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LANZAMIENTO HEINEKEN K2
        LATAM
OBJETIVO DE CAMPAÑA


 Incrementar brand awareness a través del lanzamiento de la nueva botella K2
                               de Heineken



      Objetivo específico:

      Comunicar a los diferentes agentes del mercado la disponibilidad
      con carácter general de la nueva botella K2 de Heineken, a la vez
      que empezar a transmitir el posicionamiento en relación a las
      necesidades de los clientes y los posibles competidores en LATAM.
OBJETIVO DE CAMPAÑA


El objetivo es lanzar un nuevo envase de la Marca Heineken K2 para reforzar su branding en Latinoamérica,
nosotros Caranasan Ltda proponemos una estrategia de Mobile Marketing para resaltar las características
innovadoras de este nuevo envase como son las siguientes:
Características de diseño para la “Botella K2 con relieve sensorial”:
- La tapa:
•Borde plateado como indicador de calidad y frescura
•Estrella roja en la parte superior –símbolo tradicional de los cerveceros medievales, es hoy el más reconocido
de la marca–.

- El cuerpo de la botella:
•Con un diseño más fuerte, lo que le da un aire de masculinidad
•Más alta y delgada, lo que alarga la botella y la moderniza

- Presencia de la marca en el cuello de la botella:
•Enfatiza la nueva forma de la botella
•La estrella roja en la parte superior como símbolo de la herencia de Heineken
•Relieve curvo o en forma de elipse en el cuello y parte trasera
•Añade un toque táctil
•Incluye una hendidura que alienta a tomar la botella más abajo, lo que permite que permanezca fría por más
tiempo
•La curva o elipse del relieve está inspirado por el icónico circuito de la etiqueta de Heineken

- Etiqueta en el cuerpo de la botella:
•La etiqueta se ubica más arriba para resaltar el cuerpo
•El borde del circuito de la etiqueta se abrió para refinar más el diseño
OBJETIVO DE CAMPAÑA

Características de diseño para la “Nueva lata táctil de Heineken”:
- Tinta táctil
•El estampado verde está hecho de tinta táctil, una serie de puntos realzados que pueden sentirse cuando se
sostiene la lata
•Estos pequeños puntos crean un efecto similar a la condensación para darle a la superficie una imagen
refrescante
•La textura inusual permite que sea reconocida como una Heineken a través del tacto
•Heineken es la primera cerveza en usar este tipo de tintas en la lata
Frente de la lata
•La imagen central es el circuito que enmarca la etiqueta

- Reverso de la lata:
•El logotipo vertical le ofrece a la lata una imagen contemporánea
•La estrella roja, el símbolo de la herencia de Heineken

- Aluminio:
•El tipo de empaque busca reflejar que no tiene “nada que esconder”

- Diseño curvo:
•La curva o elipse del relieve está inspirado por el mismo circuito de la etiqueta de Heineken
•Sigue la circunferencia de la lata, llevándolo hacia una apariencia fluida, entre el balance del verde y el
aluminio “refrescante”
- Envase sostenible utiliza 30 % menos vidrio que un envase de vidrio convencional.
MAPA ESTRATÉGICO



   CATEGORÍA                     CULTURA




   Oferta de          Idea       Necesidad
   Negocios        Contagiosa     Humana




    MARCA                       CONSUMIDOR
CULTURA
Hoy… ¿cómo vivimos?
 POSMODERNIDAD
                Se busca modificar la
                 Sociedad por medio
                de fenómenos nuevos

Modificación de la experiencia de espacio y
                   tiempo


    El gran Tema Posmoderno lo constituye
    la Informática: recoger y distribuir la
    Información.
Hoy… ¿cómo vivimos?
        POSMODERNIDAD
              Algunos valores posmodernos:



                     ESTÉTICA
                                              SENTIMIENTO

                                      PLACER
                  En la cultura postmoderna el goce es el principio y el fin

