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MANUAL DE JUEGO
2013
“Otros clanes quieren apoderarse de Tisingal,
las minas de oro perdidas de Talamanca. Tu
misión es protegerlas. Para ello debes crear
tu propio clan, conformado por tus aliados
más poderosos: guerreros, awás, espiritus y
seres mágicos.
1. Ditsö se juega sobre un tablero especial basado
en locaciones mitológicas indígenas (en el caso de
esta primera edición se desarrolla en Tisingal,
nombre legendario de las minas de oro perdidas de
Talamanca).
2. El objetivo del juego es capturar a todos las cartas
personajes del(los) jugador(es) contrario(s) con el
fin de conquistar el territorio de Tisingal.
3. Arma tu estrategia eligiendo las cartas que
usarás en cada juego. Tienes un total de 100
puntos (o múltiplos de 100) para distribuir entre las
cartas de personaje (el costo de cada carta viene en
la esquina inferior derecha de la ilustración).
4. Existen Cartas Doradas (cartas de personajes
únicos) y Cartas Jade (cartas de personajes
comunes). Cuando armes tu clan debes tener
presente que solo puedes convocar a una misma
Carta Dorada, puedes tener varias Cartas Doradas
siempre y cuando sean personajes diferentes. En
cuanto a las Cartas Jade puedes tener tantas del
mismo personaje o de distintos personajes como
tus puntos te lo permitan.
5. Zonas de inicio: El mapa tiene indicadas dos
secciones sugeridas como zonas de inicio para
juegos de dos jugadores. En caso de cuatro
jugadores pueden comenzar el juego en otro sitio,
siempre y cuando todas las cartas de personajes del
mismo clan estén ubicadas en espacios adyacentes
unas a otras.
6. En cada turno puedes realizar dos acciones por
cada 100 puntos utilizados para configurar tu clan.
Se toman como acciones, mover un personaje de
lugar, realizar un combate o ejecutar una habilidad.
No olvides que cada personaje solamente podrá
realizar una misma acción por turno, pero puede
realizar dos acciones diferentes.
7. Utiliza los dados para jugar durante los combates
o para activar las habilidades de las cartas
personaje que así lo requieran.
ATAQUE: determina la fuerza de combate
mínima de la carta (debes lanzar los
dados para determinar su fuerza total en
cada ataque).
DEFENSA: indica la resistencia mínima de
este personaje (debes lanzar los dados
para determinar su resistencia total).
ALCANCE: determina el número de
espacios desde donde puede atacar.
MOVIMIENTO: indica el número máximo
de espacios que se puede mover la carta
personaje por turno. (Dos cartas no
podrán estar en el mismo espacio a la
vez).
VOLAR: Normalmente las cartas de
personaje no pueden pasar a través de
obstáculos en el terreno de juego, como
árboles, ríos y piedras grandes (marcados
por espacios en color azul), solo si el
personaje puede volar no presenta esta
restricción.
6. Las cartas personaje poseen diferentes valores
numéricos en su lado posterior, estos son:
REGLAS DEL JUEGO.
7. Existen habilidades mágicas que tienen algunas cartas
personaje.
Para activarlas debes lanzar el dado, si obtienes entre 9 y
12 puedes ejecutarla.
Magia: el personaje tiene la habilidad de usar
ataques mágicos sin restricción de distancia u
obstáculos (se especifica en cada carta).
Canto: puede aumentar el poder de una carta
amiga, o disminuir la defensa de una carta
oponente, los valores en los cuales aumenta o
disminuye el ataque o la defensa se especifica en
cada carta.
Adivinación: el personaje con esta habilidad
puede adivinar el futuro y prevenirlo, por lo que el
oponente no podrá realizar la habilidad o acción
que este prediga en su próximo turno.
Cacería: el cazador toma por sorpresa a su presa,
asestando un ataque a distancia mortal, con esta
habilidad duplica el numero obtenido en los dados
y suma resultado a tu ataque a distancia.
