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SISTEMAS NUMERICOS Y CÓDIGOS




                        2010



Sistemas Digitales                         1
SISTEMAS NUMERICOS
Conjunto ordenado de símbolos llamados “dígitos”,
con relaciones definidas para operaciones de :
      Suma , Resta, Multiplicación y División
La base (r) del sistema representa el número total
de dígitos permitidos, por ejemplo:
      r=2 Binario                dígitos: 0,1
      r=10 Decimal               dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
      r=8 Octal                  dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7
      r=16 Hexadecimal dígitos:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
      Conceptos de distributividad,
     conmutatividad y asociatividad
                                         A,B,C,D,E,F
     se usan en todos los sistemas

Sistemas Digitales                                          2
NOTACION POSICIONAL
En general, un número positivo puede escribirse
como:
                                 Ejemplos
N= (an-1….a1a0a-1a-2….a-m)r
                              (123.45)10
Donde:                               (1001.11)2
  .= punto decimal                    (763.12)8
  r= base o decimal              (3A.2F)16
  n= número de dígitos enteros positivos
  m= número de dígitos enteros negativos
  an-1= dígito más significativo (MSD)
  a-m= dígito menos significativo (LSD)
Sistemas Digitales                                3
NOTACION POLINOMIAL

                              n −1
                        N=    ∑a r
                             i =− m
                                      i
                                          i



  Ejemplos
(123.45)10 = 1*102+2*101+3*100+4*10-1+5*10-2

(1001.11)2 = 1*23+0*22+0*21+1*20+1*2-1+1*2-2

(763.12)8 = 7*82+6*81+3*80+1*8-1+2*8-2

(3A.2F)16 = 3*161+A*160+2*16-1+F*16-2
Donde: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15
 Sistemas Digitales                           4
Decimal   Binario   Octal   Hexadecimal
                       0         0        0          0
                       1         1        1          1
                       2         10       2          2
                       3         11       3          3
                       4        100       4          4
Sistemas               5        101       5          5
                       6        110       6          6
    de
                       7        111       7          7
uso común              8       1000       10         8
                       9       1001       11         9
                       10      1010       12         A
                       11      1011       13         B
                       12      1100       14         C
                       13      1101       15         D
                       14      1110       16         E
                       15      1111       17         F


Sistemas Digitales                                       5
Conversión de un sistema de Base “ r ” a Base “10”

  Utilizando la notación polinomial:
  Ejemplos:

(10100)2 = 1*24+0*23+1*22+0*21+0*20 =(20)10



(AF3.15)16 = 10*162+15*161+3*160+1*16-1
                      +5*16-2 = (2803.08203125)10




 Sistemas Digitales                                 6
Conversión de un sistema de Base “ r ” a Base “10”

 Utilizando la noción de los pesos:
 Ejemplo en el sistema Binario (r = 2):


      Peso (21)      :8 4 2 1
      Digito (bi) : b3 b2 b1 b0


      (1001)2 = 8 + 1 = (9)10
      (0101)2 = 4 + 1 = (5)10



Sistemas Digitales                            7
Conversión de un sistema de Base “10” a Base “ r ”
 Ejemplos de números enteros :
 Utilizando divisiones sucesivas por la Base
 msb = bit más significativo
(13)10 = (1101)2             (234)10 = (EA)16

13 : 2                               234    :16

 1       6     :2                      10   14 :16

         0      3    :2                A    14    0

                1    1    :2                E

                     1    0
                                                      msb
                               msb
Sistemas Digitales                                    8
Conversión de un sistema de Base “10” a Base “ r ”

 Ejemplos de números enteros y decimal. Sean los
 números decimales 13.12510 y 234.2510
 Utilizando divisiones sucesivas por la Base para la
 parte entera (caso anterior) y multiplicaciones
 sucesivas por la Base para la parte decimal.

                msb                      msb
                          entero                  entero
  0.125              X2     0      25    X 16          4
  0.250              X2     0      00    X 16          0
  0.500              X2     1

           1101.0012                    EA.4016

Sistemas Digitales                                 9
Conversión de un sistema de Base “10” a Base “8”

Ejemplo : convertir (145.64)10 a número octal

Parte Entera : 14510= 2218

    Entero           Base   Cuociente   Resto
      145             8        18         1
       18             8        2          2
        2             8        0          2




Sistemas Digitales                              10
Conversión de un sistema de Base “10” a Base “8”
Ejemplo : convertir (145.64)10 a número octal
Parte Decimal : 0.6410 = 0.507534….8

          Decimal        Base    Producto   Acarreo
             0.64         8          5.12     5
             0.12         8          0.96     0
             0.96         8          7.68     7
             0.68         8          5.44     5
             0.44         8          3.52     3
             0.52         8          4.16     4
                     aproximación…           ……

Sistemas Digitales                                11
Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal

Base Binaria a Base Hexadecimal

       ( 1100 0011 1111 . 1101 )2 = ( C3F.D )16


            C        3    F       D


                     ( 0001 1000 )2 = ( 18 )16



      Completando
           Con 0’s
Sistemas Digitales                                12
Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal


Base Base Hexadecimal a Base Binaria



  ( 4AB.F5 )16 = ( 0100 1010 1011 . 1111 0101 )2




Sistemas Digitales                             13
Conversión entre Base Binaria y Octal

Base Binaria a Base Octal

     ( 010 000 111 111 . 110 100 )2 = ( 2077.64 )8


               Completando
                     Con 0’s

Base Base Octal a Base Binaria

       ( 457.05 )8 = ( 100 101 111 . 000 101 )2


Sistemas Digitales                                 14
BCD : Binary Coded Decimal
 Representación en código binario de 4 bits de los
 números decimales.
            Números Decimales         Código BCD
                        0                0000
                        1                0001
                        2                0010
                        3                0011
                        4                0100
                        5                0101
                        6                0110
                        7                0111
                        8                1000
                        9                1001

Sistemas Digitales                                 15
BCD : Binary Coded Decimal

Ejemplo:
                                4   0     9   6
             ( 4096 )10     = 0100 0000 1001 0110


      Número decimal            Representación BCD

Comparación con su representación en Base
binaria.
               ( 4096 )10 = ( 1000000000000 )2



 Sistemas Digitales                                  16
ARITMETICA BINARIA ( SUMA )


• Condiciones :


   • 0+0=0
   • 0+1=1
   • 1+0=1
   • 1 + 1 = 0 más un acarreo a la siguiente
     posición más significativa.




 Sistemas Digitales                            17
ARITMETICA BINARIA ( SUMA )


• Ejemplo :
                                      Acarreos


                      1   1   1   1   1   1

                          1   1   1   1   0      1

            +             0   1   0   1   1      1

                      1   0   1   0   1   0      0


         SUMA
 Sistemas Digitales                                  18
ARITMETICA BINARIA ( SUMA )



• Ejemplo :


                                1   1   1

                        1   0   0   1   0       1

             +          0   1   0   1   1       1

                        1   1   1   1   0       0




 Sistemas Digitales                                 19
ARITMETICA BINARIA ( SUMA )

• Ejemplo :

                     10   10   10   10   1   10       Acarreos

                          1    0    1    1   0    1

                          1    1    0    1   0    1

                          0    0    1    1   0    1

    +                     0    1    0    0   0    1

           1         0    0    0    0    0   0    0   Suma



Sistemas Digitales                                        20
ARITMETICA BINARIA ( RESTA )

• Condiciones :


                 0-0=0
                 1-0=1
                 1-1=0
                 0 – 1 = 1 tomando prestado 1,
                         ó 10 – 1 = 1

La última regla señala que si se resta un bit 1 de un
bit 0, hay que tomar prestado un 1 de la siguiente
columna más significativa.
 Sistemas Digitales                              21
ARITMETICA BINARIA ( RESTA )

• Ejemplo : Restar 10011012 - 101112

             6        5   4   3   2    1    0   Columnas

                      1           10            Prestamos

             0        10 10   0   0    10       Prestamos



             1        0   0   1   1    0    1   Minuendo

      -                   1   0   1    1    1   Sustraendo

                      1   1   0   1    1    0   Diferencia



 Sistemas Digitales                                          22
ARITMETICA BINARIA ( RESTA )


• Ejemplo : Restar 111012 - 101112


         4           3   2    1     0    Columnas

         1           1   1    0     1    Minuendo

 -   1+0=1 0+1=1 1+1=0 1+0=1        1    Sustraendo

         0           0   1    1     0    Diferencia




Sistemas Digitales                               23
ARITMETICA BINARIA ( MULTIPLICACION)

