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Redes sociales:
Comunicación estratégica




Doctorado en Comunicación Aplicada
Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac
Jorge A. Hidalgo Toledo
Facebook/jorgehidalgo
Twitter: @jhidalgo
Clasificación por Uso Estratégico:
Teoría de la punta de lanza




Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
LA FUNCIÓN PRIMARIA DE LOS MEDIOS ES:

                                                                                    • A las personas correctas (Target)
 Exponer el mensaje                                                                 • En el lugar correcto
                                                                                    • En el tiempo correcto
                                                                                    • Con el impacto necesario
                                                                                    • De la manera más eficiente
                                                                                    • Con la frecuencia necesaria
                                                                                    • Para genera Awareness
                                                                                    • Prueba de producto
                                                                                    • Reforzar oportunamente la decisión de
                                                                                      compara
                                                                                    • Consumo de nuestro consumidor real

                                                                                    • De todas las decisiones la más importante
                                                                                      es la selección de medios, canales y
                                                                                      vehículos
                                                                                    • Con ellos se cumplen las estrategias de
                                                                                      medios
Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
CRITERIOS MÁS COMUNES EN:



                                                              3 dimensiones de la
                                                              selección
 Selección de medios                                          • Factores de Audiencia
                                                              • Factores de Mensaje
                                                              • Factores de Eficiencia




Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
EXPOSICIÓN GENERAL A MEDIOS

  Alcance total:
  personas de 12-64
  años




Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1
Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
EXPOSICIÓN GENERAL A INTERNET

  Ejemplo de extensión
  de alcance de TV de
  Paga con Internet en
  Población en general




Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1
Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
EXPOSICIÓN GENERAL A INTERNET

  Internet: ¿Con cuáles medios
  primarios extiende mejor el
  alcance?




Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1
Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
Situación del
mercado mexicano
Principales actividades en línea de los
                    usuarios de Internet en México
                                 Actividad                                         WIP 2008                  WIP 2009                Diferencia
       Revisar e-mail                                                               93%                        95%                       +2%
       Usar el Messenger                                                            83%                        85%                       +2%
       Chatear en foros                                                             37%                        35%                       -2%
       Trabajar en tu blog                                                          33%                        42%                       +9%
       Acceder a redes sociales                                                     32%                        55%                       23%
       Telefonía a través de Internet                                               21%                        24%                       +3%

                                                  Principales usos
                            Actividades                                                    WIP 2008               WIP 2009             Diferencia
      Obtener información de algún producto o servicio                                        66%                    66%                   0
      Realizar reservaciones                                                                  23%                    26%                   +3%
      Utilizar servicios de banca por Internet                                                13%                    19%                   +6%
      Realizar pagos a través de Internet                                                     7%                     15%                   +8%
      Invertir en fondos y bonos                                                              2%                     3%                    +1%
      Comprar por Internet                                                                                           23%                   +23%
      Pagar impuestos                                                                                                10%                   +10%
Fuente: Islas, O. (2010). “Resultados de los Estudios 2009 y 2010 de hábitos y percepciones de los mexicanos sobre Internet y diversas tecnologías asociadas,
World Internet Project Capítulo México” WIP. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.worldinternetproject.net/_files/_Published/29/WIP%20M%C3%A9xico
%202009-2010%20Hector%20Gomez.doc
Internet en México
Año                    Total de         Población           % Penetración
                       usuarios
2000                   2,712,400        98,991,200          2.7%
2004                   14,901,687       102,797,200         14.3%
2005                   17,100,000       103,872,328         16.3%
2006                   20,200,000       105,149,952         19.2%
2008                   27,400,000       109,955,400         24.9%
2010                   34,900,000       112,468,855         32.5%
2012                   40,600,000       112,468,855         36%
• 10% de los mexicanos de 6-11 años tienen acceso
• 27% de los 12-17 años, 23% de los 18 a los 24.
• Las actividades sociales, así como las destinadas al entretenimiento
  (descargas de música, videos, juegos) son las que ocupan la mayor parte del
  tiempo de los internautas;
• El tiempo de exposición se incrementó 47 minutos con respecto al año
  anterior, dando un total de4:09 horas diarias en promedio.
• 77% de los internautas participan en las redes sociales.
Internet en México




Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2010) “Estudio AMIPCI 2009: Sobre hábitos de los usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de
noviembre 2010 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf
Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2010) “Estudio AMIPCI 2009: Sobre hábitos de los usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de
noviembre 2010 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf
Dispositivos usados por el Internauta Mexicano
                             para conectarse a Internet

                                                                     Se duplicó el uso de Smartphones (58%)
                                                                     para conectarse a internet respecto al año
                                            58%                      anterior (26%), en consecuencia el uso de
                                                                     PC y laptop ha disminuido en este mismo
      64%                                                            periodo de tiempo.
                         61%

                                                               23%
                                                                                   16%                 15%                 13%
                                                                                                                                              7%
       PC               Laptop         Smartphones           Teléfonos         Dispositivos       Consolas de           Tabletas           Aparatos
                                                             celuares*          Móviles**         Videojuegos         electrónicas       electrónicos


Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2012) “Estudio AMIPCI 2012: Sobre hábitos de los no se le pueden instalar aplicaciones
                                                              *Teléfonos Celulares a los que usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de junio
2012 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf
                                                           **IPod Touch, PSP, Nintendo DS, etc.
Principales Actividades de Entretenimiento online
       Utilizar redes sociales                                                     86%

      Visitar sitios de noticias                                        61%

    Descargar música/ videos                        37%

                                            28%
                                                                 9            10
Ver chistes/ páginas de humor
                                                          Casi de cada            internautas
                Jugar en línea             25%
                                                          utiliza redes sociales como principal
 Entretenimiento para adultos            23%              actividad de entretenimiento on line.

  Visitar foros especializados       19%

      Visitar sitios deportivos     15%
                                               •Ver videos
           Descargar podcast       13%
                                               •Escuchar radio
                                               •Leer Libros/ revistas
            Otras actividades      11%
Usuarios de Redes Sociales por Género


36%                       41%


64%                       59%
           Sí   No
                   Por distribución de Géneros

                   son   5%más las Mujeres
                   que Hombres, que accesan a
Uso de Redes Sociales

 Sí
                                                        9 de cada 10
                                                        Internautas Mexicanos
92%                                                     Acceden a alguna red
                                                        Social.
                               No
                               8%




Base: 2329 entrevistados         Razones para No acceder a alguna
                                           Red Social

                               62%
                                            53%
                                                        41%         27%         17%
                               No me      Protección   No tengo   Cancelé las No se como
                             interesa /     Datos       tiempo    que usaba funcionan
                               no me      Personales
                               divierte
Antigüedad dentro de Redes
                      Sociales
                        4 años
    3 años                9%        5 años
     26%                              7%


                                             Más de 5 años
                                                 23%



2 años
 15%
                                       Menos de 1 año
                                            4%
                1 año

                              19% de los internautas
                 15%
                         El
                         Mexicanos tienen 1 año o menos
                         accediendo a alguna red Social.
Frecuencia de Conexión/ Acceso a Redes Sociales


                        Diariamente



60%
                        2 o 3 veces por
                        semana

                28%
                        Cada semana

                        Cada quince días

                        Cada Mes



               7%             6 de cada 10 Internautas
          3%
         2%
                              Mexicanos se conectan/ acceden
                              diariamente al menos a alguna Red
                              Social.

                                            Base: 705 entrevistados que
                                            Accesan Redes Sociales
Top 5 Redes Sociales más usadas
              •   90% Internautas mexicanos inscritos
Facebook      •   90% Accede diariamente
              •   46%Accede desde Smartphone
              •   60% Internautas mexicanos inscritos
Youtube       •   77% Accede diariamente                  En promedio el
              •   23% Accede desde Smartphone
                                                          internauta
              •   55% Internautas mexicanos inscritos     mexicano se
 Twitter      •   61% Accede diariamente                  encuentra inscrito
              •   47% Accede desde Smartphone

Google+
              •
              •
                  34% Internautas mexicanos inscritos
                  44% Accede diariamente
                                                          en   4 Redes
              •   20% Accede desde Smartphone             Sociales.
              •   25% Internautas mexicanos inscritos
  Hi5         •   10% Accede diariamente
              •   8% Accede desde Smartphone


                                                        Base: 2282 internautas que
Principales Actividades dentro de las Redes Sociales
    Top two                                                                                                                  Las principales actividades del
                                                                                                                             Internauta dentro de las Redes
                                              Muy Frecuente                               Frecuente                          Sociales son: Enviar tanto
                                                                                                                             mensajes privados como
   30%                                                                                                                       públicos.
                    31%


                                     25%              28%               23%
                                                                                         19%
                                                                                                          17%                               13%
                                                                                                                            18%
   30%                                                                                                                                                      19%             15%
                    24%
                                     15%                                17%              14%                                                14%                                               9%
                                                      13%                                                 12%                9%                              7%              8%               4%
Envías mensajes Envías mensajes Compartir Fotos Actualizas el perfil Comentas lo que Juegas online (en   Participas en   Compartir Videos Sigues marcas Comprar en LíneaCompartir ubación   Compartir tu
    privados        públicos                                         estas realizando  la red social)    concursos o                       comerciales                    de sitios de       ubicación
                                                                                                           sorteos                                                          interés




                                                                                                                                                      Base: 705 entrevistados que
                                                                                                                                                      Accesan Redes Sociales
Principales Usos del Internauta en las Redes Sociales
Me comunico con familiares / amigos                                                           90%
    Seguimiento y opinión de cultura
      entretenimiento y deportes                                53%
     Seguimiento y opinión sobre las
            últimas noticias                              46%
Conocer / relacionarme con personas
           desconocidas                             34%

  Compra de productos y/ o servicios          26%
 Seguimiento de ofertas comerciales
      de productos en general                 26%
  Ubicación geográfica de productos
            y/ o servicios
          Realización de actividades
                                              25%                 9de cada 10
                empresariales            22%                      Internautas utilizan las
                                                                  Redes Sociales para
    Venta de productos y/ o servicios    20%                      comunicarse con
               Búsqueda de empleo       18%                       familiares y amigos.


