(독서광) 우리가 사랑한 한국 PC 게임

Jay Park
Jay ParkCTO um EX-EM
우리가 사랑한 한국 PC 게임
우리가사랑한한국PC게임
한 페이지 요약
• 책 분류
• PC 게임 역사
• 대상 독자
• 1990년대 초반부터 2000년대 초반까지 PC 게임 역사가 궁금했던 게임 애호가
• 특징
• 텀블벅에서 크라우드 펀딩(https://tumblbug.com/welovegame, 주관: 한빛미
디어)
• 역사적으로 국내 PC 게임의 시대상을 반영하는 게임과 히트 게임들을 소개
• 총 94가지 게임에 대한 설명
• 누드 제본 형태의 한정판 추가 도록도 제공(패키지 선택 사양)
무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(1)
과연 시대를 풍미한 국내 PC 게임은 무엇일까?
우리가사랑한한국PC게임
• 빨리빨리가 사실상 전국민의 구호가 되어버린 한국에서 가장 부족한 부분은? 기록!
• 이 책은 1990년대부터 2000년대 초반까지 한국에서 출시된 게임 중에서
기록으로 남을 만한 게임을 선별해서 정리
• 패키지 상자, 스크린샷, 광고까지 총천연색으로 수록
• 중간 중간 나오는 배경 설명
• 공저자 세 분이 당시 사회적인 상황과 기술적인 상황을 게임 맥락에 맞춰 친
절하게 설명
• 그리고 게임 개발자 인터뷰
• 개인적으로는 이 부분이 가장 만족스러움 → 뜨거운 열정, 차분한 소회, 현실
적인 조언
무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(2)
그 시절을 기억하는 분들과 게임 애호가들을 위한 기록
우리가사랑한한국PC게임
이 책은 어떻게 구성되어 있나요?
•이 게임이 선정된 이유
•게임 설명 및 평가 텍스트
•게임 패키지 사진
•게임 제목/발매시기/플랫폼/미디어/개발사/유통사/등급
•게임 스샷, 중요 내용물, 당시 광고
대상 독자
국산 게임의 발전 과정을 다시 한 번 되짚어보고 싶은 게임 애호가
• 요즘 나오는 국산 최신 PC/콘솔/앱 게임이 있기까지 과거에 어떤 분들이 어떤 노력을 기울였는지 궁금한 분들
• 과거에 즐겼던 게임이 뒤에 나온 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 역사적으로 연결 고리가 궁금한 분들
• 그리고 게임 애호가!
우리가사랑한한국PC게임
결론
**** 앞으로도 이렇게 특정 분야의 발자취를 기록한 프로젝트가 계속되면 좋겠습니다
• 게임은 디지털 매체(플로피디스크, CD-ROM)과 아날로그 매체(전단지, 잡지)를 통해 배포되었음에도 불구하고 훼손이
나 멸실되지 않고 남은 패키지가 많지 않았음 → 요즘과 같은 네트워크로 내려 받은 게임들이라고 해서 더 제대로 기록
되리라는 보장이 있을까?
• 이런 상황에서 활자로 남긴다는 자체만으로 충분한 가치를 제공한다고 생각함
• 게임 카탈로그 성격의 책과는 또 다른 느낌을 주고 있으므로 2000년대 중반 이후를 다루는 후속작이 나오면 더욱 좋겠
다는 생각
• 상업적인 성공 가능성이 다소 떨어짐에도 불구하고 크라우드 펀딩으로 출간한 한빛미디어 관계자에게 감사의 말씀을
전합니다 → 현재 온라인 서점에서도 구입하실 수 있습니다
우리가사랑한한국PC게임
발표자 소개
기술 배경
전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발,
고성능 고가용성 데이터베이스
주요활동
IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등)
개발강의 (삼성전자, SK C&C, 삼성SDC, 현대자동차 기술 세미나와 교육)
활동채널
블로그: https://jhrogue.blogspot.com
슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations
유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev
문의 jrogue@gmail.com
박재호
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  • 2. 우리가사랑한한국PC게임 한 페이지 요약 • 책 분류 • PC 게임 역사 • 대상 독자 • 1990년대 초반부터 2000년대 초반까지 PC 게임 역사가 궁금했던 게임 애호가 • 특징 • 텀블벅에서 크라우드 펀딩(https://tumblbug.com/welovegame, 주관: 한빛미 디어) • 역사적으로 국내 PC 게임의 시대상을 반영하는 게임과 히트 게임들을 소개 • 총 94가지 게임에 대한 설명 • 누드 제본 형태의 한정판 추가 도록도 제공(패키지 선택 사양)
  • 3. 무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(1) 과연 시대를 풍미한 국내 PC 게임은 무엇일까? 우리가사랑한한국PC게임 • 빨리빨리가 사실상 전국민의 구호가 되어버린 한국에서 가장 부족한 부분은? 기록! • 이 책은 1990년대부터 2000년대 초반까지 한국에서 출시된 게임 중에서 기록으로 남을 만한 게임을 선별해서 정리 • 패키지 상자, 스크린샷, 광고까지 총천연색으로 수록 • 중간 중간 나오는 배경 설명 • 공저자 세 분이 당시 사회적인 상황과 기술적인 상황을 게임 맥락에 맞춰 친 절하게 설명 • 그리고 게임 개발자 인터뷰 • 개인적으로는 이 부분이 가장 만족스러움 → 뜨거운 열정, 차분한 소회, 현실 적인 조언
  • 4. 무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(2) 그 시절을 기억하는 분들과 게임 애호가들을 위한 기록 우리가사랑한한국PC게임 이 책은 어떻게 구성되어 있나요? •이 게임이 선정된 이유 •게임 설명 및 평가 텍스트 •게임 패키지 사진 •게임 제목/발매시기/플랫폼/미디어/개발사/유통사/등급 •게임 스샷, 중요 내용물, 당시 광고
  • 5. 대상 독자 국산 게임의 발전 과정을 다시 한 번 되짚어보고 싶은 게임 애호가 • 요즘 나오는 국산 최신 PC/콘솔/앱 게임이 있기까지 과거에 어떤 분들이 어떤 노력을 기울였는지 궁금한 분들 • 과거에 즐겼던 게임이 뒤에 나온 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 역사적으로 연결 고리가 궁금한 분들 • 그리고 게임 애호가! 우리가사랑한한국PC게임
  • 6. 결론 **** 앞으로도 이렇게 특정 분야의 발자취를 기록한 프로젝트가 계속되면 좋겠습니다 • 게임은 디지털 매체(플로피디스크, CD-ROM)과 아날로그 매체(전단지, 잡지)를 통해 배포되었음에도 불구하고 훼손이 나 멸실되지 않고 남은 패키지가 많지 않았음 → 요즘과 같은 네트워크로 내려 받은 게임들이라고 해서 더 제대로 기록 되리라는 보장이 있을까? • 이런 상황에서 활자로 남긴다는 자체만으로 충분한 가치를 제공한다고 생각함 • 게임 카탈로그 성격의 책과는 또 다른 느낌을 주고 있으므로 2000년대 중반 이후를 다루는 후속작이 나오면 더욱 좋겠 다는 생각 • 상업적인 성공 가능성이 다소 떨어짐에도 불구하고 크라우드 펀딩으로 출간한 한빛미디어 관계자에게 감사의 말씀을 전합니다 → 현재 온라인 서점에서도 구입하실 수 있습니다 우리가사랑한한국PC게임
  • 7. 발표자 소개 기술 배경 전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발, 고성능 고가용성 데이터베이스 주요활동 IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등) 개발강의 (삼성전자, SK C&C, 삼성SDC, 현대자동차 기술 세미나와 교육) 활동채널 블로그: https://jhrogue.blogspot.com 슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations 유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev 문의 jrogue@gmail.com 박재호