1. Objetivo del Consejo Europeo de Lisboa en
marzo del 2000 de llegar a ser “la economía
basada en el conocimiento más competitiva y
dinámica del mundo, capaz de tener un
crecimiento sostenible con más y mejores
trabajos y con una mayor cohesión social”
2004: “Competencias clave para un
aprendizaje a lo largo de la vida. Un marco de
referencia europeo”
2.
3.
4.
5.
6. NIVEL 1: Puntuación por debajo del percentil 10
NIVEL 2: Puntuación entre los percentiles 10 y 25
NIVEL 3: Puntuación entre los percentiles 25 y 50
NIVEL 4: Puntuación entre los percentiles 50 y 75
NIVEL 5: Puntuación entre los percentiles 75 y 90
NIVEL 6: Puntuación por encima del percentil 90
7. Sobre el valor añadido. Consiste en el análisis de la
labor educativa del centro atendiendo a su capacidad
para lograr que su alumnado consiga resultados por
encima de los esperados por sus circunstancia
socioeconómicas y culturales (Insec).
En los análisis de valor añadido los resultados del
centro se interpretan en relación con sus circunstancia
de contexto y no con los del resto de centros de la
muestra que, como es obvio, tienen condiciones de
partida diferentes.
8. Sobre la equidad educativa. Se trata de
analizar la capacidad del centro para lograr
que el mayor número posible de alumnos
obtenga los mejores resultados que se
puedan esperar.
En línea con los análisis de la OCDE se
interpreta que hay mayores cotas de equidad
cuando son reducidas las diferencia entre los
alumnos de mayores y menores resultados.
9. La incorporación de competencias básicas al
currículo permite poner el acento en aquellos
aprendizajes que se consideran imprescindibles,
desde un planteamiento integrador y orientado a la
aplicación de los saberes adquiridos.
De ahí su carácter básico.
Son aquellas competencias que debe haber
desarrollado un joven o una joven al finalizar la
enseñanza obligatoria para poder lograr su
realización personal, ejercer la ciudadanía activa,
incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria
y ser capaz de desarrollar un aprendizaje
permanente a lo largo de la vida.
10. Competencia: Es la capacidad de responder a
demandas complejas y llevar a cabo tareas
diversas de forma adecuada. Supone una
combinación de habilidades prácticas,
conocimientos, motivación, valores éticos,
actitudes, emociones y otros componentes
sociales y de comportamiento que se movilizan
conjuntamente para lograr una acción eficaz.
(O.C.D.E., Proyecto Deseco, 2002, p.8)
11. En primer lugar, integrar los diferentes aprendizajes,
tanto los formales, incorporados a las diferentes
áreas o materias, como los informales y no
formales.
En segundo lugar, permitir a todos los estudiantes
integrar sus aprendizajes, ponerlos en relación con
distintos tipos de contenidos y utilizarlos de manera
efectiva cuando les resulten necesarios en
diferentes situaciones y contextos.
Y, por último, orientar la enseñanza, al permitir
identificar los contenidos y los criterios de
evaluación que tienen carácter imprescindible y, en
general, inspirar las distintas decisiones relativas al
proceso de enseñanza y de aprendizaje.
12. Comunicación lingüística.
Matemática.
En el conocimiento e interacción con el mundo
físico.
Tratamiento de la información y competencia
digital.
Social y ciudadana.
Cultural y artística.
Aprender a aprender.
Autonomía e iniciativa personal.
13.
14. 1.- Autonomía e iniciativa personal:
- Promover la realización de rutinas de aseo e higiene personal,
haciendo conscientes a los niños/as de solicitar y aceptar ayuda
cuando la necesiten.
- Realizar de forma diaria actividades relacionadas con la
vestimenta: ponerse y quitarse el baby y/o abrigo; abotonar y
desabotonar, abrir y cerrar cremalleras de las prendas que lleven
puestas; e iniciarlos en los hábitos relacionados con el calzado
sobre todo en lo referido a atarse los cordones.
- Promover actividades para desarrollar de forma
progresivamente más autónoma rutinas de higiene y hábitos
saludables: desayunar fruta, ir solos al baño, lavarse las manos
cuando sea necesario, respetar los tiempos de descanso.
15. 2.- Competencia en comunicación lingüística:
- Facilitar situaciones y contextos comunicativos que
permitan a los niños/as construir frases bien estructuradas
y progresivamente más complejas.