                                                                      Base: 705 entrevistados que
                                                                      Accesan Redes Sociales
Comparativo Principales Redes Sociales en México
                            1°                2°                 3°
                         Facebook           Youtube            Twitter
Principal Lugar de
                             Hogar             Hogar             Hogar
Conexión
Frecuencia de            Varias Veces al   Varias Veces al   Varias Veces al
Conexión                       Día               Día               Día
Horas de Conexión a                                           Menos de 1
                          1 a 3 Horas       1 a 3 Horas
la semana                                                       Hora
Nivel de
                              54%               51%               36%
Recomendación
Nivel de Visitas en el                                        Empezaré a
                           Disminuirá         Seguirá
futuro                                                         visitarla
Facebook
Facebook: La red social




Fuente: Redacción. (2010) Datos estadísticos de Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.facebook.com/press/info.php?statistics
Facebook en el Mundo
    País                                        Total de                       Nuevos usuarios                      Crecimiento
                                                usuarios                                                            mensual
    Estados Unidos                              133,925,380                    4,988,580                            3.90%
    México                                      32,031,340                     3,881,100                            12.3%
    India                                       13,188,580                     1,654,100                            14.3%
    Indonesia                                   27,800,160                     1,523,160                            5.8%
    Filipinas                                   16,235,000                     950,540                              6.2%
    Turquía                                     23,833,140                     908,360                              4%
    Alemania                                    11,072,300                     796,180                              7.7%
    Reino Unido                                 27,806,860                     786,840                              2.9%
    Brasil                                      6,050,840                      716,960                              13.4%
    Canadá                                      16,465,260                     708,860                              4.5%
                                                                                                                                         Junio 2012
                                          Total: 850 millones

Fuente: Morris, C. (2012) “US Led Facebook Growth in August 2010, Mexico and India Tied for Second”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010
en: http://www.insidefacebook.com/2010/09/02/us-led-facebook-growth-in-august-2010-mexico-and-india-tied-for-second/
Facebook en América Latina
    País                                         Total de                        Nuevos usuarios                       Crecimiento
                                                 usuarios                                                              mensual
    México                                       32,031,340                      3,881,100                             10.4%
    Argentina                                    8,858,060                       748,400                               9.2%
    Brasil                                       3,616,680                       463,080                               14.7%
    Venezuela                                    5,880,120                       348,740                               6.3%
    Colombia                                     8,476,440                       336,240                               4.1%
    Chile                                        6,273,000                       264,180                               4.4%
    Perú                                         1,927,600                       166,180                               9.4%
    Ecuador                                      847,180                         89,580                                11.8%
    República Dominicana                         632,220                         60,920                                10.7%
    Guatemala                                    474,060                         59,240                                14.3%
                                                                                                                                            Abril 2010
                                           Total: 70 millones

Fuente: Morris, C. (2010) “Mexico Led Latin American Facebook Growth in February, but Region’s Gains Are Relatively Low”. Inside Facebook. Recuperado el 9
de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/03/16/mexico-led-latin-american-facebook-growth-in-february-but-regions-gains-are-relatively-low/
Fuente: Morris, C. (2010) “Mexico Led, But Brazil Gained as Facebook Growth Accelerated For Latin America in March”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de
noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/04/22/mexico-lead-but-brazil-gained-in-march-as-facebook-growth-accelerated-for-latin-america-in-march/
Facebook en México




Fuente: Cutler, K-M.. (2010) “On Facebook in Mexico, middle-aged user show highest growt rates”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en:
http://www.insidefacebook.com/2010/09/28/on-facebook-in-mexico-middle-aged-users-show-highest-growth-rates/
Distribución por edad en Facebook:
                                     México vs promedio Top 15 países




                                                                                                                                       Septiembre
                                                                                                                                       2010




Fuente: Cutler, K-M.. (2010) “On Facebook in Mexico, middle-aged user show highest growt rates”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en:
http://www.insidefacebook.com/2010/09/28/on-facebook-in-mexico-middle-aged-users-show-highest-growth-rates/
¿Qué son las redes sociales?
Diseño
                                              (iconos, colores y logos)



                                                   Usuarios
                                              My Media Generation

•   Web 2.0 es una
    referencia del cambio
    del uso y
    comportamiento de la
    red.




                                                                                      Tecnología
                      Procesos                                                           Arquitectura
                     Nuevos modelos                                                      participativa
                       de negocio                                                       Leer y Escribir
                                                                                           En la red


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(adsense, adwords,    Linux                                      Código                      Sindicación
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                                   Redes sociales de relaciones (My Space)
                                       Redes de juegos (Second life)



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                Noticias, fotos, blogs
                                                                   procesador de texto (Writely),
                 Videos y música
                                                                      Álbum de fotos (Flickr),
                                                                      Marcadores (deli.cio.us)
Su principal
 motivación es la
 interconexión                                                                   Comunidad
                                                                                 (pertenencia)




                                                                              Música
                                                                             Internet
                                                                        Dispositivos móviles

                                              Autoexpresión                                      Personalización
                                            (Grafitear el mundo
                                                                                                    (identidad)
                                                con su voz)




Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
Medios                                                                                                                                                                   Cons
                                                                                                                                                                              isten
                                                                               ión                                                                                                 cia
                                                                            ucc
tradicionales                                                       Pro
                                                                       d
                                                                                                                                   Música




                                                                                                                                                                                                                      Pr
                                                                                                                                    Voz
                                                                                                                                                                                         Tiempo




                                                                                                                                                                                                                         of
                                                                                                                                                           Control del




                                                                                                                                                                                                                            es
                                                                                                             Engranaje




                                                                                                                                                            usuario
                                                                                                                                                                                         Espacio
                                   o




                                                                                                                                                                                                                               io
                                es

                                                                                                                              Formato




                                                                                                                                                                                                                                 na
                                                                                                                                                                                         Formato
                               c




                                                                                                                                                                                                                                   l is
                            Ac



                                                                                                                                                                                         Plataforma




                                                                                                                                                                                                                                        m
                                                                                                                                   Video




                                                                                                                                                                                                                                               o
                                                                                                                                                                                         Género
                                                                                                                                   Texto

                                                               Usuario                                                           Imágenes                                                                   Canales




                                                                                                                                                                                                              Radio
                                              gs




                                                                                                                                                                                                    TV
                                                                                                                                                                                                                       M
                                                                                                                             Globalización                                                Int
                                              o




                                                                                                                                                                                                                        p3
                                                                                                                                                                                              er
                                           Bl




                                                                                                                                                                                             ne
                                                                              la audiencia




                                                                                                                                                                                                                                      Serv. Móviles
                                                                                                                                                                                                t
                                                                                             Novedades
                                                                                 Voto de
                               Creación




                                                                                                                           Consumidor        Usuario                                  Revistas




                                                                                                                                                                            Ajustes
                                          Pe
                                            Contenidos                                                                       Pasivo
                                                                                                                            Receptor
                                                                                                                                              activo
                                                                                                                                             emisor
                                                                                                                                                                                         Distribución
                                                                                                                                                                                       PDA         C                     elu




                                                                                                                                                                                                              Vi
                                            rio                                                                                                                                                                                lar




                                                                                                                                                                                                                de
                                                                                                                                                                                                        W
                                                  di




                                                                                                                                                                                                                 Video ipod
                                                                                l




                                                                                                                                                                                                                   oju
                                                                                                                              Localización
                                                                             ria




                                                     sm
                                                                                                                                                                                                   eb




                                                                                                                                                                                                                      eg
                                                                            ito




                                                          o
                                                                                                                                                                                              tv




                                                                                                                                                                                                                        os
                                                                          Ed




                                                                                                                              Diversificado




                                                                                                                                                                                                                                                    ión y
                                                                                                                                                                                                                                              xp ición
                                                               Medios                                                        Valor agregado                                            Dispositivos y plataformas




                                                                                                                                                                                                                                                res
                                                                                                                                                                                                                                                  s
                                                                                                                                                                                                                                       au expo
                                                                                                                               Donativo
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                                                                                                                              Suscripción




                                                                                                                                                                                                                                          to-
                           nv




                                                                                                                                                       Medible
                                                                                                         Directo




                                                                                                                                                                                                                                       Au
                             er




                                                                                                                          Beneficios
                                sa
                                  ció




                                                                                                                               Publicidad
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                                                                                                                         Lealtad y valor de marca

                                                              An                                                                 Gratis
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                                                                   ció                                                                                                                           es
                                                                      n                                                                                                                       ion ncia
                                                                                                                              Extendido                                                   lac
                                                                                                                                                                                        Re rtene
                                                                                                                                                                                          pe
                                                                                                                            Personalización

Fuente: Basado en Dawson, R. (2005). Future Exploration Network. Living Networks.
                                                                                                                                                                                                        Medios sociales
Fuente: Traducción de Bowman-Willis en http://www.hypergene.net/bloh/img/nieman05/social_media_value.pdf
“Es una estructura conformada
por individuos y/u
organizaciones que se conectan
para establecer distintos tipos de
relaciones”. El uso de internet
llega a potenciar dichas
interrelaciones internas y
externas.

