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22 João Pedro SantosJoão Pedro Santos
Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a
maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam
removidos e recolocados em outros lugares para criar construções,
empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para
construção, há no jogo mistura de sobrevivência, e exploração.
Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer
em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático
que necessite ser seguido. Os jogadores passam a maior parte de seu tempo
simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o
nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um
inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para
conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de
estruturas de blocos.
Tanto para o modo de jogo single-player (um jogador) como para multi-player
(multijogador), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar.
Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional
precisa ser criado pelo Minecraft. Seus mundos são aleatórios, abertos
totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de
extensão. Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft
serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.
Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em
branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um
conjunto de ferramentas para manipulá-la. Toda a criatividade em Minecraft
deriva da ficção apresentada pelo jogo. Para construir algo a partir de blocos de
madeira, é necessário antes cortar árvores. Para construir com pedra, é
necessário antes minerar blocos do chão. As ferramentas criativas de Minecraft
estão embutidas em seu mundo simulado.
Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente
em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de
quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada
em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.
O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual),
talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou
um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta
para exploração pelo jogador. De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de
Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar
o jogo. A sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns,
e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração,
enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se
pudesse encontrar. Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o
jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo. Estes itens, então, podem ser
recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench -
permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos
componentes simples e básicos.
Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente
oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer
coisa no interior do jogo. E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo
completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo. Para
Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer
estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o
famoso Creeper que tem sido emblemático para o jogo em várias formas. Madeira, areia, carvão, pedra,
diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma
picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais
eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em
peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.
Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira,
diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções.
Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar/skin, e precisa construir seu
próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas
ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite. Com o abrigo pronto, os
jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas
para obter materiais para novos edifícios e artefatos. Com isto, se expõem ao perigo dos
níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas.
O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado
recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no
jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo
rapidamente lhe encoraja a fazer algo. Para evitar a morte (e a perda de todas as posses
que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar
estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno. Reconhecidamente, este é
um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo
simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na
duração da noite (sete minutos no tempo real). Porém, como parte do brilho de
Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores
raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar,
descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.
Minecraft pode ser jogado em modo um jogador e multijogador em três
variantes: criativo, onde há recursos ilimitados, nenhum perigo e pode-se
voar livremente; sobrevivência, onde os jogadores precisam coletar recursos,
criar itens e ganhar níveis, e onde monstros perigosos surgem à noite; e
hardcore, similar ao sobrevivência, mas aonde há apenas uma vida para o
jogador.
Apesar do balanço entre construção e sobrevivência ser algo que caracteriza
a versão um jogador padrão do jogo e muitas versões multijogador, isto nem
sempre foi desta forma. Nas primeiras versões do jogo, agora rotuladas
"Minecraft Classic" e jogável gratuitamente através do website oficial do
jogo, Minecraft enfatizou a criação sem elementos de sobrevivência. As
primeiras versões do jogo foram compreensivelmente as suas mais
grosseiras, mas foram também disponibilizadas para o público geral em um
estágio muito inicial de desenvolvimento.
Minecraft possui também um modo multijogador popular onde é possível
jogar no mesmo mundo que outros jogadores dispersos na Internet. Grandes
comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e
outras estruturas coletivamente construídas em um único mundo de jogo, na
ausência de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. É possível
compartilhar o mesmo mundo com outros jogadores pela Internet.
O jogador inicia em um grande mapa, composto de planícies, montanhas,
cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno.
O jogo também possui um sistema complexo, com o motor de física do jogo.
No caso, o sistema é baseado em primitivos circuitos elétricos e portas
lógicas. Um dos usos desses sistemas é para abrir ou fechar uma porta
apertando um botão conectado com o sistema elétrico ou pisando sobre uma
placa de pressão. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade
lógica e aritmética - como as usadas em CPUs.
O Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que podeO Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que pode
ser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado peloser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado pelo
jogador. Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto ojogador. Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto o
mundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, omundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, o
Nether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os ladosNether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os lados
sem noção de tempo. O Nether não tem tempo e por isto relógios levados parasem noção de tempo. O Nether não tem tempo e por isto relógios levados para
lá giram randomicamente, sem funcionar. É particularmente perigoso, sendolá giram randomicamente, sem funcionar. É particularmente perigoso, sendo
uma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo deuma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo de
recurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto orecurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto o
portal utilizado para entrar.portal utilizado para entrar.