Relación con el producto/marca:
Apela a lo sensorial
www.youtube.com/watch?v=mSx262MV_yQ&feature=youtube_gdata
En Latinoamérica…
Relación con el producto/marca:
Heineken: Advancing a Brand While Remaining Authentic
Ver entrevista al VP Marketing Heineken
http://www.forbes.com/sites/marketshare/2010/10/19/heineken-social-media-facebook-digital-qr-codes-marketing-brandon-gutman-cmo-network/
Relación con el producto/marca:
La nueva botella marca un sello de distinción físico, al tacto… NO soy la cerveza X, Y, Z.
Ver http://www.youtube.com/watch?v=jYt3nuMGnLY
CULTURA
    Vivimos en una
 sociedad multicultural
  donde la tradición es
    continuamente
     reinventada y
experimentada de forma
       auténtica
CONSUMIDOR




CONSUMIDOR
Relación con el producto/marca:
Heineken: Advancing a Brand While Remaining Authentic
Ver entrevista al VP Marketing Heineken
http://www.forbes.com/sites/marketshare/2010/10/19/heineken-social-media-facebook-digital-qr-codes-marketing-brandon-gutman-cmo-network/
Los jóvenes representan la postmodernidad,
los adultos la modernidad…
 En estos tiempos posmodernos, la protección de los consumidores ha dejado de ser un
 objetivo exclusivamente nacional. Hoy la realidad es otra, tal como describe la
 Profesora Lima Marques: “Con la apertura de los mercados a productos y servicios
 extranjeros, con la creciente integración económica, la regionalización del comercio, las
 facilidades del transporte, el turismo masivo, el crecimiento de las telecomunicaciones,
 de la conexión en red de computadoras, del comercio electrónico, es imposible negar
 que el consumo ya sobrepasa las fronteras nacionales. Los bienes extranjeros están en
 los supermercados, los servicios son ofrecidos por proveedores con sede en el exterior,
 a través del telemarketing, de la televisión, la radio, la internet, la publicidad de masas
 cotidiana para la mayoría de los ciudadanos de nuestras metrópolis regionales. Ya no
 es necesario viajar, ser un consumidor activo, un consumidor turista, ni trasladarse para
 ser consumidor, contratando en forma internacional o relacionándose con proveedores
 de otros países”. En definitiva, “consumir en forma internacional es típico de nuestra
 época”.
 En efecto, la autora destaca que no hay nada más posmoderno que las relaciones
 virtuales, desmaterializadas, que involucran a una pluralidad de agentes, típicas de la
 sociedad de la información, fluidas, rápidas, visuales, interactivas, simultáneas,
 despersonalizadas, y, a su vez, globalizadas y culturalmente niveladas, atemporales,
 internacionales, desterritorializadas, típicas de la economía pos - fordista, de servicio,
 de hacer, de lo inmaterial, lo desregulado, lo tercerizado, lo individual.
Datos demográficos…
CONSUMIDOR




CONSUMIDOR
     -Definición por antítesis
-Valora la novedad y los distintos
          puntos de vista
      -Adaptación al entorno
    conservando su identidad
CATEGORÍA
LA CERVEZA EN LATAM
                   Hablamos de Heineken, hablamos de Segmento premium




         “El premium es un mercado en donde se compite con reglas de juego
         diferentes de las del segmento más masivo, donde se privilegia el
         precio. En este nicho se trabaja con una mayor segmentación, sobre
         eventos pequeños pero de mucho nivel”, aseguró un alto ejecutivo de
         Warsteiner Argentina




               Segmentación – nichos  individualidad del posmodernismo
               Eventos no masivos  no genérico, auténtico, único, exclusivo

Estudio Mercado Cervezas (Mundial y LATAM)
http://www.heinekeninternational.com/content/live/Files
LA CERVEZA EN LATAM
                 Hablamos de Heineken, hablamos de Segmento premium

 Venezuela, Argentina y Colombia, países con mayor consumo de cerveza en LATAM
 Fuente: Cámara Cerveceros latinoamericanos
Argentina:
Heineken; Warsteiner y Stella Artois
Warsteiner : Se vende en restaurantes de alta gama, pubs de estilo europeo
Stella Artois se puede encontrar en un súper, un autoservicio o en pubs, bares,
discos, restaurantes


            Colombia:
            Bavaria, Heineken,
            Heineken: restaurantes, bares, discotecas, licoreras, tiendas y
            supermercados del país
            .