(Marco Paz Pellat)
En las redes las personas:
• Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a
cabo roles específicos.
• Comparten un propósito determinado que constituye la razón
de ser de la comunidad
• Interactúan mediante herramientas que facilitan la cohesión
entre los miembros
Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
Bustamante, E. (2008) Redes sociales y comunidades virtuales en internet. México: Alfaomega
Características:
 • Configuración de un perfil
 propio para hacerlo público o
 semipúblico
 • Administración de relaciones
 con los contactos
 • Intercambio de contenidos
 • Uso de herramientas para la
 consulta de información
 • Uso de herramientas para
 convertir los contactos de otros
 en propios
 • Uso de herramientas para
 crear contenidos

Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
Funciones




Fuente: Bustamante, E. (2008) Redes sociales y comunidades virtuales en internet. México: Alfaomega
Historia de las redes
   sociales




Fuente: Boyd, D. y Ellison, N. (2007) Friend trends an overview of social networking sites. Recuperado el 18 de febrero de 2011 en
http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2007/nov/18/friendtrendsanoverviewofs
Tipos de redes
TIPOS DE REDES: transferencias de
información
                                                      Enjambre




                              Búsquedas diseminadas
                                                      Cadena




                                                      Islas




          Sexto grado
Tipos de redes




Fuente: Basado en Paz, Pellat, M. (2009) Política 2.0. La reinvención ciudadana de la política. México: Infotec, CONACYT
Tipología de Redes Sociales


 Buscan nuevas formas de
 conexión                     •   Youtube: Broadcast your self.

                              •   Facebook: Socialcast.

                              •   Twitter: Mindcast.

                              •   Flickr: sharecast.

                              •   Myspace: Emotionalcast.

                              •   Blogger: Lifecast.
Aplicaciones
                                               Tipo de red                                      Tipo de aplicación

                                                                                                Redes sociales con
                                                 Redes de                                       fines de innovación
                                                innovación
                                               colaborativa
    Plataformas de Internet 2.0




                                                                                                Redes sociales con
                                                 Redes de                                        fines educativas
                                                aprendizaje
                                                colaborativo
                                                                                                Redes sociales con
                                                                                                 fines sociales o
                                                                                                    ciudadanos
                                           Redes de interés
                                             colaborativo
                                                                                                Redes sociales con
                                                                                                fines profesionales
                                           Redes de negocio
                                             colaborativo

Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
Facebook: la síntesis de las interfaces

En el tablero digital todo       En la red todos son descarnados
se vuelve presente
                                 • Hiperdiálogo
                                 •Punto de re-encuentro
                                 • Extensión y materialización de la
                                  memoria
                                 • Comunicación entre los
                                  incomunicados
                                 • Sensación de estar ahí
                                 • Telepresencia
                                 • Simbiosis imagen-palabra
                                 • Concreta las mediaciones
                                  múltiples
                                 • Complejo proceso de
                                  socialización
                                 • Sistema de control
Rupturas diferenciadas

                                Facebook vs Twitter
Conceptos base de la interacción digital: autoexpresión, socialización, recomendación, reputación, agrado,
     verosimilitud, compromiso, relevancia, respeto, reconocimiento y demostración de habilidades




    Indicador                               Facebook                               Twitter
         Modelo                               Los discípulos                        El predicador
                                                                       Comunidad virtual por interés temático
         Espacio               Comunidad virtual por interés y
                                                                       (impacto glocal)
                               movilización social (impacto global)
         Tiempo                Rescate de amistades del pasado         Búsqueda de contactos para el futuro
                               Mayor tiempo reflexivo ya que la        Más impulsivo; la información circula
                               información perdura en el muro          rápidamente y se vuelve efímera. Se
                                                                       tienen que revisar en tiempo real antes
                                                                       de que se pierdan. El nivel crítico se
                                                                       tiene que ajustar a es velocidad
                                                                       quedando en ocasiones como
                                                                       supérfluo o meramente escéptico
        Cognitivas
                               Atención multimedial más pausada        Atención instantánea y fragmentada

                               Hipersensibilidad simbólica:
                               rápídamente responden a estímulos       Hipersensibilidad textual: distinguen
                               icónicos                                fácilmente notas relevantes
                               Adicción a la gratificación y la        Adicción a la reputación y replica
                               respuesta                               (retweet) de información
Transmisión de información     Socialcast                              Mindcast
                                                                       Puntualiza y sensibiliza con acciones
                               Rescata, archiva y documenta            presentes: Memoria efímera y a corto
        Memoria                materiales que queremos que             plazo
                               perduren: Memoria a largo plazo
Indicador                                     Facebook                                                                   Twitter
  Modelo                                    Los discípulos                                                            El predicador
                Publicidad relacional                                                     Publicidad encubierta
                Se promueve el social branding                                            Se promueve el personal brand
 Publicitario
                                                                                          Más orientada a estrategias de personal branding y voice marketing
                Más orientada a estrategias de experiencia 360 grados
                Audiovisual                                                               Textual
                Dislocación y apropiación de contenidos                                   Dislocación de información a manera de Mini-periodismo ciudadano
                                                                                          (en tiempo real)
Comunicación
                La codificación y decodificación se da en un marco de referencia basado   La codificación y decodificación de mensajes se da en un marco de
                en la experiencia social cercana                                          referencia basado en tendencias sociales y agendas informativas
                Credibilidad de las personas; credibilidad social                         Credibilidad de la fuente
                Expresan gusto por mensajes y personas                               Expresan gusto por ideas compartidas y su credibilidad
                                                                                     Reciprocidad en el seguimiento, sin importar si existe o existirá
                Escepticismo para seguir al otro si no se conoce como "amigo"        amistad
                Comportamiento más orientado a lo socialmente aceptado y respeto de Comportamiento más anárquico y de libertad de expresión; se da un
                las normas por riesgo a ser expulsados; se da un marco de vigilancia marco de autorregulación
                coperativa
                Amplía la experiencia de socialización cara a cara                   Es una experiencia de socialización meramente mediatizada; pocos
                                                                                     usuarios se conocen entre ellos
                Facilita la socialización                                            Facilita el diálogo
                Buscan ampliar referencias sociales                                  Buscan ampliar referencias cognitivas
                Actividad más emocional                                              Actividad más racional
Socialización
                Exige más competencias multimediales
                                                                                     Exige más competencias de expresión escrita (síntesis, claridad)
                Más usuarios amateurs                                                Más usuarios profesionales
                Mayor personalización de contenidos, menos en la interfaz            Mayor personalización de la interfaz y menos del contenido, se
                                                                                     requieren otras aplicaciones para enlazar contenidos multimediales

                Más adaptación del contenido al estado psicoemocional                     Adaptación del contenido a intereses intelectuales
                Valoración por los contenidos raros y escasos                             Valoración por los contenidos populares
                Se siguen a líderes sociales y amigos                                     Se siguen a líderes intelectuales

                Los mueven las leyes de la socialización                                  Los mueven las leyes de la reciprocidad y la reputación digital
                Hiperjerárquica: amigos y pares                                           Jerárquica: Sigo, me siguen.
                Los amigos comparten                                                      Los followers son considerados replicadores

 Estructura     Más interacción con otras aplicaciones sociales (Social Apps)             Menor interacción con aplicaciones desarrollados por terceros
                La socialización es el rey                                                El contenido es el rey
                Más lúdica                                                                Más cognitiva
                Red proactiva                                                             Red proactiva
¿Para qué usar las redes sociales?
        • Hiperconexión
        • Branding and personal branding
        • Posicionamiento, legitimidad y reputación
        • Divulgación del conocimiento
        • Inteligencia colectiva
        • Trabajo colaborativo
        • Comunicación estratégica (360º )
        • Cadena de valor semántico
        • Impacto a micronichos
        • Espacio intergeneracional

                                      • Factores de Audiencia
                                      • Factores de Mensaje
                                      • Factores de Eficiencia

                                   Las redes sociales como medio táctico
Microsegmentación




Fuente: Basado en Todd Stein, Cómo maximizar las portunidades del mercado potencial. Biblioteca Estrategias de Marketing y Clientes DQ-Expansion
La red se ha reorganizado alrededor
  de personas




La industria se está
transformando para
reorganizarse
alrededor de las
personas
Los negocios se están reorganizando
alrededor de las personas…
Los fans son altamente poderosos ya
que tienden a impactar a sus amigos…




Esta nueva publicidad de boca en boca
       es doblemente efectiva…
Leyes de las
comunidades
virtuales
PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO WEB 2.0


Transformar e          Transparencia
innovar:                                 • Proyectos libres

                         Confianza       • Redes sociales
                                         • Externalización a redes de
                                         iguales (crowdsourcing)
                        Colaboración
                                         • Multitudes inteligentes
                                         (Smart mobs)
                      Autoorganización
 Principios básicos                      • Sabiduría de la multitud
                                         (crowd wisdom)
                       Corregulación
                                         • Espacios públicos digitales y
                                         creativos (digital commons y
                        Validación       World Community Grid)
                        consensual
                                         • Prosumers
                          Lealtad
NUEVOS PARADIGMAS




                                         Rol activo

                                         Participación en la creación de
                                         valor

                                         Hipercompetencia

Blogs, wikis, chats, buscadores,         Reducción de costes
subastas abiertas, el peer-to-peer, el
                                         Mayor accesibilidad
personal broadcasting = nuevas
formas de entretenimiento,               Microespecialización
comunicación y transacción.
                                         Democratización

                                         Lectura/escritura/sentido

                                         Interconexión

                                         Carácter expansivo

                                         Compromiso
NATURALEZA DE COMUNIDADES VIRTUALES


Una comunidad         Base documental
virtual debe
ofrecer
                       Publicaciones



                      Material multimedia   • Lista de correo
                          y multivía

                                            • Boletín informativo
                        Consultorio
   Elementos             En línea           • Actividades
                          Foros de          • Agenda
                      Discusión y chats
                                            • Opiniones calificadas
                       Redes sociales



                      Cursos y talleres
Leyes en la        Calidad y
                   Educación
planeación                         • Miembros deben sentirse parte
estratégica de                       de una totalidad social
                                   • Promover el intercambio de
una comunidad      Evidencia
                                     contenidos de valor.
virtual                            • Responder a las necesidades
                                     planteadas a través del compartir.
                 Empoderamiento    • Facilitando el acceso a
                  Y autorización
                                     información segmentada.
                                   • Favorecer la comunicación, la
                  Estímulo y         adquisición e intercambio de
     Leyes       colaboración        conocimientos.
                                   • Estableciendo relaciones y
                                     vinculaciones con otras
                   Ampliar y         instituciones
                    permitir
                                   • Reconocer el trabajo intelectual
                                     de los grupos de desarrolladores
                                     de contenidos
                     Ética
                                   • Reducir al máximo los tiempos de
                                     búsqueda.

