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Informe “Computación Ubicua”<br />Diseño de sistemas multimedia<br />Victor Peñeñory<br />Lebis Alarcón<br />José Luis Gutiérrez<br />Santiago de Cali, Mayo 26 de 2011<br />Contenido<br />Resumen…………………………………………………………………………….….3<br />Introducción…………………………………………………………………………….4<br />Computación Ubicua……………………….……………………………………….…5<br />Tendencias……………………………………………………………………….6 <br />Proyecto con computación ubicua…………………………………………..7<br />Conclusiones…………………………………………………………………………..8<br />Referencias Bibliográficas……………………........................................................9<br />Resumen<br />La computación ubicua es en términos simples, camuflar  computadores en un ambiente normal y real propio de las personas, haciendo que las mismas interactúen con las computadoras de manera “inconsciente” o indirecta. <br />Para entrar más en detalle nos centramos en la definición de computación ubicua de una manera técnica y precisa “integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados”.<br />Luego tocamos una de las tantas tendencias de la computación ubicua, como lo es la domótica rama de la computación ubicua definida como “El conjunto de tecnologías aplicadas al control y la automatización inteligente de la vivienda”<br />Como complemento hacemos un aporte de un proyecto que nosotros queremos hacer con computación ubicua y por supuesto las conclusiones que sacamos de esta investigación.<br />Introducción<br />La computación ubicua  se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.<br />Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. <br />Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. <br />.<br />Computación Ubicua<br />Se define como computación ubicua a un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.<br />A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />La computación ubicua  intenta lograr que la tecnología sea quot;
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 para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. <br />Tendencias<br />Por su propia esencia, la Domótica, es una de las ramas que más avanza en la Computación Ubicua, por ello nos ofrece los ejemplos más claros de los conceptos específicos de esta técnica. Es por esto que queremos hablar de esta rama como una tendencia fuerte de la computación ubicua.<br />En una vivienda domótica con Computación Ubicua, la persona, no deberá  dar instrucciones a los aparatos salvo en casos excepcionales en los que desee llevar a cabo actividades imprevistas.<br />Por ello no será consciente de interactuar con los computadores pues son ellos los que deben en cada momento detectar su presencia, sus deseos y necesidades, de modo que por ejemplo, la iluminación, temperatura y música ambiental se adecuen automáticamente según la actividad que detecte el sistema que va a emprender el usuario, de acuerdo a las características que anteriormente definió la persona en similares circunstancias de trabajo, estudio u ocio.<br />También si la persona es más caliente o friolenta que otra persona que habita la misma vivienda, el sistema procurará ajustar el lugar donde se encuentre a la temperatura adecuada a su gusto, mientras que en la zona frontera a ese lugar se modificará de modo paulatino, de forma que el cambio de temperatura sea suave entre donde se encuentra y otros lugares de la vivienda.<br />La domótica es una de esas áreas que no terminan de despegar, pues el público no ha valorado suficientemente el ahorro que se pueda conseguir con una mejor gestión de la energía o la mejora de la seguridad ante robos o desastres en forma de incendios o inundaciones. Por ello, pese a las buenas perspectivas que presenta, puede seguir quedando permanentemente como en una posibilidad para el futuro.<br />Proyecto con computación ubicua<br />Nosotros queremos volver la información que se encuentra en internet asequible a las personas que no tienen la capacidad de manejar un computador por alguna incapacidad motora o simplemente porque son de edad avanzada y ya no es posible que adquieran el conocimiento básico necesario, la idea es montar un prototipo en la casa de José Luis, en una sala de estar, se pondría una pantalla táctil grande, una cámara y micrófono ocultos, estas estarían conectadas por red a un computador escondido , este tendría un sistema operativo que visualiza todo el tiempo una cara de una persona, esta persona responde por comandos de voz a las preguntas que le hagan, para responder ella se vale de toda la información disponible en internet de diferentes temáticas. <br />Conclusiones<br />A nuestro forma del ver, la computación ubicua no es más que una evolución propia de la integración entre la tecnología y el ser humano, lo que se debe recalcar es que ella como tal es simple, pero depende de nosotros y de nuestra creatividad hacerla realmente interesante.<br />El avance de la tecnología hace que salgan nuevas formas de presentarla, es por esto que nosotros como ingenieros multimedia debemos estar siempre al día con las nuevas tendencias, actualizados de forma tal de que nuestros proyectos estén siempre enfocados en cosas realmente innovadoras.<br />Referencias Bibliográficas<br />http://www.pac.com.ve/index.php?option=com_content&view=article&catid=56&Itemid=79&id=3835<br />http://www.laflecha.net/articulos/ciencia/computacion_ubicua4/<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua<br />
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La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando. <br />Tendencias<br />Por su propia esencia, la Domótica, es una de las ramas que más avanza en la Computación Ubicua, por ello nos ofrece los ejemplos más claros de los conceptos específicos de esta técnica. Es por esto que queremos hablar de esta rama como una tendencia fuerte de la computación ubicua.<br />En una vivienda domótica con Computación Ubicua, la persona, no deberá dar instrucciones a los aparatos salvo en casos excepcionales en los que desee llevar a cabo actividades imprevistas.<br />Por ello no será consciente de interactuar con los computadores pues son ellos los que deben en cada momento detectar su presencia, sus deseos y necesidades, de modo que por ejemplo, la iluminación, temperatura y música ambiental se adecuen automáticamente según la actividad que detecte el sistema que va a emprender el usuario, de acuerdo a las características que anteriormente definió la persona en similares circunstancias de trabajo, estudio u ocio.<br />También si la persona es más caliente o friolenta que otra persona que habita la misma vivienda, el sistema procurará ajustar el lugar donde se encuentre a la temperatura adecuada a su gusto, mientras que en la zona frontera a ese lugar se modificará de modo paulatino, de forma que el cambio de temperatura sea suave entre donde se encuentra y otros lugares de la vivienda.<br />La domótica es una de esas áreas que no terminan de despegar, pues el público no ha valorado suficientemente el ahorro que se pueda conseguir con una mejor gestión de la energía o la mejora de la seguridad ante robos o desastres en forma de incendios o inundaciones. Por ello, pese a las buenas perspectivas que presenta, puede seguir quedando permanentemente como en una posibilidad para el futuro.<br />Proyecto con computación ubicua<br />Nosotros queremos volver la información que se encuentra en internet asequible a las personas que no tienen la capacidad de manejar un computador por alguna incapacidad motora o simplemente porque son de edad avanzada y ya no es posible que adquieran el conocimiento básico necesario, la idea es montar un prototipo en la casa de José Luis, en una sala de estar, se pondría una pantalla táctil grande, una cámara y micrófono ocultos, estas estarían conectadas por red a un computador escondido , este tendría un sistema operativo que visualiza todo el tiempo una cara de una persona, esta persona responde por comandos de voz a las preguntas que le hagan, para responder ella se vale de toda la información disponible en internet de diferentes temáticas. <br />Conclusiones<br />A nuestro forma del ver, la computación ubicua no es más que una evolución propia de la integración entre la tecnología y el ser humano, lo que se debe recalcar es que ella como tal es simple, pero depende de nosotros y de nuestra creatividad hacerla realmente interesante.<br />El avance de la tecnología hace que salgan nuevas formas de presentarla, es por esto que nosotros como ingenieros multimedia debemos estar siempre al día con las nuevas tendencias, actualizados de forma tal de que nuestros proyectos estén siempre enfocados en cosas realmente innovadoras.<br />Referencias Bibliográficas<br />http://www.pac.com.ve/index.php?option=com_content&view=article&catid=56&Itemid=79&id=3835<br />http://www.laflecha.net/articulos/ciencia/computacion_ubicua4/<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua<br />