SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 14
Downloaden Sie, um offline zu lesen
El Bettshow és la fira de tecnologia educativa més important d'Europa i de visita obligada
per a tots aquells que volen veure les últimes tendències en aquest sector. Una gran
quantitat de fabricants i distribuïdors mostren els seus productes i novetats amb els ulls
posats als possibles clients: centres educatius, professorat, administradors de
l'educació,...
Des de fa molt de temps s'ha convertit en el punt de trobada d'agents educatius a Londres
a finals de gener. La seva ubicació al palau de congressos Excel, als docklands de
Londres, al costat del riu Tàmesi, permet combinar la part de "fira" amb d'altres
esdeveniments educatius com els congressos School Leader Summit, Technology in
Higher Education i Workplace Learning. La novetat d'aquest any és que aquests
congressos s'han integrat dins de l'espai de la fira, la qual cosa permet combinar la visita
als stands dels expositors amb les conferències d'aquests congressos. Hi ha programades
sis xerrades simultànies, limitades a 30 minuts, per sort, i una app de l'esdeveniment
permet gestionar-t'ho tot.
Jordi Serarols
jserarol@xtec.cat
Tendències
La visita al BETT permet veure quines seran les tendències en tecnologia educativa i sempre hi ha
alguna cosa que et fa veure com el món digital va avançant a les aules. A continuació hi ha el que
m'ha cridat més l'atenció:
Si hi ha una paraula que defineixi el BETT d'enguany és STEAM, l'acrònim de Science,
Technology, Engineering, Arts, Mathematics. Es ven com a manera de treballar competències, de
forma transversal i amb aprenentatge significatiu i actiu. S'afegeix la A d'art al STEM ja conegut,
perquè conté la creativitat, que és essencial per al STEM.
Els projectes STEAM es presenten relacionats amb el digital making, la creació digital. Fins i tot
Raspberry Pi ha publicat un currículum de creació digital. El podeu consultar a https://
www.raspberrypi.org/files/education/DigitalMakingCurriculum.pdf
Hi ha moltes menys impressores 3D. Les que hi ha,
es vinculen a projectes de digital making i STEAM.
La ROBÒTICA segueix forta. Ja porta uns quants anys com a tendència educativa. Es
comença veure la seva confluència amb el STEAM. Apareixen moltes més coses per a primària.,
sobretot gadgets amb molts més sensors combinables.
Hi ha molts stands de SOFTWARE DE GESTIÓ per gestionar l'aula, per monitoritzar els
aprenentatges dels alumnes, per donar feedback, per comunicar-se amb famílies, per fer
seguiment i avaluació, etc. Es fa present la importància de disposar de dades per a millorar la
qualitat dels aprenentatges i del centre educatiu.
Ja no hi ha pràcticament cap PDI, s'han substituït per PANELLS INTERACTIUS i alguns
projectors interactius. SMART i PROMETHEAN no tenen cap PDI al seu stand! Fins i tot hi ha un
parell de panells interactius dins d'una superfície negra on s'escriu amb una mena de guix. Als
panells no els cal projector, cada vegada són més grans i amb millor resolució, són tots HD 4D i
han baixat molt de preu. També hi ha projectors de terra i murals per crear ambients,... més
orientat a infantil i per treballar sensacions (NEE).
L'altra gran estrella de la fira és la REALITAT VIRTUAL I AUGMENTADA. Entra amb
molta força a educació. Es veu una clara relació i contínuum entre el 3D, la realitat virtual i la
realitat augmentada. El procés que se segueix és primer crear l'objecte 3D, després l'animes per
convertir-lo en realitat virtual, i després l'insereixes en un context real i esdevé realitat
augmentada. Es comencen a veure força projectes pedagògics de realitat virtual i augmentada
sobre biologia (el cos humà, ecosistemes,...) història (l'antiga Roma, la vida a les trinxeres de la
segona guerra mundial,...),...
