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OS COMPONENTES BÁSICOS DE UM COMPUTADOR

A função de um computador é processar dados. Para processá-los é preciso movê-los até a
unidade central de processamento, armazenar resultados intermediários e finais em locais
onde eles possam ser encontrados mais tarde e controlar estas funções de transporte,
armazenamento e processamento. Portanto, tudo que um computador faz pode ser
classificado como uma destas quatro ações elementares: processar, armazenar, mover dados
e controlar estas atividades.

Por mais complexas que pareçam as ações executadas por um computador, elas nada mais
são que combinações destas quatro funções básicas.

Qualquer PC é composto pelos mesmos componentes básicos: processador, memória, HD,
placa-mãe, placa de vídeo e monitor. Essa mesma divisão básica se aplica também a outros
aparelhos eletrônicos, como palmtops e celulares. A principal diferença é que neles os
componentes são integrados numa única placa de circuito (muitas vezes no mesmo chip) e
são utilizados chips de memória flash no lugar do HD.

Antigamente, a placa-mãe funcionava apenas como um ponto central, contendo os slots e
barramentos usados pelos demais componentes. Além do processador e pentes de memória,
era necessário comprar a placa de vídeo, placa de som, modem, rede, etc. Cada componente
era uma placa separada.

Com a integração dos componentes, a placa-mãe passou a incluir cada vez mais componentes,
dando origem às placas "tudo onboard" que utilizamos atualmente (existem placas que já vêm
até com o processador e chips de memória!). Isso permitiu que os preços dos PCs caíssem
assustadoramente, já que, com menos componentes, o custo de fabricação é bem menor.
Para quem quer mais desempenho ou recursos, é sempre possível instalar placas adicionais,
substituindo os componentes onboard.

Um computador típico possui três componentes básicos:

• Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU, como é mais conhecida);

• Memória Principal e

• sistema de Entrada e Saída.

A CPU exerce o controle do computador, sendo responsável pela busca das instruções (as
quais estão em seqüência), pela sua decodificação (ou interpretação) e execução. A busca e
a decodificação das instruções são realizadas pela Unidade de Controle, enquanto que a
execução fica ao encargo da Unidade Operativa. A unidade operativa, por sua vez, é composta
pela Unidade Lógica e Aritmética e por um conjunto de Registradores de uso genérico.

A Memória Principal armazena as instruções e os dados a serem processados pela CPU.
O Sistema de Entrada e Saída (I/O - Input/Output system, em inglês) têm como função
conectar o computador ao meio externo, a fim de torná-lo verdadeiramente útil ao ser
humano.

Este sistema é composto por um meio físico de conexão chamado barramento (bus) e um
conjunto de dispositivos de entrada e saída, chamados periféricos. Os periféricos geralmente
são sistemas mistos, do tipo eletromecânicos, que permitem ao ser humano entrar com os
dados ou obter ou visualizar os resultados.

Exemplos de periféricos são teclado, vídeo, impressora, mouse, unidades de disco flexível
(disquetes), unidades de disco rígido (winchester), scanner, vídeo touch-screen, etc.

Alguns periféricos permitem somente a entrada de dados ( teclado), outros só permitem a
saída

 ( vídeo e impressora) e outros permitem tanto a entrada como a saída (unidades de discos
magnéticos e unidades de fitas magnéticas). Associado a cada periférico existente num
computador, há um circuito específico de controle de interface de E/S (I/O interface
processor), cuja função é adaptar os sinais gerados pelo periférico conforme as necessidades
do computador.

As funções possíveis de serem executadas pela CPU estão definidas no seu conjunto de
instruções. Um computador típico possui algo entre 50 e 200 instruções distintas. As
instruções podem ser divididas em três grupos, conforme sua natureza.

• instruções de transferência de dados;

• instruções de processamento de dados e

• instruções de controle.

As instruções de transferência de dados apenas movem as informações, sem alterar seu
conteúdo. As transferências podem ocorrer dentro da CPU, entre a CPU e a memória
principal, entre algum periférico e a CPU ou entre algum periférico e a memória principal.

