4. DEFINICION:
• Web 1.0 se refiere a un estado de la World
Wide Web. Es en general un término usado
para describir la Web antes del impacto de la
«fiebre punto com» en el 2001, que es visto
por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.
5. CARACTERISTICAS:
• Terry Flew, en la tercera edición de New
Media describe cual cree que son las diferencias
que caracterizan a la Web 1.0: es de los primeros
diseños de la web y la más importante
• Migración de las páginas Web personales a los
blogs y los sitios con blogs agregados; de la
publicación a la participación; de los contenidos
Web como salidas a una gran inversión inicial
que propicia un proceso continuo e interactivo;
y de los sistemas de gestión de contenidos a los
vínculos a partir de los etiquetados
(folksonomías).
6. ELEMENTOS DE DISEÑO DE LA WED 1.0:
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
• El uso de framesets o marcos.
• Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
• Libros de visitas en línea o guestbooks
• Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en
tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
• Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario
llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de
un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se
podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
• No se podían añadir comentarios ni nada parecido
• Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
actualizaban.
• No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las
cosas.
9. FUNCION:
• El término 'Web 2.0' o 'Web social'1 comprende aquellos sitios web que facilitan
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
la colaboración en la World Wide Web. Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido. La red social
conocida como web 2.0 pasa de ser un simple contenedor o fuente de
información; la web en este caso se convierte en una plataforma de trabajo
colaborativo. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
• El término fue inventado por Darcy DiNucci en 1999 y luego popularizado por Tim
O'Reilly y Dale Dougherty, en una conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly
Media en 2004.2345 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World
Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la
web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El término
surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web
más tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica
diferencial es la participación colaborativa de los usuarios.
•
10. CONCEPTO:
• Tim Berners-Lee (es generalmente el autor más leído y
citado) y Robert Cailliau inventaron la web alrededor de
1990. Durante las dos últimas décadas esta ha sufrido una
evolución extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004
el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la
tecnología.
• Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se
utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper
Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de
gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores.
11. ORIGEN DEL TERMINO:
• El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en
1999, en su artículo "Fragmented future",13 aunque no fue hasta
2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El término acuñado por
Darcy DiNucci fue popularizado más tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con
reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
• Dougherty puso ejemplos —«DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.»
—en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial. O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive
lanzaron su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de
2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
12. CARACTERISTICAS:
• El sitio web 2.0, en lugar de limitarse a ofrecer al
usuario la posibilidad de leer sus contenidos, le invita a
contribuir, por ejemplo, comentando los contenidos o
creando una cuenta o un perfil en el sitio, que a su vez
puede inducir una participación aún mayor. Al hacer
más hincapié en estas prestaciones, por otra parte ya
existentes, alientan a los usuarios a recurrir más a
su navegador web para emplear funcionalidades
de interfaz de usuario, software de aplicación (apps)
y almacenamiento de archivos, en lo que O'Reilly
denominó la computación de «red como plataforma»
(network as platform)
13. ALGUNOS DE SUS USOS:
• El auge de los blogs.
• El auge de las redes sociales.
• Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas
de auto-edición.
• El contenido agregado por los usuarios como valor clave
de la Web.
• El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores
sociales...).
• La importancia del long tail.
• El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa
permanentemente.
• Aplicaciones web dinámicas.
• La World Wide Web como plataforma.
16. DEFINICION:
• Web 3.0 o web semántica, creado por la investigadora y líder de
innovación mexicana Norma Lizeth Ortiz García en conjunto con
un grupo de investigadores de Google Academy External
Consultants y es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento
social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las
tecnologías, de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los
mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la
definición más adecuada.
17. TERMINO:
• Existe también un sentido más generalizado que surgió al poco de
extenderse el término web 2.0, de la mano de profesionales que
sabedores del potencial que suponía la interconexión global que
se estaba produciendo, deseaban que este desarrollo técnico y
tecnológico repercutiera de forma positiva en el desarrollo
sostenible, y de ahí que se empezara a identificar a esta necesaria
y obligada evolución de la web que se estaba desarrollando y
definiendo como web 2.0 de una forma similar pero claramente
en un punto superior de evolución, de ahí que surgiera la
denominación Web 3.0.
• Así, el término de web 3.0, aunque con poca repercusión
mediática, empezó a manejarse en los entornos profesionales
nada más empezar a usarse de forma general el término 2.0,
siendo muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes
vienen promoviendo y participando en actividades de promoción
y desarrollo de esta web.
18. INNOVACION:
• Las tecnologías de la Web 3.0, como
programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos, se han implementado y usado a
pequeña escala en compañías para conseguir
una manipulación de datos más eficiente. En
los últimos años, sin embargo, ha habido un
mayor enfoque dirigido a trasladar estas
tecnologías de inteligencia semántica al
público general.
19. BASE DE DATOS:
• El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data
Web", ya que los formatos en que se publica la información
en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el
reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un
lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases
de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los
datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data
Web" es el primer paso hacia la completa Web Semántica. En la
fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los
datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario
de la Web Semántica ampliará su alcance en tanto que los datos
estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha
denominado contenido semi-estructurado (como páginas web,
documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de
RDF y OWL.
20. Inteligencia artificial:
• Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la
red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como
una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías que cosechan información
sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán
un éxito, tomando como base información de las webs de música de la
Universidad. También con la difusión de un "mapa semántico" que enseña a
las computadoras el significado de las palabras y le brinda a las máquinas un
vocabulario diez veces más amplio que el de un estudiante estadounidense
promedio. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web
3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma
más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de
servicios colaborativos como delicious, Flickr y Digg, que extraen el sentido y
el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella. La web 3.0
está muy asociada al concepto personalización.Ofrece un flujo de contenidos
adaptados a nuestros gustos y preferencias, basándose en nuestros perfiles
en la red, búsquedas, opiniones, actividad y demás. Estos datos personales
son almacenados en la nube y, a partir de esto la web 3.0 puede ejecutar
desde cualquier dispositivo con un alto grado de complejidad e
individualidad.
21. Web semántica y SAO:
• En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría
ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las
investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.
Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos
utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos
en la red.3 Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica"
será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una
fórmula para encapsular Web 3.0
• Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas
asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma
independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles,
o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o
con diferentes idiomas sin transformar los datos.
• Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
• Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos
relacional y protocolos para solicitar los datos para ello.
22. Evolución al 3D:
• Esta logical será integrate en el nuevo systems
operativo que lanzara Google para todos Los
dispositivos en 2020, cuyo nombre aún no se da a
conocer por la empresa pero se dice que será la
propuesta de sistema mas innovadora desde el
surgimiento de Android y que dista de todo lo
realizado antes por la interface de iOS, cuya
innovación marcará sin duda toda una década de
experiencia de los usuarios haciendo la propuesta
más innovadora de todas sus anteriores versiones en
el mercado cambiando por completo la funcionalidad
de la interface y el diseño visual de la manera jamás
esperada en la última década de innovación
tecnológica en plataformas para dispositivos móviles
y tabletas.