• Ejemplo: Multiplicar 101112 por 10102

                             1   0   1   1   1   Multiplicando
       X                         1   0   1   0   Multiplicador
                             0   0   0   0   0
                         1   0   1   1   1
               0         0   0   0   0
+      1       0         1   1   1
       1       1         1   0   0   1   1   0     Producto

    Sistemas Digitales                                    24
ARITMETICA BINARIA (MULTIPLICACION)

• Ejemplo: Multiplicar 101112 por 10102
                          1   0   1   1   1   Multiplicando
    X                         1   0   1   0   Multiplicador
                          0   0   0   0   0    Producto 1
+                     1   0   1   1   1        Producto 2
                      1   0   1   1   1   0   Acumulativo 1
+           0         0   0   0   0            Producto 3
            0         1   0   1   1   1   0   Acumulativo 2
+ 1         0         1   1   1                Producto 4
    1       1         1   0   0   1   1   0     Producto



 Sistemas Digitales                                     25
ARITMETICA BINARIA (DIVISION)

• Ejemplo: Dividir 11101112 entre 10012

                             1 1 0 1         Cuociente

Divisor    1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1             Dividendo

                      1 0 0 1
                        1 0 1 1
                           1 0 0 1
                             1 0 1 1
                             1 0 0 1
                                   1 0       Residuo



 Sistemas Digitales                               26
ARITMETICA OCTAL (SUMA y RESTA)
• Ejemplo: Sumar 41638 + 75208
     1                1               Acarreos
                4     1   6    3      Sumando
     +          7     5   2    0      Sumando
     1          3     7   0    3       Suma

• Ejemplo: Sustraer 51738 de 62048
                      1   10          Prestado
               6      2   0    4     Minuendo
    -          5      1   7    3     Sustraendo
               1      0   1    1     Diferencia

 Sistemas Digitales                               27
ARITMETICA OCTAL (Multiplicación)

 • Ejemplo: Multiplicar 41678 x 25038

                           4   1   6   7      Multiplicando

                       x   2   5   0   3      Multiplicador

                       1   4   5   4   5   Productos Parciales

       2      5        1   2   3   0
+ 1    0      3        5   6
  1    3      1        0   5   0   4   5        Producto




  Sistemas Digitales                                          28
ARITMETICA OCTAL (División)

• Ejemplo: Dividir 41638 : 258


                                  1    4   7    Cuociente
 Divisor         2       5   4    1    6   3    Dividendo
                         -   2    5
                             1    4    6
                         -   1    2    4
                                  2    2   3
                              -   2    2   3
                                           0        Residuo

 Sistemas Digitales                                      29
ARITMETICA HEXADECIMAL ( Suma)

• Ejemplo: Sumar 2A5816 + 71D016

                          1           Acarreos
                      2   A   5   8   Sumando
        +             7   1   D   0   Sumando
                      9   C   2   8    Suma




 Sistemas Digitales                              30
ARITMETICA HEXADECIMAL ( Resta)


• Ejemplo: Sustraer 4A3616 de 9F1B16


                      E   11           Prestamos
                  9   F    1    B      Minuendo

       -          4   A    3    6    Sustraendo
                  5   4    E    5      Diferencia




 Sistemas Digitales                                 31
ARITMETICA HEXADECIMAL (Multiplicación)

• Ejemplo: Multiplicar 5C2A16 X 71D016

                             5   C   2   A   Multiplicando

     X                       7   1   D   0   Multiplicador

                    4    A   E   2   2   0     Productos
                                               Parciales
                    5    C   2   A

+    2       8      5    2   6

     2       8      F    9   6   C   2   0     Producto

    Sistemas Digitales                                     32
ARITMETICA HEXADECIMAL (División)


• Ejemplo: Dividir 27FCA16 : 3E16

                                  A   5   1   Cuociente
  Divisor        3    E   2   7   F   C   A   Dividendo
                          2   6   C
                              1   3   C
                              1   3   6
                                      6   A
                                      3   E
                                      2   C   Residuo

 Sistemas Digitales                                33
NUMEROS SIGNADOS
  Las computadoras construyen los signos “+” y “-”
  mediante los bits “0” y “1” respectivamente.
  Mediante un bir adicional, conocido como bit de
  signo es puesto como el bit más significativo de
  una expresión binaria.

• Ejemplo:                                   Magnitud
                         -1310 = 1,11012

                                           +2710=0,11011
              Bit de
                             Separador
               Signo            de
                               Signo
 Sistemas Digitales                                34
NUMEROS SIGNADOS
           Representación de los Complementos
Representación en Complemento 1’s
La representación en complemento 1’s de un
número binario signado, se expresa cambiando el
operando del número por su complemento (0 por 1
y 1 por 0) y manteniendo el bit de signo.
Por ejemplo:
Sea N= +6 valor positivo, de representación binaria
0,01102 , su complemento 1’a será 0,10012.
Sea N= -17 valor negativo, de representación
binaria 1,100012 , su complemento 1’s será
1,011102.
Sistemas Digitales                              35
NUMEROS SIGNADOS
           Representación de los Complementos

  La primera ventaja de complementar números, es
  que el proceso de la sustracción se ejecuta por la
  adición de ellos. Asuma por ejemplo, que se desea
  realizar la operación siguiente:
              (+1710) – (+1210) = (+1710) + (-1210)


Sea N=(+1710) = 0,100012 y N=(+1210)= 0,011002,
El complemento 1’s de N(-1210) = 1,100112 , luego se
tiene N=(+1710) + N=(-1210)


 Sistemas Digitales                                   36
NUMEROS SIGNADOS
          Representación de los Complementos

                     1    1   0   0   1   1       Bits de
                                                  acarreo
                         0,   1   0   0   0   1   + 1710

          +              1,   1   0   0   1   1   - 1210

                         0,   0   0   1   0   0    + 410

          +                                   1

                         0,   0   0   1   0   1    + 510


Sistemas Digitales                                    37
NUMEROS SIGNADOS
Rango de representación de los números signados.
Combinando 8 bits (1 byte), se pueden representar
hasta 256 números diferentes. Con dos bytes,
hasta 65.536 números diferentes. La fórmula para
calcular el número de combinaciones diferentes de
“n” bits es:
               N° total de combinaciones = 2n
Para los números con signo en complemento a 2, el
rango de valores para números de “n” bits es:
                      -(2n-1) a +(2n-1 -1)
habiendo en cada caso un bit de signo y n-1 bits de
magnitud. Con 4 bits el rango es de -8 a +7.
Sistemas Digitales                              38
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                     LA SUMA


  Cuando se suman dos números binarios con signo
 se pueden producir cuatro casos:
 1. Ambos números son positivos.
 2. El número positivo es mayor que el negativo en
    valor absoluto.
 3. El número negativo es mayor que el positivo en
    valor absoluto.
 4. Ambos números son negativos.


Sistemas Digitales                          39
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO


Caso 1:

         Cs+1 Cs
                0, 0 0 0 0 1 1 1                     +7
          + 0, 0 0 0 0 1 0 0                         +4
                0, 0 0 0 1 0 1 1                    +11

                      Si Cs+1 = Cs se descarta Acarreo
                      Si Cs+1 ≠ Cs se considera Acarreo
                      y la coma se desplaza un bit a la
                      izquierda

 Sistemas Digitales                                       40
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO

Caso 2:


             0, 0 0 0 1 1   1 1   +15
        + 1, 0 0 0 0 1      1 0   -6



       1     1

             0, 0 0 0 1 1 1 1     +15
        + 1, 1 1 1 1 0 1 0        -6    Compl. 2

             0, 0 0 0 1 0 0 1     +9

 Sistemas Digitales                       41
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO

Caso 3:
                      0, 0 0 1 0 0   0 0   +16
              + 1, 0 0 1 1 0         0 0   -24


             0        0

                      0, 0 0 1 0 0   0 0   +16
              + 1, 1 1 0 1 0         0 0   -24 Compl. 2
                      1, 1 1 1 1 0   0 0   -8



 Sistemas Digitales                              42
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO

Caso 4:
                      1, 0 0 0 0 1   0 1   -5
              + 1, 0 0 0 1 0         0 1   -9


             1        1

                      1, 1 1 1 1 0   1 1   -5 Compl. 2
              + 1, 1 1 1 0 1         1 1   -9 Compl. 2
                      1, 1 1 1 0 0   1 0   -14



 Sistemas Digitales                              43
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                          LA RESTA




                     N1         MINUENDO

                -    N2        SUSTRAENDO
                     +N3        DIFERENCIA




Sistemas Digitales                           44
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                     LA RESTA

Se deben aplicar dos reglas en la sustracción en
complemento 2’s :
 Regla I
 Al sacar el complemento 2’s del sustraendo se
    debe considerar lo siguiente:
 1. Si es un número Positivo cámbielo a un número
    negativo en complemento 2’s.
 2. Si es un número Negativo cambie la magnitud
    del número a uno positivo, es decir, sólo
    complementa el signo.
Sistemas Digitales                         45
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                     LA RESTA

 Regla II
 Después de sacar el complemento 2’s del
   sustraendo súmelo al minuendo y obtenga la
   diferencia.
 El bit correspondiente al signo de la diferencia
    determina si éste es positivo o negativo y desde
       luego si se encuentra en la forma binaria
    correcta   o en complemento 2’s.