                                               Venezuela:
                                               Solera, Zulia, Heineken
                                               Heineken: Se vende en restaurantes de alta gama, lugares de
                                               delicateses. Por ser importado, sufre del control de cambio
                                               Zulia y Solera se puede encontrar en un súper, en pubs, bares,
                                               discos, restaurantes, licorerías.
¿De qué nos hablan
   las marcas?
COMUNICACIÓN
                        CERVEZAS PREMIUM
                                                                    MUY
                                                                  Funcional
                Apela a lo
                sensorial
                                                                                     Repetitiva

                                           Poca
                                      diferenciación

http://www.youtube.com/watch?v=okLcLui-ITI
http://www.youtube.com/watch?v=IYODoC6GG_E
http://www.eluniversal.com/universo-empresarial/111002/solera-se-reinventa
http://www.espaciodemarketing.com/2011/10/cerveza-zulia-presento-su-nueva-campana/
CATEGORÍA
  -Atributos funcionales como
          diferenciador
-“Pienso, luego existo” ha sido
 sustituida por: “Siento, luego
             existo”.
MARCA



http://www.ebiquity.com/media/120147/brand%20review%20sample.pdf
OPEN
 Oferta de                                      Necesidad
 Negocios
                         YOUR                    Humana
                         WORLD
                     Carpen diem, carpen hora


   MARCA                 REAFIRMA TU
- marca global            IDENTIDAD
- de mente abierta          ÚNICA Y
  y personalidad
  segura de sí            AUTÉNTICA
  misma
LA CAMPAÑA DE LANZAMIENTO




              Evento de lanzamiento
Utilizaremos esta ruta de campaña, aunque sea más apropiada para ir llevando
al consumidor a una compra en línea, a fin de organizar las distintas
activaciones y subcampañas que comprenden la campaña de lanzamiento…
Gracias a que en LATAM gozamos de un horario en común (la máxima
diferencia es de hora y media entre algunos países), queremos
celebrar en toda la región, la llegada de la nueva botella K2 de
Heineken a través de distintos espacios para compartir antes, durante
y después del gran lanzamiento.

El gran lanzamiento tendrá lugar en la capital de cada país, en un
evento musical revelador, con bandas conocidas y underground de
cada país, así como personajes famosos que serán los host del evento
y cantantes.

El acceso a este evento no será conseguido a través de la tradicional
“compra del ticket de entrada” en discotiendas, ni tampoco el lugar
será una disco o un bar de moda. Las entradas hay que ganárselas y
encontrarlas a través de distintas actividades y estrategias
digitales, descubrir dónde estarán a punto de vivir la máxima
experiencia gracias a la nueva botella K2.
ANTES DEL EVENTO

    Desarrollaremos un microsite del evento, que servirá de landing page
1   de las actividades que se irán activando a propósito del evento.

    www.k2abretumundo.com/latam




                                                  mes 1   mes 2   mes 3


        Analítica Web Móvil
        Número de visitantes por web     reach
ANTES DEL EVENTO


1   El fanpage de Heineken también promocionará el evento (intriga) que
    procure direccionar al microsite www.k2abretumundo.com/latam
ANTES DEL EVENTO


2      Bajo los keywords: K2, abre tu mundo y Heineken en nuestro website,
       perseguiremos atraer tráfico por SEO.

       Los resultados de Google deben ir a www.k2abretumundo.com/latam




                                                            R e a c h,
                                                        R e s o n a n c ia ,   mes 1   mes 2   mes 3
                                                          R e a c c ió n

    Seo móvil
    Tráfico natural por keyword [kw]                    Resonancia
    Posición en buscadores por keyword [kw]
    % de visitas desde buscadores por nombre de marca   Reach
ANTES DEL EVENTO
                                                              Ana explicará esta
                                                               actividad mejor
Para obtener las entradas al Evento:

      Desarrollaremos un APP tipo Sigue la Estrella.
  3
      Sigue la estrella durante 10 días. La estrella estará visitando lugares de
      cada país. Diariamente el usuario del APP deberá ver dónde está la
      estrella y hacer un check-in virtual, ir desbloqueando niveles. El día del
      evento, al hacer check-in en la puerta de entrada, se desbloqueará el
      ticket electrónico que te da tu pase de acceso. En cada check-in virtual,
      el APP dará mensajes de intriga acerca de las características del nuevo
      producto, a fin de ir seduciendo al usuario (curvas acentuadas en tus
      manos, burbujas al roce de tu piel), muy sugerentes, para que ABRA
      SU MENTE e imagine lo que está a punto de descubrir en el evento.
      Las o personas que no vayan al evento, podrán conectarse a través de
      ese APP a un site para ver en UStream, el momento preciso de la
      develación de la nueva botella. El APP deberá dar un alerta en el móvil.
                              Agregar una lámina con
                               las graficas y otra con
                                         KPI
ANTES DEL EVENTO