Wikipédia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Minecraft
Google Imagens:
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ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 

Minecraft

  • 1. 22 João Pedro SantosJoão Pedro Santos
  • 2. Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência, e exploração. Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido. Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo. Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos.
  • 3. Tanto para o modo de jogo single-player (um jogador) como para multi-player (multijogador), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar. Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft. Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão. Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point. Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas para manipulá-la. Toda a criatividade em Minecraft deriva da ficção apresentada pelo jogo. Para construir algo a partir de blocos de madeira, é necessário antes cortar árvores. Para construir com pedra, é necessário antes minerar blocos do chão. As ferramentas criativas de Minecraft estão embutidas em seu mundo simulado. Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.
  • 4. O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador. De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar o jogo. A sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se pudesse encontrar. Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo. Estes itens, então, podem ser recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench - permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos componentes simples e básicos. Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer coisa no interior do jogo. E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo. Para Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o famoso Creeper que tem sido emblemático para o jogo em várias formas. Madeira, areia, carvão, pedra, diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.
  • 5. Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira, diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções. Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar/skin, e precisa construir seu próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite. Com o abrigo pronto, os jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas para obter materiais para novos edifícios e artefatos. Com isto, se expõem ao perigo dos níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas. O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo rapidamente lhe encoraja a fazer algo. Para evitar a morte (e a perda de todas as posses que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno. Reconhecidamente, este é um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na duração da noite (sete minutos no tempo real). Porém, como parte do brilho de Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar, descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.
  • 6. Minecraft pode ser jogado em modo um jogador e multijogador em três variantes: criativo, onde há recursos ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; sobrevivência, onde os jogadores precisam coletar recursos, criar itens e ganhar níveis, e onde monstros perigosos surgem à noite; e hardcore, similar ao sobrevivência, mas aonde há apenas uma vida para o jogador. Apesar do balanço entre construção e sobrevivência ser algo que caracteriza a versão um jogador padrão do jogo e muitas versões multijogador, isto nem sempre foi desta forma. Nas primeiras versões do jogo, agora rotuladas "Minecraft Classic" e jogável gratuitamente através do website oficial do jogo, Minecraft enfatizou a criação sem elementos de sobrevivência. As primeiras versões do jogo foram compreensivelmente as suas mais grosseiras, mas foram também disponibilizadas para o público geral em um estágio muito inicial de desenvolvimento.
  • 7. Minecraft possui também um modo multijogador popular onde é possível jogar no mesmo mundo que outros jogadores dispersos na Internet. Grandes comunidades tem sido formadas para criar cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construídas em um único mundo de jogo, na ausência de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. É possível compartilhar o mesmo mundo com outros jogadores pela Internet. O jogador inicia em um grande mapa, composto de planícies, montanhas, cavernas, lagos congelados, florestas, entre outros tipos de terreno. O jogo também possui um sistema complexo, com o motor de física do jogo. No caso, o sistema é baseado em primitivos circuitos elétricos e portas lógicas. Um dos usos desses sistemas é para abrir ou fechar uma porta apertando um botão conectado com o sistema elétrico ou pisando sobre uma placa de pressão. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a unidade lógica e aritmética - como as usadas em CPUs.
  • 8. O Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que podeO Nether é um mundo separado introduzido em uma atualização que pode ser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado peloser acessado somente por um portal que precisa ser construído e ativado pelo jogador. Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto ojogador. Este mundo tem propriedades particulares interessantes: enquanto o mundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, omundo principal tem um céu aberto com um ciclo regular de dia/noite, o Nether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os ladosNether não possui nenhum destes - está totalmente fechado em todos os lados sem noção de tempo. O Nether não tem tempo e por isto relógios levados parasem noção de tempo. O Nether não tem tempo e por isto relógios levados para lá giram randomicamente, sem funcionar. É particularmente perigoso, sendolá giram randomicamente, sem funcionar. É particularmente perigoso, sendo uma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo deuma batalha constante para permanecer vivo, e não tem nenhum tipo de recurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto orecurso diferenciador que o jogador possa usar como referência, exceto o portal utilizado para entrar.portal utilizado para entrar.
  • 10. 22