Google Cardboard es un dispositivo de realidad virtual económico y sencillo compuesto por cartón y lentes que permite experimentar la realidad virtual colocando un teléfono inteligente en su interior. El documento describe las características de Google Cardboard y su potencial para mejorar la educación, la medicina, el marketing y el turismo a través de aplicaciones de realidad virtual accesibles e inmersivas. Finalmente, señala que la realidad virtual tendrá un gran impacto en diferentes industrias en el futuro gracias a su capacidad para brindar experiencias vivenciales de
Google cardboard la experiencia de la realidad virtual de manera simple, divertida y accesible. semana04 ponencia 04
1. “AÑO DE LA
CONSOLIDACION
DEL MAR DE GRAU”
QuerevaluYenque JhonatanFidel
Universidadcesarvallejo
“AÑODE LA CONSOLIDACION DELMAR DE
GRAU”
Característicasde Google
Cardboard y su papel en el
futuro de la educación y los
videojuegos
2. Características de Google Cardboardy su
papel en el futuro de la educación ylos
videojuegos Página 1
¿Qué es la RealidadVirtual?
La noción de realidadvirtuales de uso muy habitual para referirsea
Aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo que
simula ser real.
La representación de determinadas cosas, situaciones, a través de
medios electrónicos, como la computadora.
La RealidadVirtual VR es un medio por el cual los seres
humanos puedencompartir ideas y experiencias”
VR InmersivavsVR No inmersiva
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GoogleCardBoard
Características
Inmersión. El usuario pierdecontacto con la realidad al percibir
únicamentelos estímulos delmundo virtual.
Interacción. El usuario interacciona con el mundo virtual a través
de dispositivos de entrada, de forma que modifica cosas en él y
recibe la respuesta a través de sus sentidos.
Imaginación. A través del mundo virtual podemos concebir y
percibir realidades que no existen, de manera parecida a como
Antecedentes
En1844,Charles Wheatstone creael estereoscopio.
La base de los visor es de VR
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En 1891, Louis Ducos du Hauron, pionero
francés de la fotografía en color, patenta el “Anaglifo” y realiza las
primeras proyecciones.
Sensorama, máquiainventada en 1955 y patentado en 1962.
Se podríadecir que es el primer casco de RV de verdad
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Cronologíade la RealidadVirtual
1965, Conceptode realidad virtual,
IvanSutherland en su artículo
“TheUltimateDisplay”, diceque“Lapantalla es
unaventana através de la cual unove un mundo
virtual.
1966, Sutherland crea el primer casco de VR.
1971, RedifonLdten el Reino Unido comienzaa
fabricar simuladoresdevuelo con
displaysgráficos.
1972, GeneralElectric desarrollael primer
simulador computarizado devuelo.
1977, aparece uno delos primerosguantesdocumentados
SayreGlove, desarrollado por Tom Defantiy DanielSandin .
A principios de los 80's la Realidad Virtual es
reconocida como una tecnología viable.
1981, Thomas Furnessdesarrolló la “Cabina
Virtual”. Se trataba del primer simulador de la cabina
de avión para entrenar a pilotos.
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1990, surge la primeracompañíacomercial
de softwareVR, Sense8.
1991, la compañía W. Industries
desarrollaron los Virtuality, e instaladosen
los salones recreativos deEE.UU.
1992, SUN hace la primerademostración
de su Portal Visual y aparecen los primeros
juegos deconsumo masivo.
1995, Nintendo saca la primeraconsolade realidad
virtualllamada “Virtual Boy” .
1997, se desarrollaparala US Army'sSTRICOM un
dispositivo que permitecaminar, correr y moverseen
un reducido espacio en todas las direcciones
posibilitando experimentar el movimiento realen una
cabina.
2003, se crea el famoso mundo virtualen 3D
"SecondLife".
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papel en el futuro de la educación ylos
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2015, se presenta el casco Vive, realizado por HTC y
ValveSoftware.
2015, Oculuslanzadesu primer casco virtualde consumo, que
tiene que estar conectado a un ordenador, asícomo
unosmandoscomplementarios, quepermiten
mover objetos.
2015, Google da a conocer Jump, unacámaraque
permitegrabar vídeos360°.
2015, Samsungempiezaa comercializar su casco de
realidad virtualGearVR
.
Visores
Sony Morpheus
OculusRift Samsung GearVR
HTC Vive
Google Cardboard
1-sonyMorpheus
2- oculusrift
3-samsunggearvr
4-htc vive
5-google cardboard
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Google Cardboard permite disfrutar la experiencia de la realidad
virtual de una manera sencilla, divertida y accesible.
Google Cardboard es construido para una gran experiencia de
realidad virtual y funciona con casi cualquier Smartphone con
Android o iOS.
Un pequeño trozo de cartón normal y corriente con unas
lentes y un imán pero, haciendo algunos pliegues sencillos y
combinándolo con un Smartphone, se transforma en unas
gafas de realidad virtual.
Aplicaciones
Las oportunidadesson muchas.
Arquitectura, ingeniería y diseño.
VR Como medio terapéutico
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VR en la Medicina
VR en la Educación
Marketing
Turismo
Arquitecturainmersiva(VR)
“Universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados
tridimensionalmente, con propósito.”
Aplicación:
Reconstrucción demonumentoshistóricos
Estudio y experimentación en edificaciones
Museos, viviendasy espacios virtuales.
VR Comomedioterapéutico
“¿Le tienes miedo a lasarañas?Prueba realidad virtual”,
titula un artículo de la CNN.
En EEUU están empezando atratar las fobias por medio de la
realidad virtual.
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VR Comomedioterapéutico
El emprendimiento español Psioushadiseñadoescenarios para
tratar fobias en ralación:
Con el miedo a volar, a las agujas, a las
multitudes, a las alturas, las arañas y las
cucarachas. El softwarefuncionacon gafas de
realidad aumentaday realidad virtual.
VR enla Medicina
Las aplicacionesmáspopulares:
Juegos virtuales médicos, que ayudan a
aliviar el dolor o rápidamente tener éxito en
la rehabilitación.
Entorno virtual inmersivo, utilizado para
tratar diferentestiposde trastornos
psicológicos.
Simulador de realidad virtual de cirugía-una
gran herramienta para enseñar y entrenara
losestudiantesde medicina.
VR Impactoen laeducación
Infinitas posibilidadesdidácticas.
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Realidad virtualcon dispositivosmóvilesen el aula.
Contenido en unaexperiencia deaprendizajevivencial.
Posibilidad de explorar en primerapersona.
Realizar viajesvirtuales a casi cualquier parte del mundo.
Crear y explorar fotografías 360º
Explorar vídeospanorámicos360º
VR Impactoen laeducación
Recursos:
Google Expeditions. (video 1)(video 2)
Plataformade aprendizaje
Unimersiv(video)
Comunidad Cardboarden GooglePlus
(https://goo.gl/iV8gTR)
Otras aplicaciones
En el Marketing(video 1)(video 2)
Posicionamiento de marca con Street View 360°(Ver enlace)
Videos 360°
Campañasdemarketingcon Google Cardboard
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Perfectas paraeventos deempresa
Google BusinessView (GoogleStreet View)
En el Turismo
La VR podría convertirseen el mejor
aliado delos destinosturísticos.
VR como anticipo dela experiencia real.
Perfectas paraeventos deempresa.
Promocionar paquetesturísticos.
En el Ocio,entretenimientoy juegos
Muchosjuegos ofrecen inmersión.
Ver Videos 360
Visitar lugares
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papel en el futuro de la educación ylos
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Navegar por rutasvirtuales
Crear fotografías esféricas