Segueixen com a tendència el stop motion i digital storytelling (narracions digitals). Els
dispositius per a alumnes són clarament tauletes i també segueixen sortint coses noves de
mobiliari educatiu i emmagatzematge de tauletes,...
Xerrades
En paral·lel a la fira hi ha un munt de xerrades i presentacions d'experiències. Aquest any he anat
a unes quantes.
Digital storytelling: engaging learners developing digital literacies
Presentació d'un professor que va utilitzar el digital storytelling per millorar l'asssitència de
l'alumnat i de motivació (attendance and engagement). Fer les narracions digitals va fer que els
alumnes fossin més actius, comencessin a fer exposicions dels seus treballs, discutir i millorar les
habilitats comunicatives.
El procés d'integració que va seguir
és: flipped content, peer review i
formative assessment.
Té una web amb material
Web: educational uses of storytelling.
http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/
Thing of learning as the journey not
the destination. Gordon Duffy-McGhie.
Director de Middlesbrough College.
UK
26.01.2017 Bettshow.
Digital Portfolio
Presentació d'un producte americà. www.bulbapp.com
On poses el coneixement que generes?
No n'hi ha prou de saber quina nota has obtingut, sinó que es vol veure el que has fet.
És una aplicació per fer el portafoli digital de forma senzilla i publicar-ho.
És important documentar el procés, no només el producte final.
Disabled children learning with digital technologies
Presentació d'una recerca de la Universitat de Lancaster. Exposa un estudi de cas sobre els
avantatges de fer servir tecnologia per part d'una noia amb problemes de visió. També dóna dades
generals a partir d'una enquesta sobre alumnes de NEE i l'ajut que els suposa fer servir les tic.
Empowering Leadership in the classroom
Idees força:
-Els alumnes s'apoderen del procés d'aprenentatge.
-Desenvolupament d'habilitats d'emprenedoria
-Un currículum que fomenti les habilitats per a la vida per sobre dels continguts
El ponent és autor del llibre Extreme currículum makeover. Apunta que el que s'ha de treballar és
-Saber filtrar les recerques d'informació a Internet
-L'ús de la tecnologia per aprendre
-El món virtual i la ciutadania digital
-La col·laboració
-La Creativitat
-La cultura audiovisual (multimèdia)
Presentació de PROMETHEAN
-El compromís i la motivació són els conceptes claus per a tenir èxit en educació
-Els nens aprenen millor quan fan coses junts
Com s'aconsegueix el retorn de la inversió?
-A través del nivell de compromís de l'estudiant. El calculen amb el % de participant actius, %
d'avaluació formativa, % d'ensenyament individualitzat, % activitats col·laboratives
-Índex de modernització: inversió en dispositius, aparells i currículum digital
Cal superar el repte de l'adopció de la tecnologia
Presentació de productes:
-New HD Activpanel. Basat en Android. Descàrrega d'apps. Permet veure pes pantalles dels
alumnes i compartir feina. Bluetooth. Pissarra digital integrada. Traç fi. Lluminositat ajustable.
-Tenen un panell interactiu més senzill però només el distribuiran en alguns mercats.
-Projector interactiu amb panell. Tipus PDI amb 10 punts de contacte.
-Classflow desktop. Disponible per Windows, Mac i Linux. És el programari de PDI. L'han
simplificat. Es combinen les eines del programari amb les del panell. Funciona offline. És interactiu
amb llapis i amb dit. Té reconeixement de cal·ligrafia. Tenen activitats ja preparades.
Presentació de PROMETHEAN. IMMERSIVE LEARNING
La realitat virtual i la realitat augmentada permeten noves formes d'aprenentatge basats en els
descobriments de la neurociència. Permeten transportar l'estudiant a l'antiga Roma, a un safari,
etc i fa que el coneixement s'ancori més en el cervell.
Aplicat al disseny permet portar les idees a la materialització amb tecnologia 3D i realitat virtual,
