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¿QUÈ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
 Podríamos comenzar respondiendo a esta pregunta haciendo una lista de categorías que la prensa suele utilizar:
Internet, los sitios Web, el multimedia, los CD-ROM, la realidad virtual, pero ¿estarían todos?.
 ¿Y las ilustraciones, fotografías, anuncios creados por ordenador y después impresos en papel?,¿y los programas de televisión rodados
 en video digital y editados en equipos informáticos?....
 La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, mas que con la
 producción y en consecuencia los textos distribuidos por ordenador (sitios Web, libros electrónicos) se consideran nuevos medios
 mientras que los que se distribuyen en papel no.


Lev Manovich en su libro El lenguaje de los nuevos medios nos sugiere una lista con cinco principios de los nuevos medios, los cuales
no deben entenderse como una serie de leyes absolutas, si no como a modo de tendencias generales de una cultura que esta
experimentando una informatización.


Los cinco principios son:

REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

MODULARIDAD

AUTOMATIZACIÓN

VARIABILIDAD

TRANSCODIFICACIÓN
•   REPRESENTACIÓN NUMÉRICA



     Todos los objetos1 de los nuevos medios que se creen en el ordenador ya sea bien
    partiendo de cero o convirtiéndolos a partir de fuentes analógicas se componen de
    código digital (son representaciones numéricas) y por lo cual pueden ser descritos en
    términos matemáticos.
     Esta codificación digital permite que quede sometido a una manipulación
    algorítmica.
     En resumen :
     Los medios se vuelven programables




     1. Como objeto entenderemos una fotografía, una película compuesta digitalmente, un DVD hipermedia completo, un sitio Web….
•   REPRESENTACIÓN NUMÉRICA (Ejemplos)
    Podemos convertir una foto de color a B/N utilizando software informático
    Por ejemplo utilizando GIMP que es una herramienta de software libre y gratuito.
•   MODULARIDAD



    Este principio se puede llamar La estructura fractal de los nuevos medios.
    Imágenes, textos, sonidos, píxeles, scripts… elementos que pueden ser agrupados a
    mayor escala pero que por separado siguen manteniendo sus identidades.




    Fractal: Un fractal es un objeto cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
•            MODULARIDAD (Ejemplos)
            Podríamos utilizar una parte de la composición de esta presentación como ejemplo de
            modularidad.

           Por una lado los textos                                              Documento resultante de la agrupación
•           REPRESENTACIÓN NUMÉRICA (Ejemplos)
    Podemos convertir una foto de color a B/N utilizando software informático
    Por ejemplo utilizando la herramienta GIMP de software libre y gratuito

          Por otro lado las imágenes




              Estos elementos agrupados dan lugar a la creación de un documento explicativo formado de texto e
             imágenes y por separado estos elementos seguirían manteniendo su independencia e identidad.
•   AUTOMATIZACIÓN

    La codificación numérica de los medios (principio1) y la estructura modular de sus
    objetos (principio 2) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas
    en su creación, manipulación y acceso.
    De ahí, que puede eliminarse en parte la intencionalidad humana del proceso
    creativo (en el ejemplo que veremos a continuación veremos como se elimina en parte dicha
    intencionalidad humana).
    La automatización se divide en 2 tipos:

    Bajo nivel: El usuario crea o modifica un objeto mediático mediante plantillas o
    algoritmos simples.

    Alto nivel : Se esta trabajando en este nivel para que el ordenador entienda hasta
    cierto punto los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir su
    semántica (inteligencia artificial).
•    AUTOMATIZACIÓN (Ejemplos)

    Tomaremos como ejemplo la conversión de la foto anterior de color a B/N.
    Desde el punto de vista de representación numérica vimos que la foto cambiaba de
    color a B/N gracias a cálculos o algoritmos matemáticos. Ahora vemos un ejemplo de
    automatización de bajo nivel en la que el usuario del ordenador modifica un objeto
    por medio de plantillas o algoritmos simples (en este caso opción Desaturar) y aquí
    se comprueba que la codificación numérica de los medios (principio1) permite automatizar muchas de las
    operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
•    VARIABILIDAD


