El documento describe la evolución de la World Wide Web a través de cinco generaciones (Web 1.0 a Web 5.0). Resume cada generación, destacando sus características clave y ejemplos representativos. También incluye una tabla comparativa que resume las diferencias entre cada generación de la Web.
1. WORLD WIDE WEB
A historical review regarding origins, development, implementations and effects to
development in human chronology
2. THE WEB
La web (o World Wide Web, Red Amplia Mundial) es el sistema
de paginas y sitios que usan la internet (el cual es un concepto
diferente, que define la forma o protocolo de interconexión
entre los sitios) para pasar información y archivos. Fue
desarrollado a finales de los años 80 por Tim Berners-Lee, y se
necesita un navegador web para accederla.
3. Este podría ser un computador, celular u
otros dispositivos con estas capacidades.
Grandes progresos se han conseguido
con la Web y las tecnologías relacionadas.
•La web 1,0, una red de información o
percepcion,
•La 2,0 una de verbalización
•La 3,0 de afiliación
•4,0 como una de integración
•y la 5,0, de comunicadores inteligentes
descentralizados
4. - Arq. Gerardo Santiago
http://image.slidesharecdn.com/evolucindelaweb1-140516201239-phpapp02/95/mapa-conceptual-sobre-la-
evolucin-de-la-web-2-638.jpg?cb=1400271292
5. WEB 1.0
Es la primera generación y fue creadad en 1989 por Tim Berners-Lee, trabajando en
CERN (Organización Europea De Investigacion Nuclear) en suiza. Fue la primera
implementación de la web y duró desde 1989 hasta 2005. Fue definida como red de
conexiones de información o de percepción cognitiva, también como de “solo lectura”
con muy poca interaccion donde el consumidor podía compartir información con
otros, pero no interactuar con el sitio.
• Paginas estáticas HTML
• Solo texto
• Webmaster responsable de
todo
• No soportan publicación
masiva
• Asignacion de hipervínculos
manual
• Solo comprensible por
humanos
6. • Hay interacción con otros navegantes, como mail, pero no con el sitio
EJEMPLOS:
• Google
• Yahoo
• Altavista
• DoubleClick
• Akamai
• Personal websites
• Mp3.com
• Britannica Online
• Evite
7. WEB 2.0
• Segunda generación. Empieza entre O’Reilly y Media Live International. Dale Dougherty.
Posee muchas diferencias con la 1.0. Se define a la 2.0 como de “relaciones”.
• Se considera “lectura y escritura”,
• Permite integración de masas de poblaciones con intereses comunes e interacción social.
• Permite colaboración y participación de esferas formales e informales en actividades diarias.
• Mayor interacción con menor control,
• Diseño flexible, creativo, actualizaciones
• creación colaborativa.
• Reúne inteligencia colectiva, no como la 1.0. Publicación, edición, etc (ej. Taringa, Wikipedia)
8. WEB 2.0
• MySpace
• Facebook
• Twitter
• Slideshare
• Wikipedia
• Delicious
• Blogger
9. WEB 3.0
• Acuñada por John Markoff del New York Times en 2006, es la tercera generación,
usualmente conjeturada por incluir adjunción semántica del contenido. Tim Berners-Lee,
inventor de la WWW fue uno de los que pensó en la “red semántica” o 3.0.
• Usando metadata, el “solo lectura” se convierte en información significativa que puede ser
ubicada, evaluada y entregada a software.
• Sitios “inteligentes”, portables, proveen aplicaciones inteligentes desarrolladas por el usuario
• Provee nocion de contenido semántico y de contexto
• Posibilidad de búsquedas inteligentes
• Riqueza en la información
• Soporta bases de datos de toda la WWW para integración de microdata
• Experiencia mas inmersiva en la web
10. EJEMPLOS
• Sitios de realidad
aumentada como el de
la imagen: “Virtual
Mirror” de www.ray-
ban.com
• Orientados a contenido
avanzado para
dispositivos móviles
• Simulaciones
• Juegos en linea
11. WEB 4.0
Nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual por medio de un
nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, en otras
palabras, esta pretende ser una versión mejorada de la web semántica integrando
cuatro pilares fundamentales:
1. Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text
2. Uso de información de contexto del usuario
3. Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
4. Nuevo modelo de interacción con el usuario
Encontrado en: Paradigmadigital.com
12. EJEMPLOS
• Steam
• New York Times
• PayPal
• Tumblr
• LinkedIn
• Stripe
• Nuevas y mejoradas versiones de
Facebook y Twitter, con mayor y mas
fácil integración con otros sitios y
softwares
13. WEB 5.0
• En las versiones anteriores a esta nueva versión sólo se podía insertar una imagen
en el código, pero no se podía interactuar con ella o modificarla directamente.
HTML5 permite que los diseñadores de páginas web"rendericen" las imágenes, con
lo cual se pueden crear imágenes dinámicas (con las que el usuario puede
interactuar) sin editarlas anteriormente a la introducción de estas en la página.
• Por ejemplo, antes de HTML5 para hacer el diseño de una página web en HTML e
incluir una presentación de diapositivas donde el usuario pudiera ir, regresar y
hacerclick en enlaces para dirigirse a otra página web, se tenía que usar una
aplicación externa como Adobe Flash. Ahora se puede hacer directamente en el
código.
14. EJEMPLOS• dinamico con el que se
puede interactuar en su
totalidad, sin necesitar del
complemento “Flash
Player”, que podía abrir
brechas de seguridad
informática, por ello Apple
no permitia este
complemento en sus
dispositivos.
• Contenido animado como
video tradicional de
Youtube, VIMEO y
animaciones de Google,
pero sin necesidad de Flash
PLayer
http://visualizer.halowaypoint.com Microsoft Corporation
15. TABLA COMPARATIVA
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0 WEB 5.0
Lectura Lectura/Escritura Lectura/Escritura/E
jecución
Lectura/Escritura/E
jecución/Concurren
cia
Lectura/Escritura/E
jecución/Concurren
cia/
Empresas Comunidades Comunidades,
máquinas
Simbiosis hombre-
maquina
Hombre-Maquina-
Sentidos
Cliente-Servidor Punto-Punto Punto-Punto-
Maquinas
Global, Humano-
maquina
Global, AI,
Inmersion
sensorial
1996 1999-2004 2006 2007 2009
Comparte
información
Interacción Inmersión Tecnología
inteligente
Inteligencia
artificial
18. DEEP WEB
La deep web o internet oculta, es aquella que tiene un contenido no inlcuido en los
motores de busqueda convencionales ya que abarca mucha informacion y amplia
variedad de paginas dinamicas y flexibles. Todo esto almacenado en una base de
datos, proporcionado solo cuando el usuario lo solicite.
Contenido de la internet oculta 400-550 veces > Contenido en la internet superficial.
METODOS DE PROFUNDI:ZACION:
19. • LAS FASES DE LA DEEP WEB
La internet es representada alrededor del mundo como un Iceberg gigante, del cual,
solo conocemos el 20%, el porcentaje restante resulta ser la internet profunda y está
dividida en varias etapas como se puede observar a continuación: