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En esta clase veremos en qué consiste un plan de proyecto y como llevar a cabo el nuestro desde cero y con cubriendo todos los aspectos técnicos de desarrollo necesarios para que nuestra idea o proyecto quede bien plasmada en este documento.
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1. PLAN DE PROYECTO
JUAN GABRIEL GOMILA SALAS
/joanby @Joan_By Juan Gabriel
Gomila Salas
joanby
2.
3. ¿QUÉ CONTIENE UN PLAN DE PROYECTO?
• Introducción
• Identificación de necesidades
• Diseño del juego
• Estudio de la arquitectura
• Diseño del software
• Programación
• Pruebas
• Implantación y mantenimiento
• Trabajos futuros y conclusiones
• Estudio económico y plan de gestión
4. IDENTIFICAR LAS NECESIDADES
• Objetivos del juego
• Alcance del juego
• Tipología de usuarios finales
• Restricciones
• Organización empresarial
• Antecedentes
5. ESTUDIO DE LAS ARQUITECTURAS
• Especificar tecnología hardware, software,
comunicaciones, etc. de cada alternativa.
• Evaluar cada alternativa.
• Selección de alternativa.
•Diagrama de arquitectura
• Necesidades y especificaciones Hardware/Software
6. DISEÑO DEL SOFTWARE
• Modelo de dominio
• Casos de uso
• Modelo de datos
• Diagramas de flujo
• Pseudocódigo
7. MODELO DE DOMINIOS Y DE DATOS
• Entidades (físicas,
conceptuales, eventos,
estados, etc.)
• Relaciones
(asociaciones entre
entidades)
• Atributos (datos de las
entidades) SUJETO VERBO COMPLEMENTO
10. PSEUDOCÓDIGO
//Calcular la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos
los impares del 1 al 100.
PROGRAMA par_impar
ENTORNO:
i <- 1
sumapar <- 0
sumaimp <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS i < 101 HACER
SI i = int( i / 2 ) * 2 ENTONCES
sumapar <- sumapar + i
SINO
sumaimp <- sumaimp + i
FINSI
i <- i + 1
FINMIENTRAS
ESCRIBIR "La suma de los pares es: "
ESCRIBIR sumapar
ESCRIBIR "La suma de los impares es: "
ESCRIBIR sumaimp
FINPROGRAMA
//Simular cien tiradas de dos dados y contar las veces que entre los dos
suman 10.
PROGRAMA dado .
ENTORNO:
c <- 0
i <- 0
ALGORITMO:
Borrar_pantalla( )
MIENTRAS i < 101 HACER
SI Int( Rnd( ) * 6 ) + Int( Rnd( ) * 6 ) + 2 = 10 ENTONCES
c <- c + 1
FINSI
i <- i + 1
FINMIENTRAS
EN 10,20 ESCRIBIR "Las veces que suman 10 son: "
EN 10,48 ESCRIBIR c
FINPROGRAMA