El marinerismo y sus características en la arquitectura
Practica nº 1 herramienta pluma
1. PRACTICA Nº 1 Adobe Illustrator CS6
Tec. José Cerritos 1
Tema: Herramienta Pluma
Objetivo:
Conocer el entorno de trabajo dentro de Adobe Illustrador CS6, conocer los principales métodos
abreviados del software, realizando los primeros trabajos con la herramienta pluma.
Adobe Illustrador CS6
Para poder acceder a los métodos abreviados de Adobe Illustrador, debemos de ir Edición Métodos
Abreviados del Teclado o presionar Alt + Shift + Ctrl + K
Herramienta Pluma
Primero creamos un nuevo documento, Archivo Nuevo o presionar Ctrl + N y lo configuramos
según las siguientes especificaciones:
2. PRACTICA Nº 1 Adobe Illustrator CS6
Tec. José Cerritos 2
Ahora seleccionaremos ciertas herramientas:
Ver Guías Inteligentes o Ctrl + U
Ver Mostrar Cuadricula o Ctrl + *
Luego procedemos a seleccionar la herramienta pluma o Ctrl + P y comenzaremos a colocar
puntos de siguiendo el orden de los números para crear diferentes formas:
Una vez creadas las tres formas utilizaremos la herramienta de Selección Directa(A), dando un clic a
la forma de Corazón, la seleccionaremos. Luego daremos clic en los puntos señalados (Anclas) y
acudiremos al parte de Panel de Control (las propiedades que muestra el cambian según la
herramienta seleccionada), y buscar la opción de convertir puntos de ancla seleccionados en
suavizado.
Luego de ello bastara con que juguemos con el manejador para poder darle una forma apropiada a
nuestro corazón. De igual manera haremos con las demás figuras obteniendo un resultado final como el
siguiente:
3. PRACTICA Nº 1 Adobe Illustrator CS6
Tec. José Cerritos 3
La forma final que le daremos a nuestro objeto la conseguiremos según el movimiento que le
apliquemos con ayuda de nuestros manejadores.
Desafío
En base a los contenidos vistos, cree un nuevo documento llamado Desafío manteniendo las
configuraciones anteriores y cree las siguientes formas: