Les symboles sont des objets que vous pouvez réutiliser autant de fois que vous le souhaitez dans l'animation sans l'alourdir. Les symboles sont stockés dans une bibliothèque qui est associée au document actif.
1. Adobe Flash
Atelier - Les symboles
Antonio Soto
www.ithelp4u.ca jsoto2000@gmail.com
SOFTWARE ENGINEER, MCT, MCP, MCDBA, MCAD
Computer Professional Trainer / Web Developer
2. Les Symboles
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Pour créer vos animations, Flash vous propose trois types « d'objets »,
nommés des symboles. Les symboles sont des objets que vous pouvez
réutiliser autant de fois que vous le souhaitez dans l'animation sans l'alourdir.
Les symboles sont stockés dans une bibliothèque qui est associée au
document actif.
Le symbole Graphique est un objet statique, non animé. Il va servir à la
création d'animations (les symboles clip).
Le symbole Clip est une animation autonome. Pour créer un symbole clip il
faut animer un symbole graphique ou un autre clip.
Le symbole Bouton est l'objet principal pour permettre à l'utilisateur
d'interagir avec l'animation.
Notez bien qu'actuellement la tendance en technique d'animation Flash
est de n'utiliser que des clips. Cela permet plus de souplesse dès que vous
créez des animations interactives avec l'utilisateur.