2. PROYECCIONES GRAFICAS
La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un
objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares
proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en
un plano, a modo de sombra
Los elementos principales de la proyección son el punto de vista o foco de
proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la
línea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen
TIPOS DE PROYECCIONES
Proyección central
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un
objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).
Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva
cónica.
Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección
estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una
esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de
ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un
plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera
Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado
por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un
caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a
distancia infinita.
3. El sistema diádico
Es el caso del sistema diádico, en el que además se cumple que las líneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este
sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una representación volumétrica
del objeto en perspectiva, sino "vistas " como su alzado, planta y perfil. A partir de
dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en
el sistema econométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales
como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diádico, es que, en la práctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados en
arquitectura, ingeniería, topografía, et
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta
sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres
dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto
ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y
conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.
4. Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en
la que las líneas proyectantes son paralelas.
Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas
proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de
manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus
partes.
Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto
principal, siendo éste un vértice propio.
Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos
planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano
vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados
alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos
planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes
(plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el
plano vertical alrededor de la línea de intersección.
Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una
relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyección ángulos de 120 grados.
ETIMOLOGÍA
Etimología: del latín prōiectiō, prōiectiōnis, sustantivo derivado de prōiciō,
prōicere ("arrojar"), compuesto de prō ("por, para, hacia adelante") y el
verbo iaciō, iacere ("lanzar"). Compárese con inyectar (de in y el mismo
iaciō, iacere).
5. AUTOCAD
un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre
AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto
hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño
Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided
Design"), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software
reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición,
que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de
imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos,
ingenieros, diseñadores industriales y otros.
se puede hacer los puntos de un levantamiento y hacer un modelo digital
del terreno, o volúmenes, no solo cerros, casas, muebles y piezas de
ingeniería en 3d
Ventajas
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general,
sobretodo porque permite:
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos,
y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de
interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con
herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de
manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes,
contrastes de medidas, etc..
Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya
que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto
en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy
clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir
de 3D, cajetines, textos, colores, etc. Aparte de métodos de presentación
foto realísticos.
6. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar
en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar
el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc.
COMANDOS BÁSICOS
FUNCIÓN DE LAS TECLAS RÁPIDAS
* F1.- Ayuda.
*F2.- Cierra/abre ventana de textos.
* F3.- Activa/desactiva la opción de referencia de objetos (OSNAP).
* F4.- Activa/desactiva el modo tablero.
* F5.- Conmuta entre los distintos planos isométricos.
* F6.- Activa/desactiva el sistema universal de coordenadas dinámicas
(solamente para dibujos sólidos y en 3D).
* F7.- Activa/desactiva rejilla (GRID).
* F8.- Activa/desactiva el modo ortogonal (ORTHO).
* F9.- Activa/desactiva el forzado de coordenadas (SNAP).
* F10.- Activa/desactiva el rastreo polar (POLAR).
* F11.- Activa/desactiva el rastreo de referencia a objetos.
* F12.- Activa/desactiva la entrada de datos dinámicos.
DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD.
* Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma
manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos
muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se
abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra
de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando
según vayamos seleccionándolos.
* Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que
tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el
acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida.
Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior
derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones
desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón
sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de
herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las
7. barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos
escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
* Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde
trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas
ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar
cómodamente.
* Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales".
Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental
para el trabajo en tres dimensiones.
* Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas
que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro
modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout).
Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un
dibujo de AutoCAD.
* Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el
dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de
AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las
herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú
Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde
también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
* Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que
podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá
también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada
una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de
hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho
comando.
* Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie
de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
* Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD
presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias
del comando que hayamos ejecutado.
8. Comando
Alias
Detalle
LINE L
Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y
los subsiguientes.
CIRCLE C
Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o
diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC
Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas
ELLIPSE EL
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia
al extremo de su otro eje
POLYGON POL
Dibuja un polígono regular especificando su número de
lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro de un
lado)
PLINE PL
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que
el comando LINE dando como resultado un solo objeto de
varios segmentos.
HATCH H
Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el
tipo de textura en un cuadro de diálogo.
PAN P
Arrastra lavita en la pantalla. Mantiene la ampliación.
ZOOM Window Z, W
Amplía la vista especificando una ventana rectangular.
ZOOM Dynamic Z, D
Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y
posición de una ventana
ZOOM Scale Z, S
Cambia la ampliación de la vista especificando un factor
respecto de la vista actual (X) o respecto del espacio papel
(XP)
ZOOM Center Z, C
Mueve la vista centrando un punto especificado en el
dibujo.
ZOOM Object Z, O
Amplía la vista de un objeto seleccionado.
ZOOM All Z, A
Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la grilla
previamente definida
ZOOM Extents Z, E
Muestra todos los objetos dibujados
9. MOVE M
Mueve objetos seleccionados,
especificando dos puntos de desplazamiento
COPY C
Copia objetos seleccionados, especificando dos puntos de
desplazamiento
ERASE E
Borra los objetos seleccionados
ARRAY AR
Copia objetos seleccionados de forma
múltiple, especificando parámetros en un cuadro de
diálogo.
ROTATE RO
Gira objetos seleccionados, especificando punto base de
rotación y ángulo de referencia
STRETCH S
Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados con
ventana segmentada (*)
TRIM TR
Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.
EXTEND EX
Extiende una línea hasta otra previamente especificada
OFFSET O
Crea objetos que distan la misma longitud del objeto
original en todos sus puntos
MIRROR M
Crea objetos de forma simétrica al original respecto de un
eje “espejo” de dos puntos
.
FILLET F
Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del arco
de redondeo
CHAMFER CHA
Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia desde
el vértice a cada lado
EXPLODE X
Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y arcos
sencillos
SCALE SC
Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto
base y un factor de escala
Endpoint END
Acerca el cursor al punto final de una línea
Midpoint MID
Acerca el cursor al punto medio de una línea
Node NOD
Acerca el cursor a un punto
Intersection INT Acerca el cursor a una intersección de dos o mas líneas
10. Extension EXT
Ubica el cursor sobre la extensión de una línea
Center CEN
Acerca el cursor al centro de un circulo, de un arco o de una
elipse
Quadrant QUA
Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de un arco o de
una elipse
Tangent TAN
Acerca el cursor a un punto de tangencia
Insertion INS
Acerca el cursor al punto de inserción de un bloque
Perpendicular PER
Acerca el cursor a un punto perpendicular
Nearest NEA
Muestra el punto más cercano al cursor sobre un objeto
Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta