2. Procesos de Inducción
• Transferir información para
– Entender la cultura
– Entender los procesos
– Entender los productos
– Entender los mercados
– Entender las estrategias
– Entender el ecosistema
3. Procesos de Inducción
• Transferir información para
–Entender la cultura
–Entender los procesos
–Entender los productos
–Entender los mercados
–Entender las estrategias
–Entender el ecosistema
5. Problemas
• NO entran todos al mismo tiempo
• El ambiente es cambiante (Nada es constante)
• NO todos requiere de la misma información
• NO todos hacen lo mismo
• Quien se encarga de TODO esto?
6. Problemas
• NO entran todos al mismo tiempo
• El ambiente es cambiante (Nada es constante)
• NO todos requiere de la misma información
Complejidad en el
entendimiento y la
coordinación
7. • Facilita los procesos de entendimiento y
transferencia de información
• Permite hacer seguimiento
• Permite visualizar en tiempo real quienes
están capacitados y quienes no
• Permite validar el nivel de entendimiento
mediante pruebas
• TODO en tiempo real
E-Learning
8. E-learning
• El contenido es el “REY”
• La tecnología te permite el uso de cualquier
tipo de contenido:
– Video
– Audio
– Texto
– Fotos
• Los contenidos son modificables en su
totalidad ó parcialmente.