1. Objetivo y alcance de la
Clasificación de Viena
• El objetivo de la Clasificación es
esencialmente de orden práctico, a saber,
facilitar las búsquedas de anterioridades de las
marcas y ahorrar un trabajo considerable de
reclasificación en caso de intercambio de
documentos a nivel internacional.
• El alcance de la Clasificación es el que le
atribuya cada país y no obliga a los países de
la Unión particular (de Viena) a la extensión de
OEPM
la protección de la marca.
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2. Aplicación e idiomas de la
Clasificación
• Las administraciones de los países parte en el
Arreglo de Viena están obligadas a hacer
figurar, en los títulos y publicaciones oficiales
de los registros y renovaciones de las marcas,
los códigos de Viena.
• La Clasificación se establece en los idiomas
francés e inglés, siendo ambos textos
igualmente auténticos.
OEPM
• El texto oficial español de la 6ª edición, ha sido
traducido por la propia OEPM.
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3. Ediciones de la Clasificación
• La primera edición fue publicada en 1973.
• Desde el 1 de enero de 2008 está vigente la
6ª edición de la Clasificación de Viena.
• La 7ª edición entrará en vigor el 1 de enero de
2013.
OEPM
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4. Estructura de la Clasificación I
• La Clasificación constituye un sistema
jerárquico que va de lo general a lo particular,
dividiendo el conjunto de los elementos
figurativos en categorías, divisiones y
secciones. En algunos casos se añaden notas
explicativas que se refieren tanto al conjunto
de la Clasificación, como a una categoría, una
división o una sección determinada. Es
necesario respetar escrupulosamente estas
OEPM
notas y las referencias que figuran en ellas.
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5. Estructura de la Clasificación II
• La Clasificación consta de un total de 29
categorías, 144 divisiones y 1.644 secciones.
Éstas últimas son de dos clases: principales y
auxiliares. Las auxiliares se destinan a
elementos figurativos que están ya incluidos
en las secciones principales pero que parece
útil agrupar según un criterio particular, para
facilitar la búsqueda de anterioridades.
OEPM
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6. Estructura de la Clasificación III
• Cada categoría, división y sección tiene
asignado un código.
• Cada elemento figurativo estará integrado en
una sección ya sea principal o auxiliar y se
compondrá de tres cifras separadas por un
punto.
• La primera, correspondiente a la categoría
puede ir de la 1 a la 29. La segunda,
correspondiente a la división puede ir de la 1 a
OEPM
la 19 y la tercera, correspondiente a la sección
puede ir de la 1 a la 25.
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7. Entorno y tareas realizadas por los
Examinadores de Marcas en relación
con la Clasificación
• Desde el 2007, la OEPM gestiona la
Clasificación de Viena a través de una
aplicación informática denominada SITAMAR.
• Diariamente en el entorno de esta aplicación,
los Examinadores de Marcas clasifican
(codifican) los elementos figurativos y una vez
clasificados, llevan a cabo las búsquedas de
anterioridades de las marcas, comunicándolas
OEPM
a sus titulares.
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8. • Como comentamos al principio de la exposición, el
objetivo principal de la Clasificación es, en todos los
casos, facilitar la búsqueda de anterioridades de
marcas. Para que esta búsqueda sea eficaz, es
necesario llevar a cabo las siguientes operaciones:
– Clasificar (codificar) de manera coherente y
correcta cada uno de los elementos figurativos.
– Definir correctamente las secciones donde se va a
realizar la búsqueda, combinando la totalidad de los
mismas o seleccionando solamente aquellas que el
OEPM
examinador considera especialmente relevantes.
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9. • Las dos operaciones anteriores son
interdependientes y la responsabilidad
debe atribuirse a expertos con amplios
conocimientos en el ámbito de las
marcas.
• Estos expertos deben ser, entre otras
cosas, capaces de apreciar los
elementos figurativos de las marcas
OEPM
según su valor distintivo.
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10. clasificación (codificación)
• A través del siguiente ejemplo, se muestra la estructura de la
aplicación informática utilizada por la OEPM para clasificar los
elementos figurativos.
