2. Comentarios:
• Sirven para que java no lo tome como una línea
de código y marque error y es una forma que
tenemos de ir haciendo anotaciones en cada uno
de nuestros programas. Hay dos formas de marcar
un comentario:
• La primera es cuando queremos ir comentando
línea por línea y lo hacemos con dos diagonales
juntas //
• La segunda es cuando queremos comentar
varias líneas de código al mismo tiempo y
usamos para abrir el inicio del comentario /* y
para cerrarlo */
3. Bloques de código:
• Son las zonas de texto donde abrimos una
indicación que contiene más de dos líneas de
código, ya que cuando sólo es una, no es
necesario usarlas. Para hacer ésta indicación
usamos {}.
4. Palabras reservadas:
• No podemos usar objetos, clases y demás con
nombre que java reconoce como propios, entre
estas palabras reservadas se encuentran:
• class
• public
• int
• void
• new
• double
• Etc.
5. Uso de mayúsculas y minúsculas:
• Java reconoce o distingue entre mayúsculas y
minúsculas por lo que no es lo mismo escribir
double que Double
• Esto lo hace tanto para palabras reservadas como
para identificadores que nosotros utilicemos.
6. Variables:
• Representan cantidades, cualidades y objetos
en java.
• Es una asignación de memoria donde
guardaremos un valor que será usado dentro
del programa.
• Siempre se deben primero declaran para poder
usarlas.
7. Existen 3 tipos de declaración de variables:
• simple: cuando sólo decimos de que tipo es,
por ejemplo, int x;
• Múltiple: cuando declaramos más de una
variable del mismo tipo en una sola línea de
código, por ejemplo, int x, y, z;
• Con asignación: cuando declaramos la variable
y le damos un valor inicial (la inicializamos),
por ejemplo, int x=3;
8. Tipos de datos
Entre los más usuales están:
• Boleano: cuyo valor sólo es verdadero o falso
(boolean)
• Caracter: incluye números, letras, símbolos,
entre otros (char)
• Entero:
cualquier
número
sin
valores
decimales, puede ser positivo o negativo
(short, int, long)
• Real: cualquier número con valores decimales
negativo o positivo (float, double)
9. Conversión de tipos de datos diferentes:
Existen dos formas de hacer la conversión de esos
datos:
• Conversión automática: es sólo para tipos
compatibles, por ejemplo:
• int a=5;
• float b=a;
• Conversión explícita:
• float resultado;
• double valor=12.789561493;
• resultado = (float) valor;
10. Salida de datos
Para mostrar por medio de terminal una línea de
texto, tenemos dos algunas opciones:
• System.out.pint(“Hola”);
• System.out.pintln(“Hola”);
Como podemos observar, hay dos letras de
diferencia, en la primera, escribe la palabra Hola
y el cursor va a continuar en la misma línea, en la
segunda, con agregarle ln nos da un salto de línea.
11. Secuencias de escape
Nos sirven para darle una mejor formato o vista a
nuestro programa al momento de ejecutarlo, las
más usuales son:
• n salto de línea
• n tabulador
• r retorno de carro
• barra invertida
• ” comillas dobles
12. Entrada de datos
Se utiliza una librería de java la cual es
java.util.Scanner;
13. Operadores:
• = es el operador de asignación, es para darle
valor a una variable.
• +,-,*,/,%,++,-- se usan para calcular las
operaciones matemáticas entre valores del
mismo tipo.