Sacrificio: si sacrificas esta carta personaje podrás
retornar otro personaje que haya salido de juego.
Habilidad Especial: son habilidades exclusivas de las
Cartas Doradas, estas son diferentes para cada
personaje que las posea y afectan de manera diferente
al juego, pueden tener efectos a largo plazo.
10. Si existiera cualquier carta personaje cuya habilidad
contradice una de las reglas aquí mencionadas, la carta
del personaje tiene la razón.
TARJETAS DE PERSONAJE
Tarjeta abierta
Doblar tarjeta
para colocarla
sobre el mapa
Los clanes se forman en totales de
múltiplos de 100 (200, 300 o 400),
esto significa que la suma de los
puntos de las tarjetas
pertenecientes a tu clan no debe de
superar ese máximo.
Este TOTAL es el que va a definir la
cantidad de movimientos máximos
por jugador:
100 puntos: 2 acciones por jugador
200 puntos: 4 acciones por jugador
300 puntos: 6 acciones por jugador
Etcétera.
Acción COMBATE:
Esta compuesta por dos momentos: ATAQUE y
DEFENSA.
ATAQUE:
Para resolver el ataque lanza los dados, suma el
resultado al número del ataque de tu carta
personaje y compáralo con el número de defensa
de la carta oponente, si la cantidad es mayor, la
carta oponente podría ser capturada.
Recuerda que una misma carta personaje
solamente podrá atacar una carta personaje
oponente por turno.
Puedes atacar de dos formas distintas:
ATAQUE MANO A MANO:
Se realiza cuando dos cartas personaje
oponentes se encuentran en cuadros
adyacentes.
ATAQUE A DISTANCIA:
Requiere que uno de los personajes
participantes pueda atacar a distancia y
que la carta defensora este a distancia de
ataque y no se encuentre detrás de un obstáculo
(ej: árboles, piedras u otra carta personaje)
DEFENSA:
La carta defensora tiene la posibilidad de
"esquivar" el ataque. Lanza los dados y
suma el resultado a la defensa de tu
personaje, y si el total es mayor o igual al total del
ataque, los esquivas, si es menor tu carta fue
capturada y deberás sacarla del terreno de juego.
FASES DE JUEGO
FASE DE PREPARACIÓN:
Ambos jugadores lanzan un dado, el que obtenga
el número mayor inicia el juego.
Coloca todas las cartas de tu clan, una al lado de la
otra, en la parte del mapa sugerida como “zona de
inicio” (solo las cartas con la habilidad de volar
podrán estar sobre los árboles o el agua). Utiliza
primero los sitios señalados y si necesitas colocar
más cartas de personaje utiliza los espacios
adyacentes.
FASE DE INICIO:
Anuncia al (los) jugador(es) oponente(s) cuál será
tu acción a realizar (movimiento, ataque, jugar
habilidad), si eliges atacar, indica antes de lanzar
el dado a cuál personaje oponente estás atacando.
FASE DE ACCIONES:
puedes realizar dos acciones por cada 100 puntos
utilizados para configurar tu clan.
Acción MOVIMIENTO:
En esta fase puedes desplazar tus cartas de
personaje de acuerdo al número de movimiento de
cada una (como máximo), respetando las
limitaciones con respecto al terreno de juego
(árboles, agua, etc).
Acción HABILIDAD:
También es ahora cuando puedes elegir jugar la
habilidad de tus personajes.
FASE FINAL:
Es el final del turno. Inicia el turno del
siguiente jugador. En juegos de más de dos
jugadores se continúa hacia la derecha.
CONTACTO
Para mayor información sobre este proyecto y
conocer más sobre nuestros planes de patrocinio
favor comunicarse con el señor Jonathan Mariño o
la señora Nancy Camacho a los teléfonos 22 25 24
17 o al 89 95 10 35.
Para consultas o comentarios con relación a
proyecto por favor dirigirlos al correo
ditso@mcomunicacionvisual.com.
