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Programação Orientada a Objectos (OOP) - Parte 2: ObjC Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo Martins jorgecardoso@ieee.org, lmartins@porto.ucp.pt Cursos de Verão na Católica 2010
Classe Veículo em ObjC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/downloads-2010-winter
Classe Veículo em ObjC Interface  - Veiculo.h O ObjC &quot;obriga&quot; ao uso de getters e setters      --> Encapsulamento! #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //setters and getters - (void) setVelMax: (int)vel; - (int)  velMax; - (void) setVelActual: (int)vel; - (int)  velActual; - (void) setNumRodas: (int)numRodas; - (int)  numRodas; - (void) setNumLugares: (int)numLugares; - (int)  numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end
Classe Veículo em ObjC Implementação  - Veiculo.m #import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation  Veiculo  //setter and getters -(int)velMax {      return velMax; } -(void) setVelMax: (int)vel {      velMax = vel; } //... similar for other setter/getters //other methods -(void) arrancar {      //implementação do método arrancar... } -(void) travar {      // ... } //... other methods... @end ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Classe Veículo em ObjC Uso de Properties e Synthesized Getters e Setters #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //setters and getters - (void) setVelMax: (int)vel; - (int)  velMax; - (void) setVelActual: (int)vel; - (int)  velActual; - (void) setNumRodas: (int)numRodas; - (int)  numRodas; - (void) setNumLugares: (int)numLugares; - (int)  numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //properties @property velMax; @property velActual; @property numRodas, numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end
Classe Veículo em ObjC Uso de Properties e Synthesized Getters e Setters #import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation Veiculo  //setter and getters -(int)velMax {      return velMax; } -(void) setVelMax: (int)vel {      velMax = vel; } //... similar for other setter/getters //other methods -(void) arrancar {      //implementação do método arrancar... } -(void) travar {      // ... } //... other methods... @end #import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation  Veiculo  //synthesized setter and getters @synthesize velMax; @synthesize velActual: @synthesize numRodas; @synthesize numLugares; //other methods -(void) arrancar {      //implementação do método arrancar... } -(void) travar {      // ... } //... other methods... @end
Classe Veículo em ObjC ,[object Object],[object Object],Num setter do tipo:      -(void) setVar: (SomeClass *)value Se o sintetizarmos com os seguintes modificadores, teremos  no corpo do setter (sintetizado)  as seguintes atribuições:      @property (assign) var       var = value; //simple assignation    @property (retain) var           var = [value retain]; //assignation with reference counter increment    @property (copy) var      var = [value copy]; //object is copied (must conform to the NSCopying protocol...)
Herança em ObjC ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/downloads-2010-winter
ObjC: Métodos de Classe e de Instância ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: Mensagens para Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Veiculo *meuVeiculo; //assume this exists... [meuVeiculo trava]; [meuVeiculo setVelMax:300] //you wish!! ;-) [meuVeiculo vira:90 andPiscaPisca:YES]; int speed = [meuVeiculo velActual];
ObjC: Mensagens para Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Veiculo *meuVeiculo; //assume this exists... int speed1 = [meuVeiculo velActual];  //message int speed2 = meuVeiculo . velActual;  //dot syntax [meuVeiculo setVelActual: 120]; //message meuVeiculo.velActual = 60; //dot syntax
ObjC: Mensagens para Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC:  self  e  super ,[object Object],[object Object],#import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation Veiculo -(BOOL) isFamilyVehicle {      return ([self numLugares] >= 4); } //other method implementations... -(void) doSomething {      //call superclass implementation first...      [super doSomething];           //now do our own stuff...      int foo = bar;      //...  }
ObjC: tipos dinâmicos e est´ticos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Veiculo *meuVeiculo = nil; meuVeiculo =  [[Veiculo alloc] init] ; #import &quot;Veiculo.h&quot;  @implementation Veiculo  - (id)init  {       // allow superclass to initialize its state first       if ( self  = [ super   init ]) {          velMax = 120;          velActual = 0;          numRodas = 4;          numLugares = 4;      }       return  self ; }  @end
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],http://www.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/downloads-2010-winter
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],Veiculo *meuVeiculo = nil; meuVeiculo = [[Veiculo alloc] init]; [meuVeiculo setVelMax:120]; [meuVeiculo arranca]; [meuVeículo setVelActual: 50]; //... [meuVeiculo para];  //no more need for this object... [meuVeiculo release]; //meuVeiculo will be destroyed in case its retain //count is zero (i.e. no one else is pointing to it) //And in that case, sending messages to it will CRASH! [meuVeiculo arranca];//CRASH!!
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],Veiculo *meuVeiculo = nil; meuVeiculo = [[Veiculo alloc] init]; [meuVeiculo setVelMax:120]; [meuVeiculo arranca]; [meuVeículo setVelActual: 50]; //... [meuVeiculo para];  //no more need for this object... [meuVeiculo release]; meuVeiculo = nil; //good programming practice! [meuVeiculo arranca];//No longer crashes!:-) No effect...