per exemple, un cotxe el pots mobilitzar, veure com funciona l'aerodinàmica, zoom in una àrea
per veure els detalls, veure l'estructura interna, es poden incloure aspectes sensorials com visió,
so, tacte, olor,... se'n diu IMMERSIVE COMMUNICATION.
Idees força:
-Tecnologies de visualització
-Concepte de Exoself: extensed mind and body by linked systems
-Adaptive Artificial Intelligence in technology. Adaptar el que vols aprendre a les teves necessitats
al llarg de tota la vida
Cal integrar EDUCACIÓ-TECNOLOGIA-NEUROCIÈNCIA
Exemples de VR i AR:
-English Galaxy: animació de flash cards i reconeixement de veu. VR Chat =Enregistra veu i et diu
el percentatge de fluïdesa i correcció i quins elements es poden millorar. Treballa amb learning
analytics. Envia dades a servidor central i fa el retorn. Importància del feedback.
cherrypickslearning.com
-Brainstorm: empresa valenciana de plató virtuals. Van començar amb programes de TV sobre
eleccions, etc i ara ho apliquen a educació. Animació de temes, per exemple, ones, et permet
veure. O. Es comporten ampliant o reduint freqüències,... i et dóna fórmula matemàtica. El
professor es veu a la pantalla interactuant amb l'ona. Webcam que permet aparèixer en pantalla,
allunyar-te, passar pàgines etc només amb el moviment de les mans. Permet crear escenaris on
fer una classe. www.brainstorm3d.com
Bett awards
Juntament amb la fira, cada any s'atorguen els premis Bett Awards. Hi ha un munt de categories. A
continuació comento les més interessants. Es poden consultar tots els premiats, els finalistes i els
enllaços als productes, empreses,... a http://bettawards.com/winners/
-Innovador TIC de l'any: TEACHERIN. App per a la contractació de professorat substitut. Els
professors posen el seu perfil i les escoles poden escollir. www.teacherin.co.uk
-Educació infantil: BUSY THINGS. Recursos per a treballar el currículum d'infantil a través de jocs.
www.busythings.co.uk
-Educació primària: FIRST NEWS. Diari setmanal per a alumnes de 7 a 14 anys sobre temes
d'actualitat per desenvolupar la comprensió lectora. Genera informes individuals i recull dades.
schools.firstnews.co.uk
-Educació secundària: EDUCAKE. Activitats de ciències per fer a casa amb avaluació formativa
on-line. www.educake.co.uk
-Eines TIC per a l'aula: JUST2EASY. Eines educatives on-line per fomentar la motivació i la
creativitat a partir d'elements del currículum. www.just2easy.com
-Eines TIC per a l'escola: TUTE. Servei d'assessorament al professorat per preparar classes
interactives i motivadores. www.tute.com
-TIC i NEE: FILISIA INTERFACES. Jocs interactius a partir d'un conjunt de controladors modulars
que utilitzen sensors dinàmics amb l'objectiu de desenvolupar habilitats motores, cognitives i
comunicatives. filisia-interfaces.com
-Dispositius digitals: PROWISE CHROMEBOOK. Pantalla tàctil que gira 360°, bateria de 10 hores,
resistent a cops i líquids. www.prowise.com/en/personal-devices/chromebooks
-Gestió i lideratge: EDUKEY EDUCATION CLASS CHARTS. Software de gestió d'aula per a
temes disciplinaris. Gestiona com seure els alumnes, les incidències, expulsions,... i la
comunicació amb les famílies. www.classcharts.com
-Continguts digitals oberts: FUTURELEARN. Plataforma social d'aprenentatge basada en la
conversa. futurelearn.com
-Contingut educatiu digital internacional: TWIG WORLD-TIGTAG CLIL. Recursos per a projectes
STEM. Disponibles en 19 llengües.
-App educativa: EDOKI ACADEMY BUSY WATER. Empresa que té 26 apps que segueixen el
mètode Montessori. L'app guanyadora és un joc sobre un gat que treu el tap d'un aquari i el
jugador ha de fer que el peix que hi ha pugui arribar al mar construint canonades,...
www.edokiacademy.com
A part d'aquests premiats, val la pena fer un cop d'ull als finalistes. Hi ha coses molt interessants!!
Bett 2017
Bett 2017