Ditsö y todos los elementos del mismo son
propiedad de Jonathan Mariño y Nancy Camacho y
no deben de ser utilizados sin el permiso de sus
creadores.

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  • 2. “Otros clanes quieren apoderarse de Tisingal, las minas de oro perdidas de Talamanca. Tu misión es protegerlas. Para ello debes crear tu propio clan, conformado por tus aliados más poderosos: guerreros, awás, espiritus y seres mágicos. 1. Ditsö se juega sobre un tablero especial basado en locaciones mitológicas indígenas (en el caso de esta primera edición se desarrolla en Tisingal, nombre legendario de las minas de oro perdidas de Talamanca). 2. El objetivo del juego es capturar a todos las cartas personajes del(los) jugador(es) contrario(s) con el fin de conquistar el territorio de Tisingal. 3. Arma tu estrategia eligiendo las cartas que usarás en cada juego. Tienes un total de 100 puntos (o múltiplos de 100) para distribuir entre las cartas de personaje (el costo de cada carta viene en la esquina inferior derecha de la ilustración). 4. Existen Cartas Doradas (cartas de personajes únicos) y Cartas Jade (cartas de personajes comunes). Cuando armes tu clan debes tener presente que solo puedes convocar a una misma Carta Dorada, puedes tener varias Cartas Doradas siempre y cuando sean personajes diferentes. En cuanto a las Cartas Jade puedes tener tantas del mismo personaje o de distintos personajes como tus puntos te lo permitan. 5. Zonas de inicio: El mapa tiene indicadas dos secciones sugeridas como zonas de inicio para juegos de dos jugadores. En caso de cuatro jugadores pueden comenzar el juego en otro sitio, siempre y cuando todas las cartas de personajes del mismo clan estén ubicadas en espacios adyacentes unas a otras. 6. En cada turno puedes realizar dos acciones por cada 100 puntos utilizados para configurar tu clan. Se toman como acciones, mover un personaje de lugar, realizar un combate o ejecutar una habilidad. No olvides que cada personaje solamente podrá realizar una misma acción por turno, pero puede realizar dos acciones diferentes. 7. Utiliza los dados para jugar durante los combates o para activar las habilidades de las cartas personaje que así lo requieran. ATAQUE: determina la fuerza de combate mínima de la carta (debes lanzar los dados para determinar su fuerza total en cada ataque). DEFENSA: indica la resistencia mínima de este personaje (debes lanzar los dados para determinar su resistencia total). ALCANCE: determina el número de espacios desde donde puede atacar. MOVIMIENTO: indica el número máximo de espacios que se puede mover la carta personaje por turno. (Dos cartas no podrán estar en el mismo espacio a la vez). VOLAR: Normalmente las cartas de personaje no pueden pasar a través de obstáculos en el terreno de juego, como árboles, ríos y piedras grandes (marcados por espacios en color azul), solo si el personaje puede volar no presenta esta restricción. 6. Las cartas personaje poseen diferentes valores numéricos en su lado posterior, estos son: REGLAS DEL JUEGO.
  • 3. 7. Existen habilidades mágicas que tienen algunas cartas personaje. Para activarlas debes lanzar el dado, si obtienes entre 9 y 12 puedes ejecutarla. Magia: el personaje tiene la habilidad de usar ataques mágicos sin restricción de distancia u obstáculos (se especifica en cada carta). Canto: puede aumentar el poder de una carta amiga, o disminuir la defensa de una carta oponente, los valores en los cuales aumenta o disminuye el ataque o la defensa se especifica en cada carta. Adivinación: el personaje con esta habilidad puede adivinar el futuro y prevenirlo, por lo que el oponente no podrá realizar la habilidad o acción que este prediga en su próximo turno. Cacería: el cazador toma por sorpresa a su presa, asestando un ataque a distancia mortal, con esta habilidad duplica el numero obtenido en los dados y suma resultado a tu ataque a distancia. Sacrificio: si sacrificas esta carta personaje podrás retornar otro personaje que haya salido de juego. Habilidad Especial: son habilidades exclusivas de las Cartas Doradas, estas son diferentes para cada personaje que las posea y afectan de manera diferente al juego, pueden tener efectos a largo plazo. 10. Si existiera cualquier carta personaje cuya habilidad contradice una de las reglas aquí mencionadas, la carta del personaje tiene la razón.
  • 4. TARJETAS DE PERSONAJE Tarjeta abierta Doblar tarjeta para colocarla sobre el mapa Los clanes se forman en totales de múltiplos de 100 (200, 300 o 400), esto significa que la suma de los puntos de las tarjetas pertenecientes a tu clan no debe de superar ese máximo. Este TOTAL es el que va a definir la cantidad de movimientos máximos por jugador: 100 puntos: 2 acciones por jugador 200 puntos: 4 acciones por jugador 300 puntos: 6 acciones por jugador Etcétera.
  • 5. Acción COMBATE: Esta compuesta por dos momentos: ATAQUE y DEFENSA. ATAQUE: Para resolver el ataque lanza los dados, suma el resultado al número del ataque de tu carta personaje y compáralo con el número de defensa de la carta oponente, si la cantidad es mayor, la carta oponente podría ser capturada. Recuerda que una misma carta personaje solamente podrá atacar una carta personaje oponente por turno. Puedes atacar de dos formas distintas: ATAQUE MANO A MANO: Se realiza cuando dos cartas personaje oponentes se encuentran en cuadros adyacentes. ATAQUE A DISTANCIA: Requiere que uno de los personajes participantes pueda atacar a distancia y que la carta defensora este a distancia de ataque y no se encuentre detrás de un obstáculo (ej: árboles, piedras u otra carta personaje) DEFENSA: La carta defensora tiene la posibilidad de "esquivar" el ataque. Lanza los dados y suma el resultado a la defensa de tu personaje, y si el total es mayor o igual al total del ataque, los esquivas, si es menor tu carta fue capturada y deberás sacarla del terreno de juego. FASES DE JUEGO FASE DE PREPARACIÓN: Ambos jugadores lanzan un dado, el que obtenga el número mayor inicia el juego. Coloca todas las cartas de tu clan, una al lado de la otra, en la parte del mapa sugerida como “zona de inicio” (solo las cartas con la habilidad de volar podrán estar sobre los árboles o el agua). Utiliza primero los sitios señalados y si necesitas colocar más cartas de personaje utiliza los espacios adyacentes. FASE DE INICIO: Anuncia al (los) jugador(es) oponente(s) cuál será tu acción a realizar (movimiento, ataque, jugar habilidad), si eliges atacar, indica antes de lanzar el dado a cuál personaje oponente estás atacando. FASE DE ACCIONES: puedes realizar dos acciones por cada 100 puntos utilizados para configurar tu clan. Acción MOVIMIENTO: En esta fase puedes desplazar tus cartas de personaje de acuerdo al número de movimiento de cada una (como máximo), respetando las limitaciones con respecto al terreno de juego (árboles, agua, etc). Acción HABILIDAD: También es ahora cuando puedes elegir jugar la habilidad de tus personajes. FASE FINAL: Es el final del turno. Inicia el turno del siguiente jugador. En juegos de más de dos jugadores se continúa hacia la derecha.
  • 6. CONTACTO Para mayor información sobre este proyecto y conocer más sobre nuestros planes de patrocinio favor comunicarse con el señor Jonathan Mariño o la señora Nancy Camacho a los teléfonos 22 25 24 17 o al 89 95 10 35. Para consultas o comentarios con relación a proyecto por favor dirigirlos al correo ditso@mcomunicacionvisual.com. Ditsö y todos los elementos del mismo son propiedad de Jonathan Mariño y Nancy Camacho y no deben de ser utilizados sin el permiso de sus creadores.