, su racionalidad, su viabilidad y su
factibilidad.
4.-Presentación: Hecha la Formulación se envía al par, agente, contraparte "intermediario" o
a la Agencia de Ayuda que ha de tramitar la solicitud de los recursos externos que se necesitan.
5.-Aprobación: Durante un tiempo se queda a la espera para su estudio y aprobación o
denegación (suelen tenerse en cuenta, al menos, tres dimensiones del proyecto: la técnica, la política y la
financiera; en algunos casos existen, ajustados a ellas también, tres comisiones de estudio.
18
6.-Ejecución: Al comunicarse la concesión de los recursos, el grupo responsable de la organización del
proyecto se pone en marcha para llevarlo a la práctica (lo ideal es que no haya tenido que esperar a la concesión para
desplegar el conjunto de posibilidades con los recursos propios de que disponga la colectividad).
7.-Seguimiento: Es una etapa que se aplica tanto a los responsables de la coordinación del plan de acción como, en
otro tipo de funciones, a los intermediarios o responsables de la concesión del recurso externo
8.-Evaluación: Un buen seguimiento lleva siempre unido una constante evaluación -autoevaluación, hecha por los
sujetos activos de la ejecución; y heteroevaluación, hecha por el agente externo responsable de la concesión.
DISCUSIÓN 19
Una de las actividades cruciales del proceso de gestión del proyecto del software es la
planificación. Cuando se planifica un proyecto de software se tiene que obtener estimaciones de esfuerzo
humano requerido, de la duración cronológica del esfuerzo humano requerido, de la duración cronológica
del proyecto y del costo.
Para concluir puedo decir que el objetivo de la Planificación del proyecto de Software
es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor de planificación hacer estimaciones razonables
de recursos, costos y planificación temporal.
INTERNET 20
www.monografias.com
http://www.incap.int/sisvan/index.php/es/acerca-de-san/conceptos/sistema-de-vigilancia
http://www.cimat.mx/Eventos/seminariodetecnologias/handoutRValerdi.pdf
https://www.gestiopolis.com/estimacion-de-costos-de-desarrollo-de-software/

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Administración de proyectos de desarrollo de software
Administración de proyectos de desarrollo de softwareAdministración de proyectos de desarrollo de software
Administración de proyectos de desarrollo de software
jose_macias
 
Software Para La Gestión De Proyectos
Software Para La Gestión De ProyectosSoftware Para La Gestión De Proyectos
Software Para La Gestión De Proyectos
Jose Manuel Sandria
 
Planificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de softwarePlanificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de software
hrubenleiva21
 
proyecto de sistemas o sofware
proyecto de sistemas o sofwareproyecto de sistemas o sofware
proyecto de sistemas o sofware
gueste38b69
 

Was ist angesagt? (19)

Presentacion planificación de proyecto de software
Presentacion planificación de proyecto de softwarePresentacion planificación de proyecto de software
Presentacion planificación de proyecto de software
 
Administración de proyectos de desarrollo de software
Administración de proyectos de desarrollo de softwareAdministración de proyectos de desarrollo de software
Administración de proyectos de desarrollo de software
 
Software para el manejo de proyectos
Software para el manejo de proyectosSoftware para el manejo de proyectos
Software para el manejo de proyectos
 
Como cotizar servicios de desarrollo de software
Como cotizar servicios de desarrollo de softwareComo cotizar servicios de desarrollo de software
Como cotizar servicios de desarrollo de software
 
Metodologias
MetodologiasMetodologias
Metodologias
 
Gerencia Informática
Gerencia InformáticaGerencia Informática
Gerencia Informática
 
Software Para La Gestión De Proyectos
Software Para La Gestión De ProyectosSoftware Para La Gestión De Proyectos
Software Para La Gestión De Proyectos
 
Planificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de softwarePlanificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de software
 
Administración de Proyectos en la Ingeniería de Software
Administración de Proyectos en la Ingeniería de SoftwareAdministración de Proyectos en la Ingeniería de Software
Administración de Proyectos en la Ingeniería de Software
 
Exposicion ingenieria software
Exposicion ingenieria softwareExposicion ingenieria software
Exposicion ingenieria software
 
