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Proposta de
Identidade Visual
Lucas Luiz, Matheus Farias,
Jairo Aguiar, Ana Caroline e Reverson Morais
O GAMPI
GAMPI Design é a maior conferência de
Design de Santa Catarina, realizado pela
Univille, e esse ano se encontra na sua
nona edição. É um evento que promove
o encontro com vários profissionais
renomados na área e o networking dos
participantes. Conta anualmente com
diversas palestras e workshops.
O TEMA
Para a criação do tema do evento desse ano,
paramos e nos perguntamos o que era o Gampi
para cada integrante da equipe, o que nós
buscávamos e esperávamos de uma edição do
evento, o Design que cada um acreditava.
O conceito de design para as mais diversas
pessoas, e as ideias acerca do assunto de acordo
com cada pessoa. Com base nisso e em pesquisas
realizadas com alunos e pessoas da área,
resolvemos abordar duas linhas de pensamento de
Design:
“Be water, my friend.”
A primeira linha de pensamento é a do
design moldável, o design que se
adequa as situações, aos usuários e aos
seus mais variados desdobramentos
acerca do projeto desenvolvido. O
design que se molda durante o processo
e ao mesmo tempo serve para moldar o
processo em si.
O Design invisível
O design nem sempre é algo visível, não está
somente na criação de uma arte ou peça gráfica, o
design se encontra em todo o processo de
desenvolvimento, em toda a geração de conceitos
e alternativas, em todas as pesquisas e em todas as
etapas de projeto até que esse chega a sua etapa
final.
DESIGN
EMOCIONAL
DESIGN DE
EXPERIÊNCIA/
Decidimos então trabalhar nessa edição do GAMPI com o design emocional e o design de experiência
do usuário. Dois conceitos que estão interligados. Focando em como gerar a melhor experiência do
evento aos seus participantes, e criando um elo emocional forte com os mesmos, motivando-os a
participar novamente do evento, e fazendo com que sintam na pele o design durante a semana
inteira, não somente como um conceito visual, mas sim com tudo que o design consegue
proporcionar as pessoas.
CONCEITO
Foi então que começamos a trabalhar
na elaboração de um conceito que
levasse em si todos os pensamentos e
estudos realizados durante o processo.
Que expressasse a experiência única de
se mexer com Design, das emoções que
se encontram durante o processo e
como elas podem e são utilizadas como
estímulos pelos designers, de modo a
criar um evento inesquecível para todos
os envolvidos. Com isso em mente,
chegamos a seguinte abordagem:
O design que você não vê
O design que você sente, que você cria relações, que você utiliza durante um longo processo de
pesquisa, da prototipagem, de todas as noites acordadas gerando alternativas e tentando entender o
que o seu público pensa, o que você quer que as pessoas entendam do projeto, o que você quer que
pensem e como busca que elas sejam. O design que vai além do visual, e que serve como explicação
para aquela que serve como explicação para aquela velha pergunta: “O que é Design?”
IDENTIDADE VISUAL
DESAFIO
O desafio que encontramos durante o processo foi
o de transpor todas as ideias e todos os conceitos
encontrado em uma identidade visual capaz de
transmitir tudo que abordamos no projeto. Pra
isso, nos centralizamos no conceito emocional e
encontramos os seguintes conceitos:
Orgânico
Existe muito design invisível na
natureza, no orgânico. Com isso
decidimos transpor isso nas formas
do logo, o deixando com um
aspecto leve e contínuo.
Moldável
O design é moldável, tanto ele
quanto os projetos pelos quais
passa por ele. Com isso decidimos
usar a forma líquida no logo, para
entregar a ideia de moldável.
Conexões
Emoções são conexões, desde
cognitivas até nervosas e fazia
sentido adicionar esse conceito.
Com isso as conexões entre as
letras passa essa mensagem
CORES Roxo Verde
Como cores principais, o Roxo e
Verde foram os escolhidos. Mas
seguindo o conceito de moldável,
as cores poder ser trabalhadas em
outras combinações. Buscando o
contraste e tons vivos, para causar
choque visual e ficar gravado na
mente dos participantes.
TIPOGRAFIA
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXWYZ
abcdefghijklmnopqrstuvxwyz
1234567890
Abcdefghijklmnopqrstuvxwyz
1234567890
Kino 40
Ubuntu
TOM DE VOZ
Como tom de voz, tanto nas redes
sociais como no evento em si, é
necessário transmitir atenção e
acolhimento, dois conceitos que
estão ligados com as emoções e
também com a experiência do
evento.
MATERIAIS
Cartaz
Outdoor
Totens
Totens com o posicionamento do participante no campus,
o auxiliando a se encontrar. Adicionando o emocional, a
ideia de contar uma história através do totens surgiu, e
como o curso está alcançando os seus 20 anos, cada totens
poderia contar o progresso do curso ao longo dos anos.
Facebook
Post conceituais
Instagram
Filtro redes sociais
App
Cenografia
Fitinhas
Tattos
Buscando substituir as tradicionais
fitas e gerar uma nova experiência aos
participantes, a possibilidade de se
usar tatuagens para marcar os dias.