Sistemas Digitales                             46
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                            LA RESTA
Ejemplos :

                   0,   1   0   0   1   +9
     -             0,   0   1   0   0   +4
                                        +5


            1      1

                   0,   1   0   0   1   +9
     -             1,   1   1   0   0   +4   C. 2’s
                   0,   0   1   0   1   +5

  Sistemas Digitales                          47
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                              LA RESTA
Ejemplos :

                  0,      1   0   0   1   +9
    -             1,      0   1   0   0   -4
                                          +13

            0         0

                  0,      1   0   0   1   +9
    -             0,      0   1   0   0   -4    C. signo
                  0,      1   1   0   1   +13

 Sistemas Digitales                                48
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                              LA RESTA
Ejemplos :

                  1,      1   0   0   1   -9
    -             0,      0   1   0   0   +4
                                          -13

            1         1

                  1,      0   1   1   1   -9    C. 2’s
    -                                     +4    C. Signo
                  1,      1   1   0   0
                                                 y 2’s
                  1,      0   0   1   1   -13
 Sistemas Digitales                               49
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                              LA RESTA
Ejemplos :

                  1,      1   0   0   1   -9
    -             1,      0   1   0   0   -4
                                          -5

            0         0

                  1,      0   1   1   1   -9    C. 2’s

    -             0,      0   1   0   0   -4   C. Signo
                  1,      1   0   1   1   -5

 Sistemas Digitales                              50
ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO
                              LA RESTA
Ejemplos :

                  0,      0   1   0   0   +4
    -             1,      0   1   0   0   -4
                                          +8

            0         0

                  0,      0   1   0   0   +4
    -             0,      0   1   0   0   -4   C. Signo
                  0,      1   0   0   0   +8

 Sistemas Digitales                              51
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                              LA SUMA


BCD es un código numérico y que puede utilizarse en
operaciones           aritméticas.   La   suma   es   la   más
importante de estas operaciones, ya que las otras
tres    operaciones         (sustracción,   multiplicación      y
división) se pueden llevar a cabo utilizando la suma.
A continuación, se explicará como se suman dos
números en código BCD.



 Sistemas Digitales                                        52
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                       LA SUMA

Paso 1. Sumar los dos números BCD utilizando las
        reglas de la suma binaria.
Paso 2. Si una suma de 4 bits es igual o menor que
        9, es un número BCD válido.
Paso 3. Si una suma de 4 bits es mayor que 9, o si
        genera acarreos en el grupo de 4 bits, el
        resultado no es valido. En este caso, se
        suma 6 (0110) al grupo de 4 bits para saltar
        así los seis estados no válidos y pasar al
        código 8421. Si se genera un acarreo al
        sumar 6, éste se suma al grupo de 4 bits
        siguiente.
  Sistemas Digitales                           53
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                              LA SUMA


                       1 0 0 1                                 9

                     + 0 1 0 0                        +        4

                       1 1 0 1    BCD no válido > 9        13

                     + 0 1 1 0       Se Suma 6

 0 0 0 1               0 0 1 1       BCD válido



        1                 3
Sistemas Digitales                                        54
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                              LA SUMA


                       1 0 0 1                                  9

                     + 1 0 0 1                         +        9

              1        0 0 1 0 No válido por acarreo        18

                     + 0 1 1 0        Se Suma 6

 0 0 0 1               1 0 0 0        BCD válido



        1                 8

Sistemas Digitales                                         55
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                            LA SUMA


  0 0 0 1             0 1 1 0                         16

+ 0 0 0 1             0 1 0 1                       + 15
                                BCD no válido > 9
  0 0 1 0             1 0 1 1                         31
                                   BCD válido

+ acarreo      1 + 0 1 1 0         Se Suma 6

  0 0 1 1             0 0 0 1     BCD’s válidos



         3              1
 Sistemas Digitales                                  56
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                              LA SUMA


                   0110      0111                                67

+                  0101      0011                           + 53

                   1011      1 0 1 0 BCD’s no válidos > 9    120

+            1     0110      0110         Se Suma 6


    0 0 01         0010      0000        BCD’s Válidos



                                                            57
       1
    Sistemas Digitales
                         2     0
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                         LA RESTA


               0100      0101                        45

         -     0011      0100                   - 34

               0001      0001   BCD’s válidos        11




                     1    1
Sistemas Digitales                              58
ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD
                      LA RESTA


               0010   1000                        28

         -     0001   1001                   - 19

                             BCD no válido
               0000   1111                        9
                              BCD válido

         -            0110       Resta 6


                      1001


                                             59
Sistemas Digitales
                       9
CODIGOS DIGITALES




Existen muchos códigos especializados que se usan
en sistemas digitales, tales como el código Gray, el
código de exceso 3 y el código ASCII.


El código Gray es un código sin pesos y no
aritmético; es decir, no existen pesos específicos
asignados a la posición de los bits. La característica
más importante del código Gray es que sólo varía
un bit de un código al siguiente.


Sistemas Digitales                              60
CODIGO DIGITAL GRAY
               DECIMAL       BINARIO       GRAY
                     0        0000         0000
                     1        0001         0001
                     2        0010         0011
                     3        0011         0010
                     4        0100         0110
                     5        0101         0111
                     6        0110         0101
                     7        0111         0100
                     8        1000         1100
                     9        1001         1101
                     10       1010         1111
                     11       1011         1110
                     12       1100         1010
                     13       1101         1011
                     14       1110         1001
                     15       1111         1000
Sistemas Digitales                                61
CODIGO DIGITAL GRAY

1. Convertir a            código   Gray,     el   número    binario
   11000110.
2. Convertir a binario el código Gray 10101111.

Solución

1. Binario a código Gray:

           1 + 1 + 0 + 0 + 0 + 1 + 1 + 0



       1              0     1    0    0      1     0    1
Observación           : no tener en cuenta   el acarreo
 Sistemas Digitales                                          62
CODIGO DIGITAL GRAY

2. Código Gray a Binario:


         1        0     1   0   1   1   1   1


         1        1     0   0   1   0   1   0



Sumar en esta dirección sin acarreo




 Sistemas Digitales                             63
CODIGO DIGITAL EXCESO 3
Es un código digital relacionado con el BCD, y se
deriva de él sumando 3 a cada dígito decimal y
convirtiendo el resultado de esta suma en número
binario de 4 bits. Es un código sin ningún peso.
               DECIMAL    BCD    EXCESO-3
                      0   0000     0011
                      1   0001     0100
                      2   0010     0101
                      3   0011     0110
                      4   0100     0111
                      5   0101     1000
                      6   0110     1001
                      7   0111     1010
                      8   1000     1011
                      9   1001     1100
 Sistemas Digitales                         64
CODIGO DIGITAL EXCESO 3
Ejemplo:
• Convertir a código exceso 3 el número decimal 430

                      4            3            0

           +          3       +    3     +      3

                      7            6            3




Exceso-3       0111               0110       0011

 Sistemas Digitales                                 65
ASCII
El American Estándar Code for Information
Interchange (ASCII, código estándar americano
para el intercambio de información), es un código
alfanumérico universalmente aceptado, que se usa
en la mayoría de los computadores y otros equipos
electrónicos (teclados).
Dispone de 128 caracteres que se representan por
códigos binarios de 7 bits. Letras , números y
símbolos.
Ejemplos:
                     Carácter       Binario   Hexadec.
                        P       1010000         5016
                        =       0111101         3D16

Sistemas Digitales                                     66
Método de paridad para la detección de errores
Mucho sistemas emplean un bit de paridad como
medio para la detección de errores de bit.
Cualquier grupo de bits contiene un número par o
impar de 1s.
Un bit de paridad se añade al grupo de bits para
hacer que el número total de 1s en el grupo sea
siempre par o siempre impar.
Un bit de paridad par hace que el número total de
1s en el grupo sea par y un bit de paridad impar
hace que el número total de 1s en el grupo sea
impar.
Un determinado sistema puede funcionar con
paridad par o impar, pero no con ambas.
Sistemas Digitales                             67
Método de paridad para la detección de errores


Por ejemplo, si un sistema trabaja con paridad par,
una comprobación que se realice en cada grupo de
bits recibidos tiene que asegurar que el número
total de 1s en ese grupo es par. Si hay un número
total impar de 1s, quiere decir que se ha producido
un error.
El bit de paridad se puede añadir al principio o al
final del código, dependiendo del diseño del
sistema.
Observe que el número total de 1s incluyendo el bit
de paridad es siempre par para paridad par, y
siempre es impar para paridad impar.