     A diferencia de los viejos medios en los que un objeto era establecido una vez para
    siempre , en los nuevos medios ese objeto puede existir en distintas versiones , que
    potencialmente son infinitas.
     En los viejos medios se requería de un creador humano el cual ensamblaba
    elementos textuales, visuales o auditivos en una composición o secuencia
    determinada y esta a su vez se almacenaba en un material que determinaba su
    orden para siempre (las copias eran siempre idénticas)
     En cambio los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad, en lugar de
    copias idénticas, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas
    versiones diferentes que en vez de ser totalmente creadas por un autor humano ,
    suelen ser montadas en parte por un ordenador.
•    VARIABILIDAD (Ejemplos)

     En este ejemplo vemos como la misma aplicación GIMP de software libre y gratuito
    que hemos anteriormente esta disponible para sistemas operativos Windows (Imagen5)
    y Linux (Imagen6).
•   TRANSCODIFICACIÓN

     Para Manovich la transcodificación es la consecuencia más importante de la
    informatización de los medios.
    Por transcodificación podemos entender el traducir algo de un formato a otro
    diferente.
    Los nuevos medios podríamos decir que son los viejos medios que han sido
    digitalizados a través de la transcodificación. Constan de dos capas:
    Cultural – (Enciclopedia, cuento, historia, trama, composición…)
    Informática – (Proceso y paquete, función y variable, lenguaje informático y
    estructura de los datos).
    La capa cultural e informática se influyen mutuamente y dan como resultado
    una nueva cultura del ordenador.
•   TRANSCODIFICACIÓN (Ejemplos)

     Un ejemplo claro sería el correo , el medio viejo ha sido digitalizado a través de la
    transcodificación convirtiéndolo en un nuevo medio (correo electrónico).
•   BIBLIOGRAFÍA
•          Lev Manovich – El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (Paidós Comunicación 163)
•          www.manovich.net


•   IMÁGENES USADAS EN ESTA PRESENTACIÓN
          Portada  http://www.flickr.com/photos/a_mason/4738779026/
           Imagen1  http://www.flickr.com/photos/marcogomes/3308098417/in/photostream/
           Imagen2  Captura de pantalla de mi equipo
           Imagen3  Captura de pantalla de mi equipo
           Imagen4  Captura de pantalla de mi equipo
           Imagen5  Captura de pantalla de mi equipo
           Imagen6  http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gimp-2.6.7-linux.png?uselang=es                                                 Licencia General Pública

           Imagen7  http://www.flickr.com/photos/gonmi/8490828453/
           Imagen8  http://www.flickr.com/photos/jon_bedford/4133189199/


                  Reconocimiento (BY): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la
    distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.

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¿Que son los nuevos medios?