                   Asequible
CARACTERÍSTICAS DE LAS NUEVAS REDES 3.0

                                Más rápidas
                              Y multimediáticas

        Dristribuida,                                 Más abiertas,
        remezclable                               Libres y democráticas




                                                            Más fáciles,
      Sociales
                                                       Intuitivas y didácticas




                                             Convergentes,
                 Tridimensionales
                                                Multivía,
                  Telepresencia
                                             personalizables
Conversación
                El arte de
                escuchar,
               aprender y
                socializar




Estrategias
Fases del plan




Fuente: Basado en Martínez-Priego, C. (2008) Social Media Marketing: crear fieles activos. Recuperado el http://www.slideshare.net/simdalom/social-media-
marketing-crear-fieles-activos-presentation-793536
Cómo organizar una red




Fuente: Basado en Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
Nodos de conexión viral




Fuente: Basado en Martínez-Priego, C. (2008) Social Media Marketing: crear fieles activos. Recuperado el http://www.slideshare.net/simdalom/social-media-
marketing-crear-fieles-activos-presentation-793536
Cómo invitamos
                   Externalidad de decisión
                   (incertidumbre)
                 Externalidad de información
                 (Consejo)
                    Externalidad coercitiva
                    (presión de los pares)
                   Externalidad de mercado
                   (rendimiento creciente)
                 Externalidad de coordinación
                 (Grado de cooperación)



                              •   Innovadores
                              •   Adoptadores iniciales
                              •   Vulnerables
                              •   Estables


                                      Activación




                              Cascadas de activación
Los pilares de la estrategia
para redes sociales




Fuente: basado en Safko, L. y Brake, D. (2009) The social media bible. New Jersey: Wiley
La estrategia para redes
sociales




Fuente: basado en Hollenhorst, T. y Michael, B. (2008) Tdeveloping a Social Media Plan. Recuperado el 14 de febrero en
http://www.slideshare.net/ifPeople/developing-a-social-media-plan-1323287
La estrategia para redes
sociales
       1. Ser transparente                                                        9. Responda cortés y
       2. No ser evasivo                                                              respetuosamente
       3. Especificar cargo en la                                                 10. Sea empático
          organización                                                            11. Intente comprender los
       4. Ser el primero en admitir                                                   malestares
          intereses creados                                                       12. Responda dudas
       5. Mantener la
          conversación
       6. Escribir de lo que se
          conoce
       7. Admita los errores
       8. No ignore los
          comentarios negativos
Fuente: basado en Hollenhorst, T. y Michael, B. (2008) Tdeveloping a Social Media Plan. Recuperado el 14 de febrero en
http://www.slideshare.net/ifPeople/developing-a-social-media-plan-1323287
Los 11 tipos de
                                       efectos no
En la comunicación:                    intencionados que se
• Intervenir cuando se pierde el fin   deben cuidar:
último del tema a través de
moderadores y vigilancia               1.    ofuscamiento,
cooperativa
• Los saboteadores deben ser           2.    disonancia,
eliminados temporalmente               3.    efecto boomerang,
• Identificar a través de monitoreo
y denunciar dentro del grupo           4.    contagio de la
                                             aprensión,
                                       5.    desensibilización,
                                       6.    culpabilidad,
                                       7.    costo de oportunidad,
                                       8.    reproducción social,
                                       9.    normatividad social,
                                       10.   empoderamiento y
                                       11.   activación social.
Leyes para el social branding




Fuente: Basado en Ries, A. y Ries, L. (2006) Las 11 leyes inmutables de la creación de marcas en Internet. Bilbao: Deusto
Leyes para el social branding




Fuente: Basado en Ries, A. y Ries, L. (2006) Las 11 leyes inmutables de la creación de marcas en Internet. Bilbao: Deusto
ESTRATEGIA VIRAL
                       • La clave del éxito viral es que el usuario se adueñe del


                       • Las campañas exitosas cuentan con tres ingredientes:
                         exploración de la comunidad, mercadotecnia de igual
Dejar que el usuario     a igual y mercadotecnia viral
se adueñe de la
                       1.     Identificar una comunidad
información
                       2.     Gratificar el comportamiento de la comunidad
                       3.     Identificar canales de distribución alternativos
                       4.     Identificar a los líderes de la comunidad
                       5.     Elaborar un programa estratégico de
                              mercadotecnia de igual a igual entorno a los
                              líderes
                       6.     Colocar a las personas en el centro, no a su sitio
                       7.     Apoyar a la comunidad con iniciativas
                              exclusivas
                       8.     Crear instrumentos de mercadotecnia viral que
                              permitan a los usuarios promover su
                              información por usted
                       9.     Dar a conocer al mundo exterior el éxito de la
                              comunidad
                       10.    Difundir la información a las audiencias ajenas a
                              la comunidad
En
                                    Conciertos                                                                                     Línea
                                                                                                                 YouTube
                   En la
                   comunidad
                                                                                           Juegos
                                                                                                                           Comunidades
                         Centros de
                                                                                                                             en línea
                          reunión

                                                              Youtube
                                                                                 Viral
                                                                                                             SMS
                            Comunidades
                              virtuales
                                                                                                  Sala de
                                                                                                   chat
                                                    Programa
                                                       viral
                                                                           Campaña 360º                     TV


                                                          Revista


                                                                                          Radio                       Revistas
                                                 Evento                    SMS

                                                                                                                               Trípticos
                        Patrocinador                                                        Espectaculares
                         personal                             Micrositio


                                            Premio                                                                                  Medios
                            Apoyo
                             en                                                                                     Carteles
                            pares
                                        Escuela

Fuente: Basado en Lindstrom, M (2008) BrandChild. México: CECSA
Marco Estratégico
Identificación    Identificación   Entendimiento     Entender   Estrategia de   Qué les    Cambio
del Target de     de Insights      del Target y su   el         comunicación    comunica   de
comunicación      relevantes       estilo de vida    entorno                               conducta
                                                     del                                   a generar
                                                     Target
                                             Assessment
Grupo Primario
Grupo
Secundario
Grupo
extendido     o
correlacionado
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN

                                                                 Información

                                         Tráfico y                              Soluciones
                                         frecuencia




                         Comentarios
                                                                                              Trascendencia y
                                                                                              memorabilidad




            Entretenimiento                                                                           Confianza




                                                                                                Sustentabilidad
                          Relaciones
                          humanas




                                                                                 Tecnología
                                        Diseño y
                                        usabilidad
                                                                  Interacción


Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
                                                                   ¿Genero información valiosa?
                                                                      Información

                                                Tráfico y                                              Soluciones
                                                frecuencia                                             ¿La información que ofrezco resuelve
                 ¿Con qué frecuencia actualizo?
                                                                                                       o previene problemas?
                 ¿Cuánta gente me lee, ve o escucha?



                          Comentarios
         ¿Los comentarios retroalimentan                                                                                Trascendencia y
         Mis contenidos?                                                                                                memorabilidad
                                                                                                                        ¿Mis posibles soluciones y contenidos
                                                                                                                        Generan interés en la gente?




            Entretenimiento                                                                                                        Confianza
    ¿El usuario disfruta mis contenidos?                                                                                  ¿Qué tanta veracidad tienen mis medios?




                                                                                                                          Sustentabilidad
                            Relaciones
                            humanas                                                                                 ¿Mis medios son sustentables?
   ¿Qué tanto me relaciono con mis lectores,                                                                        A largo plazo, ¿tendrán continuidad?
   Visitantes, otros medios para intercambiar
   opiniones?


                                                                                                         Tecnología
                                           Diseño y                                                    ¿Desarrollo herramientas o sistemas en torno
                                           usabilidad                                                  A mis medios para cubrir mis necesidades de publicación
              ¿Qué tan eficiente es la estructura de mis               Interacción                     Y control de contenidos?
              Contenidos, navegación y apariencia visual?    ¿Mantengo interacción con mis usuarios?
                                                             ¿Busco aprender de estas interacciones para mejorar?


Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño
Creatividad
publicitaria
La construcción del mensaje

                                 Todo mensaje clave
                                 debe ser fácil de
                                 recordar; no dar pie a
 Simpleza                        complicaciones o
                                 ejecuciones cuya
                                 profundidad cognitiva
                                 impidan leer fácilmente
                                 lo que deseamos
                                 comunicar.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 Apropiada en forma,
                                 lenguaje y narrativa
                                 mediática o
 Practicidad                     hipermediática según
                                 sea la adaptación para
                                 medios tradicionales,
                                 nuevas plataformas,
                                 ejecuciones ATL, BTL o
                                 TTL.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 Unidad en cada uno de
                                 los elementos
                                 lingüísticos, simbólicos
 Consistente                     y paralingüísticos que
                                 integren las piezas de
                                 comunicación de toda
                                 la campaña sin importar
                                 el medio o temporalidad
                                 de emisión.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 • Resaltar el valor diferencial que hace único a
                                 nuestro mensaje. Con ello en mente, se vuelve
                                 vital comunicar el beneficio directo, nuevo,
 Unicidad                        relevante y creíble para que la persona re-evalúe
                                 su conducta.
                                 • El valor único enmarca e influye en la percepción
                                 de la persona.
                                 • Así, cuando la persona ejecute el cambio
                                 conductual propuesto, pondrá mayor atención y
                                 énfasis en lo resaltado por la comunicación y si la
                                 promesa del mensaje clave es respaldada por la
                                 realidad, la percepción será reforzada
                                 positivamente.
                                 • Los receptores tienden a recordar lo diverso, lo
                                 sobresaliente; filtrando y desechando lo similar.
                                 • De dos mensajes parecidos recordarán, no el
                                 veraz, sino aquél que pertenezca a la institución
                                 que haya invertido más recursos para ampliar su
                                 penetración.



Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje




 Unicidad




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 • Dependerá principalmente de la respuesta
                                 emocional que provoque; la manera como dispare
                                 los sentimientos y ocasione una respuesta senso-
 Memorabilidad                   emocional.
                                 • Entre más asociación y empatía exista entre lo
                                 comunicado y lo que da sentido a la vida del
                                 receptor mayor será la efectividad del mensaje.
                                 • La recordación es el primer paso para que el
                                 sujeto pruebe nuestro mensaje, refuerce una
                                 conducta o creencia y lo empuje a un cambio de
                                 actitud.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje




 Memorabilidad




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 El mensaje debe
                                 representar simbólica,
                                 gráfica y
 Reflejo                         lingüísticamente, los
                                 valores y objetivos de la
                                 campaña.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 Ésta se da cuando la
                                 ejecución logra
                                 acoplarse a las
 Conexión                        necesidades y vacíos
                                 de información del
                                 espectador.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 El mensaje debe ser los
                                 suficientemente plástico
                                 y moldeable para
 Flexibilidad                    adaptarse a cualquier
                                 medio o ejecución,
                                 manteniendo siempre
                                 los lineamientos
                                 centrales de lo que se
                                 busca comunicar.




Fuente: Episode 7
La construcción del mensaje

                                 El mensaje de la campaña
                                 debe tener la capacidad de
                                 autogenerarse y renovarse
 Sustentabilidad                 adaptándose a los distintos
                                 segmentos poblacionales sin
                                 que se encuentre fuera de
                                 lugar u obsoleto para grupos
                                 demográficos diversos.




Fuente: Episode 7
Desafíos
Venta a directivos:
• Eficiencia de la herramienta
• Impacto internacional
• Apropiación por parte de los
 usuarios
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Retos:
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Los 11 tipos de
                                       efectos no
En la comunicación:                    intencionados que se
• Intervenir cuando se pierde el fin   deben cuidar:
último del tema a través de
moderadores y vigilancia               1.    ofuscamiento,
cooperativa
• Los saboteadores deben ser           2.    disonancia,
eliminados temporalmente               3.    efecto boomerang,
• Identificar a través de monitoreo
y denunciar dentro del grupo           4.    contagio de la
                                             aprensión,
                                       5.    desensibilización,
                                       6.    culpabilidad,
                                       7.    costo de oportunidad,
                                       8.    reproducción social,
                                       9.    normatividad social,
                                       10.   empoderamiento y
                                       11.   activación social.
¡Muchas gracias!