    Para obtener las entradas al Evento:

            Para aquellos que no tienen smartphones, deberán enviar un SMS a al
       4    número *1234, para iniciar el seguimiento de la estrella vía texto. Cada
            día deberán enviar el SMS, recibirá dónde está la estrella y el mismo
            mensaje de intriga sugerente. El día del evento, frente a la entrada,
            recibirá su código en SMS para acceder al evento, si ha completado los
            10 días.




Analítica SMS Móvil                                               mes 1    mes 2       mes 3

Número de peticiones al *1234
ANTES DEL EVENTO


Para obtener las entradas al Evento:

      LOS PUNTOS DE VENTA TAMBIÉN VAN AL K2
  5   Todos los bares/pubs y discotecas tendrán su lugar en el evento al aire
      libre, para vender únicamente ese día Heineken. El stand lo pone la
      marca, lo único que le pediremos a cambio, es que promuevan el
      evento en sus FB y cuentas de TW.
      Cómo promueven el evento?
      Publicarán contenido sobre el evento en forma regresiva, indicando que
      su bar/pub/discotecas, estará allí ese día, porque en esa capital, LA K2
      ABRE TU MUNDO.
      El redireccionamiento será a la web del evento de Heineken.
ANTES DEL EVENTO
Para obtener las entradas al Evento:




  5
ANTES DEL EVENTO

Para obtener las entradas al Evento:




  5       KPIs:
DURANTE EL EVENTO
    Crear cupones geolocalizados con
    Facebook
     Heineken hará una alianza con sus puntos de
     venta presentes con stands en el evento para
     expender cerveza gratis, a través de FB Deals y
1
     Lugares:

     Oferta amigo

     *La oferta amigo le permite ofrecer descuentos a
     grupos de hasta 8 personas, cuando se encuentran
     juntas en un mismo lugar. Con este tipo de ofertas,
      los puntos de venta de Heineken dispuestos en el
     evento multiplicarán las posibilidades de ser visible
     en Facebook, ya que aparecerá automáticamente
     el nombre de sus negocios en el perfil de las 8
     personas que se registraron.


         Facebook                                            mes 1   mes 2   mes 3


         Número de check ins a locales           Reach
DESPUÉS DEL EVENTO


    Hacer una activación al estilo Cornetto, en la plaza más
    emblemática y transitada de cada capital el fin de semana
    siguiente al evento de lanzamiento. El número telefónico
1   que te da acceso al juego interactivo, lo obtendrás de las
    pantallas del evento de lanzamiento. Si transitan personas
    que no fueron al evento y desean participar, deberán
    preguntar por el número a otra persona que esté en el lugar.
    Así además fomentamos que la gente desconocida
    comparta y conozca más personas que como él, son fans
    de Heineken. De igual forma daremos cupones para redimir
    en un stand de la plaza, por una Heineken.

    Ver referencia aquí:
    http://www.youtube.com/watch?v=yb16t9CDprQ
DESPUÉS DEL EVENTO


    Apps efecto táctil y textura:
2   Para esto proponemos desarrollar una apps que nos permita transmitir los
    atributos de esta nueva botella y lata K2 , sobre todo enfocarnos en el
    efecto táctil y en sentir su nueva textura pensamos incluir dos códigos
    Ezcode, uno en la etiqueta del envase para que la gente que no tenga la
    app del ( Apps store de Apple o en el android market, landing page, fan
    page etc..) la pueda descargar, y otro en el interior de las tapas de las
    botellas.
DESPUÉS DEL EVENTO


    En qué consiste la app:
2   Se pretende utilizar la tecnología touch de los celulares Iphone y las
    demás marcas que utilizan el sistema Android. Para que la gente
    descargue una apps que consiste en utilizar fotos de los envases en 3D
    de la botella y la lata y la gente con sus dedos debe buscar en el envase y
    frotar en los mismos para buscar premios, ejemplo: El usuario debe
    buscar dentro del envases y frotar con un dedo en 3 puntos escondidos en
    el envase si este le salen 3 fotos pequeñas del premio la persona gana.
    Con esto se quiere recrear a una campaña raspa y gana, pero en este
    sentido es busca en la imagen, frota y gana.
    Algo innovador como lo es el nuevo envase K2 y además divertido para
    los usuarios. De igual forma se resaltan la característica del nuevo en
    base y cuando las personas sientan las botellas crea el mismo efecto táctil
    que la app.

