8. Structuur Steffen De Geyter en Jonas Kint Wiskundige bilbiotheken met datastructuren Een API met zijn runtime die CPU opdrachten compileren naar GPU opdrachten Hardware driver GPU
15. Thread Steffen De Geyter en Jonas Kint In het zelfde block en raster is geen communicatie mogelijk Toegang tot DRAM en on-chip geheugen van de GPU. Globaal Constant Texture
16. Hoe Steffen De Geyter en Jonas Kint GPU geïmplementeerd als set van multiprocessors met on-chip geheugen 4 types on-chip geheugen locaal 32-bit register parallel data cache read-only constant cache read-onlytexture cache