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Webquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresorWebquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresor
Teresa Torné
 
Enfocament general del projecte
Enfocament general del projecteEnfocament general del projecte
Enfocament general del projecte
Felissa Jf
 

Was ist angesagt? (20)

Aproximació a la competència digital del professorat
Aproximació a la competència digital del professoratAproximació a la competència digital del professorat
Aproximació a la competència digital del professorat
 
Formació sobre llibres digitals a direccions de centres educatius del Vallès ...
Formació sobre llibres digitals a direccions de centres educatius del Vallès ...Formació sobre llibres digitals a direccions de centres educatius del Vallès ...
Formació sobre llibres digitals a direccions de centres educatius del Vallès ...
 
De la escuela analógica a la escuela digital: retos de futuro de las TIC en e...
De la escuela analógica a la escuela digital: retos de futuro de las TIC en e...De la escuela analógica a la escuela digital: retos de futuro de las TIC en e...
De la escuela analógica a la escuela digital: retos de futuro de las TIC en e...
 
Ec 2011
Ec 2011Ec 2011
Ec 2011
 
Professionals, Projectes i Xarxes
Professionals, Projectes i XarxesProfessionals, Projectes i Xarxes
Professionals, Projectes i Xarxes
 
Educació, infància i tecnologies de la informació i la comunicació. Educació ...
Educació, infància i tecnologies de la informació i la comunicació. Educació ...Educació, infància i tecnologies de la informació i la comunicació. Educació ...
Educació, infància i tecnologies de la informació i la comunicació. Educació ...
 
Tecnologies de l'aprenentatge i el coneixement
Tecnologies de l'aprenentatge i el coneixementTecnologies de l'aprenentatge i el coneixement
Tecnologies de l'aprenentatge i el coneixement
 
De les TIC a les TAC
De les TIC a les TACDe les TIC a les TAC
De les TIC a les TAC
 
Aprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitalsAprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitals
 
Tic tac a l'aula
Tic tac a l'aulaTic tac a l'aula
Tic tac a l'aula
 
LES TIC A L'AULA
LES TIC A L'AULALES TIC A L'AULA
LES TIC A L'AULA
 
Presentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació EducativaPresentacio Xarxa Innovació Educativa
Presentacio Xarxa Innovació Educativa
 
GEP Projecte Integrador -2016
GEP Projecte Integrador -2016GEP Projecte Integrador -2016
GEP Projecte Integrador -2016
 
Pln mesenlla dels EVA
Pln mesenlla dels EVAPln mesenlla dels EVA
Pln mesenlla dels EVA
 
Cursticalmenara1
Cursticalmenara1Cursticalmenara1
Cursticalmenara1
 
Aprenentatge Basat en Projectes per a STEM
Aprenentatge Basat en Projectes per a STEMAprenentatge Basat en Projectes per a STEM
Aprenentatge Basat en Projectes per a STEM
 
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitatsRoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
 
Webquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresorWebquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresor
 
Enfocament general del projecte
Enfocament general del projecteEnfocament general del projecte
Enfocament general del projecte
 
Utilització i recursos TAC en l'ensenyament
Utilització i recursos TAC en l'ensenyamentUtilització i recursos TAC en l'ensenyament
Utilització i recursos TAC en l'ensenyament
 

Ähnlich wie Bett 2017

Treball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
Treball Amb Les Tic Meritxell Roig GeneTreball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
Treball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
mmar8
 
DEPARTAMENT TAC 2011-2012
DEPARTAMENT  TAC  2011-2012DEPARTAMENT  TAC  2011-2012
DEPARTAMENT TAC 2011-2012
jacmatic
 

Ähnlich wie Bett 2017 (20)

Bett2019
Bett2019Bett2019
Bett2019
 
BETT 2024.pdf
BETT 2024.pdfBETT 2024.pdf
BETT 2024.pdf
 
BETT 2023.pdf
BETT 2023.pdfBETT 2023.pdf
BETT 2023.pdf
 
PDI
PDIPDI
PDI
 
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
 
Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015
 
Barcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestre
Barcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestreBarcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestre
Barcelona Activa Cibernàrium, activitats 4T trimestre
 
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 31. 6jun14
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 31. 6jun14Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 31. 6jun14
Sarrià de Ter en Xarxa. Càpsula 31. 6jun14
 