Sistemas Digitales                            68
Método de paridad para la detección de errores
Detección de un error. Un bit de paridad facilita la
detección de un único error de bit, pero no puede
detectar dos errores dentro de un grupo.
Ejemplo: Transmitir el código BCD 0101 con
paridad par.

                               Bit de paridad par
                     00101
                                  Código BCD




Sistemas Digitales                             69
Código HAMMING de Corrección de Errores


Este código no sólo permite        detectar un       bit
erróneo, sino también identifica   el bit erróneo    de
forma que pueda ser corregido.
El código utiliza un número de bits de paridad
(dependiendo del número de bits de información),
localizados en determinadas posiciones del grupo
del código.
La detección del código que aquí se presenta
corresponde a una única corrección de error.




Sistemas Digitales                              70
Código HAMMING de Corrección de Errores

Números de Paridad
Si al número de bits de información lo designamos
como m, entonces el número de bits de paridad, p, se
determina mediante la siguiente relación:
                      2p> m + p + 1
Por ejemplo, si se tiene cuatros bits de información
(m=4), p se calcula mediante el método de prueba y
error. Sea p=2, entonces
  2p >=22=4           y   m+p+1=4+2+1=7


Puesto que p=2 no satisface la ecuación, se busca
probar con p=3.
 Sistemas Digitales                              71
Código HAMMING de Corrección de Errores


Sea p=3, entonces:
       2p=23=8        y   m+p+1=4+3+1=8
este valor de p satisface la ecuación, de manera que
se necesitan tres bits de paridad para proporcionar
corrección simple de errores para cuatro bits de
información.
Conviene fijarse en que la detección y corrección de
errores se proporciona para todos los bits, tanto de
paridad como de información, dentro de un grupo de
código.


 Sistemas Digitales                              72
Código HAMMING de Corrección de Errores

Situación de los bits de paridad dentro del código

Se debe tener en cuenta que en esta expresión, el
código se compone de cuatro bits de información y de
tres bits de paridad.
El bit más a la izquierda se designa como bit 1, el
siguiente bit 2, y así sucesivamente del mismo modo:


         bit 1, bit 2, bit 3, bit 4, bit 5, bit 6 , bit 7




 Sistemas Digitales                                         73
Código HAMMING de Corrección de Errores


Los bits de paridad se sitúan en las posiciones cuya
numeración corresponde a las potencias de dos en
sentido ascendente (1,2,4,8,…..), tal como se indica:


                      P1, P2, M1, P3, M2, M3, M4


El símbolo Pn designa un determinado bit de paridad y
Mn designa un determinado bit de información.



 Sistemas Digitales                                74
Código HAMMING de Corrección de Errores

Asignación de valores a los bits de paridad
1. Se tiene que asignar un valor 1 ó 0 a cada bit de
   paridad.
2. Dado que cada bit de paridad proporciona una
   comprobación de otros bits del código total, se
   tiene que conocer el valor de estos otros bits para
   poder asignarle un valor.
3. Para encontrar los valores del bit, primero se
   tiene que numerar cada posición de bit en forma
   de número binario.
4. A continuación, se indica la situación de los bits
   de paridad y de información.
 Sistemas Digitales                              75
Código HAMMING de Corrección de Errores
5. Tenga en cuenta que el número binario que indica la
   posición del bit de paridad P1 contiene un 1 como el dígito
   más a la derecha. Este bit de paridad comprueba todas las
   posiciones de bit, incluída la suya propia, que tiene como
   valor “1” en la misma posición que los números binarios que
   indican la posición. Por consiguiente, el bit de paridad P1,
   comprueba las posiciones de bit 1, 3, 5 y 7.

 Tabla de posiciones de los bits para código de corrección de errores
                               de 7 bits

         Designación de bit          P1   P2   M1   P3   M2   M3    M4
            Posición de bit          1    2    3    4    5    6         7
   Número binario de posición       001 010 011 100 101 110 111

     Bits de información (Mn)
        Bits de paridad (Pn)
  Sistemas Digitales                                               76
Código HAMMING de Corrección de Errores

6. El número binario de posición para el bit de
   paridad P2 tiene un “1” en el bit del medio.
   Comprueba todas las posiciones de bit, incluída la
   suya propia, que tienen un “1” en la misma
   posición. Por lo tanto, el bit de paridad P2
   comprueba las posiciones de bit 2, 3, 6 y 7.
7. Bajo la misma premisa, el bit de          paridad P3,
   comprobará las posiciones de bit 4, 5,   6 y 7.
8. En cada caso, al bit de paridad se le asigna un
   valor tal, que haga que el número de unos del
   conjunto de bits que comprueba, sea par o impar,
   de acuerdo a lo que especificado.

 Sistemas Digitales                                77
Código HAMMING de Corrección de Errores
Ejemplo:
Determinar el código de corrección de error para el
número de código BCD 1001 (bits de información),
utilizando paridad par.

Solución:
Paso 1. Encontrar el número de bits de paridad
       requeridos. Sea p=3, entonces
                        2p = 23 = 8 y m + p + 1 = 8
           tres bits de paridad son suficientes.
                      Bits totales del código = 4 + 3 = 7


 Sistemas Digitales                                         78
Código HAMMING de Corrección de Errores


Paso 2. Construir una tabla de posiciones de los bits
        para un código de corrección de errores de 7
        bits. Recuerde que el número es el BCD 1001
        (bits de información)


        Designación de bit          P1    P2   M1   P3   M2   M3    M4
           Posición de bit           1    2    3    4    5    6         7
  Número binario de posición        001 010 011 100 101 110 111

    Bits de información (Mn)                   1         0    0         1
       Bits de paridad (Pn)

                             BCD   1001
 Sistemas Digitales                                                79
Código HAMMING de Corrección de Errores

Paso 3. Determinar los bits de paridad de la siguiente
        manera:
           El bit P1 comprueba las posiciones 1, 3, 5 y 7
           y tiene que ser 0 para que haya un número
           par de unos (2) en este grupo.
           El bit P2 comprueba las posiciones 2, 3, 6 y 7
           y tiene que ser 0 para que haya un número
           par de unos (2) en este grupo.
           El bit P3 comprueba las posiciones 4, 5, 6 y 7
           y tiene que ser 1 para que haya un número
           par de unos (2) en este grupo.


 Sistemas Digitales                                80
Código HAMMING de Corrección de Errores


Paso 4. Estos bits se introducen en la tabla.

        Designación de bit     P1   P2   M1   P3   M2   M3    M4
           Posición de bit     1    2    3    4    5    6         7
  Número binario de posición   001 010 011 100 101 110 111

    Bits de información (Mn)             1         0    0         1
       Bits de paridad (Pn)    0    0         1

           El código combinado resultante es 0011001




 Sistemas Digitales                                          81
Código HAMMING de Corrección de Errores

Detección y corrección de un error

   Ahora que ya se tiene un método     de construcción de un
   código de errores, ¿Cómo se puede   aplicar para localizar el
   error?
1. Cada bit de paridad, junto con su correspondiente grupo de
   bits, tiene que ser comprobado con la paridad adecuada.
2. Si hay tres bits de paridad en una palabra de código,
   entonces hay que realizar tres comprobaciones de paridad.
3. Cada comprobación de paridad nos dará un resultado
   correcto o incorrecto.
4. El resultado total de las comprobaciones de paridad indican
   el bit, si es que lo hay, que es erróneo.


  Sistemas Digitales                                     82
Código HAMMING de Corrección de Errores
Los pasos a seguir son entonces los siguientes:
Paso 1.     Comenzar con el grupo que comprueba P1.

Paso 2.     Comprobar que el grupo tenga la paridad adecuada.
            Un 0 representa que la comprobación de paridad es
            correcta y un 1 representa una mala comprobación.
Paso 3.     Repetir el paso 2 para cada grupo de paridad.
Paso 4.     El número binario formado a partir de los resultados
            de todas las comprobaciones de paridad determina la
            posición del bit de código que contiene un error. Este
            es el código de posición de error. La primera
            comprobación de paridad genera el bit menos
            significativo. Si todas las comprobaciones son
            correctas, no hay error.