As instruções de processamento de dados transformam as informações utilizando os recursos
de hardware disponíveis na unidade operativa da CPU. Neste grupo encontram-se as
instruções aritméticas, tais como adição, subtração, multiplicação e incremento, e as
instruções lógicas, tais como adição lógica (ou), multiplicação lógica (e), complementação (ou
inversão) e ou-exclusivo.

As instruções de controle determinam à seqüência segundo a qual as instruções são
executadas, permitindo que o controle seja transferido de uma parte do programa para outra,
ou entre diferentes subprogramas.

A unidade de controle é responsável pelo controle do endereço da memória principal no qual
estão armazenadas as instruções. Para tanto, existe um registrador especial, denominado
contador de programa (program counter - PC), cuja função é armazenar o endereço no qual
está armazenada a instrução que está sendo executada. Como normalmente as instruções são
armazenadas e carregadas em seqüência, a operação mais comum realizada sobre o conteúdo
do PC é o incremento (soma um). Adicionalmente, instruções de controle podem influenciar a
seqüência de execução de um programa alterando o conteúdo do PC. Existem ainda outros
registradores que facilitam o acesso a instruções e dados.

Por exemplo, uma região contínua da memória, denominada pilha (stack), é utilizada
enquanto da transferência do controle do sistema (computador) entre subprogramas. O
apontador de pilha (stack pointer - SP), é um registrador usado no controle da posição de
memória para colocar/retirar dados do topo da pilha.

A informação é armazenada, transferida e manipulada em grupos de bits chamados palavras.
Num mesmo computador são empregadas palavras de tamanhos diferentes. A memória
principal armazena palavras de um tamanho fixo, as quais recebem o nome específico de
palavra de memória.

Um tamanho típico para palavra de memória é 8 bits (1 byte). O tamanho da palavra utilizada
para endereçar a memória depende do número de endereços disponíveis. Assim, para uma
memória com 1024 endereços, por exemplo, o tamanho da palavra para endereçamento da
memória será 10 (pois 210 = 1024). A palavra interna à CPU, por sua vez, geralmente tem
tamanho distinto do das demais. Uma CPU projetada para trabalhar com n bits é dita ser um
processador de n bits. Existem processadores de 1 a 64 bits (ou até mais). Nos computadores
pessoais, são empregados processadores de 16, 32 e 64 bits, conforme o modelo.

As principais características dos computadores são:

• possuir uma unidade de processamento central, para a execução de operações lógicas e
aritméticas;

• possuir uma unidade de controle de programa, a qual determina o seqüenciamento das
instruções a serem executadas por meio de sinais de controle;

• instruções dos programas armazenadas de maneira seqüencial, facilitando sua busca;

• existência de registradores dedicados ao armazenamento dos operandos e dos resultados
das operações;

• unidade de armazenamento central, na qual são guardados programas e dados, de forma
compartilhada;

• existência de um único barramento do sistema, o qual deve ser usado de forma
compartilhada para a transferência de dados e instruções entre os diversos blocos.

O fato de instruções e dados utilizarem o mesmo caminho para serem transferidos da
memória principal para a CPU inviabiliza a possibilidade de se explorar o paralelismo de
operações para acelerar o processamento. Levando-se em conta que os tempos de execução
das instruções que envolvem apenas operações internas à CPU são muito menores do que o
tempo necessário para transferências entre memória e CPU, caso fosse possível carregar
instruções e dados ao mesmo tempo, o computador como um todo ficaria mais veloz.

Resumindo

COMPONENTES FUNCIONAIS DO COMPUTADOR

Unidade Central de Processamento

• Unidade de Controle

• Unidade Lógica e Aritmética

Memória

• Memória Principal (RAM, ROM)

• Memória Secundária

Unidades de Entrada e Saída

• Teclado

• Drive

• Disco Rígido ou HD

• Vídeo ou Monitor

• Mouse

• Joystick

• Impressoras (Matricial, Jato de Tinta, Laser)

• Modem

• Scanner

• Multimídia

Equipamentos de processamento

• Placa Mãe

Exercícios

   1- Qual a principal função de um computador?