Ingenieria de sotfware
Ingenieria de sotfwareIngenieria de sotfware
Ingenieria de sotfware
 
Bpm night tecnologias BPM industria4
Bpm night tecnologias BPM industria4Bpm night tecnologias BPM industria4
Bpm night tecnologias BPM industria4
 
Ii gestion proyectos
Ii gestion proyectosIi gestion proyectos
Ii gestion proyectos
 
Planificación de proyecto de software
Planificación de proyecto de softwarePlanificación de proyecto de software
Planificación de proyecto de software
 
Luis caraballo 24695744 ing.sistema
Luis caraballo 24695744 ing.sistemaLuis caraballo 24695744 ing.sistema
Luis caraballo 24695744 ing.sistema
 
Roles Del Ingeniero De Sistemas
Roles  Del Ingeniero De SistemasRoles  Del Ingeniero De Sistemas
Roles Del Ingeniero De Sistemas
 
Planificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de software Planificación de proyectos de software
Planificación de proyectos de software
 
proyecto de sistemas o sofware
proyecto de sistemas o sofwareproyecto de sistemas o sofware
proyecto de sistemas o sofware
 
Proyectos
ProyectosProyectos
Proyectos
 

Ähnlich wie Juan.velasquez.planf proyecto-software

Planificaciondeproyectosdesoftware
PlanificaciondeproyectosdesoftwarePlanificaciondeproyectosdesoftware
Planificaciondeproyectosdesoftware
Valentina
 
Diseño, analisis de sofware
Diseño, analisis de sofwareDiseño, analisis de sofware
Diseño, analisis de sofware
Nilton27
 
analicis,diseño,software
analicis,diseño,softwareanalicis,diseño,software
analicis,diseño,software
vanguevara
 
Planeacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de softwarePlaneacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de software
Ttomas Carvajal
 
Analisis y diseño de un sistema de informacion
Analisis y diseño de un sistema de informacionAnalisis y diseño de un sistema de informacion
Analisis y diseño de un sistema de informacion
paredes1983
 
Planificación de un proyecto de software
Planificación de un proyecto de softwarePlanificación de un proyecto de software
Planificación de un proyecto de software
Monica Naranjo
 
Kailet ensayo diseño de software
Kailet ensayo diseño de softwareKailet ensayo diseño de software
Kailet ensayo diseño de software
Maryam Claro
 

Ähnlich wie Juan.velasquez.planf proyecto-software (20)

Planificaciondeproyectosdesoftware
PlanificaciondeproyectosdesoftwarePlanificaciondeproyectosdesoftware
Planificaciondeproyectosdesoftware
 
Diseño, analisis de Software
Diseño, analisis de SoftwareDiseño, analisis de Software
Diseño, analisis de Software
 
Diseño, analisis de sofware
Diseño, analisis de sofwareDiseño, analisis de sofware
Diseño, analisis de sofware
 
analicis,diseño,software
analicis,diseño,softwareanalicis,diseño,software
analicis,diseño,software
 
Planeacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de softwarePlaneacion y elaboración de proyectos de software
Planeacion y elaboración de proyectos de software
 
Metodologías de diseño y desarrollo de sistemas de información
Metodologías de diseño y desarrollo de sistemas de informaciónMetodologías de diseño y desarrollo de sistemas de información
Metodologías de diseño y desarrollo de sistemas de información
 
Anderson romero
Anderson romeroAnderson romero
Anderson romero
 
planificación de proyecto de software
planificación de proyecto de softwareplanificación de proyecto de software
planificación de proyecto de software
 
JavierPerez_Ing
JavierPerez_IngJavierPerez_Ing
JavierPerez_Ing
 
Frank estaba ensayo
Frank estaba ensayoFrank estaba ensayo
Frank estaba ensayo
 
Analisis y diseño de un sistema de informacion
Analisis y diseño de un sistema de informacionAnalisis y diseño de un sistema de informacion
Analisis y diseño de un sistema de informacion
 
Sistemas de información
Sistemas de informaciónSistemas de información
Sistemas de información
 
Presentacionsii
PresentacionsiiPresentacionsii
Presentacionsii
 
Planificacion de producto software
Planificacion de producto softwarePlanificacion de producto software
Planificacion de producto software
 