  Sistemas Digitales                                        83
Código HAMMING de Corrección de Errores
Ejemplo :
Suponer que la palabra de código del ejemplo anterior
(0011001) es transmitida y que recibimos 0010001. El receptor
no “conoce” cuál fue la palabra transmitida y tiene que buscar
las paridades adecuadas para determinar si el código es
correcto. Encontrar cualquier error que haya habido en la
transmisión si utilizamos paridad par.
Solución :
Construimos una tabla de posición de bit:

         Designación de bit      P1   P2    M1   P3   M2   M3    M4
            Posición de bit      1    2     3    4    5    6         7
   Número binario de posición   001 010 011 100 101 110 111

           Código recibido       0    0     1    0    0    0         1

  Sistemas Digitales                                            84
Código HAMMING de Corrección de Errores

Primera comprobación de paridad:
   El bit P1 comprueba las posiciones 1, 3, 5 y 7.
   Hay dos unos en este grupo
   Comprobación de paridad correcta                  0 (LSB)
Segunda comprobación de paridad:
   El bit P2 comprueba las posiciones 2, 3, 6 y 7.
   Hay dos unos en este grupo
   Comprobación de paridad correcta                  0
Tercera comprobación de paridad:
   El bit P3 comprueba las posiciones 4, 5, 6 y 7.
   Hay un uno en este grupo
   Comprobación de paridad incorrecta                1 (MSB)

  Sistemas Digitales                                      85
Código HAMMING de Corrección de Errores



Resultado:
  El código de posición de error es 100 (cuatro
  binario).
  Esto indica que el bit de la posición 4 es erróneo, y
  que es un 0 cuando debería ser un 1.
  El código corregido es 0011001, que concuerda con
  el código transmitido.




 Sistemas Digitales                              86

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Capitulo I Sistemas Númericos

