O documento descreve a história da animação desde as figuras rupestres até as primeiras projeções na China e teatro de sombras. Também discute as primeiras capturas de imagens em movimento de Muybridge em 1872 e as principais técnicas de animação como rotoscopia, flipbook e stop motion.
2. Historia da animação
Das figuras rupestres encontradas em cavernas até as primeiras
projeções sobre fundo negro realizadas na china, se passaram
mais de 15 mil anos antes e alguns milhares depois até que a
projeção se transformasse no teatro de sombras
chinesas, chinesas mas criadas pelos alemães, que deram vida
aos brinquedos de projeção luminosa
No ano de 1795 foi apresentado o primeiro grande espetáculo de
sombras animadas, onde se retratavam episódios históricos, e
possuíam grande teor ideológico, esses episódios eram
sonorizados e projetados com uma lanterna móvel, ai teve inicio
também a animação 3D, mesmo sendo em condições primárias e
não computadorizadas, o “fantascópio” projetava imagens
através de um projetor oculto por uma tela translúcida na
fumaça, o que dava impressão de tridimensionalidade na
imagem.
3. Em 1872, talvez a primeira captura de imagens em
movimento, pelo fotógrafo Eadweard
Muybridge, desafiado em uma aposta pelo
governador da Califórnia, Leland
Standford, desenvolve uma experiência para provar
que havia uma posição no galope do cavalo em que
nenhuma das quatro patas do animal tocava o chão.
Para isso, Muybridge, auxiliado pelo engenheiro
John D. Isaacs, utiliza-se de uma série de 24 câmaras
escuras ( cada qual com uma chapa emulsionada
), que abriam-se progressivamente à medida que
passava o cavalo. Na sua corrida, este tocava
sucessivamente em fios, devidamente
esticados, para acionarem os obturadores das
câmaras.
4. Técnicas de animação
Rotoscopia: Uma técnica
antiga, que consiste em
“desenhar” e “editar”
direto na película de um
filme ou fotogramas.
Flipbook: Consiste de
varias folhas ou um
“Livrinho” contendo uma
imagem ou desenho em
cada folha. Ao segurar o
livrinho e soltar as folhas
com o dedo, cria-se a
ilusão da animação. E uma
espécie de stop-
motion, porem não
precisando de um
programa nem algo como
TV para assisti-lo.
5. Stop Motion: E um termo
em Inglês, “Stop” Parar
“Motion” Movimento.
E uma técnica muita usada
ate os dias de hoje. Consiste
de fotos em seqüência que
forma uma animação.
Assim como uma Filmadora
filma em Frames, imitamos
isso com o Stop-
motion, dando seqüência
nas fotos.
2D: E um termo, duas
dimensões, o mais
conhecido e o próprio
papel. Ao desenhar um
“frame” tira-se uma foto
desse e continua ao
próximo.
6. 3D-stop-motion:O termo 3D-
três dimensões. Basicamente
tudo que existe no mundo real
pode-se usar para fazer uma
animação. E, com o stop-
motion, usa-se para criar a
animação com as seqüências
de fotos.
Exemplos: Pode-se fazer uma
animação simples com
qualquer objeto.Vamos pegar
um lápis como exemplo. Cada
vez que se mexe o lápis
horizontalmente numa
mesa, tira uma foto, ao ver as
fotos em seqüência, revela-se
a animação.
7. Alguns tipos de programas
para animação
.Corel draw
.Painter 7
.Windows movie maker