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Réalité
virtuelle
Marine, Charlotte, Théo, Julia, Sergio
PLAN DE LA PRÉSENTATION
Développement de la VR
Implications de la VR dans l'e-marketing
Différents acteurs de la VR
Différents secteurs qui utilisent la VR
Limites de la VR
Conclusion
Questions
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Développement de la réalité virtuelle
La VR et les
consommateurs
en quelques
statistiques
WebFx Blog
Immersion
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Les trois implications
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la réalité virtuelle
selon Forbes Magazine
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la réalité virtuelle
Golman Sachs
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dans le jeu vidéo
La réalité virtuelle
pour promouvoir le
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Timescope
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ScanPyramids VR
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le Live Event
La réalité virtuelle dans le
domaine de la santé
Distraction et
Soulagement de la
douleur
Traitement des
situations de stress
post-traumatiques
Traitement des phobies
LA RÉALITÉ
VIRTUELLE EN
INGÉNIEURIE
La réalité virtuelle
dans l'immobilier
Cela consiste à proposer une expérience
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Les limites de la réalité virtuelle
Les limites
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connaît
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La réalité virtuelle d'un point de vue e-marketing

  • 2. PLAN DE LA PRÉSENTATION Développement de la VR Implications de la VR dans l'e-marketing Différents acteurs de la VR Différents secteurs qui utilisent la VR Limites de la VR Conclusion Questions 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
  • 3. Développement de la réalité virtuelle
  • 4. La VR et les consommateurs en quelques statistiques WebFx Blog
  • 5.
  • 6. Immersion Interactivité Transmission visuelle Les trois implications Marketing clefs pour la réalité virtuelle selon Forbes Magazine
  • 7. La réalité virtuelle, une efficacité scientifiquement prouvée une étude avec 150 participants (2018) exposés a du matériel promotionnel immobilier séparés en trois groupes (photo, vidéo, VR (occulus) Appréciation mesurée sur une échelle de 1 à 10
  • 9. Type de casque de réalité virtuelle Casque VR pour Smartphone Casque VR pour PC Casque VR autonome
  • 10. ACTEURS ET PARTS DE MARCHÉ Résultats pour l'année 2018 selon une étude réalisée par Strategy Analytics Sony 30.3% Facebook (Oculus) 25.3% HTC 22.2% Google 11.1% Autres 6.1%Samsung 5.1%
  • 11. Les différents secteurs utilisant la réalité virtuelle Golman Sachs
  • 13. La réalité virtuelle pour promouvoir le tourisme, la culture et les loisirs Timescope Amadeus ScanPyramids VR
  • 15. La réalité virtuelle dans le domaine de la santé Distraction et Soulagement de la douleur Traitement des situations de stress post-traumatiques Traitement des phobies
  • 17. La réalité virtuelle dans l'immobilier Cela consiste à proposer une expérience d’immersion totale d’un bien immobilier voulu Les avantages Promotion d'un logement en construction Personnalisation du logement Gagne-temps Génère des ventes additionnelles pour les promoteurs
  • 18. La réalité virtuelle investie par l'armée Utilisée à des fins de formations Les avantages Reconstitution d'un scénario Sans danger de mort ou de blessure grave Plus sûr et moins coûteux  
  • 19. Les limites de la réalité virtuelle Les limites de la réalité virtuelle
  • 20. Malgré sa popularité, la réalité virtuelle connaît différentes limites Le prix Le contenu La vallée dérangeante L'encombrement & l'esthétique Le motion sickness Autres impacts négatifs sur la santé
  • 21. Le prix Les limites de la réalité virtuelle - Le plus gros problème de la réalité virtuelle - Il existe des casques moins chers mais ils sont de moins bonne qualité - Les casques premier prix demandent souvent du matériel supplémentaire ce qui fait augmenter les prix.
  • 22. Le contenu Les limites de la réalité virtuelle - Il reste assez faible - Sur le long terme, la qualité est un problème - Deux défis : l'originalité & la pertinence
  • 23. La vallée dérangeante Les limites de la réalité virtuelle - Théorie touchant essentiellement la robotique - Une des limites les plus difficiles à passer - Plus un robot ressemble à un être humain, plus les défauts du robot, qui l’éloignent de la ressemblance à l’être humain, paraissent monstrueux
  • 24. L'encombrement & l'esthétique Les limites de la réalité virtuelle - Casques sont très encombrants - Souvent lourds à transporter - Les fils peuvent rendre les gestes difficiles
  • 25. Le motion sickness Les limites de la réalité virtuelle - Une des plus problématique - Se traduit par des nausées, maux de têtes ou vertiges lors du port du casque - Déséquilibre entre les mouvements virtuels perçus par le regard et la différence de mouvement dans le réel
  • 26. Autres impacts sur la santé Les limites de la réalité virtuelle - Crise d’épilepsie - Trouble auditifs - Troubles dermatologiques liés à la radiation ou la transmission d'agents infectieux entre utilisateurs
  • 27. 2018 2025 200 150 100 50 0 Conclusion: perspectives futures du marché 2018 : une industrie à environ 4 miliards de dollars (Viar360) 3 scénarios pour 2025 Lent: 23 miliards Basique: 80 miliards Rapide: 172 miliards Golman Sachs