  • 1. SISTEMAS NUMERICOS Y CÓDIGOS 2010 Sistemas Digitales 1
  • 2. SISTEMAS NUMERICOS Conjunto ordenado de símbolos llamados “dígitos”, con relaciones definidas para operaciones de : Suma , Resta, Multiplicación y División La base (r) del sistema representa el número total de dígitos permitidos, por ejemplo: r=2 Binario dígitos: 0,1 r=10 Decimal dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 r=8 Octal dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7 r=16 Hexadecimal dígitos:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Conceptos de distributividad, conmutatividad y asociatividad A,B,C,D,E,F se usan en todos los sistemas Sistemas Digitales 2
  • 3. NOTACION POSICIONAL En general, un número positivo puede escribirse como: Ejemplos N= (an-1….a1a0a-1a-2….a-m)r (123.45)10 Donde: (1001.11)2 .= punto decimal (763.12)8 r= base o decimal (3A.2F)16 n= número de dígitos enteros positivos m= número de dígitos enteros negativos an-1= dígito más significativo (MSD) a-m= dígito menos significativo (LSD) Sistemas Digitales 3
  • 4. NOTACION POLINOMIAL n −1 N= ∑a r i =− m i i Ejemplos (123.45)10 = 1*102+2*101+3*100+4*10-1+5*10-2 (1001.11)2 = 1*23+0*22+0*21+1*20+1*2-1+1*2-2 (763.12)8 = 7*82+6*81+3*80+1*8-1+2*8-2 (3A.2F)16 = 3*161+A*160+2*16-1+F*16-2 Donde: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14 y F=15 Sistemas Digitales 4
  • 5. Decimal Binario Octal Hexadecimal 0 0 0 0 1 1 1 1 2 10 2 2 3 11 3 3 4 100 4 4 Sistemas 5 101 5 5 6 110 6 6 de 7 111 7 7 uso común 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 16 E 15 1111 17 F Sistemas Digitales 5
  • 6. Conversión de un sistema de Base “ r ” a Base “10” Utilizando la notación polinomial: Ejemplos: (10100)2 = 1*24+0*23+1*22+0*21+0*20 =(20)10 (AF3.15)16 = 10*162+15*161+3*160+1*16-1 +5*16-2 = (2803.08203125)10 Sistemas Digitales 6
  • 7. Conversión de un sistema de Base “ r ” a Base “10” Utilizando la noción de los pesos: Ejemplo en el sistema Binario (r = 2): Peso (21) :8 4 2 1 Digito (bi) : b3 b2 b1 b0 (1001)2 = 8 + 1 = (9)10 (0101)2 = 4 + 1 = (5)10 Sistemas Digitales 7
  • 8. Conversión de un sistema de Base “10” a Base “ r ” Ejemplos de números enteros : Utilizando divisiones sucesivas por la Base msb = bit más significativo (13)10 = (1101)2 (234)10 = (EA)16 13 : 2 234 :16 1 6 :2 10 14 :16 0 3 :2 A 14 0 1 1 :2 E 1 0 msb msb Sistemas Digitales 8
  • 9. Conversión de un sistema de Base “10” a Base “ r ” Ejemplos de números enteros y decimal. Sean los números decimales 13.12510 y 234.2510 Utilizando divisiones sucesivas por la Base para la parte entera (caso anterior) y multiplicaciones sucesivas por la Base para la parte decimal. msb msb entero entero 0.125 X2 0 25 X 16 4 0.250 X2 0 00 X 16 0 0.500 X2 1 1101.0012 EA.4016 Sistemas Digitales 9
  • 10. Conversión de un sistema de Base “10” a Base “8” Ejemplo : convertir (145.64)10 a número octal Parte Entera : 14510= 2218 Entero Base Cuociente Resto 145 8 18 1 18 8 2 2 2 8 0 2 Sistemas Digitales 10
  • 11. Conversión de un sistema de Base “10” a Base “8” Ejemplo : convertir (145.64)10 a número octal Parte Decimal : 0.6410 = 0.507534….8 Decimal Base Producto Acarreo 0.64 8 5.12 5 0.12 8 0.96 0 0.96 8 7.68 7 0.68 8 5.44 5 0.44 8 3.52 3 0.52 8 4.16 4 aproximación… …… Sistemas Digitales 11
  • 12. Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal Base Binaria a Base Hexadecimal ( 1100 0011 1111 . 1101 )2 = ( C3F.D )16 C 3 F D ( 0001 1000 )2 = ( 18 )16 Completando Con 0’s Sistemas Digitales 12
  • 13. Conversión entre Base Binaria y Hexadecimal Base Base Hexadecimal a Base Binaria ( 4AB.F5 )16 = ( 0100 1010 1011 . 1111 0101 )2 Sistemas Digitales 13
  • 14. Conversión entre Base Binaria y Octal Base Binaria a Base Octal ( 010 000 111 111 . 110 100 )2 = ( 2077.64 )8 Completando Con 0’s Base Base Octal a Base Binaria ( 457.05 )8 = ( 100 101 111 . 000 101 )2 Sistemas Digitales 14
  • 15. BCD : Binary Coded Decimal Representación en código binario de 4 bits de los números decimales. Números Decimales Código BCD 0 0000 1 0001 2 0010 3 0011 4 0100 5 0101 6 0110 7 0111 8 1000 9 1001 Sistemas Digitales 15
  • 16. BCD : Binary Coded Decimal Ejemplo: 4 0 9 6 ( 4096 )10 = 0100 0000 1001 0110 Número decimal Representación BCD Comparación con su representación en Base binaria. ( 4096 )10 = ( 1000000000000 )2 Sistemas Digitales 16
  • 17. ARITMETICA BINARIA ( SUMA ) • Condiciones : • 0+0=0 • 0+1=1 • 1+0=1 • 1 + 1 = 0 más un acarreo a la siguiente posición más significativa. Sistemas Digitales 17
  • 18. ARITMETICA BINARIA ( SUMA ) • Ejemplo : Acarreos 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 + 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 SUMA Sistemas Digitales 18
  • 19. ARITMETICA BINARIA ( SUMA ) • Ejemplo : 1 1 1 1 0 0 1 0 1 + 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 Sistemas Digitales 19
  • 20. ARITMETICA BINARIA ( SUMA ) • Ejemplo : 10 10 10 10 1 10 Acarreos 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 + 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 Suma Sistemas Digitales 20
  • 21. ARITMETICA BINARIA ( RESTA ) • Condiciones : 0-0=0 1-0=1 1-1=0 0 – 1 = 1 tomando prestado 1, ó 10 – 1 = 1 La última regla señala que si se resta un bit 1 de un bit 0, hay que tomar prestado un 1 de la siguiente columna más significativa. Sistemas Digitales 21
  • 22. ARITMETICA BINARIA ( RESTA ) • Ejemplo : Restar 10011012 - 101112 6 5 4 3 2 1 0 Columnas 1 10 Prestamos 0 10 10 0 0 10 Prestamos 1 0 0 1 1 0 1 Minuendo - 1 0 1 1 1 Sustraendo 1 1 0 1 1 0 Diferencia Sistemas Digitales 22
  • 23. ARITMETICA BINARIA ( RESTA ) • Ejemplo : Restar 111012 - 101112 4 3 2 1 0 Columnas 1 1 1 0 1 Minuendo - 1+0=1 0+1=1 1+1=0 1+0=1 1 Sustraendo 0 0 1 1 0 Diferencia Sistemas Digitales 23
  • 24. ARITMETICA BINARIA ( MULTIPLICACION) • Ejemplo: Multiplicar 101112 por 10102 1 0 1 1 1 Multiplicando X 1 0 1 0 Multiplicador 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 + 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 Producto Sistemas Digitales 24
  • 25. ARITMETICA BINARIA (MULTIPLICACION) • Ejemplo: Multiplicar 101112 por 10102 1 0 1 1 1 Multiplicando X 1 0 1 0 Multiplicador 0 0 0 0 0 Producto 1 + 1 0 1 1 1 Producto 2 1 0 1 1 1 0 Acumulativo 1 + 0 0 0 0 0 Producto 3 0 1 0 1 1 1 0 Acumulativo 2 + 1 0 1 1 1 Producto 4 1 1 1 0 0 1 1 0 Producto Sistemas Digitales 25
  • 26. ARITMETICA BINARIA (DIVISION) • Ejemplo: Dividir 11101112 entre 10012 1 1 0 1 Cuociente Divisor 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 Dividendo 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 Residuo Sistemas Digitales 26
  • 27. ARITMETICA OCTAL (SUMA y RESTA) • Ejemplo: Sumar 41638 + 75208 1 1 Acarreos 4 1 6 3 Sumando + 7 5 2 0 Sumando 1 3 7 0 3 Suma • Ejemplo: Sustraer 51738 de 62048 1 10 Prestado 6 2 0 4 Minuendo - 5 1 7 3 Sustraendo 1 0 1 1 Diferencia Sistemas Digitales 27
  • 28. ARITMETICA OCTAL (Multiplicación) • Ejemplo: Multiplicar 41678 x 25038 4 1 6 7 Multiplicando x 2 5 0 3 Multiplicador 1 4 5 4 5 Productos Parciales 2 5 1 2 3 0 + 1 0 3 5 6 1 3 1 0 5 0 4 5 Producto Sistemas Digitales 28
  • 29. ARITMETICA OCTAL (División) • Ejemplo: Dividir 41638 : 258 1 4 7 Cuociente Divisor 2 5 4 1 6 3 Dividendo - 2 5 1 4 6 - 1 2 4 2 2 3 - 2 2 3 0 Residuo Sistemas Digitales 29
  • 30. ARITMETICA HEXADECIMAL ( Suma) • Ejemplo: Sumar 2A5816 + 71D016 1 Acarreos 2 A 5 8 Sumando + 7 1 D 0 Sumando 9 C 2 8 Suma Sistemas Digitales 30
  • 31. ARITMETICA HEXADECIMAL ( Resta) • Ejemplo: Sustraer 4A3616 de 9F1B16 E 11 Prestamos 9 F 1 B Minuendo - 4 A 3 6 Sustraendo 5 4 E 5 Diferencia Sistemas Digitales 31
  • 32. ARITMETICA HEXADECIMAL (Multiplicación) • Ejemplo: Multiplicar 5C2A16 X 71D016 5 C 2 A Multiplicando X 7 1 D 0 Multiplicador 4 A E 2 2 0 Productos Parciales 5 C 2 A + 2 8 5 2 6 2 8 F 9 6 C 2 0 Producto Sistemas Digitales 32
  • 33. ARITMETICA HEXADECIMAL (División) • Ejemplo: Dividir 27FCA16 : 3E16 A 5 1 Cuociente Divisor 3 E 2 7 F C A Dividendo 2 6 C 1 3 C 1 3 6 6 A 3 E 2 C Residuo Sistemas Digitales 33
  • 34. NUMEROS SIGNADOS Las computadoras construyen los signos “+” y “-” mediante los bits “0” y “1” respectivamente. Mediante un bir adicional, conocido como bit de signo es puesto como el bit más significativo de una expresión binaria. • Ejemplo: Magnitud -1310 = 1,11012 +2710=0,11011 Bit de Separador Signo de Signo Sistemas Digitales 34
  • 35. NUMEROS SIGNADOS Representación de los Complementos Representación en Complemento 1’s La representación en complemento 1’s de un número binario signado, se expresa cambiando el operando del número por su complemento (0 por 1 y 1 por 0) y manteniendo el bit de signo. Por ejemplo: Sea N= +6 valor positivo, de representación binaria 0,01102 , su complemento 1’a será 0,10012. Sea N= -17 valor negativo, de representación binaria 1,100012 , su complemento 1’s será 1,011102. Sistemas Digitales 35
  • 36. NUMEROS SIGNADOS Representación de los Complementos La primera ventaja de complementar números, es que el proceso de la sustracción se ejecuta por la adición de ellos. Asuma por ejemplo, que se desea realizar la operación siguiente: (+1710) – (+1210) = (+1710) + (-1210) Sea N=(+1710) = 0,100012 y N=(+1210)= 0,011002, El complemento 1’s de N(-1210) = 1,100112 , luego se tiene N=(+1710) + N=(-1210) Sistemas Digitales 36