Planificación de un proyecto de software
Planificación de un proyecto de softwarePlanificación de un proyecto de software
Planificación de un proyecto de software
 
PLANIFICACION DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
PLANIFICACION DE UN PROYECTO DE SOFTWAREPLANIFICACION DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
PLANIFICACION DE UN PROYECTO DE SOFTWARE
 
Mapas conceptuales
Mapas conceptualesMapas conceptuales
Mapas conceptuales
 
Ensayo sistemas y sofware
Ensayo sistemas y sofwareEnsayo sistemas y sofware
Ensayo sistemas y sofware
 
Ingenieria de Software
Ingenieria de SoftwareIngenieria de Software
Ingenieria de Software
 
Kailet ensayo diseño de software
Kailet ensayo diseño de softwareKailet ensayo diseño de software
Kailet ensayo diseño de software
 

Mehr von Juan Carlos Velasquez Duerto (7)

Juan velasquez
Juan velasquezJuan velasquez
Juan velasquez
 
Juan velasquez
Juan velasquezJuan velasquez
Juan velasquez
 
Juan velasquez
Juan velasquezJuan velasquez
Juan velasquez
 
Juan velasquez
Juan velasquezJuan velasquez
Juan velasquez
 
Juan velasquez
Juan velasquezJuan velasquez
Juan velasquez
 
Juan.velasquez.sistema.informacion
Juan.velasquez.sistema.informacionJuan.velasquez.sistema.informacion
Juan.velasquez.sistema.informacion
 
Juan.velasquez
Juan.velasquezJuan.velasquez
Juan.velasquez
 

Kürzlich hochgeladen

ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
gustavoiashalom
 
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNATINSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
evercoyla
 
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
Ricardo705519
 

Kürzlich hochgeladen (20)

2024 GUIA PRACTICAS MICROBIOLOGIA- UNA 2017 (1).pdf
2024 GUIA PRACTICAS MICROBIOLOGIA- UNA 2017 (1).pdf2024 GUIA PRACTICAS MICROBIOLOGIA- UNA 2017 (1).pdf
2024 GUIA PRACTICAS MICROBIOLOGIA- UNA 2017 (1).pdf
 
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptxSistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
Sistemas de Ecuaciones no lineales-1.pptx
 
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGUROATS-FORMATO cara.pdf  PARA TRABAJO SEGURO
ATS-FORMATO cara.pdf PARA TRABAJO SEGURO
 
Análisis_y_Diseño_de_Estructuras_con_SAP_2000,_5ta_Edición_ICG.pdf
Análisis_y_Diseño_de_Estructuras_con_SAP_2000,_5ta_Edición_ICG.pdfAnálisis_y_Diseño_de_Estructuras_con_SAP_2000,_5ta_Edición_ICG.pdf
Análisis_y_Diseño_de_Estructuras_con_SAP_2000,_5ta_Edición_ICG.pdf
 
Six Sigma Process and the dmaic metodo process
Six Sigma Process and the dmaic metodo processSix Sigma Process and the dmaic metodo process
Six Sigma Process and the dmaic metodo process
 
Clasificación de Equipos e Instrumentos en Electricidad.docx
Clasificación de Equipos e Instrumentos en Electricidad.docxClasificación de Equipos e Instrumentos en Electricidad.docx
Clasificación de Equipos e Instrumentos en Electricidad.docx
 
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptxCALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
CALCULO DE ENGRANAJES RECTOS SB-2024.pptx
 
27311861-Cuencas-sedimentarias-en-Colombia.ppt
27311861-Cuencas-sedimentarias-en-Colombia.ppt27311861-Cuencas-sedimentarias-en-Colombia.ppt
27311861-Cuencas-sedimentarias-en-Colombia.ppt
 
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
Propuesta para la creación de un Centro de Innovación para la Refundación ...
 
