Este documento describe los 10 paradigmas de la comunicación mediada por computadora, incluyendo cambios de audiencia a usuario, de medio a contenido, y de unidireccionalidad a interactividad. También discute el desarrollo de la web desde la Web 1.0 a la 3.0, y nuevos formatos como webcasting, podcasts y vodcasts.
8. ¿Qué es un paradigma? Conjunto de reglas que rige un área Creencias “Verdades incuestionables” Cambios de paradigmas
9. De audiencia a usuario Personalización de los servicios de información
10.
11. De medio a contenido Medios tradicionales Era digital El soporte industrial de producción/difusión era la seña de identidad más acusada de los medios de comunicación. Su vector es el contenido: en lugar de vender soportes, se trata de generar servicios multiplataforma.
12. De soporte/formato a multimedia Carácter multimedia. La dinámica que opera entre viejos y nuevos medios es la de complementariedad y acumulación, no la de sustitución. Internet Meta-medio (multimedio) Nuevo medio “La infraestructura es para la información lo que la botella es para el vino: la tecnología es el envase que permite que la información llegue a los consumidores finales.”
15. De la escasez a la abundancia Escasez Abundancia Medios impresos Espacio Medios electrónicos Tiempo Medios digitales Cantidad de medios. Volumen de información. Costo de hacer pública la información. “La información es cara de producir pero barata de reproducir”
16. De intermediación a desintermediación Buscar, criticar, seleccionar y publicar la información ya no es solo propio del profesional de la comunicación o del medio masivo
17. De distribución a acceso Medios convencionales Medio digital Modelo de difusión punto-multipunto. Unidireccional. Asimétrico. Modelo de difusión multipunto- multipunto. Multidireccional. Simétrico.
18. De unidireccionalidad a interactividad Los interlocutores intercambian permanentemente sus roles de emisor y receptor gracias a la utilización del mismo canal.
19. De lineal a hipertexto Es un proceso asociativo muy próximo al del pensamiento, que funciona por procesos asociativos y no de modo lineal.
20. De información a conocimiento Desafío para el profesional: gestor social del conocimiento. Es este el nuevo denominador común de la actividad mediática. “La riqueza de información provoca una pobreza de atención.No es ninguna casualidad que las páginas más populares de la Web sean las de búsqueda, que permiten que la gente encuentre la información que desean y eviten la que no les interesa”
21. Desarrollo de la web Desafío para el profesional: gestor social del conocimiento. Es este el nuevo denominador común de la actividad mediática. “La riqueza de información provoca una pobreza de atención.No es ninguna casualidad que las páginas más populares de la Web sean las de búsqueda, que permiten que la gente encuentre la información que desean y eviten la que no les interesa”
25. Podcast Un podcast es un archivo de audio, normalmente un MP3, que se distribuye automáticamente en la web
26. Vodcast Combina audio y video como la televisión. Un vodcast puede ser distribuido desde un servidor web, ya sea como un archivo descargable o como un streaming.