  • 37. NUMEROS SIGNADOS Representación de los Complementos 1 1 0 0 1 1 Bits de acarreo 0, 1 0 0 0 1 + 1710 + 1, 1 0 0 1 1 - 1210 0, 0 0 1 0 0 + 410 + 1 0, 0 0 1 0 1 + 510 Sistemas Digitales 37
  • 38. NUMEROS SIGNADOS Rango de representación de los números signados. Combinando 8 bits (1 byte), se pueden representar hasta 256 números diferentes. Con dos bytes, hasta 65.536 números diferentes. La fórmula para calcular el número de combinaciones diferentes de “n” bits es: N° total de combinaciones = 2n Para los números con signo en complemento a 2, el rango de valores para números de “n” bits es: -(2n-1) a +(2n-1 -1) habiendo en cada caso un bit de signo y n-1 bits de magnitud. Con 4 bits el rango es de -8 a +7. Sistemas Digitales 38
  • 39. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA SUMA Cuando se suman dos números binarios con signo se pueden producir cuatro casos: 1. Ambos números son positivos. 2. El número positivo es mayor que el negativo en valor absoluto. 3. El número negativo es mayor que el positivo en valor absoluto. 4. Ambos números son negativos. Sistemas Digitales 39
  • 40. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO Caso 1: Cs+1 Cs 0, 0 0 0 0 1 1 1 +7 + 0, 0 0 0 0 1 0 0 +4 0, 0 0 0 1 0 1 1 +11 Si Cs+1 = Cs se descarta Acarreo Si Cs+1 ≠ Cs se considera Acarreo y la coma se desplaza un bit a la izquierda Sistemas Digitales 40
  • 41. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO Caso 2: 0, 0 0 0 1 1 1 1 +15 + 1, 0 0 0 0 1 1 0 -6 1 1 0, 0 0 0 1 1 1 1 +15 + 1, 1 1 1 1 0 1 0 -6 Compl. 2 0, 0 0 0 1 0 0 1 +9 Sistemas Digitales 41
  • 42. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO Caso 3: 0, 0 0 1 0 0 0 0 +16 + 1, 0 0 1 1 0 0 0 -24 0 0 0, 0 0 1 0 0 0 0 +16 + 1, 1 1 0 1 0 0 0 -24 Compl. 2 1, 1 1 1 1 0 0 0 -8 Sistemas Digitales 42
  • 43. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO Caso 4: 1, 0 0 0 0 1 0 1 -5 + 1, 0 0 0 1 0 0 1 -9 1 1 1, 1 1 1 1 0 1 1 -5 Compl. 2 + 1, 1 1 1 0 1 1 1 -9 Compl. 2 1, 1 1 1 0 0 1 0 -14 Sistemas Digitales 43
  • 44. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA N1 MINUENDO - N2 SUSTRAENDO +N3 DIFERENCIA Sistemas Digitales 44
  • 45. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Se deben aplicar dos reglas en la sustracción en complemento 2’s : Regla I Al sacar el complemento 2’s del sustraendo se debe considerar lo siguiente: 1. Si es un número Positivo cámbielo a un número negativo en complemento 2’s. 2. Si es un número Negativo cambie la magnitud del número a uno positivo, es decir, sólo complementa el signo. Sistemas Digitales 45
  • 46. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Regla II Después de sacar el complemento 2’s del sustraendo súmelo al minuendo y obtenga la diferencia. El bit correspondiente al signo de la diferencia determina si éste es positivo o negativo y desde luego si se encuentra en la forma binaria correcta o en complemento 2’s. Sistemas Digitales 46
  • 47. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Ejemplos : 0, 1 0 0 1 +9 - 0, 0 1 0 0 +4 +5 1 1 0, 1 0 0 1 +9 - 1, 1 1 0 0 +4 C. 2’s 0, 0 1 0 1 +5 Sistemas Digitales 47
  • 48. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Ejemplos : 0, 1 0 0 1 +9 - 1, 0 1 0 0 -4 +13 0 0 0, 1 0 0 1 +9 - 0, 0 1 0 0 -4 C. signo 0, 1 1 0 1 +13 Sistemas Digitales 48
  • 49. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Ejemplos : 1, 1 0 0 1 -9 - 0, 0 1 0 0 +4 -13 1 1 1, 0 1 1 1 -9 C. 2’s - +4 C. Signo 1, 1 1 0 0 y 2’s 1, 0 0 1 1 -13 Sistemas Digitales 49
  • 50. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Ejemplos : 1, 1 0 0 1 -9 - 1, 0 1 0 0 -4 -5 0 0 1, 0 1 1 1 -9 C. 2’s - 0, 0 1 0 0 -4 C. Signo 1, 1 0 1 1 -5 Sistemas Digitales 50
  • 51. ARITMETICA BINARIA DE NUMEROS CON SIGNO LA RESTA Ejemplos : 0, 0 1 0 0 +4 - 1, 0 1 0 0 -4 +8 0 0 0, 0 1 0 0 +4 - 0, 0 1 0 0 -4 C. Signo 0, 1 0 0 0 +8 Sistemas Digitales 51
  • 52. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA BCD es un código numérico y que puede utilizarse en operaciones aritméticas. La suma es la más importante de estas operaciones, ya que las otras tres operaciones (sustracción, multiplicación y división) se pueden llevar a cabo utilizando la suma. A continuación, se explicará como se suman dos números en código BCD. Sistemas Digitales 52
  • 53. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA Paso 1. Sumar los dos números BCD utilizando las reglas de la suma binaria. Paso 2. Si una suma de 4 bits es igual o menor que 9, es un número BCD válido. Paso 3. Si una suma de 4 bits es mayor que 9, o si genera acarreos en el grupo de 4 bits, el resultado no es valido. En este caso, se suma 6 (0110) al grupo de 4 bits para saltar así los seis estados no válidos y pasar al código 8421. Si se genera un acarreo al sumar 6, éste se suma al grupo de 4 bits siguiente. Sistemas Digitales 53
  • 54. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA 1 0 0 1 9 + 0 1 0 0 + 4 1 1 0 1 BCD no válido > 9 13 + 0 1 1 0 Se Suma 6 0 0 0 1 0 0 1 1 BCD válido 1 3 Sistemas Digitales 54
  • 55. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA 1 0 0 1 9 + 1 0 0 1 + 9 1 0 0 1 0 No válido por acarreo 18 + 0 1 1 0 Se Suma 6 0 0 0 1 1 0 0 0 BCD válido 1 8 Sistemas Digitales 55
  • 56. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA 0 0 0 1 0 1 1 0 16 + 0 0 0 1 0 1 0 1 + 15 BCD no válido > 9 0 0 1 0 1 0 1 1 31 BCD válido + acarreo 1 + 0 1 1 0 Se Suma 6 0 0 1 1 0 0 0 1 BCD’s válidos 3 1 Sistemas Digitales 56
  • 57. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA SUMA 0110 0111 67 + 0101 0011 + 53 1011 1 0 1 0 BCD’s no válidos > 9 120 + 1 0110 0110 Se Suma 6 0 0 01 0010 0000 BCD’s Válidos 57 1 Sistemas Digitales 2 0
  • 58. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA RESTA 0100 0101 45 - 0011 0100 - 34 0001 0001 BCD’s válidos 11 1 1 Sistemas Digitales 58
  • 59. ARITMETICA DE NUMEROS EN CODIGO BCD LA RESTA 0010 1000 28 - 0001 1001 - 19 BCD no válido 0000 1111 9 BCD válido - 0110 Resta 6 1001 59 Sistemas Digitales 9
  • 60. CODIGOS DIGITALES Existen muchos códigos especializados que se usan en sistemas digitales, tales como el código Gray, el código de exceso 3 y el código ASCII. El código Gray es un código sin pesos y no aritmético; es decir, no existen pesos específicos asignados a la posición de los bits. La característica más importante del código Gray es que sólo varía un bit de un código al siguiente. Sistemas Digitales 60
  • 61. CODIGO DIGITAL GRAY DECIMAL BINARIO GRAY 0 0000 0000 1 0001 0001 2 0010 0011 3 0011 0010 4 0100 0110 5 0101 0111 6 0110 0101 7 0111 0100 8 1000 1100 9 1001 1101 10 1010 1111 11 1011 1110 12 1100 1010 13 1101 1011 14 1110 1001 15 1111 1000 Sistemas Digitales 61
  • 62. CODIGO DIGITAL GRAY 1. Convertir a código Gray, el número binario 11000110. 2. Convertir a binario el código Gray 10101111. Solución 1. Binario a código Gray: 1 + 1 + 0 + 0 + 0 + 1 + 1 + 0 1 0 1 0 0 1 0 1 Observación : no tener en cuenta el acarreo Sistemas Digitales 62
  • 63. CODIGO DIGITAL GRAY 2. Código Gray a Binario: 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 Sumar en esta dirección sin acarreo Sistemas Digitales 63
  • 64. CODIGO DIGITAL EXCESO 3 Es un código digital relacionado con el BCD, y se deriva de él sumando 3 a cada dígito decimal y convirtiendo el resultado de esta suma en número binario de 4 bits. Es un código sin ningún peso. DECIMAL BCD EXCESO-3 0 0000 0011 1 0001 0100 2 0010 0101 3 0011 0110 4 0100 0111 5 0101 1000 6 0110 1001 7 0111 1010 8 1000 1011 9 1001 1100 Sistemas Digitales 64
  • 65. CODIGO DIGITAL EXCESO 3 Ejemplo: • Convertir a código exceso 3 el número decimal 430 4 3 0 + 3 + 3 + 3 7 6 3 Exceso-3 0111 0110 0011 Sistemas Digitales 65
  • 66. ASCII El American Estándar Code for Information Interchange (ASCII, código estándar americano para el intercambio de información), es un código alfanumérico universalmente aceptado, que se usa en la mayoría de los computadores y otros equipos electrónicos (teclados). Dispone de 128 caracteres que se representan por códigos binarios de 7 bits. Letras , números y símbolos. Ejemplos: Carácter Binario Hexadec. P 1010000 5016 = 0111101 3D16 Sistemas Digitales 66
  • 67. Método de paridad para la detección de errores Mucho sistemas emplean un bit de paridad como medio para la detección de errores de bit. Cualquier grupo de bits contiene un número par o impar de 1s. Un bit de paridad se añade al grupo de bits para hacer que el número total de 1s en el grupo sea siempre par o siempre impar. Un bit de paridad par hace que el número total de 1s en el grupo sea par y un bit de paridad impar hace que el número total de 1s en el grupo sea impar. Un determinado sistema puede funcionar con paridad par o impar, pero no con ambas. Sistemas Digitales 67