- Promover actividades en situaciones y contextos
habituales que faciliten a los niños/as: La comprensión de
mensajes orales propios para expresar
ideas, sentimientos, necesidades y deseos. La producción
de mensajes orales emitidos por un adulto. El uso
adecuado de las normas y convenciones sociales que
regulan los diálogos y las conversaciones colectivas. La
pronunciación clara y progresivamente más correcta. La
narración de acontecimientos relevantes de su vida.
16. 3.- Competencia matemática:
-Aprovechar y sugerir actividades manipulativas en
el día a día del aula ya que a través de ellas, el
niño/a llegan a:
El conteo, el concepto y la representación del
número. El inicio de las operaciones básicas de la
suma como adicción y de la resta como sustracción.
El uso de cuantificadores. El concepto de formas y
tamaños.
-Promover situaciones en el aula que impliquen un
problema matemático para que los niños/as lo
resuelvan.
17. 4.- Competencia social y ciudadana:
-Favorecer situaciones de diálogo e intercambio
de opiniones.
-Promover actividades de juego simbólico,
dramatización... para fomentar de manera lúdica
habilidades sociales.
-Aprovechar el día a día en el aula para
contribuir a enriquecer las relaciones sociales de
los alumnos/as como: saludar, presentarse,
pedir las cosas por favor y dar las gracias.
18. 5.- Competencia en el conocimiento y la
interacción con el mundo físico:
-Aprovechar el día a día en el aula para que
los niños/as se sitúen de forma progresiva en
el tiempo (ahora, luego, antes, ayer, hoy...)
-Realizar propuestas que permitan a los
alumnos/as reconocer a los grupos sociales a
los que pertenece, como pueden ser la
familia, los compañeros del aula.
19. 6.- Tratamiento de la información y
competencia digital:
-Promover actividades que ejerciten las
destrezas necesarias para que los niños/as
busquen y seleccionen información tanto en
fuentes tradicionales (libros, enciclopedias
infantiles...) como en aplicaciones multimedia.
-Invitar a los niños/as al uso del ordenador para
que aprendan aspectos básicos de su utilización
como: apagar y encender, moverse con el ratón
dentro de la pantalla, identificar iconos.
20. 7.- Competencia para aprender a aprender:
-Potenciar el trabajo cooperativo planteando
actividades que posibiliten la interacción alumno-
alumno.
-Promover la participación activa del niño/a en la
realización de las actividades: contando sus propias
experiencias, compartiendo sus conocimientos y
descubrimientos, expresando sus emociones...
-Programar actividades donde los alumnos/as
puedan observar y experimentar, ya sea dentro del
aula o mediante la realización de actividades
complementarias y extraescolares.
21. 8.- Competencia cultural y artística:
-Suscitar actividades para conocer, comprender
y valorar las manifestaciones culturales y
artísticas tanto propias como las que forman
parte del patrimonio de aquellos otros pueblos y
culturas que han entrado a formar parte de la
sociedad multicultural propia de nuestro tiempo.
-Promover actividades artísticas con distintos
materiales y técnicas plásticas para despertar la
creatividad de los niños/as.
22. Acceso al conocimiento: representa las
acciones de recordar y reconocer los
términos, los hechos, los conceptos
elementales de un ámbito de conocimiento y
de reproducir fórmulas establecidas.
Comprensión: supone acciones como
captar el sentido y la intencionalidad de
textos, de lenguajes específicos y códigos
relacionales e interpretarlos para resolver
problemas.
23. Aplicación: comporta la aptitud para seleccionar,
transferir y aplicar información para resolver
problemas con cierto grado de abstracción y la de
intervenir con acierto en situaciones nuevas.
Análisis y valoración: significa la posibilidad de
examinar y fragmentar la información en partes,
encontrar causas y motivos, realizar inferencias y
encontrar evidencias que apoyen generalizaciones.
Se empareja con el compromiso.
24. Síntesis y creación: se corresponde con las
acciones de compilar información y relacionarla
de manera diferente, establecer nuevos
patrones, descubrir soluciones alternativas.
Puede asociarse a la resolución de conflictos.
Juicio y regulación: representa capacidades
para formular juicios con criterio propio,
cuestionar tópicos y exponer y sustentar
opiniones fundamentadas. En otro orden se
asociaría a la planificación de acciones
compleja, de reglamentación y de negociación.
25. CONOCIMIENTO ACCESO AL
CONOCIMIENTO
COMPRENSIÓN COMPRENSIÓN
APLICACIÓN APLICACIÓN
ANÁLISIS ANÁLISIS Y
VALORACIÓN
SÍNTESIS SÍNTESIS Y CREACIÓN
EVALUACIÓN JUICIO Y REGULACIÓN