    Como lo muestra la imagen anterior pero imagen 3D, el usuario debe
    buscar los 3 puntos estratégicos para frotar haciendo entretenido el
    evento.

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  • 2. OBJETIVO DE CAMPAÑA Incrementar brand awareness a través del lanzamiento de la nueva botella K2 de Heineken Objetivo específico: Comunicar a los diferentes agentes del mercado la disponibilidad con carácter general de la nueva botella K2 de Heineken, a la vez que empezar a transmitir el posicionamiento en relación a las necesidades de los clientes y los posibles competidores en LATAM.
  • 3. OBJETIVO DE CAMPAÑA El objetivo es lanzar un nuevo envase de la Marca Heineken K2 para reforzar su branding en Latinoamérica, nosotros Caranasan Ltda proponemos una estrategia de Mobile Marketing para resaltar las características innovadoras de este nuevo envase como son las siguientes: Características de diseño para la “Botella K2 con relieve sensorial”: - La tapa: •Borde plateado como indicador de calidad y frescura •Estrella roja en la parte superior –símbolo tradicional de los cerveceros medievales, es hoy el más reconocido de la marca–. - El cuerpo de la botella: •Con un diseño más fuerte, lo que le da un aire de masculinidad •Más alta y delgada, lo que alarga la botella y la moderniza - Presencia de la marca en el cuello de la botella: •Enfatiza la nueva forma de la botella •La estrella roja en la parte superior como símbolo de la herencia de Heineken •Relieve curvo o en forma de elipse en el cuello y parte trasera •Añade un toque táctil •Incluye una hendidura que alienta a tomar la botella más abajo, lo que permite que permanezca fría por más tiempo •La curva o elipse del relieve está inspirado por el icónico circuito de la etiqueta de Heineken - Etiqueta en el cuerpo de la botella: •La etiqueta se ubica más arriba para resaltar el cuerpo •El borde del circuito de la etiqueta se abrió para refinar más el diseño
  • 4. OBJETIVO DE CAMPAÑA Características de diseño para la “Nueva lata táctil de Heineken”: - Tinta táctil •El estampado verde está hecho de tinta táctil, una serie de puntos realzados que pueden sentirse cuando se sostiene la lata •Estos pequeños puntos crean un efecto similar a la condensación para darle a la superficie una imagen refrescante •La textura inusual permite que sea reconocida como una Heineken a través del tacto •Heineken es la primera cerveza en usar este tipo de tintas en la lata Frente de la lata •La imagen central es el circuito que enmarca la etiqueta - Reverso de la lata: •El logotipo vertical le ofrece a la lata una imagen contemporánea •La estrella roja, el símbolo de la herencia de Heineken - Aluminio: •El tipo de empaque busca reflejar que no tiene “nada que esconder” - Diseño curvo: •La curva o elipse del relieve está inspirado por el mismo circuito de la etiqueta de Heineken •Sigue la circunferencia de la lata, llevándolo hacia una apariencia fluida, entre el balance del verde y el aluminio “refrescante” - Envase sostenible utiliza 30 % menos vidrio que un envase de vidrio convencional.
  • 5. MAPA ESTRATÉGICO CATEGORÍA CULTURA Oferta de Idea Necesidad Negocios Contagiosa Humana MARCA CONSUMIDOR
  • 7.
  • 8.
  • 9. Hoy… ¿cómo vivimos? POSMODERNIDAD Se busca modificar la Sociedad por medio de fenómenos nuevos Modificación de la experiencia de espacio y tiempo El gran Tema Posmoderno lo constituye la Informática: recoger y distribuir la Información.
  • 10. Hoy… ¿cómo vivimos? POSMODERNIDAD Algunos valores posmodernos: ESTÉTICA SENTIMIENTO PLACER En la cultura postmoderna el goce es el principio y el fin Relación con el producto/marca: Apela a lo sensorial www.youtube.com/watch?v=mSx262MV_yQ&feature=youtube_gdata
  • 12. Relación con el producto/marca: Heineken: Advancing a Brand While Remaining Authentic Ver entrevista al VP Marketing Heineken http://www.forbes.com/sites/marketshare/2010/10/19/heineken-social-media-facebook-digital-qr-codes-marketing-brandon-gutman-cmo-network/