Les TIC, eina de coneixement a l'escola de la societat de la informació
Les TIC, eina de coneixement a l'escola de la societat de la informacióLes TIC, eina de coneixement a l'escola de la societat de la informació
Les TIC, eina de coneixement a l'escola de la societat de la informació
 
Treball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
Treball Amb Les Tic Meritxell Roig GeneTreball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
Treball Amb Les Tic Meritxell Roig Gene
 
DEPARTAMENT TAC 2011-2012
DEPARTAMENT  TAC  2011-2012DEPARTAMENT  TAC  2011-2012
DEPARTAMENT TAC 2011-2012
 
Activitats Cibernàrium 3r trimestre 2019
Activitats Cibernàrium 3r trimestre 2019Activitats Cibernàrium 3r trimestre 2019
Activitats Cibernàrium 3r trimestre 2019
 
Disseny de presentació multimèdia
Disseny de presentació multimèdiaDisseny de presentació multimèdia
Disseny de presentació multimèdia
 
Fase 2: Disseny Multimèdia
Fase 2: Disseny MultimèdiaFase 2: Disseny Multimèdia
Fase 2: Disseny Multimèdia
 
Cv administració
Cv administracióCv administració
Cv administració
 
APLICA_SOLUCIONS_2023_projecte (SCP).pdf
APLICA_SOLUCIONS_2023_projecte (SCP).pdfAPLICA_SOLUCIONS_2023_projecte (SCP).pdf
APLICA_SOLUCIONS_2023_projecte (SCP).pdf
 
Projecte EduCAT1x1: Desplegament exploratori del model 1:1 i els llibres de t...
Projecte EduCAT1x1: Desplegament exploratori del model 1:1 i els llibres de t...Projecte EduCAT1x1: Desplegament exploratori del model 1:1 i els llibres de t...
Projecte EduCAT1x1: Desplegament exploratori del model 1:1 i els llibres de t...
 
4a Sessió Curs Id
4a Sessió Curs Id4a Sessió Curs Id
4a Sessió Curs Id
 
4a sessió curs id
4a sessió curs id4a sessió curs id
4a sessió curs id
 
4a Sessió Curs Id
4a Sessió Curs Id4a Sessió Curs Id
4a Sessió Curs Id
 

Mehr von Jordi Serarols

La competència audiovisual
La competència audiovisualLa competència audiovisual
La competència audiovisual
Jordi Serarols
 
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluaciónEl papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
Jordi Serarols
 
Planificacio estrategica
Planificacio estrategicaPlanificacio estrategica
Planificacio estrategica
Jordi Serarols
 
L'escola del segle XXI
L'escola del segle XXIL'escola del segle XXI
L'escola del segle XXI
Jordi Serarols
 

Mehr von Jordi Serarols (20)

BETT 2022.pdf
BETT 2022.pdfBETT 2022.pdf
BETT 2022.pdf
 
Competencia global i ods
Competencia global i odsCompetencia global i ods
Competencia global i ods
 
Madigesc
MadigescMadigesc
Madigesc
 
Pembroke Dock briefing
Pembroke Dock briefingPembroke Dock briefing
Pembroke Dock briefing
 
Innovació
InnovacióInnovació
Innovació
 
La gestió de la qualitat mitjançant indicadors
La gestió de la qualitat mitjançant indicadorsLa gestió de la qualitat mitjançant indicadors
La gestió de la qualitat mitjançant indicadors
 
Bett2016
Bett2016Bett2016
Bett2016
 
Diversificació curricular
Diversificació curricularDiversificació curricular
Diversificació curricular
 
Erasmus+
Erasmus+Erasmus+
Erasmus+
 
Indicadors
IndicadorsIndicadors
Indicadors
 
La Memòria Anual de Centre
La Memòria Anual de CentreLa Memòria Anual de Centre
La Memòria Anual de Centre
 
Planificació estratègica
Planificació estratègicaPlanificació estratègica
Planificació estratègica
 
Reducing Early School Leaving
Reducing Early School LeavingReducing Early School Leaving
Reducing Early School Leaving
 
Bett2014
Bett2014Bett2014
Bett2014
 
La competència audiovisual
La competència audiovisualLa competència audiovisual
La competència audiovisual
 