Suelo, tratamiento saneamiento y mejoramiento
Suelo, tratamiento saneamiento y mejoramientoSuelo, tratamiento saneamiento y mejoramiento
Suelo, tratamiento saneamiento y mejoramiento
 
Lineamientos del Plan Oferta y Demanda sesión 5
Lineamientos del Plan Oferta y Demanda sesión 5Lineamientos del Plan Oferta y Demanda sesión 5
Lineamientos del Plan Oferta y Demanda sesión 5
 
Libro de ingeniería sobre Tecnología Eléctrica.pdf
Libro de ingeniería sobre Tecnología Eléctrica.pdfLibro de ingeniería sobre Tecnología Eléctrica.pdf
Libro de ingeniería sobre Tecnología Eléctrica.pdf
 
semana-08-clase-transformadores-y-norma-eep.ppt
semana-08-clase-transformadores-y-norma-eep.pptsemana-08-clase-transformadores-y-norma-eep.ppt
semana-08-clase-transformadores-y-norma-eep.ppt
 
ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
 
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHTAPORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
APORTES A LA ARQUITECTURA DE WALTER GROPIUS Y FRANK LLOYD WRIGHT
 
PRESENTACION DE LAS PLAGAS Y ENFERMEDADES DEL PALTO
PRESENTACION DE LAS PLAGAS Y ENFERMEDADES DEL PALTOPRESENTACION DE LAS PLAGAS Y ENFERMEDADES DEL PALTO
PRESENTACION DE LAS PLAGAS Y ENFERMEDADES DEL PALTO
 
PostgreSQL on Kubernetes Using GitOps and ArgoCD
PostgreSQL on Kubernetes Using GitOps and ArgoCDPostgreSQL on Kubernetes Using GitOps and ArgoCD
PostgreSQL on Kubernetes Using GitOps and ArgoCD
 
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNATINSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
INSUMOS QUIMICOS Y BIENES FISCALIZADOS POR LA SUNAT
 
Desigualdades e inecuaciones-convertido.pdf
Desigualdades e inecuaciones-convertido.pdfDesigualdades e inecuaciones-convertido.pdf
Desigualdades e inecuaciones-convertido.pdf
 
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
analisis tecnologico( diagnostico tecnologico, herramienta de toma de deciones)
 