Que contará cada um com uma letra,
gerando o interesse de se completar o
desenho.
Brindes
Camisetas
Buscando passar o conceito do design
que você não vê, a estampa conta com
as letras individualmente escondidas
no desenho da estampa.
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GAMPI 2017 - Design Emocional / Design de Experiência

  • 1. Proposta de Identidade Visual Lucas Luiz, Matheus Farias, Jairo Aguiar, Ana Caroline e Reverson Morais
  • 2. O GAMPI GAMPI Design é a maior conferência de Design de Santa Catarina, realizado pela Univille, e esse ano se encontra na sua nona edição. É um evento que promove o encontro com vários profissionais renomados na área e o networking dos participantes. Conta anualmente com diversas palestras e workshops.
  • 3. O TEMA Para a criação do tema do evento desse ano, paramos e nos perguntamos o que era o Gampi para cada integrante da equipe, o que nós buscávamos e esperávamos de uma edição do evento, o Design que cada um acreditava. O conceito de design para as mais diversas pessoas, e as ideias acerca do assunto de acordo com cada pessoa. Com base nisso e em pesquisas realizadas com alunos e pessoas da área, resolvemos abordar duas linhas de pensamento de Design:
  • 4. “Be water, my friend.” A primeira linha de pensamento é a do design moldável, o design que se adequa as situações, aos usuários e aos seus mais variados desdobramentos acerca do projeto desenvolvido. O design que se molda durante o processo e ao mesmo tempo serve para moldar o processo em si.
  • 5. O Design invisível O design nem sempre é algo visível, não está somente na criação de uma arte ou peça gráfica, o design se encontra em todo o processo de desenvolvimento, em toda a geração de conceitos e alternativas, em todas as pesquisas e em todas as etapas de projeto até que esse chega a sua etapa final.
  • 6. DESIGN EMOCIONAL DESIGN DE EXPERIÊNCIA/ Decidimos então trabalhar nessa edição do GAMPI com o design emocional e o design de experiência do usuário. Dois conceitos que estão interligados. Focando em como gerar a melhor experiência do evento aos seus participantes, e criando um elo emocional forte com os mesmos, motivando-os a participar novamente do evento, e fazendo com que sintam na pele o design durante a semana inteira, não somente como um conceito visual, mas sim com tudo que o design consegue proporcionar as pessoas.
  • 7. CONCEITO Foi então que começamos a trabalhar na elaboração de um conceito que levasse em si todos os pensamentos e estudos realizados durante o processo. Que expressasse a experiência única de se mexer com Design, das emoções que se encontram durante o processo e como elas podem e são utilizadas como estímulos pelos designers, de modo a criar um evento inesquecível para todos os envolvidos. Com isso em mente, chegamos a seguinte abordagem:
  • 8. O design que você não vê O design que você sente, que você cria relações, que você utiliza durante um longo processo de pesquisa, da prototipagem, de todas as noites acordadas gerando alternativas e tentando entender o que o seu público pensa, o que você quer que as pessoas entendam do projeto, o que você quer que pensem e como busca que elas sejam. O design que vai além do visual, e que serve como explicação para aquela que serve como explicação para aquela velha pergunta: “O que é Design?”
  • 10. DESAFIO O desafio que encontramos durante o processo foi o de transpor todas as ideias e todos os conceitos encontrado em uma identidade visual capaz de transmitir tudo que abordamos no projeto. Pra isso, nos centralizamos no conceito emocional e encontramos os seguintes conceitos:
  • 11. Orgânico Existe muito design invisível na natureza, no orgânico. Com isso decidimos transpor isso nas formas do logo, o deixando com um aspecto leve e contínuo.
  • 12. Moldável O design é moldável, tanto ele quanto os projetos pelos quais passa por ele. Com isso decidimos usar a forma líquida no logo, para entregar a ideia de moldável.
  • 13. Conexões Emoções são conexões, desde cognitivas até nervosas e fazia sentido adicionar esse conceito. Com isso as conexões entre as letras passa essa mensagem
  • 14. CORES Roxo Verde Como cores principais, o Roxo e Verde foram os escolhidos. Mas seguindo o conceito de moldável, as cores poder ser trabalhadas em outras combinações. Buscando o contraste e tons vivos, para causar choque visual e ficar gravado na mente dos participantes.
  • 16. TOM DE VOZ Como tom de voz, tanto nas redes sociais como no evento em si, é necessário transmitir atenção e acolhimento, dois conceitos que estão ligados com as emoções e também com a experiência do evento.
  • 20. Totens Totens com o posicionamento do participante no campus, o auxiliando a se encontrar. Adicionando o emocional, a ideia de contar uma história através do totens surgiu, e como o curso está alcançando os seus 20 anos, cada totens poderia contar o progresso do curso ao longo dos anos.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. App
  • 36. Tattos Buscando substituir as tradicionais fitas e gerar uma nova experiência aos participantes, a possibilidade de se usar tatuagens para marcar os dias. Que contará cada um com uma letra, gerando o interesse de se completar o desenho.
  • 37.
  • 39. Camisetas Buscando passar o conceito do design que você não vê, a estampa conta com as letras individualmente escondidas no desenho da estampa.