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluaciónEl papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
El papel de la inspección en el uso de las TIC. Supervisión y evaluación
 
Elements per a l’avaluació de l’ús de les tic en centres educatius
Elements per a l’avaluació de l’ús de les tic en centres educatiusElements per a l’avaluació de l’ús de les tic en centres educatius
Elements per a l’avaluació de l’ús de les tic en centres educatius
 
Planificacio estrategica
Planificacio estrategicaPlanificacio estrategica
Planificacio estrategica
 
Lideratge estratègic
Lideratge estratègicLideratge estratègic
Lideratge estratègic
 
L'escola del segle XXI
L'escola del segle XXIL'escola del segle XXI
L'escola del segle XXI
 

Bett 2017

  • 1. El Bettshow és la fira de tecnologia educativa més important d'Europa i de visita obligada per a tots aquells que volen veure les últimes tendències en aquest sector. Una gran quantitat de fabricants i distribuïdors mostren els seus productes i novetats amb els ulls posats als possibles clients: centres educatius, professorat, administradors de l'educació,... Des de fa molt de temps s'ha convertit en el punt de trobada d'agents educatius a Londres a finals de gener. La seva ubicació al palau de congressos Excel, als docklands de Londres, al costat del riu Tàmesi, permet combinar la part de "fira" amb d'altres esdeveniments educatius com els congressos School Leader Summit, Technology in Higher Education i Workplace Learning. La novetat d'aquest any és que aquests congressos s'han integrat dins de l'espai de la fira, la qual cosa permet combinar la visita als stands dels expositors amb les conferències d'aquests congressos. Hi ha programades sis xerrades simultànies, limitades a 30 minuts, per sort, i una app de l'esdeveniment permet gestionar-t'ho tot. Jordi Serarols jserarol@xtec.cat
  • 2. Tendències La visita al BETT permet veure quines seran les tendències en tecnologia educativa i sempre hi ha alguna cosa que et fa veure com el món digital va avançant a les aules. A continuació hi ha el que m'ha cridat més l'atenció: Si hi ha una paraula que defineixi el BETT d'enguany és STEAM, l'acrònim de Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics. Es ven com a manera de treballar competències, de forma transversal i amb aprenentatge significatiu i actiu. S'afegeix la A d'art al STEM ja conegut, perquè conté la creativitat, que és essencial per al STEM.
  • 3. Els projectes STEAM es presenten relacionats amb el digital making, la creació digital. Fins i tot Raspberry Pi ha publicat un currículum de creació digital. El podeu consultar a https:// www.raspberrypi.org/files/education/DigitalMakingCurriculum.pdf Hi ha moltes menys impressores 3D. Les que hi ha, es vinculen a projectes de digital making i STEAM.
  • 4. La ROBÒTICA segueix forta. Ja porta uns quants anys com a tendència educativa. Es comença veure la seva confluència amb el STEAM. Apareixen moltes més coses per a primària., sobretot gadgets amb molts més sensors combinables.
  • 5.
  • 6. Hi ha molts stands de SOFTWARE DE GESTIÓ per gestionar l'aula, per monitoritzar els aprenentatges dels alumnes, per donar feedback, per comunicar-se amb famílies, per fer seguiment i avaluació, etc. Es fa present la importància de disposar de dades per a millorar la qualitat dels aprenentatges i del centre educatiu. Ja no hi ha pràcticament cap PDI, s'han substituït per PANELLS INTERACTIUS i alguns projectors interactius. SMART i PROMETHEAN no tenen cap PDI al seu stand! Fins i tot hi ha un parell de panells interactius dins d'una superfície negra on s'escriu amb una mena de guix. Als panells no els cal projector, cada vegada són més grans i amb millor resolució, són tots HD 4D i han baixat molt de preu. També hi ha projectors de terra i murals per crear ambients,... més orientat a infantil i per treballar sensacions (NEE).
  • 7.
