Este documento presenta una introducción a la multimedia. Define la multimedia como la combinación de dos o más medios como texto, imágenes, animaciones, sonido y video. Explica que la multimedia se puede usar en educación, entretenimiento, negocios y más. Luego describe los pasos para crear un producto multimedia, incluyendo conocer las necesidades del cliente, el público objetivo, diseñar el producto, probar productos similares y probar el producto final. Finalmente, clasifica los tipos de multimedia en educativo, informativo y publicitario.
3. Objetivos
• Conocer la conceptualizar y los productos
Multimedia.
• Interactuar con las diferentes aplicaciones
para el desarrollo de la Multimedia.
• Aprender a trabajar con los Programas
utilazados para el desarrollo de productos
multimedia.
• Identificar y utilizar las dieferentes Tipologias.
4. QUE ES MULTIMEDIA
Multimedia. Es la combinación de
dos o mas medios para transmitir
información tales como texto,
imágenes, animaciones, sonido y
video que llega al usuario a través
del computador u otros medios
electrónicos.
5. QUE ES MULTIMEDIA
DONDE SE PUEDE USAR
La multimedia se puede usar en varias áreas
incluyendo:
arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina,
matemáticas, negocio, la investigación científica, los
teléfonos celulares, En la educación, la multimedia se
utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBTs) y los
libros de consulta como enciclopedia y almanaques. El
sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es
un uso que permite que uno envíe y que reciba los
mensajes que contienen la multimedia. Una
enciclopedia electrónica multimedia puede presentar la
información de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, así que el usuario tiene más diversión y
8. PARENTESIS
Aunque hace algunos años se
relacionaba el termino multimedia con
las características de los computadores
de la época , ya que posibilitaban el uso y
reproducción de los elementos y
contenidos multimediales ; La multimedia
es casi tan antigua como la humanidad, ya
que todo los días hacemos uso de
diversos medios para comunicarnos y
darnos a entender
10. Elementos multimediales en la
comunicacion cotidiana
El tener de frente al
interlocutor serian las
imágenes
11. Elementos multimediales en la
comunicacion cotidiana
El movimiento de los labios,
los gestos del rostro , el
movimiento de las manos , en
general la posición de nuestro
cuerpo vienen siendo la
animacion
12. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
1) Conocer la necesidad del cliente
2) Conocer al publico
3) Hacer un diseño de lo que será el producto final
4) Hacer pruebas con productos semejantes
5) Realizar las respectivas pruebas al producto
13. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
) Conocer la necesidad del cliente
1
se observa que quienes desempeñan el rol de
arquitectos de información no poseen los
suficientes conocimientos necesarios sobre la
temática, por lo que las aplicaciones desarrolladas
terminan presentando algunos problemas de
organización y recuperación de información,
usabilidad y, consecuentemente, problemas de
asimilación de los contenidos por parte de los
usuarios finales.
14. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
) Conocer la necesidad del cliente
1
El arquitecto de información debe involucrarse en el
proyecto desde la fase inicial del proceso de
desarrollo, para obtener así la información necesaria
sobre el producto que se desea implementar.
Debe participar en las reuniones con el cliente desde
que se inicia el contrato del producto
15. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
2) Conocer al publico
Se deben realizar estudios de la
audiencia: análisis contextual y estudio
del entorno social, cultural y lingüístico
del público objetivo.
Si el producto es educativo por ejemplo
de pueden tener en cuenta lo siguiente
16. PASOS PARA LA REALIZACIÓN DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
2) Conocer al publico
¿Qué edad
tiene los alumnos que utilizan la aplicación
educativa?
¿Conocen los alumnos qué es una aplicación multimedia
educativa?
¿Han interactuado antes con este tipo de producto?
¿Qué otras personas pueden utilizar estas aplicaciones?
¿Qué conocimientos tecnológicos tienen los alumnos?
¿Qué contenidos son los más relevantes para el
aprendizaje? ¿Por qué?