   2-

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Componentes basicos do pc

  • 1. OS COMPONENTES BÁSICOS DE UM COMPUTADOR A função de um computador é processar dados. Para processá-los é preciso movê-los até a unidade central de processamento, armazenar resultados intermediários e finais em locais onde eles possam ser encontrados mais tarde e controlar estas funções de transporte, armazenamento e processamento. Portanto, tudo que um computador faz pode ser classificado como uma destas quatro ações elementares: processar, armazenar, mover dados e controlar estas atividades. Por mais complexas que pareçam as ações executadas por um computador, elas nada mais são que combinações destas quatro funções básicas. Qualquer PC é composto pelos mesmos componentes básicos: processador, memória, HD, placa-mãe, placa de vídeo e monitor. Essa mesma divisão básica se aplica também a outros aparelhos eletrônicos, como palmtops e celulares. A principal diferença é que neles os componentes são integrados numa única placa de circuito (muitas vezes no mesmo chip) e são utilizados chips de memória flash no lugar do HD. Antigamente, a placa-mãe funcionava apenas como um ponto central, contendo os slots e barramentos usados pelos demais componentes. Além do processador e pentes de memória, era necessário comprar a placa de vídeo, placa de som, modem, rede, etc. Cada componente era uma placa separada. Com a integração dos componentes, a placa-mãe passou a incluir cada vez mais componentes, dando origem às placas "tudo onboard" que utilizamos atualmente (existem placas que já vêm até com o processador e chips de memória!). Isso permitiu que os preços dos PCs caíssem assustadoramente, já que, com menos componentes, o custo de fabricação é bem menor. Para quem quer mais desempenho ou recursos, é sempre possível instalar placas adicionais, substituindo os componentes onboard. Um computador típico possui três componentes básicos: • Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU, como é mais conhecida); • Memória Principal e • sistema de Entrada e Saída. A CPU exerce o controle do computador, sendo responsável pela busca das instruções (as quais estão em seqüência), pela sua decodificação (ou interpretação) e execução. A busca e a decodificação das instruções são realizadas pela Unidade de Controle, enquanto que a execução fica ao encargo da Unidade Operativa. A unidade operativa, por sua vez, é composta pela Unidade Lógica e Aritmética e por um conjunto de Registradores de uso genérico. A Memória Principal armazena as instruções e os dados a serem processados pela CPU.
  • 2. O Sistema de Entrada e Saída (I/O - Input/Output system, em inglês) têm como função conectar o computador ao meio externo, a fim de torná-lo verdadeiramente útil ao ser humano. Este sistema é composto por um meio físico de conexão chamado barramento (bus) e um conjunto de dispositivos de entrada e saída, chamados periféricos. Os periféricos geralmente são sistemas mistos, do tipo eletromecânicos, que permitem ao ser humano entrar com os dados ou obter ou visualizar os resultados. Exemplos de periféricos são teclado, vídeo, impressora, mouse, unidades de disco flexível (disquetes), unidades de disco rígido (winchester), scanner, vídeo touch-screen, etc. Alguns periféricos permitem somente a entrada de dados ( teclado), outros só permitem a saída ( vídeo e impressora) e outros permitem tanto a entrada como a saída (unidades de discos magnéticos e unidades de fitas magnéticas). Associado a cada periférico existente num computador, há um circuito específico de controle de interface de E/S (I/O interface processor), cuja função é adaptar os sinais gerados pelo periférico conforme as necessidades do computador. As funções possíveis de serem executadas pela CPU estão definidas no seu conjunto de instruções. Um computador típico possui algo entre 50 e 200 instruções distintas. As instruções podem ser divididas em três grupos, conforme sua natureza. • instruções de transferência de dados; • instruções de processamento de dados e • instruções de controle. As instruções de transferência de dados apenas movem as informações, sem alterar seu conteúdo. As transferências podem ocorrer dentro da CPU, entre a CPU e a memória principal, entre algum