SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 46
BARRA DE MENU




                                         LINEA DE TIEMPO
CAPAS
BARRA DE HERRAMIENTAS




                                   ESCENARI
                                       O




                                                           PANELES




            AREA DE
            TRABAJO




                        PANEL DE PROPIEDADES
LÍNEA DE TIEMPO




La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2
partes.
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto
dura o cuándo aparecerá en la película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el
Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el
Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).
El Área de trabajo consta de numerosas partes, veámoslas:
   La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos
los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas
propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la
que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y
asociar acciones a nuestra película.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados
objetos una serie de características (comportamientos) que
después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de
forma rápida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya
construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash.
Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades
características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición
ayuda y consejos accesibles desde este panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más
importante. Nos muestra las propiedades del objeto
seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de
trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los
objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño
etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el
contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
Objeto SIN seleccionar




Objeto con el BORDE seleccionado




Objeto con el RELLENO seleccionado
En la primera imagen la capa actual no tiene ninguno de los botones
activados, podemos observar que en la columna "Mostrar Capas"
aparece un punto negro. Este punto significa que NO está activada esta
opción, lo mismo sucede con el botón "Bloquear capas". En la columna
"Mostrar capas como contornos" aparece un cuadrado CON relleno, lo
que simboliza que los objetos se mostrarán completos y no sólo sus
contornos.
En la segunda imagen aparece una cruz situada bajo la columna
"Mostrar Capas", lo que indica que dicha capa no es visible en el
escenario. Aparece un cerrojo bajo la columna "bloquear capas", lo que
simboliza que la capa está bloqueada. Y en la columna "Mostrar capas
como contornos" NO aparece relleno. La capa se está mostrando en
este modo y no podremos ver los rellenos hasta deseleccionar esta
opción.
Todas las capas de una misma escena comparten la misma línea de
tiempos y por tanto, los objetos de todos los fotogramas 1 de todas
las capas se verán al mismo tiempo en la película superpuestos unos
sobre otros. ¿y qué objeto está delante de los demás? Pues este
criterio viene dado por la colocación de las Capas en la película.
Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada
en la imagen. Introducimos el nombre del símbolo que vamos a
crear.
Esto al principio y mientras tengamos poco símbolos no será muy
importante, pero más adelante nos servirá para hacer referencia
al objeto.
Sólo nos queda seleccionar el tipo de símbolo o comportamiento
en que queremos convertir nuestro objeto. Podemos elegir entre
Clip de Película, Botón y Gráfico. Bastará con pulsar Aceptar para
tener nuestro símbolo creado.
GRAFICOS
Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos
estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una
animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de
tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se
reproducirá siempre y cuando la película original también se esté
reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo,
no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.
Color Con la herramienta Cubo de pintura       dando clik encima de
la figura creada, le damos el color que se encuentra
predeterminado.
Predeterminar Color Damos clik en la herramienta Color de
relleno,       y aparecerá una ventana con distintas opciones de
colores y unas cuantas de degradados. También lo podemos hacer
en la ventana Muestras, dando clik en el color o efecto deseado
Degradaos Vamos a la ventana Relleno. Damos clik en la flecha de
la ventana activando un menú que da las opciones de Ninguno,
Sólido, Degradado lineal, Degradado radial y Mapa de bits.
Escogemos Degradado radial o Degradado lineal, y arrastrando
colores de la ventana de muestras a los cuadros contenedores de
color en las ventanas de degradados. Cambiamos los colores del
efecto.
Grosor y Estilo de Línea En la ventana de trazo escogemos el grosor
de línea y el estilo.
Con clik sostenido arrastramos desde el fotograma 1 al
fotograma final, vamos al menú - Insertar – crear
interpolación de movimiento.
         (Esta acción se puede realizar con cualquier
forma, texto o imagen importada.)
Soler  marin
Soler  marin

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (16)

Guía de inicio Scratch
Guía de inicio ScratchGuía de inicio Scratch
Guía de inicio Scratch
 
Trabajemos con historietas en scratch
Trabajemos con historietas en scratchTrabajemos con historietas en scratch
Trabajemos con historietas en scratch
 
Curso para Novatos 2
Curso para Novatos 2Curso para Novatos 2
Curso para Novatos 2
 
Practica nº16 de flash
Practica nº16 de flashPractica nº16 de flash
Practica nº16 de flash
 
Flash Duban
Flash DubanFlash Duban
Flash Duban
 
Flash tipos de animaciones
Flash tipos de animacionesFlash tipos de animaciones
Flash tipos de animaciones
 
Animaciones y transiciones
Animaciones y transicionesAnimaciones y transiciones
Animaciones y transiciones
 
Practica 9.10.11.12.13
Practica 9.10.11.12.13Practica 9.10.11.12.13
Practica 9.10.11.12.13
 