  • 8. L'altra gran estrella de la fira és la REALITAT VIRTUAL I AUGMENTADA. Entra amb molta força a educació. Es veu una clara relació i contínuum entre el 3D, la realitat virtual i la realitat augmentada. El procés que se segueix és primer crear l'objecte 3D, després l'animes per convertir-lo en realitat virtual, i després l'insereixes en un context real i esdevé realitat augmentada. Es comencen a veure força projectes pedagògics de realitat virtual i augmentada sobre biologia (el cos humà, ecosistemes,...) història (l'antiga Roma, la vida a les trinxeres de la segona guerra mundial,...),...
  • 9. Segueixen com a tendència el stop motion i digital storytelling (narracions digitals). Els dispositius per a alumnes són clarament tauletes i també segueixen sortint coses noves de mobiliari educatiu i emmagatzematge de tauletes,... Xerrades En paral·lel a la fira hi ha un munt de xerrades i presentacions d'experiències. Aquest any he anat a unes quantes. Digital storytelling: engaging learners developing digital literacies Presentació d'un professor que va utilitzar el digital storytelling per millorar l'asssitència de l'alumnat i de motivació (attendance and engagement). Fer les narracions digitals va fer que els alumnes fossin més actius, comencessin a fer exposicions dels seus treballs, discutir i millorar les habilitats comunicatives. El procés d'integració que va seguir és: flipped content, peer review i formative assessment. Té una web amb material Web: educational uses of storytelling. http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/ Thing of learning as the journey not the destination. Gordon Duffy-McGhie. Director de Middlesbrough College. UK 26.01.2017 Bettshow. Digital Portfolio Presentació d'un producte americà. www.bulbapp.com On poses el coneixement que generes? No n'hi ha prou de saber quina nota has obtingut, sinó que es vol veure el que has fet. És una aplicació per fer el portafoli digital de forma senzilla i publicar-ho. És important documentar el procés, no només el producte final. Disabled children learning with digital technologies Presentació d'una recerca de la Universitat de Lancaster. Exposa un estudi de cas sobre els avantatges de fer servir tecnologia per part d'una noia amb problemes de visió. També dóna dades generals a partir d'una enquesta sobre alumnes de NEE i l'ajut que els suposa fer servir les tic.
  • 10. Empowering Leadership in the classroom Idees força: -Els alumnes s'apoderen del procés d'aprenentatge. -Desenvolupament d'habilitats d'emprenedoria -Un currículum que fomenti les habilitats per a la vida per sobre dels continguts El ponent és autor del llibre Extreme currículum makeover. Apunta que el que s'ha de treballar és -Saber filtrar les recerques d'informació a Internet -L'ús de la tecnologia per aprendre -El món virtual i la ciutadania digital -La col·laboració -La Creativitat -La cultura audiovisual (multimèdia) Presentació de PROMETHEAN -El compromís i la motivació són els conceptes claus per a tenir èxit en educació -Els nens aprenen millor quan fan coses junts Com s'aconsegueix el retorn de la inversió? -A través del nivell de compromís de l'estudiant. El calculen amb el % de participant actius, % d'avaluació formativa, % d'ensenyament individualitzat, % activitats col·laboratives -Índex de modernització: inversió en dispositius, aparells i currículum digital Cal superar el repte de l'adopció de la tecnologia Presentació de productes: -New HD Activpanel. Basat en Android. Descàrrega d'apps. Permet veure pes pantalles dels alumnes i compartir feina. Bluetooth. Pissarra digital integrada. Traç fi. Lluminositat ajustable. -Tenen un panell interactiu més senzill però només el distribuiran en alguns mercats. -Projector interactiu amb panell. Tipus PDI amb 10 punts de contacte. -Classflow desktop. Disponible per Windows, Mac i Linux. És el programari de PDI. L'han simplificat. Es combinen les eines del programari amb les del panell. Funciona offline. És interactiu amb llapis i amb dit. Té reconeixement de cal·ligrafia. Tenen activitats ja preparades. Presentació de PROMETHEAN. IMMERSIVE LEARNING La realitat virtual i la realitat augmentada permeten noves formes d'aprenentatge basats en els descobriments de la neurociència. Permeten transportar l'estudiant a l'antiga Roma, a un safari, etc i fa que el coneixement s'ancori més en el cervell. Aplicat al disseny permet portar les idees a la materialització amb tecnologia 3D i realitat virtual, per exemple, un cotxe el pots mobilitzar, veure com funciona l'aerodinàmica, zoom in una àrea per veure els detalls, veure l'estructura interna, es poden incloure aspectes sensorials com visió, so, tacte, olor,... se'n diu IMMERSIVE COMMUNICATION. Idees força: -Tecnologies de visualització -Concepte de Exoself: extensed mind and body by linked systems