periférico e a CPU ou entre algum periférico e a memória principal. As instruções de processamento de dados transformam as informações utilizando os recursos de hardware disponíveis na unidade operativa da CPU. Neste grupo encontram-se as instruções aritméticas, tais como adição, subtração, multiplicação e incremento, e as instruções lógicas, tais como adição lógica (ou), multiplicação lógica (e), complementação (ou inversão) e ou-exclusivo. As instruções de controle determinam à seqüência segundo a qual as instruções são executadas, permitindo que o controle seja transferido de uma parte do programa para outra, ou entre diferentes subprogramas. A unidade de controle é responsável pelo controle do endereço da memória principal no qual estão armazenadas as instruções. Para tanto, existe um registrador especial, denominado
  • 3. contador de programa (program counter - PC), cuja função é armazenar o endereço no qual está armazenada a instrução que está sendo executada. Como normalmente as instruções são armazenadas e carregadas em seqüência, a operação mais comum realizada sobre o conteúdo do PC é o incremento (soma um). Adicionalmente, instruções de controle podem influenciar a seqüência de execução de um programa alterando o conteúdo do PC. Existem ainda outros registradores que facilitam o acesso a instruções e dados. Por exemplo, uma região contínua da memória, denominada pilha (stack), é utilizada enquanto da transferência do controle do sistema (computador) entre subprogramas. O apontador de pilha (stack pointer - SP), é um registrador usado no controle da posição de memória para colocar/retirar dados do topo da pilha. A informação é armazenada, transferida e manipulada em grupos de bits chamados palavras. Num mesmo computador são empregadas palavras de tamanhos diferentes. A memória principal armazena palavras de um tamanho fixo, as quais recebem o nome específico de palavra de memória. Um tamanho típico para palavra de memória é 8 bits (1 byte). O tamanho da palavra utilizada para endereçar a memória depende do número de endereços disponíveis. Assim, para uma memória com 1024 endereços, por exemplo, o tamanho da palavra para endereçamento da memória será 10 (pois 210 = 1024). A palavra interna à CPU, por sua vez, geralmente tem tamanho distinto do das demais. Uma CPU projetada para trabalhar com n bits é dita ser um processador de n bits. Existem processadores de 1 a 64 bits (ou até mais). Nos computadores pessoais, são empregados processadores de 16, 32 e 64 bits, conforme o modelo. As principais características dos computadores são: • possuir uma unidade de processamento central, para a execução de operações lógicas e aritméticas; • possuir uma unidade de controle de programa, a qual determina o seqüenciamento das instruções a serem executadas por meio de sinais de controle; • instruções dos programas armazenadas de maneira seqüencial, facilitando sua busca; • existência de registradores dedicados ao armazenamento dos operandos e dos resultados das operações; • unidade de armazenamento central, na qual são guardados programas e dados, de forma compartilhada; • existência de um único barramento do sistema, o qual deve ser usado de forma compartilhada para a transferência de dados e instruções entre os diversos blocos. O fato de instruções e dados utilizarem o mesmo caminho para serem transferidos da memória principal para a CPU inviabiliza a possibilidade de se explorar o paralelismo de
  • 4. operações para acelerar o processamento. Levando-se em conta que os tempos de execução das instruções que envolvem apenas operações internas à CPU são muito menores do que o tempo necessário para transferências entre memória e CPU, caso fosse possível carregar instruções e dados ao mesmo tempo, o computador como um todo ficaria mais veloz. Resumindo COMPONENTES FUNCIONAIS DO COMPUTADOR Unidade Central de Processamento • Unidade de Controle • Unidade Lógica e Aritmética Memória • Memória Principal (RAM, ROM) • Memória Secundária Unidades de Entrada e Saída • Teclado • Drive • Disco Rígido ou HD • Vídeo ou Monitor • Mouse • Joystick • Impressoras (Matricial, Jato de Tinta, Laser) • Modem • Scanner • Multimídia Equipamentos de processamento • Placa Mãe Exercícios 1- Qual a principal função de um computador? 2-