  • 68. Método de paridad para la detección de errores Por ejemplo, si un sistema trabaja con paridad par, una comprobación que se realice en cada grupo de bits recibidos tiene que asegurar que el número total de 1s en ese grupo es par. Si hay un número total impar de 1s, quiere decir que se ha producido un error. El bit de paridad se puede añadir al principio o al final del código, dependiendo del diseño del sistema. Observe que el número total de 1s incluyendo el bit de paridad es siempre par para paridad par, y siempre es impar para paridad impar. Sistemas Digitales 68
  • 69. Método de paridad para la detección de errores Detección de un error. Un bit de paridad facilita la detección de un único error de bit, pero no puede detectar dos errores dentro de un grupo. Ejemplo: Transmitir el código BCD 0101 con paridad par. Bit de paridad par 00101 Código BCD Sistemas Digitales 69
  • 70. Código HAMMING de Corrección de Errores Este código no sólo permite detectar un bit erróneo, sino también identifica el bit erróneo de forma que pueda ser corregido. El código utiliza un número de bits de paridad (dependiendo del número de bits de información), localizados en determinadas posiciones del grupo del código. La detección del código que aquí se presenta corresponde a una única corrección de error. Sistemas Digitales 70
  • 71. Código HAMMING de Corrección de Errores Números de Paridad Si al número de bits de información lo designamos como m, entonces el número de bits de paridad, p, se determina mediante la siguiente relación: 2p> m + p + 1 Por ejemplo, si se tiene cuatros bits de información (m=4), p se calcula mediante el método de prueba y error. Sea p=2, entonces 2p >=22=4 y m+p+1=4+2+1=7 Puesto que p=2 no satisface la ecuación, se busca probar con p=3. Sistemas Digitales 71
  • 72. Código HAMMING de Corrección de Errores Sea p=3, entonces: 2p=23=8 y m+p+1=4+3+1=8 este valor de p satisface la ecuación, de manera que se necesitan tres bits de paridad para proporcionar corrección simple de errores para cuatro bits de información. Conviene fijarse en que la detección y corrección de errores se proporciona para todos los bits, tanto de paridad como de información, dentro de un grupo de código. Sistemas Digitales 72
  • 73. Código HAMMING de Corrección de Errores Situación de los bits de paridad dentro del código Se debe tener en cuenta que en esta expresión, el código se compone de cuatro bits de información y de tres bits de paridad. El bit más a la izquierda se designa como bit 1, el siguiente bit 2, y así sucesivamente del mismo modo: bit 1, bit 2, bit 3, bit 4, bit 5, bit 6 , bit 7 Sistemas Digitales 73
  • 74. Código HAMMING de Corrección de Errores Los bits de paridad se sitúan en las posiciones cuya numeración corresponde a las potencias de dos en sentido ascendente (1,2,4,8,…..), tal como se indica: P1, P2, M1, P3, M2, M3, M4 El símbolo Pn designa un determinado bit de paridad y Mn designa un determinado bit de información. Sistemas Digitales 74
  • 75. Código HAMMING de Corrección de Errores Asignación de valores a los bits de paridad 1. Se tiene que asignar un valor 1 ó 0 a cada bit de paridad. 2. Dado que cada bit de paridad proporciona una comprobación de otros bits del código total, se tiene que conocer el valor de estos otros bits para poder asignarle un valor. 3. Para encontrar los valores del bit, primero se tiene que numerar cada posición de bit en forma de número binario. 4. A continuación, se indica la situación de los bits de paridad y de información. Sistemas Digitales 75
  • 76. Código HAMMING de Corrección de Errores 5. Tenga en cuenta que el número binario que indica la posición del bit de paridad P1 contiene un 1 como el dígito más a la derecha. Este bit de paridad comprueba todas las posiciones de bit, incluída la suya propia, que tiene como valor “1” en la misma posición que los números binarios que indican la posición. Por consiguiente, el bit de paridad P1, comprueba las posiciones de bit 1, 3, 5 y 7. Tabla de posiciones de los bits para código de corrección de errores de 7 bits Designación de bit P1 P2 M1 P3 M2 M3 M4 Posición de bit 1 2 3 4 5 6 7 Número binario de posición 001 010 011 100 101 110 111 Bits de información (Mn) Bits de paridad (Pn) Sistemas Digitales 76
  • 77. Código HAMMING de Corrección de Errores 6. El número binario de posición para el bit de paridad P2 tiene un “1” en el bit del medio. Comprueba todas las posiciones de bit, incluída la suya propia, que tienen un “1” en la misma posición. Por lo tanto, el bit de paridad P2 comprueba las posiciones de bit 2, 3, 6 y 7. 7. Bajo la misma premisa, el bit de paridad P3, comprobará las posiciones de bit 4, 5, 6 y 7. 8. En cada caso, al bit de paridad se le asigna un valor tal, que haga que el número de unos del conjunto de bits que comprueba, sea par o impar, de acuerdo a lo que especificado. Sistemas Digitales 77
  • 78. Código HAMMING de Corrección de Errores Ejemplo: Determinar el código de corrección de error para el número de código BCD 1001 (bits de información), utilizando paridad par. Solución: Paso 1. Encontrar el número de bits de paridad requeridos. Sea p=3, entonces 2p = 23 = 8 y m + p + 1 = 8 tres bits de paridad son suficientes. Bits totales del código = 4 + 3 = 7 Sistemas Digitales 78
  • 79. Código HAMMING de Corrección de Errores Paso 2. Construir una tabla de posiciones de los bits para un código de corrección de errores de 7 bits. Recuerde que el número es el BCD 1001 (bits de información) Designación de bit P1 P2 M1 P3 M2 M3 M4 Posición de bit 1 2 3 4 5 6 7 Número binario de posición 001 010 011 100 101 110 111 Bits de información (Mn) 1 0 0 1 Bits de paridad (Pn) BCD 1001 Sistemas Digitales 79
  • 80. Código HAMMING de Corrección de Errores Paso 3. Determinar los bits de paridad de la siguiente manera: El bit P1 comprueba las posiciones 1, 3, 5 y 7 y tiene que ser 0 para que haya un número par de unos (2) en este grupo. El bit P2 comprueba las posiciones 2, 3, 6 y 7 y tiene que ser 0 para que haya un número par de unos (2) en este grupo. El bit P3 comprueba las posiciones 4, 5, 6 y 7 y tiene que ser 1 para que haya un número par de unos (2) en este grupo. Sistemas Digitales 80
  • 81. Código HAMMING de Corrección de Errores Paso 4. Estos bits se introducen en la tabla. Designación de bit P1 P2 M1 P3 M2 M3 M4 Posición de bit 1 2 3 4 5 6 7 Número binario de posición 001 010 011 100 101 110 111 Bits de información (Mn) 1 0 0 1 Bits de paridad (Pn) 0 0 1 El código combinado resultante es 0011001 Sistemas Digitales 81
  • 82. Código HAMMING de Corrección de Errores Detección y corrección de un error Ahora que ya se tiene un método de construcción de un código de errores, ¿Cómo se puede aplicar para localizar el error? 1. Cada bit de paridad, junto con su correspondiente grupo de bits, tiene que ser comprobado con la paridad adecuada. 2. Si hay tres bits de paridad en una palabra de código, entonces hay que realizar tres comprobaciones de paridad. 3. Cada comprobación de paridad nos dará un resultado correcto o incorrecto. 4. El resultado total de las comprobaciones de paridad indican el bit, si es que lo hay, que es erróneo. Sistemas Digitales 82
  • 83. Código HAMMING de Corrección de Errores Los pasos a seguir son entonces los siguientes: Paso 1. Comenzar con el grupo que comprueba P1. Paso 2. Comprobar que el grupo tenga la paridad adecuada. Un 0 representa que la comprobación de paridad es correcta y un 1 representa una mala comprobación. Paso 3. Repetir el paso 2 para cada grupo de paridad. Paso 4. El número binario formado a partir de los resultados de todas las comprobaciones de paridad determina la posición del bit de código que contiene un error. Este es el código de posición de error. La primera comprobación de paridad genera el bit menos significativo. Si todas las comprobaciones son correctas, no hay error. Sistemas Digitales 83
  • 84. Código HAMMING de Corrección de Errores Ejemplo : Suponer que la palabra de código del ejemplo anterior (0011001) es transmitida y que recibimos 0010001. El receptor no “conoce” cuál fue la palabra transmitida y tiene que buscar las paridades adecuadas para determinar si el código es correcto. Encontrar cualquier error que haya habido en la transmisión si utilizamos paridad par. Solución : Construimos una tabla de posición de bit: Designación de bit P1 P2 M1 P3 M2 M3 M4 Posición de bit 1 2 3 4 5 6 7 Número binario de posición 001 010 011 100 101 110 111 Código recibido 0 0 1 0 0 0 1 Sistemas Digitales 84
  • 85. Código HAMMING de Corrección de Errores Primera comprobación de paridad: El bit P1 comprueba las posiciones 1, 3, 5 y 7. Hay dos unos en este grupo Comprobación de paridad correcta 0 (LSB) Segunda comprobación de paridad: El bit P2 comprueba las posiciones 2, 3, 6 y 7. Hay dos unos en este grupo Comprobación de paridad correcta 0 Tercera comprobación de paridad: El bit P3 comprueba las posiciones 4, 5, 6 y 7. Hay un uno en este grupo Comprobación de paridad incorrecta 1 (MSB) Sistemas Digitales 85
  • 86. Código HAMMING de Corrección de Errores Resultado: El código de posición de error es 100 (cuatro binario). Esto indica que el bit de la posición 4 es erróneo, y que es un 0 cuando debería ser un 1. El código corregido es 0011001, que concuerda con el código transmitido. Sistemas Digitales 86