OEPM
Antonio Díaz-Flores Gª-M. (Examinador de Marcas) 10
11. 1
La pantalla 1
actualiza la
situación jurídica
del expediente de
marcas con los 2
códigos de Viena,
una vez obtenida
la clasificación
OEPM
según la
búsqueda que se
lleva a cabo en la
pantalla 2
11
12. Clasificación (codificación) del ejemplo
• La clasificación de la imagen sería: 03.03.17
– Categoría: 03 (Animales)
– División: 03 (Cuadrúpedos serie III)
– Sección principal : 01 (Caballos, mulas)
OEPM
– Sección auxiliar: 17 (Animales de la Serie III
erguidos sobre las patas traseras, saltando).
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13. La aplicación también facilita directamente la sección
donde debe clasificarse el elemento figurativo
OEPM
Código de clasificación correcto CC.DD.SS: 06.01.03
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14. NOTAS GENERALES I
• Los elementos figurativos deben clasificarse con
arreglo a su forma y con independencia de su soporte
material o la finalidad del objeto que los incorpore. Así,
un juguete constituido por muñecas, se clasificarán
como seres humanos en la categoría 2 y no en la 21
Juegos, juguetes, artículos de deporte, carruseles.
• La representación de un objeto que forme parte de
otro objeto como por ejemplo una carrocería de un
vehículo automóvil, debe clasificarse donde se clasifica
el objeto del que forma parte. Es decir, como vehículos
automóviles (18.01.09), a menos que esté prevista su
OEPM
clasificación expresamente, como los neumáticos, que
se clasifican en la sección 18.01.21.
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15. NOTAS GENERALES II
• Si por ejemplo, la representación de una cabeza o busto de
un ser humano no permite reconocer claramente si se trata
de un hombre o una mujer, se ordenará en las dos
divisiones: 02.01 (HOMBRES) y 02.03 (MUJERES) y sus
respectivas secciones:
• 02.01.01 CABEZAS, BUSTOS (hombres)
• 02.03.00 CABEZAS, BUSTOS (mujeres)
• Los vegetales, objetos o figuras geométricas que
representan un personaje o un animal así como las máscaras
o cabezas de fantasía o no identificables, se clasifican en la
división 04.05.
• Las letras o cifras representando un ser humano, un animal,
OEPM
un vegetal o un objeto se clasifican en la división 27.03.
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16. NOTAS GENERALES III
• Si una marca comprende varios elementos con
carácter distintivo, se clasificarán cada uno de
ellos. Así por ejemplo, la representación de un
hombre a caballo, con uniforme y tocando la
trompeta, se clasifica como:
• 02.01.02 Hombres armados o llevando una armadura o un
uniforme.
• 02.01.09 Músicos, hombres con instrumentos musicales,
directores de orquesta.
•02.01.20 Hombres a caballo, en mula, en burro, o
OEPM
acompañados de éstos.
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17. ENLACES A LA CLASIFICACIÓN DE VIENA
Español:
CLASE_VIENA_6_EDICIÓN_ESPAÑOL_2
OMPI (Organización Mundial de la Propiedad Industrial):
http://www.wipo.int/classifications/nivilo/
OEPM
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18. Búsqueda de anterioridades I
La búsqueda de anterioridades de marcas se limita a: la(s) clase(s) solicitada(s), los códigos
OEPM
de Viena: Categoría, División y Sección (CC.DD.SS) y por último la fecha de solicitud de la
marca. En el ejemplo, la aplicación ha encontrado 68 expedientes que contienen la misma
clasificación 03.03.17.
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19. Búsqueda de anterioridades II
OEPM
El carrusel de gráficos nos muestra las posibles anterioridades de marcas siendo criterio del
Examinador, comunicar al titular de la marca registrada la identidad o semejanza gráfica.
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27. Proyecto OAMI:
FONDO DE COOPERACIÓN
CF.1.1 Búsqueda de imágenes:
http://oami.europa.eu/ows/rw/pa
ges/QPLUS/projectFund/cf111.e
n.do
Este proyecto aprobado, incluye
el desarrollo de una herramienta
informática para la búsqueda de
anterioridades gráficas, a partir
de un elemento figurativo
predominante.
OEPM
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28. Fin de la presentación
OEPM
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