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Índice
•   Concepto
•   Virtualidad
•   Relación de realidad/irrealidad
•   Realidad virtual de inmersión
•   Realidad virtual de navegación
•   Realidad virtual 3D
•   Aplicaciones del 3D
•   Paginas de interés y videos
Concepto
Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el
empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el
usuario a través de un casco provisto de un visor
especial.
Virtualidad
La virtualidad establece una nueva forma de relación
entre el uso de las coordenadas de espacio y de
tiempo, supera las barreras espaciotemporales y
configura un entorno en el que la información y la
comunicación se nos muestran accesibles desde
perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en
cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual
permite la generación de entornos de interacción que
separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo,
facilitando en este caso nuevos contextos de
intercambio y comunicación.
Relación de realidad/irrealidad
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad
e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de
separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de
los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que
ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de
realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
• La realidad virtual es compartida con otras personas.
• Tiene una estrecha relación con el mundo físico.
• Está interconectada con el mundo artístico.
Realidad virtual de inmersión
La realidad virtual puede ser de dos tipos:
inmersiva y no inmersiva. Los métodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se
ligan a un ambiente tridimensional creado por
un ordenador, el cual se manipula a través de
cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes
partes del cuerpo humano.
Realidad virtual de navegación
Ahora Nos acercamos en este caso a la
navegación, a través de la cual ofrecemos al
sujeto la posibilidad de experimentar (moverse,
desplazarse, sentir) determinados espacios,
mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
Todo esto será la tecnología de un futuro no
muy lejano.
Realidad virtual 3D
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad
Aumentada en la actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de
Azuma dice que la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de
Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual
puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno
real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Aplicaciones del 3D
Imagínese esto: ir con el auto por un barrio desconocido, y que la
computadora de abordo proyecte, en el parabrisas, información sobre las
calles venideras y los negocios que vemos. O abrir el capó y ver, con la ayuda
de unos anteojos, qué hace cada pieza, para qué sirve, ver cuál está
funcionando mal, y cómo debe repararse. También, ir al museo y conocer al
instante, gracias a nuestro celular, mucha más información sobre una pintura
o una escultura que la que puede apreciarse en la pequeña placa de la pared
que la nombra. De esto (y mucho más) se trata la realidad aumentada, un
concepto que está dando vueltas hace ya unas décadas, pero que en los
últimos dos años ha tenido un crecimiento fenomenal, de la mano, sobre
todo, de móviles con cámaras, GPS y acceso a Internet, aunque no está
limitada a los celulares; permite ofrecer información digital sobre algo que
estamos viendo (u operando) en el mundo real.
Paginas de interés y videos
• http://www.realidadvirtual.com/
• http://www.fib.upc.edu/retro-
  informatica/avui/realitatvirtual.html
• http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/r
  ealvirtual.shtml
• http://www.youtube.com/watch?v=xnOCKYD6hz4
• http://www.youtube.com/watch?v=ioO_opxYbt8&fe
  ature=related
• http://www.youtube.com/watch?v=gWN7eTn95XQ&
  feature=related
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  • 1.
  • 2. Índice • Concepto • Virtualidad • Relación de realidad/irrealidad • Realidad virtual de inmersión • Realidad virtual de navegación • Realidad virtual 3D • Aplicaciones del 3D • Paginas de interés y videos
  • 3. Concepto Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
  • 4. Virtualidad La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
  • 5. Relación de realidad/irrealidad La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos: • La realidad virtual es compartida con otras personas. • Tiene una estrecha relación con el mundo físico. • Está interconectada con el mundo artístico.
  • 6. Realidad virtual de inmersión La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
  • 7. Realidad virtual de navegación Ahora Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos. Todo esto será la tecnología de un futuro no muy lejano.
  • 8. Realidad virtual 3D Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 9. Aplicaciones del 3D Imagínese esto: ir con el auto por un barrio desconocido, y que la computadora de abordo proyecte, en el parabrisas, información sobre las calles venideras y los negocios que vemos. O abrir el capó y ver, con la ayuda de unos anteojos, qué hace cada pieza, para qué sirve, ver cuál está funcionando mal, y cómo debe repararse. También, ir al museo y conocer al instante, gracias a nuestro celular, mucha más información sobre una pintura o una escultura que la que puede apreciarse en la pequeña placa de la pared que la nombra. De esto (y mucho más) se trata la realidad aumentada, un concepto que está dando vueltas hace ya unas décadas, pero que en los últimos dos años ha tenido un crecimiento fenomenal, de la mano, sobre todo, de móviles con cámaras, GPS y acceso a Internet, aunque no está limitada a los celulares; permite ofrecer información digital sobre algo que estamos viendo (u operando) en el mundo real.
  • 10. Paginas de interés y videos • http://www.realidadvirtual.com/ • http://www.fib.upc.edu/retro- informatica/avui/realitatvirtual.html • http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/r ealvirtual.shtml • http://www.youtube.com/watch?v=xnOCKYD6hz4 • http://www.youtube.com/watch?v=ioO_opxYbt8&fe ature=related • http://www.youtube.com/watch?v=gWN7eTn95XQ& feature=related