  • 13. Relación con el producto/marca: La nueva botella marca un sello de distinción físico, al tacto… NO soy la cerveza X, Y, Z. Ver http://www.youtube.com/watch?v=jYt3nuMGnLY
  • 14. CULTURA Vivimos en una sociedad multicultural donde la tradición es continuamente reinventada y experimentada de forma auténtica
  • 16.
  • 17. Relación con el producto/marca: Heineken: Advancing a Brand While Remaining Authentic Ver entrevista al VP Marketing Heineken http://www.forbes.com/sites/marketshare/2010/10/19/heineken-social-media-facebook-digital-qr-codes-marketing-brandon-gutman-cmo-network/
  • 18. Los jóvenes representan la postmodernidad, los adultos la modernidad… En estos tiempos posmodernos, la protección de los consumidores ha dejado de ser un objetivo exclusivamente nacional. Hoy la realidad es otra, tal como describe la Profesora Lima Marques: “Con la apertura de los mercados a productos y servicios extranjeros, con la creciente integración económica, la regionalización del comercio, las facilidades del transporte, el turismo masivo, el crecimiento de las telecomunicaciones, de la conexión en red de computadoras, del comercio electrónico, es imposible negar que el consumo ya sobrepasa las fronteras nacionales. Los bienes extranjeros están en los supermercados, los servicios son ofrecidos por proveedores con sede en el exterior, a través del telemarketing, de la televisión, la radio, la internet, la publicidad de masas cotidiana para la mayoría de los ciudadanos de nuestras metrópolis regionales. Ya no es necesario viajar, ser un consumidor activo, un consumidor turista, ni trasladarse para ser consumidor, contratando en forma internacional o relacionándose con proveedores de otros países”. En definitiva, “consumir en forma internacional es típico de nuestra época”. En efecto, la autora destaca que no hay nada más posmoderno que las relaciones virtuales, desmaterializadas, que involucran a una pluralidad de agentes, típicas de la sociedad de la información, fluidas, rápidas, visuales, interactivas, simultáneas, despersonalizadas, y, a su vez, globalizadas y culturalmente niveladas, atemporales, internacionales, desterritorializadas, típicas de la economía pos - fordista, de servicio, de hacer, de lo inmaterial, lo desregulado, lo tercerizado, lo individual.
  • 20. CONSUMIDOR CONSUMIDOR -Definición por antítesis -Valora la novedad y los distintos puntos de vista -Adaptación al entorno conservando su identidad
  • 22. LA CERVEZA EN LATAM Hablamos de Heineken, hablamos de Segmento premium “El premium es un mercado en donde se compite con reglas de juego diferentes de las del segmento más masivo, donde se privilegia el precio. En este nicho se trabaja con una mayor segmentación, sobre eventos pequeños pero de mucho nivel”, aseguró un alto ejecutivo de Warsteiner Argentina Segmentación – nichos  individualidad del posmodernismo Eventos no masivos  no genérico, auténtico, único, exclusivo Estudio Mercado Cervezas (Mundial y LATAM) http://www.heinekeninternational.com/content/live/Files
  • 23. LA CERVEZA EN LATAM Hablamos de Heineken, hablamos de Segmento premium Venezuela, Argentina y Colombia, países con mayor consumo de cerveza en LATAM Fuente: Cámara Cerveceros latinoamericanos Argentina: Heineken; Warsteiner y Stella Artois Warsteiner : Se vende en restaurantes de alta gama, pubs de estilo europeo Stella Artois se puede encontrar en un súper, un autoservicio o en pubs, bares, discos, restaurantes Colombia: Bavaria, Heineken, Heineken: restaurantes, bares, discotecas, licoreras, tiendas y supermercados del país . Venezuela: Solera, Zulia, Heineken Heineken: Se vende en restaurantes de alta gama, lugares de delicateses. Por ser importado, sufre del control de cambio Zulia y Solera se puede encontrar en un súper, en pubs, bares, discos, restaurantes, licorerías.
  • 24. ¿De qué nos hablan las marcas?
  • 25. COMUNICACIÓN CERVEZAS PREMIUM MUY Funcional Apela a lo sensorial Repetitiva Poca diferenciación http://www.youtube.com/watch?v=okLcLui-ITI http://www.youtube.com/watch?v=IYODoC6GG_E http://www.eluniversal.com/universo-empresarial/111002/solera-se-reinventa http://www.espaciodemarketing.com/2011/10/cerveza-zulia-presento-su-nueva-campana/
  • 26. CATEGORÍA -Atributos funcionales como diferenciador -“Pienso, luego existo” ha sido sustituida por: “Siento, luego existo”.
  • 28. OPEN Oferta de Necesidad Negocios YOUR Humana WORLD Carpen diem, carpen hora MARCA REAFIRMA TU - marca global IDENTIDAD - de mente abierta ÚNICA Y y personalidad segura de sí AUTÉNTICA misma
  • 29. LA CAMPAÑA DE LANZAMIENTO Evento de lanzamiento
  • 30. Utilizaremos esta ruta de campaña, aunque sea más apropiada para ir llevando al consumidor a una compra en línea, a fin de organizar las distintas activaciones y subcampañas que comprenden la campaña de lanzamiento…
  • 31. Gracias a que en LATAM gozamos de un horario en común (la máxima diferencia es de hora y media entre algunos países), queremos celebrar en toda la región, la llegada de la nueva botella K2 de Heineken a través de distintos espacios para compartir antes, durante y después del gran lanzamiento. El gran lanzamiento tendrá lugar en la capital de cada país, en un evento musical revelador, con bandas conocidas y underground de cada país, así como personajes famosos que serán los host del evento y cantantes. El acceso a este evento no será conseguido a través de la tradicional “compra del ticket de entrada” en discotiendas, ni tampoco el lugar será una disco o un bar de moda. Las entradas hay que ganárselas y encontrarlas a través de distintas actividades y estrategias digitales, descubrir dónde estarán a punto de vivir la máxima experiencia gracias a la nueva botella K2.
  • 32. ANTES DEL EVENTO Desarrollaremos un microsite del evento, que servirá de landing page 1 de las actividades que se irán activando a propósito del evento. www.k2abretumundo.com/latam mes 1 mes 2 mes 3 Analítica Web Móvil Número de visitantes por web reach
  • 33. ANTES DEL EVENTO 1 El fanpage de Heineken también promocionará el evento (intriga) que procure direccionar al microsite www.k2abretumundo.com/latam
  • 34. ANTES DEL EVENTO 2 Bajo los keywords: K2, abre tu mundo y Heineken en nuestro website, perseguiremos atraer tráfico por SEO. Los resultados de Google deben ir a www.k2abretumundo.com/latam R e a c h, R e s o n a n c ia , mes 1 mes 2 mes 3 R e a c c ió n Seo móvil Tráfico natural por keyword [kw] Resonancia Posición en buscadores por keyword [kw] % de visitas desde buscadores por nombre de marca Reach
  • 35. ANTES DEL EVENTO Ana explicará esta actividad mejor Para obtener las entradas al Evento: Desarrollaremos un APP tipo Sigue la Estrella. 3 Sigue la estrella durante 10 días. La estrella estará visitando lugares de cada país. Diariamente el usuario del APP deberá ver dónde está la estrella y hacer un check-in virtual, ir desbloqueando niveles. El día del evento, al hacer check-in en la puerta de entrada, se desbloqueará el ticket electrónico que te da tu pase de acceso. En cada check-in virtual, el APP dará mensajes de intriga acerca de las características del nuevo producto, a fin de ir seduciendo al usuario (curvas acentuadas en tus manos, burbujas al roce de tu piel), muy sugerentes, para que ABRA SU MENTE e imagine lo que está a punto de descubrir en el evento. Las o personas que no vayan al evento, podrán conectarse a través de ese APP a un site para ver en UStream, el momento preciso de la develación de la nueva botella. El APP deberá dar un alerta en el móvil. Agregar una lámina con las graficas y otra con KPI