  • 1.
  • 2. ¿QUÈ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Podríamos comenzar respondiendo a esta pregunta haciendo una lista de categorías que la prensa suele utilizar: Internet, los sitios Web, el multimedia, los CD-ROM, la realidad virtual, pero ¿estarían todos?. ¿Y las ilustraciones, fotografías, anuncios creados por ordenador y después impresos en papel?,¿y los programas de televisión rodados en video digital y editados en equipos informáticos?.... La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición, mas que con la producción y en consecuencia los textos distribuidos por ordenador (sitios Web, libros electrónicos) se consideran nuevos medios mientras que los que se distribuyen en papel no. Lev Manovich en su libro El lenguaje de los nuevos medios nos sugiere una lista con cinco principios de los nuevos medios, los cuales no deben entenderse como una serie de leyes absolutas, si no como a modo de tendencias generales de una cultura que esta experimentando una informatización. Los cinco principios son: REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MODULARIDAD AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD TRANSCODIFICACIÓN
  • 3.
  • 4. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Todos los objetos1 de los nuevos medios que se creen en el ordenador ya sea bien partiendo de cero o convirtiéndolos a partir de fuentes analógicas se componen de código digital (son representaciones numéricas) y por lo cual pueden ser descritos en términos matemáticos. Esta codificación digital permite que quede sometido a una manipulación algorítmica. En resumen : Los medios se vuelven programables 1. Como objeto entenderemos una fotografía, una película compuesta digitalmente, un DVD hipermedia completo, un sitio Web….
  • 5. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA (Ejemplos) Podemos convertir una foto de color a B/N utilizando software informático Por ejemplo utilizando GIMP que es una herramienta de software libre y gratuito.
  • 6. MODULARIDAD Este principio se puede llamar La estructura fractal de los nuevos medios. Imágenes, textos, sonidos, píxeles, scripts… elementos que pueden ser agrupados a mayor escala pero que por separado siguen manteniendo sus identidades. Fractal: Un fractal es un objeto cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.
  • 7. MODULARIDAD (Ejemplos) Podríamos utilizar una parte de la composición de esta presentación como ejemplo de modularidad. Por una lado los textos Documento resultante de la agrupación • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA (Ejemplos) Podemos convertir una foto de color a B/N utilizando software informático Por ejemplo utilizando la herramienta GIMP de software libre y gratuito Por otro lado las imágenes Estos elementos agrupados dan lugar a la creación de un documento explicativo formado de texto e imágenes y por separado estos elementos seguirían manteniendo su independencia e identidad.
  • 8. AUTOMATIZACIÓN La codificación numérica de los medios (principio1) y la estructura modular de sus objetos (principio 2) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De ahí, que puede eliminarse en parte la intencionalidad humana del proceso creativo (en el ejemplo que veremos a continuación veremos como se elimina en parte dicha intencionalidad humana). La automatización se divide en 2 tipos: Bajo nivel: El usuario crea o modifica un objeto mediático mediante plantillas o algoritmos simples. Alto nivel : Se esta trabajando en este nivel para que el ordenador entienda hasta cierto punto los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir su semántica (inteligencia artificial).
  • 9. AUTOMATIZACIÓN (Ejemplos) Tomaremos como ejemplo la conversión de la foto anterior de color a B/N. Desde el punto de vista de representación numérica vimos que la foto cambiaba de color a B/N gracias a cálculos o algoritmos matemáticos. Ahora vemos un ejemplo de automatización de bajo nivel en la que el usuario del ordenador modifica un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples (en este caso opción Desaturar) y aquí se comprueba que la codificación numérica de los medios (principio1) permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
  • 10. VARIABILIDAD A diferencia de los viejos medios en los que un objeto era establecido una vez para siempre , en los nuevos medios ese objeto puede existir en distintas versiones , que potencialmente son infinitas. En los viejos medios se requería de un creador humano el cual ensamblaba elementos textuales, visuales o auditivos en una composición o secuencia determinada y esta a su vez se almacenaba en un material que determinaba su orden para siempre (las copias eran siempre idénticas) En cambio los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad, en lugar de copias idénticas, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes que en vez de ser totalmente creadas por un autor humano , suelen ser montadas en parte por un ordenador.
  • 11. VARIABILIDAD (Ejemplos) En este ejemplo vemos como la misma aplicación GIMP de software libre y gratuito que hemos anteriormente esta disponible para sistemas operativos Windows (Imagen5) y Linux (Imagen6).
  • 12. TRANSCODIFICACIÓN Para Manovich la transcodificación es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Por transcodificación podemos entender el traducir algo de un formato a otro diferente. Los nuevos medios podríamos decir que son los viejos medios que han sido digitalizados a través de la transcodificación. Constan de dos capas: Cultural – (Enciclopedia, cuento, historia, trama, composición…) Informática – (Proceso y paquete, función y variable, lenguaje informático y estructura de los datos). La capa cultural e informática se influyen mutuamente y dan como resultado una nueva cultura del ordenador.
  • 13. TRANSCODIFICACIÓN (Ejemplos) Un ejemplo claro sería el correo , el medio viejo ha sido digitalizado a través de la transcodificación convirtiéndolo en un nuevo medio (correo electrónico).
  • 14. BIBLIOGRAFÍA • Lev Manovich – El lenguaje de los nuevos medios de comunicación (Paidós Comunicación 163) • www.manovich.net • IMÁGENES USADAS EN ESTA PRESENTACIÓN Portada  http://www.flickr.com/photos/a_mason/4738779026/ Imagen1  http://www.flickr.com/photos/marcogomes/3308098417/in/photostream/ Imagen2  Captura de pantalla de mi equipo Imagen3  Captura de pantalla de mi equipo Imagen4  Captura de pantalla de mi equipo Imagen5  Captura de pantalla de mi equipo Imagen6  http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gimp-2.6.7-linux.png?uselang=es Licencia General Pública Imagen7  http://www.flickr.com/photos/gonmi/8490828453/ Imagen8  http://www.flickr.com/photos/jon_bedford/4133189199/ Reconocimiento (BY): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.