  • 11. -Adaptive Artificial Intelligence in technology. Adaptar el que vols aprendre a les teves necessitats al llarg de tota la vida Cal integrar EDUCACIÓ-TECNOLOGIA-NEUROCIÈNCIA Exemples de VR i AR: -English Galaxy: animació de flash cards i reconeixement de veu. VR Chat =Enregistra veu i et diu el percentatge de fluïdesa i correcció i quins elements es poden millorar. Treballa amb learning analytics. Envia dades a servidor central i fa el retorn. Importància del feedback. cherrypickslearning.com -Brainstorm: empresa valenciana de plató virtuals. Van començar amb programes de TV sobre eleccions, etc i ara ho apliquen a educació. Animació de temes, per exemple, ones, et permet veure. O. Es comporten ampliant o reduint freqüències,... i et dóna fórmula matemàtica. El professor es veu a la pantalla interactuant amb l'ona. Webcam que permet aparèixer en pantalla, allunyar-te, passar pàgines etc només amb el moviment de les mans. Permet crear escenaris on fer una classe. www.brainstorm3d.com Bett awards Juntament amb la fira, cada any s'atorguen els premis Bett Awards. Hi ha un munt de categories. A continuació comento les més interessants. Es poden consultar tots els premiats, els finalistes i els enllaços als productes, empreses,... a http://bettawards.com/winners/ -Innovador TIC de l'any: TEACHERIN. App per a la contractació de professorat substitut. Els professors posen el seu perfil i les escoles poden escollir. www.teacherin.co.uk -Educació infantil: BUSY THINGS. Recursos per a treballar el currículum d'infantil a través de jocs. www.busythings.co.uk -Educació primària: FIRST NEWS. Diari setmanal per a alumnes de 7 a 14 anys sobre temes d'actualitat per desenvolupar la comprensió lectora. Genera informes individuals i recull dades. schools.firstnews.co.uk -Educació secundària: EDUCAKE. Activitats de ciències per fer a casa amb avaluació formativa on-line. www.educake.co.uk -Eines TIC per a l'aula: JUST2EASY. Eines educatives on-line per fomentar la motivació i la creativitat a partir d'elements del currículum. www.just2easy.com -Eines TIC per a l'escola: TUTE. Servei d'assessorament al professorat per preparar classes interactives i motivadores. www.tute.com -TIC i NEE: FILISIA INTERFACES. Jocs interactius a partir d'un conjunt de controladors modulars que utilitzen sensors dinàmics amb l'objectiu de desenvolupar habilitats motores, cognitives i comunicatives. filisia-interfaces.com -Dispositius digitals: PROWISE CHROMEBOOK. Pantalla tàctil que gira 360°, bateria de 10 hores, resistent a cops i líquids. www.prowise.com/en/personal-devices/chromebooks
  • 12. -Gestió i lideratge: EDUKEY EDUCATION CLASS CHARTS. Software de gestió d'aula per a temes disciplinaris. Gestiona com seure els alumnes, les incidències, expulsions,... i la comunicació amb les famílies. www.classcharts.com -Continguts digitals oberts: FUTURELEARN. Plataforma social d'aprenentatge basada en la conversa. futurelearn.com -Contingut educatiu digital internacional: TWIG WORLD-TIGTAG CLIL. Recursos per a projectes STEM. Disponibles en 19 llengües. -App educativa: EDOKI ACADEMY BUSY WATER. Empresa que té 26 apps que segueixen el mètode Montessori. L'app guanyadora és un joc sobre un gat que treu el tap d'un aquari i el jugador ha de fer que el peix que hi ha pugui arribar al mar construint canonades,... www.edokiacademy.com A part d'aquests premiats, val la pena fer un cop d'ull als finalistes. Hi ha coses molt interessants!!