  • 36. ANTES DEL EVENTO Para obtener las entradas al Evento: Para aquellos que no tienen smartphones, deberán enviar un SMS a al 4 número *1234, para iniciar el seguimiento de la estrella vía texto. Cada día deberán enviar el SMS, recibirá dónde está la estrella y el mismo mensaje de intriga sugerente. El día del evento, frente a la entrada, recibirá su código en SMS para acceder al evento, si ha completado los 10 días. Analítica SMS Móvil mes 1 mes 2 mes 3 Número de peticiones al *1234
  • 37. ANTES DEL EVENTO Para obtener las entradas al Evento: LOS PUNTOS DE VENTA TAMBIÉN VAN AL K2 5 Todos los bares/pubs y discotecas tendrán su lugar en el evento al aire libre, para vender únicamente ese día Heineken. El stand lo pone la marca, lo único que le pediremos a cambio, es que promuevan el evento en sus FB y cuentas de TW. Cómo promueven el evento? Publicarán contenido sobre el evento en forma regresiva, indicando que su bar/pub/discotecas, estará allí ese día, porque en esa capital, LA K2 ABRE TU MUNDO. El redireccionamiento será a la web del evento de Heineken.
  • 38. ANTES DEL EVENTO Para obtener las entradas al Evento: 5
  • 39. ANTES DEL EVENTO Para obtener las entradas al Evento: 5 KPIs:
  • 40. DURANTE EL EVENTO Crear cupones geolocalizados con Facebook Heineken hará una alianza con sus puntos de venta presentes con stands en el evento para expender cerveza gratis, a través de FB Deals y 1 Lugares: Oferta amigo *La oferta amigo le permite ofrecer descuentos a grupos de hasta 8 personas, cuando se encuentran juntas en un mismo lugar. Con este tipo de ofertas, los puntos de venta de Heineken dispuestos en el evento multiplicarán las posibilidades de ser visible en Facebook, ya que aparecerá automáticamente el nombre de sus negocios en el perfil de las 8 personas que se registraron. Facebook mes 1 mes 2 mes 3 Número de check ins a locales Reach
  • 41. DESPUÉS DEL EVENTO Hacer una activación al estilo Cornetto, en la plaza más emblemática y transitada de cada capital el fin de semana siguiente al evento de lanzamiento. El número telefónico 1 que te da acceso al juego interactivo, lo obtendrás de las pantallas del evento de lanzamiento. Si transitan personas que no fueron al evento y desean participar, deberán preguntar por el número a otra persona que esté en el lugar. Así además fomentamos que la gente desconocida comparta y conozca más personas que como él, son fans de Heineken. De igual forma daremos cupones para redimir en un stand de la plaza, por una Heineken. Ver referencia aquí: http://www.youtube.com/watch?v=yb16t9CDprQ
  • 42. DESPUÉS DEL EVENTO Apps efecto táctil y textura: 2 Para esto proponemos desarrollar una apps que nos permita transmitir los atributos de esta nueva botella y lata K2 , sobre todo enfocarnos en el efecto táctil y en sentir su nueva textura pensamos incluir dos códigos Ezcode, uno en la etiqueta del envase para que la gente que no tenga la app del ( Apps store de Apple o en el android market, landing page, fan page etc..) la pueda descargar, y otro en el interior de las tapas de las botellas.
  • 43. DESPUÉS DEL EVENTO En qué consiste la app: 2 Se pretende utilizar la tecnología touch de los celulares Iphone y las demás marcas que utilizan el sistema Android. Para que la gente descargue una apps que consiste en utilizar fotos de los envases en 3D de la botella y la lata y la gente con sus dedos debe buscar en el envase y frotar en los mismos para buscar premios, ejemplo: El usuario debe buscar dentro del envases y frotar con un dedo en 3 puntos escondidos en el envase si este le salen 3 fotos pequeñas del premio la persona gana. Con esto se quiere recrear a una campaña raspa y gana, pero en este sentido es busca en la imagen, frota y gana. Algo innovador como lo es el nuevo envase K2 y además divertido para los usuarios. De igual forma se resaltan la característica del nuevo en base y cuando las personas sientan las botellas crea el mismo efecto táctil que la app. Como lo muestra la imagen anterior pero imagen 3D, el usuario debe buscar los 3 puntos estratégicos para frotar haciendo entretenido el evento.