¿Existe algún material u objeto de aprendizaje utilizado
anteriormente para la comprensión o estudio de la materia que
va a abordar la aplicación?
17. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
3) Hacer un diseño de lo que será el producto final
• Tras definir las características visuales del
producto, el arquitecto de información debe diseñar
las pantallas base. Para ello se recomienda que
utilice el diagrama de presentación, que permite
mostrar cómo está organizada la información de las
principales secciones de la aplicación, y donde el
cliente y el resto del equipo de desarrollo pueden
ver las prioridades organizativas y los elementos
visuales más importantes
• Se deben realizar tantos diagramas como sean
necesarios, normalmente uno por cada sección de
la aplicación
18. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
3) Hacer un diseño de lo que será el producto final
• Tras definir las pantallas base, el arquitecto
de información debe reunirse con el cliente y
los desarrolladores (en este caso también
pueden participar usuarios reales) para
presentarles el diseño general de la
aplicación. Las opiniones e ideas que surjan
durante la presentación pueden ayudar al
arquitecto de información a mejorar el
diseño.
19. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
4) Hacer pruebas con productos semejantes
• Es necesario hacer una búsqueda preliminar de
aplicaciones que estén orientadas hacia las mismas
necesidades del cliente o que ofrezcan servicios
similares a los que desea el cliente, esto permitirá
clarificar sus ideas, revisar los alcances y las
innovaciones que se plantean. Se deben buscar
evaluaciones del producto, en caso de que se
dispongan de informes donde se analice el impacto
o utilidad del producto, esto permitirá encontrar
inconvenientes, previos al desarrollo del producto
multimedia propio.
20. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN
PRODUCTO MULTIMEDIA
5) Realizar las respectivas pruebas al producto
• El arquitecto puede o debe hacer pruebas con el
producto final ante un publico similar al usuario
final , con el fin de diagnosticar posibles fallas que
solo se puedan detectar con la puesta en marcha
21. TIPOLOGÍAS DE MULTIMEDIA
Según la finalidad del producto multimedia , éste se puede
clasificar en los siguientes tipos o clases
1) Educativo
2)Informativo
3)Publicitario
o Comercial
22. TIPOLOGÍAS DE MULTIMEDIA
1) Educativo
Es educativo cuando el objetivo final de
ese producto es el de enseñar , ya sea de
forma directa como lo haría una
enciclopedia o como medio para el
aprendizaje como lo hacen por ejemplo un
campus virtual , que sirve como medio para
alojar diversidad de información tanto de
ida como de vuelta es decir de intercambio
de información
23. TIPOLOGÍAS DE MULTIMEDIA
1) Informativo
Lo es todo contenido o producto que tenga
como objetivo dar o dejar una información
acerca de algo o alguien , un ejemplo claro
de esto es la animación de « TAL CUAL » ;
la cual se transmite por los canales
nacionales por medio del boletín del
consumidor .
24. TIPOLOGÍAS DE MULTIMEDIA
3)Publicitario
o Comercial
En esta clasificación entran a formar parte
todos los comerciales que vemos a diario
tanto en la televisión como el la web , estos
además de cumplir la función de informar
,también cumplen el papel primordial de
publicar o hacer publica la existencia de un
bien o producto que al mismo tiempo se
comporta como una aplicación comercial la
cual tiene como objetivo vender.
25. HERRAMIENTAS DESARROLLADORAS
• Software para la edición de video:
• Software para edición de sonido
• Software para diseño grafico
• Software para el desarrollo de animaciones 2d y 3d
27. CONCLUSIONES
El ser Humano recepta la información utilizando los
sentidos de vista, oidos, tacto gusto y olfato, en en
Multimedia solo utilizaremos los dos primeros y si son
combinados adecuadamente, prefiblemente de forma
sucesiva de imagen y sonido, los resultados serán mucho
mas favorables.
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el desarrollo de Aplicaciones Multimedia.