Photoshop herramienta selección
Photoshop herramienta selecciónPhotoshop herramienta selección
Photoshop herramienta selección
 
Actividad 2.1
Actividad 2.1Actividad 2.1
Actividad 2.1
 
lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1
 
e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game...
e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game...e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game...
e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game...
 
ejercicio 7
ejercicio 7ejercicio 7
ejercicio 7
 
Photoshop manejo del color
Photoshop manejo del colorPhotoshop manejo del color
Photoshop manejo del color
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 

Andere mochten auch

Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnement
Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnementGuide - Les maisons passives - Limousin nature environnement
Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnementBuild Green
 
Evaluaci%f3n de tce
Evaluaci%f3n de tceEvaluaci%f3n de tce
Evaluaci%f3n de tcejanieliza93
 
Gulliver Maurepas :urbanisme 3D
Gulliver Maurepas :urbanisme 3DGulliver Maurepas :urbanisme 3D
Gulliver Maurepas :urbanisme 3DHugues Aubin
 
L'acteur public... et le numérique
L'acteur public... et le numériqueL'acteur public... et le numérique
L'acteur public... et le numériqueHubert Guillaud
 
Web 2.0 et bibliothèques
Web 2.0 et bibliothèquesWeb 2.0 et bibliothèques
Web 2.0 et bibliothèquesHugues Aubin
 
grafico en matlab
grafico en matlabgrafico en matlab
grafico en matlabximenacoral
 
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-Ademe
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-AdemeFiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-Ademe
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-AdemeBuild Green
 
employment certificate
employment certificateemployment certificate
employment certificateRoque Monterey
 
InterieurPlus Mappe
InterieurPlus MappeInterieurPlus Mappe
InterieurPlus MappeJean Popovic
 
[Odimat] Presentation de la societe
 [Odimat] Presentation de la societe [Odimat] Presentation de la societe
[Odimat] Presentation de la societeODIMAT Referencement
 
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)Paul Argoud
 
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnais
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnaisLes comportements d'achats des consommateurs haut-marnais
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnaisObsEco52
 

Andere mochten auch (20)

River Blue
River BlueRiver Blue
River Blue
 
Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnement
Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnementGuide - Les maisons passives - Limousin nature environnement
Guide - Les maisons passives - Limousin nature environnement
 
Evaluaci%f3n de tce
Evaluaci%f3n de tceEvaluaci%f3n de tce
Evaluaci%f3n de tce
 
Redes sociales1
Redes sociales1Redes sociales1
Redes sociales1
 
Juan jose
Juan joseJuan jose
Juan jose
 
Pregunta 1
Pregunta 1Pregunta 1
Pregunta 1
 
Gulliver Maurepas :urbanisme 3D
Gulliver Maurepas :urbanisme 3DGulliver Maurepas :urbanisme 3D
Gulliver Maurepas :urbanisme 3D
 
L'acteur public... et le numérique
L'acteur public... et le numériqueL'acteur public... et le numérique
L'acteur public... et le numérique
 
Web 2.0 et bibliothèques
Web 2.0 et bibliothèquesWeb 2.0 et bibliothèques
Web 2.0 et bibliothèques
 
grafico en matlab
grafico en matlabgrafico en matlab
grafico en matlab
 
Primer Encuentro Presencial PV
Primer Encuentro Presencial PVPrimer Encuentro Presencial PV
Primer Encuentro Presencial PV
 
Derechos humanos y de la naturaleza
Derechos humanos y de la naturalezaDerechos humanos y de la naturaleza
Derechos humanos y de la naturaleza
 
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-Ademe
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-AdemeFiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-Ademe
Fiche application chauffage bois en maison individuelle - CSTB-Ademe
 
employment certificate
employment certificateemployment certificate
employment certificate
 
InterieurPlus Mappe
InterieurPlus MappeInterieurPlus Mappe
InterieurPlus Mappe
 
Juan jose
Juan joseJuan jose
Juan jose
 
ESTUDIO TECNICO
ESTUDIO TECNICOESTUDIO TECNICO
ESTUDIO TECNICO
 
[Odimat] Presentation de la societe
 [Odimat] Presentation de la societe [Odimat] Presentation de la societe
[Odimat] Presentation de la societe
 
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)
Guide du spectateur - 27e Rallye National de Saint Marcellin (2015)
 
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnais
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnaisLes comportements d'achats des consommateurs haut-marnais
Les comportements d'achats des consommateurs haut-marnais
 

Ähnlich wie Soler marin

Ähnlich wie Soler marin (20)

Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Macromedia flash mx
Macromedia flash mxMacromedia flash mx
Macromedia flash mx
 
Miranda solano - copia
Miranda solano - copiaMiranda solano - copia
Miranda solano - copia
 
Miranda solano - copia
Miranda solano - copiaMiranda solano - copia
Miranda solano - copia
 
Andrea
AndreaAndrea
Andrea
 
Flash 8
Flash 8Flash 8
Flash 8
 
Gisell...
Gisell...Gisell...
Gisell...
 
Pili y daryta
Pili y darytaPili y daryta
Pili y daryta
 
Mateus mendoza
Mateus mendozaMateus mendoza
Mateus mendoza
 
Mateus mendoza
Mateus mendozaMateus mendoza
Mateus mendoza
 
Macromedia flash
Macromedia flashMacromedia flash
Macromedia flash
 
Macromedia flash 8 adriana
Macromedia flash 8 adrianaMacromedia flash 8 adriana
Macromedia flash 8 adriana
 
Macromedia ( mateus sneider bautista )
Macromedia ( mateus sneider  bautista )Macromedia ( mateus sneider  bautista )
Macromedia ( mateus sneider bautista )
 
Orlando
OrlandoOrlando
Orlando
 
Macromedia 2 periodo
Macromedia 2 periodoMacromedia 2 periodo
Macromedia 2 periodo
 
Diseño gráfico flash
Diseño gráfico flashDiseño gráfico flash
Diseño gráfico flash
 
Interfaz de flash
Interfaz de flashInterfaz de flash
Interfaz de flash
 
Davinson clavijo castillo
Davinson clavijo castilloDavinson clavijo castillo
Davinson clavijo castillo
 
Herramientas flash
Herramientas flashHerramientas flash
Herramientas flash
 
Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)Interfaz de Flash (herramientas)
Interfaz de Flash (herramientas)
 

Soler marin

  • 1.
  • 2. BARRA DE MENU LINEA DE TIEMPO CAPAS BARRA DE HERRAMIENTAS ESCENARI O PANELES AREA DE TRABAJO PANEL DE PROPIEDADES
  • 3.
  • 4.
  • 5. LÍNEA DE TIEMPO La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes. 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos) 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película. Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).
  • 6.
  • 7. El Área de trabajo consta de numerosas partes, veámoslas: La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra película. Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rápida y eficaz. Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...) Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles desde este panel. Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca. Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Objeto SIN seleccionar Objeto con el BORDE seleccionado Objeto con el RELLENO seleccionado
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. En la primera imagen la capa actual no tiene ninguno de los botones activados, podemos observar que en la columna "Mostrar Capas" aparece un punto negro. Este punto significa que NO está activada esta opción, lo mismo sucede con el botón "Bloquear capas". En la columna "Mostrar capas como contornos" aparece un cuadrado CON relleno, lo que simboliza que los objetos se mostrarán completos y no sólo sus contornos. En la segunda imagen aparece una cruz situada bajo la columna "Mostrar Capas", lo que indica que dicha capa no es visible en el escenario. Aparece un cerrojo bajo la columna "bloquear capas", lo que simboliza que la capa está bloqueada. Y en la columna "Mostrar capas como contornos" NO aparece relleno. La capa se está mostrando en este modo y no podremos ver los rellenos hasta deseleccionar esta opción.
  • 30. Todas las capas de una misma escena comparten la misma línea de tiempos y por tanto, los objetos de todos los fotogramas 1 de todas las capas se verán al mismo tiempo en la película superpuestos unos sobre otros. ¿y qué objeto está delante de los demás? Pues este criterio viene dado por la colocación de las Capas en la película.
  • 31.
  • 32. Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen. Introducimos el nombre del símbolo que vamos a crear. Esto al principio y mientras tengamos poco símbolos no será muy importante, pero más adelante nos servirá para hacer referencia al objeto. Sólo nos queda seleccionar el tipo de símbolo o comportamiento en que queremos convertir nuestro objeto. Podemos elegir entre Clip de Película, Botón y Gráfico. Bastará con pulsar Aceptar para tener nuestro símbolo creado.
  • 33. GRAFICOS Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas. En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no puedan contener sonidos, controles ni otros símbolos gráficos.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Color Con la herramienta Cubo de pintura dando clik encima de la figura creada, le damos el color que se encuentra predeterminado. Predeterminar Color Damos clik en la herramienta Color de relleno, y aparecerá una ventana con distintas opciones de colores y unas cuantas de degradados. También lo podemos hacer en la ventana Muestras, dando clik en el color o efecto deseado Degradaos Vamos a la ventana Relleno. Damos clik en la flecha de la ventana activando un menú que da las opciones de Ninguno, Sólido, Degradado lineal, Degradado radial y Mapa de bits. Escogemos Degradado radial o Degradado lineal, y arrastrando colores de la ventana de muestras a los cuadros contenedores de color en las ventanas de degradados. Cambiamos los colores del efecto.
  • 41. Grosor y Estilo de Línea En la ventana de trazo escogemos el grosor de línea y el estilo.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Con clik sostenido arrastramos desde el fotograma 1 al fotograma final, vamos al menú - Insertar – crear interpolación de movimiento. (Esta acción se puede realizar con cualquier forma, texto o imagen importada.)