4. AWESOME O principal objetivo é desenvolver um curso a distância na área de Bem-Estar animal, direcionado a alunos na área de medicina veterinária e zootecnia
12. ARGs - características fundamentais dos ARGs TINAG – This is not a game Um jogo que nunca admite ser um jogo, ou seja, números de telefone mencionados no ARG, por exemplo, devem realmente funcionar
13. ARGs - características fundamentais dos ARGs Audiência/Inteligência Coletiva Conceito de Inteligência Coletiva: Pierre Lévy “ARGs deveriam ser projetados para ser absolutamente impossível para uma pessoa ou pequeno grupo de resolver de forma isolada” Jane McGonigal http://avantgame.com/McGonigal%20ARG%20MacArthur%20Foundation%20NOV%2004.pdf
16. ARGs - webdesign “O objetivo principal do web design para ARGs é o de ajudar a suspensão de descrença, e a principal forma de o fazer é criar páginas web que pareçam apropriadas para seus criadores” (POTTMEYER, 2009, tradução nossa)
17. ARGs – análise de similares Descrição História/Sinopse Período de realização / Duração Utilização de mídias Lista de Web sites Público – alvo Objetivo Interatividade
24. Público Alvo pesquisa perfil público alvo objetivo: traçar perfil do uso de mídias / conhecimento tema resultado: uso frequente da internet/ conhecimento heterogêneo das mídias
25. Desenvolvimento O ARG Conexão Animal Conceituação Fluxograma Geração de Alternativas Layout Final
26. O ARG Conexão Animal roteiro conteúdo personagens uso de mídias
30. O ARG Conexão Animal - personagens GreenfarmCorporation
31. Conceituação - website Artificial vs. Natural o contraste entre o Artificial e o Natural, como uma forma de representar a situação dos animais de produção
32. Conceituação – tarefas do website 1)obtenção de informações sobre jogo 2) acompanhamento do progresso individual do jogador 3)promoção da interação entre a comunidade de jogadores através de um fórum de discussão.
42. Layout final – validação com o usuário questionário online – survs.com objetivo: avaliar a aprovação da interface e a facilidade de uso do website junto ao público alvo participantes: 76% mulheres (16 a 25 anos) Internet - experiência avançada
43. Layout final – validação com o usuário resultados: a maior parte dos participantes considerou a interface agradável e bonita
44. Layout final – validação com o usuário resultados: a maior parte dos participantes não teve dificuldade em navegar/se localizar no site
48. Considerações finais pesquisa teórica: convergência de mídias / dor e bem estar animal parte prática: propor website para o jogo proposta inovadora