   Jorge A. Hidalgo Toledo
    Facebook/jorgehidalgo
      Twitter: @jhidalgo

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  • 1. Redes sociales: Comunicación estratégica Doctorado en Comunicación Aplicada Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac Jorge A. Hidalgo Toledo Facebook/jorgehidalgo Twitter: @jhidalgo
  • 2. Clasificación por Uso Estratégico: Teoría de la punta de lanza Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 3. LA FUNCIÓN PRIMARIA DE LOS MEDIOS ES: • A las personas correctas (Target) Exponer el mensaje • En el lugar correcto • En el tiempo correcto • Con el impacto necesario • De la manera más eficiente • Con la frecuencia necesaria • Para genera Awareness • Prueba de producto • Reforzar oportunamente la decisión de compara • Consumo de nuestro consumidor real • De todas las decisiones la más importante es la selección de medios, canales y vehículos • Con ellos se cumplen las estrategias de medios Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 4. CRITERIOS MÁS COMUNES EN: 3 dimensiones de la selección Selección de medios • Factores de Audiencia • Factores de Mensaje • Factores de Eficiencia Fuente: Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 5. EXPOSICIÓN GENERAL A MEDIOS Alcance total: personas de 12-64 años Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1 Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 6. EXPOSICIÓN GENERAL A INTERNET Ejemplo de extensión de alcance de TV de Paga con Internet en Población en general Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1 Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 7. EXPOSICIÓN GENERAL A INTERNET Internet: ¿Con cuáles medios primarios extiende mejor el alcance? Fuente: TGI México, Kantar Research, Base 2005 w2+w3+2006w1 Primer Estudio de Extensión de Alcance en Internet para los principales Targets Comerciales, KMR Group, 2006
  • 9. Principales actividades en línea de los usuarios de Internet en México Actividad WIP 2008 WIP 2009 Diferencia Revisar e-mail 93% 95% +2% Usar el Messenger 83% 85% +2% Chatear en foros 37% 35% -2% Trabajar en tu blog 33% 42% +9% Acceder a redes sociales 32% 55% 23% Telefonía a través de Internet 21% 24% +3% Principales usos Actividades WIP 2008 WIP 2009 Diferencia Obtener información de algún producto o servicio 66% 66% 0 Realizar reservaciones 23% 26% +3% Utilizar servicios de banca por Internet 13% 19% +6% Realizar pagos a través de Internet 7% 15% +8% Invertir en fondos y bonos 2% 3% +1% Comprar por Internet 23% +23% Pagar impuestos 10% +10% Fuente: Islas, O. (2010). “Resultados de los Estudios 2009 y 2010 de hábitos y percepciones de los mexicanos sobre Internet y diversas tecnologías asociadas, World Internet Project Capítulo México” WIP. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.worldinternetproject.net/_files/_Published/29/WIP%20M%C3%A9xico %202009-2010%20Hector%20Gomez.doc
  • 10. Internet en México Año Total de Población % Penetración usuarios 2000 2,712,400 98,991,200 2.7% 2004 14,901,687 102,797,200 14.3% 2005 17,100,000 103,872,328 16.3% 2006 20,200,000 105,149,952 19.2% 2008 27,400,000 109,955,400 24.9% 2010 34,900,000 112,468,855 32.5% 2012 40,600,000 112,468,855 36% • 10% de los mexicanos de 6-11 años tienen acceso • 27% de los 12-17 años, 23% de los 18 a los 24. • Las actividades sociales, así como las destinadas al entretenimiento (descargas de música, videos, juegos) son las que ocupan la mayor parte del tiempo de los internautas; • El tiempo de exposición se incrementó 47 minutos con respecto al año anterior, dando un total de4:09 horas diarias en promedio. • 77% de los internautas participan en las redes sociales.
  • 11. Internet en México Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2010) “Estudio AMIPCI 2009: Sobre hábitos de los usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf
  • 12. Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2010) “Estudio AMIPCI 2009: Sobre hábitos de los usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf
  • 13. Dispositivos usados por el Internauta Mexicano para conectarse a Internet Se duplicó el uso de Smartphones (58%) para conectarse a internet respecto al año 58% anterior (26%), en consecuencia el uso de PC y laptop ha disminuido en este mismo 64% periodo de tiempo. 61% 23% 16% 15% 13% 7% PC Laptop Smartphones Teléfonos Dispositivos Consolas de Tabletas Aparatos celuares* Móviles** Videojuegos electrónicas electrónicos Fuente: Asociación Mexicana de Internet (2012) “Estudio AMIPCI 2012: Sobre hábitos de los no se le pueden instalar aplicaciones *Teléfonos Celulares a los que usuarios de internet en México”. AMIPCI. Recuperado el 9 de junio 2012 en: http://diadeinternet.amipci.org.mx/temp/Estudio%20final%20version%2011%2010%20tania%20ok%20lunes%2017.pdf **IPod Touch, PSP, Nintendo DS, etc.
  • 14. Principales Actividades de Entretenimiento online Utilizar redes sociales 86% Visitar sitios de noticias 61% Descargar música/ videos 37% 28% 9 10 Ver chistes/ páginas de humor Casi de cada internautas Jugar en línea 25% utiliza redes sociales como principal Entretenimiento para adultos 23% actividad de entretenimiento on line. Visitar foros especializados 19% Visitar sitios deportivos 15% •Ver videos Descargar podcast 13% •Escuchar radio •Leer Libros/ revistas Otras actividades 11%
  • 15. Usuarios de Redes Sociales por Género 36% 41% 64% 59% Sí No Por distribución de Géneros son 5%más las Mujeres que Hombres, que accesan a
  • 16. Uso de Redes Sociales Sí 9 de cada 10 Internautas Mexicanos 92% Acceden a alguna red Social. No 8% Base: 2329 entrevistados Razones para No acceder a alguna Red Social 62% 53% 41% 27% 17% No me Protección No tengo Cancelé las No se como interesa / Datos tiempo que usaba funcionan no me Personales divierte
  • 17. Antigüedad dentro de Redes Sociales 4 años 3 años 9% 5 años 26% 7% Más de 5 años 23% 2 años 15% Menos de 1 año 4% 1 año 19% de los internautas 15% El Mexicanos tienen 1 año o menos accediendo a alguna red Social.
  • 18. Frecuencia de Conexión/ Acceso a Redes Sociales Diariamente 60% 2 o 3 veces por semana 28% Cada semana Cada quince días Cada Mes 7% 6 de cada 10 Internautas 3% 2% Mexicanos se conectan/ acceden diariamente al menos a alguna Red Social. Base: 705 entrevistados que Accesan Redes Sociales
  • 19. Top 5 Redes Sociales más usadas • 90% Internautas mexicanos inscritos Facebook • 90% Accede diariamente • 46%Accede desde Smartphone • 60% Internautas mexicanos inscritos Youtube • 77% Accede diariamente En promedio el • 23% Accede desde Smartphone internauta • 55% Internautas mexicanos inscritos mexicano se Twitter • 61% Accede diariamente encuentra inscrito • 47% Accede desde Smartphone Google+ • • 34% Internautas mexicanos inscritos 44% Accede diariamente en 4 Redes • 20% Accede desde Smartphone Sociales. • 25% Internautas mexicanos inscritos Hi5 • 10% Accede diariamente • 8% Accede desde Smartphone Base: 2282 internautas que
  • 20. Principales Actividades dentro de las Redes Sociales Top two Las principales actividades del Internauta dentro de las Redes Muy Frecuente Frecuente Sociales son: Enviar tanto mensajes privados como 30% públicos. 31% 25% 28% 23% 19% 17% 13% 18% 30% 19% 15% 24% 15% 17% 14% 14% 9% 13% 12% 9% 7% 8% 4% Envías mensajes Envías mensajes Compartir Fotos Actualizas el perfil Comentas lo que Juegas online (en Participas en Compartir Videos Sigues marcas Comprar en LíneaCompartir ubación Compartir tu privados públicos estas realizando la red social) concursos o comerciales de sitios de ubicación sorteos interés Base: 705 entrevistados que Accesan Redes Sociales
  • 21. Principales Usos del Internauta en las Redes Sociales Me comunico con familiares / amigos 90% Seguimiento y opinión de cultura entretenimiento y deportes 53% Seguimiento y opinión sobre las últimas noticias 46% Conocer / relacionarme con personas desconocidas 34% Compra de productos y/ o servicios 26% Seguimiento de ofertas comerciales de productos en general 26% Ubicación geográfica de productos y/ o servicios Realización de actividades 25% 9de cada 10 empresariales 22% Internautas utilizan las Redes Sociales para Venta de productos y/ o servicios 20% comunicarse con Búsqueda de empleo 18% familiares y amigos. Base: 705 entrevistados que Accesan Redes Sociales
  • 22. Comparativo Principales Redes Sociales en México 1° 2° 3° Facebook Youtube Twitter Principal Lugar de Hogar Hogar Hogar Conexión Frecuencia de Varias Veces al Varias Veces al Varias Veces al Conexión Día Día Día Horas de Conexión a Menos de 1 1 a 3 Horas 1 a 3 Horas la semana Hora Nivel de 54% 51% 36% Recomendación Nivel de Visitas en el Empezaré a Disminuirá Seguirá futuro visitarla
  • 24. Facebook: La red social Fuente: Redacción. (2010) Datos estadísticos de Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.facebook.com/press/info.php?statistics
  • 25. Facebook en el Mundo País Total de Nuevos usuarios Crecimiento usuarios mensual Estados Unidos 133,925,380 4,988,580 3.90% México 32,031,340 3,881,100 12.3% India 13,188,580 1,654,100 14.3% Indonesia 27,800,160 1,523,160 5.8% Filipinas 16,235,000 950,540 6.2% Turquía 23,833,140 908,360 4% Alemania 11,072,300 796,180 7.7% Reino Unido 27,806,860 786,840 2.9% Brasil 6,050,840 716,960 13.4% Canadá 16,465,260 708,860 4.5% Junio 2012 Total: 850 millones Fuente: Morris, C. (2012) “US Led Facebook Growth in August 2010, Mexico and India Tied for Second”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/09/02/us-led-facebook-growth-in-august-2010-mexico-and-india-tied-for-second/
  • 26. Facebook en América Latina País Total de Nuevos usuarios Crecimiento usuarios mensual México 32,031,340 3,881,100 10.4% Argentina 8,858,060 748,400 9.2% Brasil 3,616,680 463,080 14.7% Venezuela 5,880,120 348,740 6.3% Colombia 8,476,440 336,240 4.1% Chile 6,273,000 264,180 4.4% Perú 1,927,600 166,180 9.4% Ecuador 847,180 89,580 11.8% República Dominicana 632,220 60,920 10.7% Guatemala 474,060 59,240 14.3% Abril 2010 Total: 70 millones Fuente: Morris, C. (2010) “Mexico Led Latin American Facebook Growth in February, but Region’s Gains Are Relatively Low”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/03/16/mexico-led-latin-american-facebook-growth-in-february-but-regions-gains-are-relatively-low/ Fuente: Morris, C. (2010) “Mexico Led, But Brazil Gained as Facebook Growth Accelerated For Latin America in March”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/04/22/mexico-lead-but-brazil-gained-in-march-as-facebook-growth-accelerated-for-latin-america-in-march/
  • 27. Facebook en México Fuente: Cutler, K-M.. (2010) “On Facebook in Mexico, middle-aged user show highest growt rates”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/09/28/on-facebook-in-mexico-middle-aged-users-show-highest-growth-rates/
  • 28. Distribución por edad en Facebook: México vs promedio Top 15 países Septiembre 2010 Fuente: Cutler, K-M.. (2010) “On Facebook in Mexico, middle-aged user show highest growt rates”. Inside Facebook. Recuperado el 9 de noviembre 2010 en: http://www.insidefacebook.com/2010/09/28/on-facebook-in-mexico-middle-aged-users-show-highest-growth-rates/
  • 29. ¿Qué son las redes sociales?
  • 30. Diseño (iconos, colores y logos) Usuarios My Media Generation • Web 2.0 es una referencia del cambio del uso y comportamiento de la red. Tecnología Procesos Arquitectura Nuevos modelos participativa de negocio Leer y Escribir En la red Publicidad (adsense, adwords, Linux Código Sindicación Yahoo publisher) (apache, php y mysql) (css, xhtml y javascript) (rss, xml, entradas)
  • 31. Comunidad Redes sociales de trabajo (Linkid) Redes sociales de relaciones (My Space) Redes de juegos (Second life) • Feeds rss • Participación • Reutilización • Trackbacks • Tags Aplicaciones Contenidos Calendario (Google), Correo (Zimba) Noticias, fotos, blogs procesador de texto (Writely), Videos y música Álbum de fotos (Flickr), Marcadores (deli.cio.us)
  • 32. Su principal motivación es la interconexión Comunidad (pertenencia) Música Internet Dispositivos móviles Autoexpresión Personalización (Grafitear el mundo (identidad) con su voz) Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005
  • 33. Medios Cons isten ión cia ucc tradicionales Pro d Música Pr Voz Tiempo of Control del es Engranaje usuario Espacio o io es Formato na Formato c l is Ac Plataforma m Video o Género Texto Usuario Imágenes Canales Radio gs TV M Globalización Int o p3 er Bl ne la audiencia Serv. Móviles t Novedades Voto de Creación Consumidor Usuario Revistas Ajustes Pe Contenidos Pasivo Receptor activo emisor Distribución PDA C elu Vi rio lar de W di Video ipod l oju Localización ria sm eb eg ito o tv os Ed Diversificado ión y xp ición Medios Valor agregado Dispositivos y plataformas res s au expo Donativo Co toe Suscripción to- nv Medible Directo Au er Beneficios sa ció Publicidad n Lealtad y valor de marca An Gratis ota y ció es n ion ncia Extendido lac Re rtene pe Personalización Fuente: Basado en Dawson, R. (2005). Future Exploration Network. Living Networks. Medios sociales
  • 34. Fuente: Traducción de Bowman-Willis en http://www.hypergene.net/bloh/img/nieman05/social_media_value.pdf
  • 35. “Es una estructura conformada por individuos y/u organizaciones que se conectan para establecer distintos tipos de relaciones”. El uso de internet llega a potenciar dichas interrelaciones internas y externas. (Marco Paz Pellat) En las redes las personas: • Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos. • Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad • Interactúan mediante herramientas que facilitan la cohesión entre los miembros Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT Bustamante, E. (2008) Redes sociales y comunidades virtuales en internet. México: Alfaomega
  • 36. Características: • Configuración de un perfil propio para hacerlo público o semipúblico • Administración de relaciones con los contactos • Intercambio de contenidos • Uso de herramientas para la consulta de información • Uso de herramientas para convertir los contactos de otros en propios • Uso de herramientas para crear contenidos Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
  • 37. Funciones Fuente: Bustamante, E. (2008) Redes sociales y comunidades virtuales en internet. México: Alfaomega
  • 38. Historia de las redes sociales Fuente: Boyd, D. y Ellison, N. (2007) Friend trends an overview of social networking sites. Recuperado el 18 de febrero de 2011 en http://www.guardian.co.uk/technology/blog/2007/nov/18/friendtrendsanoverviewofs
  • 40. TIPOS DE REDES: transferencias de información Enjambre Búsquedas diseminadas Cadena Islas Sexto grado
  • 41.
  • 42. Tipos de redes Fuente: Basado en Paz, Pellat, M. (2009) Política 2.0. La reinvención ciudadana de la política. México: Infotec, CONACYT
  • 43. Tipología de Redes Sociales Buscan nuevas formas de conexión • Youtube: Broadcast your self. • Facebook: Socialcast. • Twitter: Mindcast. • Flickr: sharecast. • Myspace: Emotionalcast. • Blogger: Lifecast.
  • 44. Aplicaciones Tipo de red Tipo de aplicación Redes sociales con Redes de fines de innovación innovación colaborativa Plataformas de Internet 2.0 Redes sociales con Redes de fines educativas aprendizaje colaborativo Redes sociales con fines sociales o ciudadanos Redes de interés colaborativo Redes sociales con fines profesionales Redes de negocio colaborativo Fuente: Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
  • 45. Facebook: la síntesis de las interfaces En el tablero digital todo En la red todos son descarnados se vuelve presente • Hiperdiálogo •Punto de re-encuentro • Extensión y materialización de la memoria • Comunicación entre los incomunicados • Sensación de estar ahí • Telepresencia • Simbiosis imagen-palabra • Concreta las mediaciones múltiples • Complejo proceso de socialización • Sistema de control
  • 46. Rupturas diferenciadas Facebook vs Twitter Conceptos base de la interacción digital: autoexpresión, socialización, recomendación, reputación, agrado, verosimilitud, compromiso, relevancia, respeto, reconocimiento y demostración de habilidades Indicador Facebook Twitter Modelo Los discípulos El predicador Comunidad virtual por interés temático Espacio Comunidad virtual por interés y (impacto glocal) movilización social (impacto global) Tiempo Rescate de amistades del pasado Búsqueda de contactos para el futuro Mayor tiempo reflexivo ya que la Más impulsivo; la información circula información perdura en el muro rápidamente y se vuelve efímera. Se tienen que revisar en tiempo real antes de que se pierdan. El nivel crítico se tiene que ajustar a es velocidad quedando en ocasiones como supérfluo o meramente escéptico Cognitivas Atención multimedial más pausada Atención instantánea y fragmentada Hipersensibilidad simbólica: rápídamente responden a estímulos Hipersensibilidad textual: distinguen icónicos fácilmente notas relevantes Adicción a la gratificación y la Adicción a la reputación y replica respuesta (retweet) de información Transmisión de información Socialcast Mindcast Puntualiza y sensibiliza con acciones Rescata, archiva y documenta presentes: Memoria efímera y a corto Memoria materiales que queremos que plazo perduren: Memoria a largo plazo
  • 47. Indicador Facebook Twitter Modelo Los discípulos El predicador Publicidad relacional Publicidad encubierta Se promueve el social branding Se promueve el personal brand Publicitario Más orientada a estrategias de personal branding y voice marketing Más orientada a estrategias de experiencia 360 grados Audiovisual Textual Dislocación y apropiación de contenidos Dislocación de información a manera de Mini-periodismo ciudadano (en tiempo real) Comunicación La codificación y decodificación se da en un marco de referencia basado La codificación y decodificación de mensajes se da en un marco de en la experiencia social cercana referencia basado en tendencias sociales y agendas informativas Credibilidad de las personas; credibilidad social Credibilidad de la fuente Expresan gusto por mensajes y personas Expresan gusto por ideas compartidas y su credibilidad Reciprocidad en el seguimiento, sin importar si existe o existirá Escepticismo para seguir al otro si no se conoce como "amigo" amistad Comportamiento más orientado a lo socialmente aceptado y respeto de Comportamiento más anárquico y de libertad de expresión; se da un las normas por riesgo a ser expulsados; se da un marco de vigilancia marco de autorregulación coperativa Amplía la experiencia de socialización cara a cara Es una experiencia de socialización meramente mediatizada; pocos usuarios se conocen entre ellos Facilita la socialización Facilita el diálogo Buscan ampliar referencias sociales Buscan ampliar referencias cognitivas Actividad más emocional Actividad más racional Socialización Exige más competencias multimediales Exige más competencias de expresión escrita (síntesis, claridad) Más usuarios amateurs Más usuarios profesionales Mayor personalización de contenidos, menos en la interfaz Mayor personalización de la interfaz y menos del contenido, se requieren otras aplicaciones para enlazar contenidos multimediales Más adaptación del contenido al estado psicoemocional Adaptación del contenido a intereses intelectuales Valoración por los contenidos raros y escasos Valoración por los contenidos populares Se siguen a líderes sociales y amigos Se siguen a líderes intelectuales Los mueven las leyes de la socialización Los mueven las leyes de la reciprocidad y la reputación digital Hiperjerárquica: amigos y pares Jerárquica: Sigo, me siguen. Los amigos comparten Los followers son considerados replicadores Estructura Más interacción con otras aplicaciones sociales (Social Apps) Menor interacción con aplicaciones desarrollados por terceros La socialización es el rey El contenido es el rey Más lúdica Más cognitiva Red proactiva Red proactiva
  • 48. ¿Para qué usar las redes sociales? • Hiperconexión • Branding and personal branding • Posicionamiento, legitimidad y reputación • Divulgación del conocimiento • Inteligencia colectiva • Trabajo colaborativo • Comunicación estratégica (360º ) • Cadena de valor semántico • Impacto a micronichos • Espacio intergeneracional • Factores de Audiencia • Factores de Mensaje • Factores de Eficiencia Las redes sociales como medio táctico
  • 49. Microsegmentación Fuente: Basado en Todd Stein, Cómo maximizar las portunidades del mercado potencial. Biblioteca Estrategias de Marketing y Clientes DQ-Expansion
  • 50. La red se ha reorganizado alrededor de personas La industria se está transformando para reorganizarse alrededor de las personas
  • 51. Los negocios se están reorganizando alrededor de las personas…
  • 52. Los fans son altamente poderosos ya que tienden a impactar a sus amigos… Esta nueva publicidad de boca en boca es doblemente efectiva…
  • 54. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO WEB 2.0 Transformar e Transparencia innovar: • Proyectos libres Confianza • Redes sociales • Externalización a redes de iguales (crowdsourcing) Colaboración • Multitudes inteligentes (Smart mobs) Autoorganización Principios básicos • Sabiduría de la multitud (crowd wisdom) Corregulación • Espacios públicos digitales y creativos (digital commons y Validación World Community Grid) consensual • Prosumers Lealtad
  • 55. NUEVOS PARADIGMAS Rol activo Participación en la creación de valor Hipercompetencia Blogs, wikis, chats, buscadores, Reducción de costes subastas abiertas, el peer-to-peer, el Mayor accesibilidad personal broadcasting = nuevas formas de entretenimiento, Microespecialización comunicación y transacción. Democratización Lectura/escritura/sentido Interconexión Carácter expansivo Compromiso
  • 56. NATURALEZA DE COMUNIDADES VIRTUALES Una comunidad Base documental virtual debe ofrecer Publicaciones Material multimedia • Lista de correo y multivía • Boletín informativo Consultorio Elementos En línea • Actividades Foros de • Agenda Discusión y chats • Opiniones calificadas Redes sociales Cursos y talleres