Juan.velasquez.planf proyecto-software

  • 1. SISTEMAS II JUAN CARLOS VELÁSQUEZ DUERTO INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO DE SOFTWARE 1 TUTOR: ING. AMELIA VÁSQUEZ
  • 2. INTRODUCCIÓN A LA PLANIFICACIÓN DE UN SISTEMA DE SOFTWARE 2 En el desarrollo de esta presentación, hablaremos básicamente de la introducción a la planificación de un sistema de, Estimación de recursos, costos y de agendas para el desarrollo de software, Objetivo de la planificación, Alcance del software (restricciones, limites), Recursos (humanos, hardware, software y herramientas), Estructuras de equipos orientadas a producto (humano, software, hardware, estructura), Estructura general del equipo para el proyecto parte humana, Equipos de representantes funcionales. Equipo técnico de desarrollo, soporte, Esquema del plan del proyecto de software. En cuenta lo anteriormente expuesto este trabajo tiene como objetivo principal tener una noción clara de lo que es la planificación de un sistema de software y como influyen en la optimización y mejoras de los proyectos de sistematización de las organizaciones o empresas. La estimación de costos en el desarrollo de software es un factor realmente importante para el análisis de los proyectos, constituye un tema estratégico contar con métricas para medir el costo de un proyecto de software garantizando la eficiencia, competitividad, eficacia y excelencia. 2
  • 3. DEFINICIÓN DE PLANIFICACIÓN DE PROYECTO DE SOFTWARE 3 La planificación de proyectos es la programación y estimación del orden de prioridades de las actividades necesarias para alcanzar unos objetivos. Y es que, planificar es estimar técnicamente lo que va a suceder en los próximos días, semanas, meses o años. Desde nuestros ancestros, la planificación siempre ha estado presente en la evolución del ser humano. Necesitamos una organización para crear, desarrollarnos y dar pasos hacia delante. De ahí, la importancia de la planeación estratégica de una empresa. Es necesario establecer una ruta a seguir para alcanzar un objetivo concreto El proceso de gestión de un proyecto de software comienza con un conjunto de actividades que, globalmente, se denominan planificación del proyecto. "No podemos pedir exactitud a la fase de planificación, es solo una idea de cómo van a transcurrir las cosas. Hay que planificar el trabajo, los recursos humanos y la tecnología. Planificar es estimar."
  • 4. ESTIMACIÓN DE RECURSOS, COSTOS Y DE AGENDAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE 4 La estimación de recursos, costos y agendas para el esfuerzo de desarrollo de software requiere experiencia, acceso a una buena información histórica y coraje para confiar en medidas cuantitativas cuando todo lo que existe son datos cualitativos. En el principio el costo del Software constituía un pequeño porcentaje del costo total de los sistemas basados en Computadoras. Hoy en día el Software es el elemento más caro de la mayoría de los sistemas informáticos Una de las actividades cruciales del proceso de gestión del proyecto del software es la planificación. Cuando se planifica un proyecto de software se tiene que obtener estimaciones de esfuerzo humano requerido, de la duración cronológica del proyecto y del costo. Pero en muchos de los casos las estimaciones se hacen valiéndose de la experiencia pasada como única guía.
  • 5. OBJETIVO DE LA PLANIFICACIÓN 5 El objetivo principal de la planificación consiste en determinar adecuada y razonablemente los procedimientos de auditoría que correspondan aplicar, cómo y cuándo se ejecutarán, para que se cumpla la actividad en forma eficiente y efectiva. La planificación es un proceso dinámico, que si bien se inicia al comienzo de las labores de auditoría, puede modificarse durante la ejecución de la misma. El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse. El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve a estimaciones razonables.
  • 6. ALCANCE DEL SOFTWARE (RESTRICCIONES, LIMITES) 6 La palabra software se refiere a las instrucciones que se incorporan a un sistema informático para que este lleve a cabo una determinada función. ... El software es imprescindible para cualquier sistema informático o basado en informática, puesto que sin él, este no funcionaría. Un ordenador sin software sería simplemente un conjunto de chips, cables, periféricos e interruptores totalmente inerte y sin función alguna. Es el software quien ordena todo ese material, lo reconoce, le asigna una función según sus características, y permite que funcione todo en su conjunto. La importancia del alcance del software radica también en que permite una comunicación entre el usuario y la máquina, e incluso una interacción entre ambos. El software se ha convertido en un elemento ubicuo en el actual mundo digital. Esto quiere decir que está presente en todos los aspectos de la vida humana su alcance es infinito. Los programas informáticos se encuentran “embedidos” o “empotrados” en las tarjetas electrónicas de dispositivos de uso común como fotocopiadoras, taximetros, sistemas de seguridad o la “computadora” de nuestros vehículos.