ObjC: ciclo de vida de objectos ,[object Object],[object Object],#import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation Veiculo -dealloc { //this is an override of NSObject dealloc      //do any cleanup that is necessary...      //...      //when done, ask super to also clean itself up      [super dealloc]; //only time you call dealloc explicitly! } //other method implementations... @end
ObjC: a classe  NSString ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ObjC:  Identidade versus Igualdade entre Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos #import &quot;Veiculo.h&quot;  @implementation Veiculo  - (id)init  {       // allow superclass to initialize its state first       if (self = [super init]) {          marca = @&quot;não definida&quot;; //this is a NSString          velMax = 120;          velActual = 0;          numRodas = 4;          numLugares = 4;      }       return self; } //other method implementations...   @end
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Setter para um objecto criado pelo nosso objecto Solução 1 (errada)
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Setter para um objecto criado pelo nosso objecto Solução 2 (ainda errada)
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Setter para um objecto criado pelo nosso objecto Solução 3a (CORRECTA!)
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Setter para um objecto criado pelo nosso objecto Solução 3b (CORRECTA!)
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Oh Yeah! Embrace the power!! ;-)
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],NSMutableString *string = [[NSMutableString alloc] init];  // We are responsible for calling -release or -autorelease  [string autorelease]; NSMutableString *string = [NSMutableString string];  // The method name doesn’t indicate that we need to release it  // So don’t- we’re cool!
ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos ,[object Object],[object Object],name = [NSMutableString string]; //autoreleased // We want to name to remain valid!  [name retain];  // ... // Eventually, we’ll release it (maybe in our -dealloc?)  [name release]; NOTA:  autorelease  não é Garbage Collection!! 
Exercício: Classe Calculator e Fraction ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],#import <Foundation/Foundation.h> #import &quot;Fraction.h&quot; int main (int argc, const char * argv[]) {          NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Fraction *frac1 = [[Fraction alloc] init];          Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; [frac1  setTo:  1  over:  3]; [frac1 print]; //print to console something like &quot;1/3&quot;          [frac2  setTo:  5  over:  4];          Fraction* result = [frac1 add: frac2]; //adds two fractions          [result print]; [frac1 release];          [frac2 release];          [result release] [pool drain]; return 0; }
Fim ,[object Object],[object Object],Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo Martins jorgecardoso@ieee.org, lmartins@porto.ucp.pt http://slideshare.net/jorgecardoso (tag: cvc2010) Código fonte:  http://db.tt/AOFOfA2

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OOP ObjC

  • 1. Programação Orientada a Objectos (OOP) - Parte 2: ObjC Jorge C. S. Cardoso, Luís Gustavo Martins jorgecardoso@ieee.org, lmartins@porto.ucp.pt Cursos de Verão na Católica 2010
  • 2.
  • 3. Classe Veículo em ObjC Interface - Veiculo.h O ObjC &quot;obriga&quot; ao uso de getters e setters      --> Encapsulamento! #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //setters and getters - (void) setVelMax: (int)vel; - (int)  velMax; - (void) setVelActual: (int)vel; - (int)  velActual; - (void) setNumRodas: (int)numRodas; - (int)  numRodas; - (void) setNumLugares: (int)numLugares; - (int)  numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end
  • 4.
  • 5. Classe Veículo em ObjC Uso de Properties e Synthesized Getters e Setters #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //setters and getters - (void) setVelMax: (int)vel; - (int)  velMax; - (void) setVelActual: (int)vel; - (int)  velActual; - (void) setNumRodas: (int)numRodas; - (int)  numRodas; - (void) setNumLugares: (int)numLugares; - (int)  numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end #import <Foundation/Foundation.h> @interface  Veiculo : NSObject {      // instance variables        int velMax;      int velActual;      int numRodas;      int numLugares; } //properties @property velMax; @property velActual; @property numRodas, numLugares; // other method declarations - (void) arrancar; - (void) travar; - (void) acelerar; - (void) buzinar; - (BOOL) estaParado; - (void) mostrarEstado; @end
  • 6. Classe Veículo em ObjC Uso de Properties e Synthesized Getters e Setters #import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation Veiculo  //setter and getters -(int)velMax {      return velMax; } -(void) setVelMax: (int)vel {      velMax = vel; } //... similar for other setter/getters //other methods -(void) arrancar {      //implementação do método arrancar... } -(void) travar {      // ... } //... other methods... @end #import &quot;Veiculo.h&quot; @implementation  Veiculo  //synthesized setter and getters @synthesize velMax; @synthesize velActual: @synthesize numRodas; @synthesize numLugares; //other methods -(void) arrancar {      //implementação do método arrancar... } -(void) travar {      // ... } //... other methods... @end
  • 7.
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  • 10.
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  • 28. ObjC: reponsabilidade pela vida de Objectos #import &quot;Veiculo.h&quot;  @implementation Veiculo  - (id)init {       // allow superclass to initialize its state first       if (self = [super init]) {          marca = @&quot;não definida&quot;; //this is a NSString          velMax = 120;          velActual = 0;          numRodas = 4;          numLugares = 4;      }       return self; } //other method implementations...   @end
  • 29.
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