  • 57. Leyes en la Calidad y Educación planeación • Miembros deben sentirse parte estratégica de de una totalidad social • Promover el intercambio de una comunidad Evidencia contenidos de valor. virtual • Responder a las necesidades planteadas a través del compartir. Empoderamiento • Facilitando el acceso a Y autorización información segmentada. • Favorecer la comunicación, la Estímulo y adquisición e intercambio de Leyes colaboración conocimientos. • Estableciendo relaciones y vinculaciones con otras Ampliar y instituciones permitir • Reconocer el trabajo intelectual de los grupos de desarrolladores de contenidos Ética • Reducir al máximo los tiempos de búsqueda. Asequible
  • 58. CARACTERÍSTICAS DE LAS NUEVAS REDES 3.0 Más rápidas Y multimediáticas Dristribuida, Más abiertas, remezclable Libres y democráticas Más fáciles, Sociales Intuitivas y didácticas Convergentes, Tridimensionales Multivía, Telepresencia personalizables
  • 59. Conversación El arte de escuchar, aprender y socializar Estrategias
  • 60. Fases del plan Fuente: Basado en Martínez-Priego, C. (2008) Social Media Marketing: crear fieles activos. Recuperado el http://www.slideshare.net/simdalom/social-media- marketing-crear-fieles-activos-presentation-793536
  • 61. Cómo organizar una red Fuente: Basado en Paz, Pellat, M. (2009) Redes sociales: la nueva oportunidad. México: Infotec, CONACYT
  • 62. Nodos de conexión viral Fuente: Basado en Martínez-Priego, C. (2008) Social Media Marketing: crear fieles activos. Recuperado el http://www.slideshare.net/simdalom/social-media- marketing-crear-fieles-activos-presentation-793536
  • 63. Cómo invitamos Externalidad de decisión (incertidumbre) Externalidad de información (Consejo) Externalidad coercitiva (presión de los pares) Externalidad de mercado (rendimiento creciente) Externalidad de coordinación (Grado de cooperación) • Innovadores • Adoptadores iniciales • Vulnerables • Estables Activación Cascadas de activación
  • 64. Los pilares de la estrategia para redes sociales Fuente: basado en Safko, L. y Brake, D. (2009) The social media bible. New Jersey: Wiley
  • 65. La estrategia para redes sociales Fuente: basado en Hollenhorst, T. y Michael, B. (2008) Tdeveloping a Social Media Plan. Recuperado el 14 de febrero en http://www.slideshare.net/ifPeople/developing-a-social-media-plan-1323287
  • 66. La estrategia para redes sociales 1. Ser transparente 9. Responda cortés y 2. No ser evasivo respetuosamente 3. Especificar cargo en la 10. Sea empático organización 11. Intente comprender los 4. Ser el primero en admitir malestares intereses creados 12. Responda dudas 5. Mantener la conversación 6. Escribir de lo que se conoce 7. Admita los errores 8. No ignore los comentarios negativos Fuente: basado en Hollenhorst, T. y Michael, B. (2008) Tdeveloping a Social Media Plan. Recuperado el 14 de febrero en http://www.slideshare.net/ifPeople/developing-a-social-media-plan-1323287
  • 67. Los 11 tipos de efectos no En la comunicación: intencionados que se • Intervenir cuando se pierde el fin deben cuidar: último del tema a través de moderadores y vigilancia 1. ofuscamiento, cooperativa • Los saboteadores deben ser 2. disonancia, eliminados temporalmente 3. efecto boomerang, • Identificar a través de monitoreo y denunciar dentro del grupo 4. contagio de la aprensión, 5. desensibilización, 6. culpabilidad, 7. costo de oportunidad, 8. reproducción social, 9. normatividad social, 10. empoderamiento y 11. activación social.
  • 68. Leyes para el social branding Fuente: Basado en Ries, A. y Ries, L. (2006) Las 11 leyes inmutables de la creación de marcas en Internet. Bilbao: Deusto
  • 69. Leyes para el social branding Fuente: Basado en Ries, A. y Ries, L. (2006) Las 11 leyes inmutables de la creación de marcas en Internet. Bilbao: Deusto
  • 70. ESTRATEGIA VIRAL • La clave del éxito viral es que el usuario se adueñe del • Las campañas exitosas cuentan con tres ingredientes: exploración de la comunidad, mercadotecnia de igual Dejar que el usuario a igual y mercadotecnia viral se adueñe de la 1. Identificar una comunidad información 2. Gratificar el comportamiento de la comunidad 3. Identificar canales de distribución alternativos 4. Identificar a los líderes de la comunidad 5. Elaborar un programa estratégico de mercadotecnia de igual a igual entorno a los líderes 6. Colocar a las personas en el centro, no a su sitio 7. Apoyar a la comunidad con iniciativas exclusivas 8. Crear instrumentos de mercadotecnia viral que permitan a los usuarios promover su información por usted 9. Dar a conocer al mundo exterior el éxito de la comunidad 10. Difundir la información a las audiencias ajenas a la comunidad
  • 71. En Conciertos Línea YouTube En la comunidad Juegos Comunidades Centros de en línea reunión Youtube Viral SMS Comunidades virtuales Sala de chat Programa viral Campaña 360º TV Revista Radio Revistas Evento SMS Trípticos Patrocinador Espectaculares personal Micrositio Premio Medios Apoyo en Carteles pares Escuela Fuente: Basado en Lindstrom, M (2008) BrandChild. México: CECSA
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76. Marco Estratégico Identificación Identificación Entendimiento Entender Estrategia de Qué les Cambio del Target de de Insights del Target y su el comunicación comunica de comunicación relevantes estilo de vida entorno conducta del a generar Target Assessment Grupo Primario Grupo Secundario Grupo extendido o correlacionado
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  • 79. EVALUACIÓN Y VALORACIÓN Información Tráfico y Soluciones frecuencia Comentarios Trascendencia y memorabilidad Entretenimiento Confianza Sustentabilidad Relaciones humanas Tecnología Diseño y usabilidad Interacción Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño
  • 80. EVALUACIÓN Y VALORACIÓN ¿Genero información valiosa? Información Tráfico y Soluciones frecuencia ¿La información que ofrezco resuelve ¿Con qué frecuencia actualizo? o previene problemas? ¿Cuánta gente me lee, ve o escucha? Comentarios ¿Los comentarios retroalimentan Trascendencia y Mis contenidos? memorabilidad ¿Mis posibles soluciones y contenidos Generan interés en la gente? Entretenimiento Confianza ¿El usuario disfruta mis contenidos? ¿Qué tanta veracidad tienen mis medios? Sustentabilidad Relaciones humanas ¿Mis medios son sustentables? ¿Qué tanto me relaciono con mis lectores, A largo plazo, ¿tendrán continuidad? Visitantes, otros medios para intercambiar opiniones? Tecnología Diseño y ¿Desarrollo herramientas o sistemas en torno usabilidad A mis medios para cubrir mis necesidades de publicación ¿Qué tan eficiente es la estructura de mis Interacción Y control de contenidos? Contenidos, navegación y apariencia visual? ¿Mantengo interacción con mis usuarios? ¿Busco aprender de estas interacciones para mejorar? Fuente: Modelo de 360º: Mapeando innovación en blogs. Alquimistas del diseño
  • 82. La construcción del mensaje Todo mensaje clave debe ser fácil de recordar; no dar pie a Simpleza complicaciones o ejecuciones cuya profundidad cognitiva impidan leer fácilmente lo que deseamos comunicar. Fuente: Episode 7
  • 83. La construcción del mensaje Apropiada en forma, lenguaje y narrativa mediática o Practicidad hipermediática según sea la adaptación para medios tradicionales, nuevas plataformas, ejecuciones ATL, BTL o TTL. Fuente: Episode 7
  • 84. La construcción del mensaje Unidad en cada uno de los elementos lingüísticos, simbólicos Consistente y paralingüísticos que integren las piezas de comunicación de toda la campaña sin importar el medio o temporalidad de emisión. Fuente: Episode 7
  • 85. La construcción del mensaje • Resaltar el valor diferencial que hace único a nuestro mensaje. Con ello en mente, se vuelve vital comunicar el beneficio directo, nuevo, Unicidad relevante y creíble para que la persona re-evalúe su conducta. • El valor único enmarca e influye en la percepción de la persona. • Así, cuando la persona ejecute el cambio conductual propuesto, pondrá mayor atención y énfasis en lo resaltado por la comunicación y si la promesa del mensaje clave es respaldada por la realidad, la percepción será reforzada positivamente. • Los receptores tienden a recordar lo diverso, lo sobresaliente; filtrando y desechando lo similar. • De dos mensajes parecidos recordarán, no el veraz, sino aquél que pertenezca a la institución que haya invertido más recursos para ampliar su penetración. Fuente: Episode 7
  • 86. La construcción del mensaje Unicidad Fuente: Episode 7
  • 87. La construcción del mensaje • Dependerá principalmente de la respuesta emocional que provoque; la manera como dispare los sentimientos y ocasione una respuesta senso- Memorabilidad emocional. • Entre más asociación y empatía exista entre lo comunicado y lo que da sentido a la vida del receptor mayor será la efectividad del mensaje. • La recordación es el primer paso para que el sujeto pruebe nuestro mensaje, refuerce una conducta o creencia y lo empuje a un cambio de actitud. Fuente: Episode 7
  • 88. La construcción del mensaje Memorabilidad Fuente: Episode 7
  • 89. La construcción del mensaje El mensaje debe representar simbólica, gráfica y Reflejo lingüísticamente, los valores y objetivos de la campaña. Fuente: Episode 7
  • 90. La construcción del mensaje Ésta se da cuando la ejecución logra acoplarse a las Conexión necesidades y vacíos de información del espectador. Fuente: Episode 7
  • 91. La construcción del mensaje El mensaje debe ser los suficientemente plástico y moldeable para Flexibilidad adaptarse a cualquier medio o ejecución, manteniendo siempre los lineamientos centrales de lo que se busca comunicar. Fuente: Episode 7
  • 92. La construcción del mensaje El mensaje de la campaña debe tener la capacidad de autogenerarse y renovarse Sustentabilidad adaptándose a los distintos segmentos poblacionales sin que se encuentre fuera de lugar u obsoleto para grupos demográficos diversos. Fuente: Episode 7
  • 94. Venta a directivos: • Eficiencia de la herramienta • Impacto internacional • Apropiación por parte de los usuarios • Oportunidad e impacto • Alineación • Divulgación del conocimiento Retos: • Alfabetización digital de los usuarios • Apropiación de las diversas herramientas • Firewalls de los usuarios • Generación de contenidos relevantes
  • 95. Los 11 tipos de efectos no En la comunicación: intencionados que se • Intervenir cuando se pierde el fin deben cuidar: último del tema a través de moderadores y vigilancia 1. ofuscamiento, cooperativa • Los saboteadores deben ser 2. disonancia, eliminados temporalmente 3. efecto boomerang, • Identificar a través de monitoreo y denunciar dentro del grupo 4. contagio de la aprensión, 5. desensibilización, 6. culpabilidad, 7. costo de oportunidad, 8. reproducción social, 9. normatividad social, 10. empoderamiento y 11. activación social.
  • 96. ¡Muchas gracias! Jorge A. Hidalgo Toledo Facebook/jorgehidalgo Twitter: @jhidalgo

Hinweis der Redaktion

  1. Fuente: II Conteo de Población y Vivienda 2005
  2. Fuente: II Conteo de Población y Vivienda 2005
  3. Fuente: II Conteo de Población y Vivienda 2005