  • 7. 7 Desde el punto de vista de la sociedad, el software provee flexibilidad, inteligencia y seguridad a todos los sistemas complejos y equipos que soportan y controlan las diferentes infraestructuras claves de nuestra sociedad: transporte, comunicaciones, energía, industria, negocios, gobierno, salud, entretenimiento, etc. La limitación más evidente es que un software no tiene inteligencia de por sí, es decir, sólo tiene funciones predefinidas que abarcan un conjunto de soluciones que para ciertas aplicaciones puede llegar a ser limitado. Pese a que un software no tiene inteligencia, ésta se puede emular. Es lo que se conoce como inteligencia artificial. Pero emular inteligencia es costoso en términos computacionales, ya que se necesita de una gran cantidad de memoria de trabajo. Por ello, muchos dicen que el cerebro humano tiene "memoria infinita". Actualmente la inteligencia artificial puede emular redes neuronales y muchas cosas, pero aún así no puede emular el "pensamiento" humano, ya que el software actúa bajo condiciones que, o son completamente verdaderas, o completamente falsas.
  • 8. RECURSOS (HUMANOS, HARDWARE, SOFTWARE Y HERRAMIENTAS). 8 Recursos Humanos. La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada profesional. Recursos del Hardware. Son toda la parte tangibles de un sistema informático; sus componentes son eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables gabinetes o cajas, periféricos de cualquier tipo y elementos físicos involucrados. El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software) requeridas para producir los productos que son el resultado de la buena practica de la Ingeniería del Software, un planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal requerida para el Hardware y el Software, y verificar que estos recursos estén disponibles.
  • 9. 9 Muchas veces el desarrollo de las pruebas de validación de un proyecto de software para la composición automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el planificador del Proyecto de Software. Recursos de Software. Un componente o recurso de software es un elemento de un sistema de software que ofrece un conjunto de servicios, o funcionalidades, a través de interfaces definidas. Un componente de software debe poseer las siguientes características: Ser reutilizable. Ser intercambiable. Poseer interfaces definidas. Ser cohesivos. Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques de construcción de Software.
  • 10. Los diagramas de relación son una combinación de representación gráfica y de texto de un flujo y las relaciones de las tareas a nivel manual y automático, en un trabajo. Al utilizar estos diagramas, la interacción entre las personas y los computadores se describe dentro de un flujo de acción/reacción. En este flujo la lógica de los sistemas se establece paso a paso para permitir que el gerente y su personal puedan comprenderlo mejor. Los diagramas de relación se utilizan para comprender en detalle la forma como en realidad se desarrolla el trabajo y permiten, además, que el cambio se planee y ejecute de manera precisa. Este diagrama hace que el diseñador de la nueva operación determine con exactitud cómo se realizará el trabajo y defina qué apoyo será necesario. 10 Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración. La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables. Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el recurso humano). Herramientas Una herramienta de software es un programa informático que usa un programador para crear, depurar, gestionar o mantener un programa. son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
  • 11. 11 Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.
  • 12. ESTRUCTURAS DE EQUIPOS ORIENTADAS A PRODUCTO (HUMANO, SOFTWARE, 12 HARDWARE, ESTRUCTURA). En el caso de la estructura orientada a producto, la organización cuenta con un equipo dedicado a tiempo completo y un director de proyecto que se sitúa al máximo nivel dentro de la organización. Habitualmente se estructuran también en unidades departamentales; sin embargo todos ellos deben reportar directamente al director de proyecto. Como se puede ver, se trata de una estructura organizativa muy sencilla y con ciertas limitaciones, como la dificultad de transferir conocimientos a traves de proyectos. Cuando se adopta, es fundamental contar con algoritmos funcionales que permitan dinamizar las negociaciones entre los proyectos, toda vez que estos competirán habitualmente por determinados recursos financieros y de personal no asignado de forma permanente al proyecto. Un algoritmo funcional de este tipo son las tácticas de priorización de proyectos por escenarios.
  • 13. ESTRUCTURA GENERAL DEL EQUIPO PARA EL PROYECTO PARTE HUMANA. 13 En las empresas existen tres tipos de estructuras generales para el proyecto. 1. Orientada a proyectos En las organizaciones orientadas a proyectos, los miembros del equipo suelen estar trabajando en el mismo lugar físico con directores de proyecto con gran independencia y autoridad. Este tipo de estructuras se observa en empresas que obtienen sus ingresos principalmente de proyectos. Por ejemplo, grandes empresas de consultoría suelen adoptar este tipo de estructura. 2. Funcional Por otro lado, la estructura organizacional más tradicional es la funcional. En este tipo de estructuras jerárquicas cada empleado tiene un superior y las personas se agrupan por especialidades: ingeniería, marketing, producción, etc. 3. Matricial En una organización matricial se mantiene la estructura funcional pero se crea una estructura orientada a proyectos que utiliza recursos del resto de la organización. Por ejemplo, para el proyecto de lanzar un nuevo producto al mercado, la Project Management Office (PMO) puede nombrar a un director de proyecto que formará un equipo de trabajo con personas de los distintos departamentos funcionales.
  • 14. EQUIPOS DE REPRESENTANTES FUNCIONALES. EQUIPO TÉCNICO 14 DE DESARROLLO, PORTE. Equipos de representantes funcionales: este tipo de grupos humanos están compuestos por miembros de la organización de varios niveles verticales diferentes dentro de la jerarquía de la empresa; por lo tanto, las funciones que realizarán sus integrantes son muy variadas. Un equipo funcional típico tendrá varios subordinados y un responsable, con autoridad suficiente para administrar tanto las operaciones internas, como las relaciones del grupo con individuos ajenos a él. Los rasgos que definen a este tipo de equipo de trabajo son: Los miembros del equipo generalmente tienen diferentes responsabilidades, pero todo el trabajo se orienta al cumplimiento de una misma función, en relación con una fase de proyecto o con un entregable. Cuando es ésta la distribución escogida para el proyecto se cuenta con más de un equipo de trabajo, ya que cada función se delegaría en un diferente. Los equipos funcionales se pueden dar en proyectos de todo tipo e independientemente de su tamaño. En informática, un desarrollador1(al que con frecuencia también se conoce como analista-programador), es un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación.
  • 15. 15 El desarrollador puede contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de componentes, así como en las tareas de programación individuales. Conforme pasa el tiempo, la separación entre el diseño de sistemas informáticos, el desarrollo de software, y la programación, se van haciendo más claras y diferenciadas. En el mercado laboral suele encontrarse una diferenciación entre programadores y desarrolladores, siendo estos últimos los que diseñan la estructura o jerarquía de clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas informáticos, o sea, aquellos que diseñan la arquitectura a varios niveles o las interacciones entre componentes de un proyecto de software grande. El soporte técnico o asistencia técnica es un rango de servicios por medio del cual se proporciona asistencia a los usuarios al tener algún problema al utilizar un producto o servicio, ya sea este el hardware o software de una computadora de un servidor de Internet, periféricos, artículos electrónicos, maquinaria, o cualquier otro equipo
  • 16. ESQUEMA DEL PLAN DEL PROYECTO DE SOFTWARE. 16 Se ha generalizado la expresión "ciclo de un proyecto" para referirse al proceso completo, diferenciado en etapas, que, por lo general, sigue un proyecto de software. Las distintas etapas o momentos internos, que suelen señalarse son las siguientes: 1- * Identificación 2- * Diseño y Elaboración 3- * Formulación 4- * Presentación 5- * Aprobación 6- * Ejecución 7- * Seguimiento 8- * Evaluación
  • 17. 17 1.-Identificación: es el momento principal, imprescindible para que nazca con bien un proyecto. 2.-Diseño y Elaboración: Con los datos anteriores, las Comunidad y sus técnicos, comienzan a buscar y discutir lo que será el proyecto. 3.-Formulación: Es el tiempo de expresar por escrito en soporte papel o electrónico y conforme los cuestionarios o normativas de las Agencias hacia donde hay que dirigir el proyecto, todo lo acordado en la etapa anterior y su lógica o coherencia interna, su racionalidad, su viabilidad y su factibilidad. 4.-Presentación: Hecha la Formulación se envía al par, agente, contraparte "intermediario" o a la Agencia de Ayuda que ha de tramitar la solicitud de los recursos externos que se necesitan. 5.-Aprobación: Durante un tiempo se queda a la espera para su estudio y aprobación o denegación (suelen tenerse en cuenta, al menos, tres dimensiones del proyecto: la técnica, la política y la financiera; en algunos casos existen, ajustados a ellas también, tres comisiones de estudio.
  • 18. 18 6.-Ejecución: Al comunicarse la concesión de los recursos, el grupo responsable de la organización del proyecto se pone en marcha para llevarlo a la práctica (lo ideal es que no haya tenido que esperar a la concesión para desplegar el conjunto de posibilidades con los recursos propios de que disponga la colectividad). 7.-Seguimiento: Es una etapa que se aplica tanto a los responsables de la coordinación del plan de acción como, en otro tipo de funciones, a los intermediarios o responsables de la concesión del recurso externo 8.-Evaluación: Un buen seguimiento lleva siempre unido una constante evaluación -autoevaluación, hecha por los sujetos activos de la ejecución; y heteroevaluación, hecha por el agente externo responsable de la concesión.
  • 19. DISCUSIÓN 19 Una de las actividades cruciales del proceso de gestión del proyecto del software es la planificación. Cuando se planifica un proyecto de software se tiene que obtener estimaciones de esfuerzo humano requerido, de la duración cronológica del esfuerzo humano requerido, de la duración cronológica del proyecto y del costo. Para concluir puedo decir que el objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor de planificación hacer estimaciones razonables de recursos, costos y planificación temporal.