Este documento discute los efectos de la hiperconectividad en los niños de la Generación M. Pasan mucho tiempo usando Internet y videojuegos, lo que contribuye a problemas de salud como la obesidad y trastornos físicos debido a la falta de actividad y malas posturas. También enfrentan riesgos como exponer información personal en línea, ser víctimas de acoso cibernético o contenido inapropiado. Los médicos deben aconsejar a los padres sobre el uso saludable de la tecnología
(2024-04-29)Actualización en profilaxis PrEP frente a VIH. (DOC)
Ariel melamud_Niños 2.0 obesos y conectados
1. Dr. Ariel L. Melamud, MBA
Médíco Pediatra
Webmaster A.L.A.P.E
Gerente de Marketing Laboratorio Argentia
amelamud@argentia.com.ar
Niños 2.0: Obesos y conectados
Niños 2.0: Obesos, miopes,
doloridos, des-atentos y conectados
2. Niños 2.0: Obesos y conectados
Desarrollo de las Generaciones.
• 1960 - 1980 = Generación X
• 1990 - 2000 = Generación Y
• 2000`s = Generación M o Generación XXL
3. Niños 2.0: Obesos y conectados
• Nacidos en los años 1960 y 1970.
• Esta generación ha vivido un gran cambio tecnológico
a lo largo de su vida:
• De la TV en blanco y negro.. a los Televisores HD.
• Del Yo-Yo…a la Playstation.
• De la Calculadora Cifra…a la PC.
• De los discos de Vinilo al IPOD
GENERACION X
5. Niños 2.0: Obesos y conectados
GENERACION M
Todo niño entre 8 y 18 años.
Pasan cada vez más tiempo usando Interne
t y videojuegos. (media de siete horas. Fundacion Kaiser 2010
No han reducido el tiempo que pasan con lo
s medios tradicionales - televisión y música.
SON MULTIMEDIALES
Usan más de un medio al mismo tiempo
.
Incorporan
mayor cantidad de contenidos
misma cantidad de tiempo.
6. Niños 2.0: Obesos y conectados
7 AÑOS
1 AÑO
18 AÑOS
3 AÑOS
80 AÑOS
17 AÑOS
Sigman A.Time for a view on screen time.
Arch Dis Child. 2012 Nov;97(11):935-42.
7. Niños 2.0: Obesos y conectados
Tim O'Reilly
(Irlanda, 1954)
La Web 2.0 es una actitud
y no precisamente una tecnología.
12. Niños 2.0: Obesos y conectados
Cada vez hay mayor oferta de dispositivos electrónicos
cuyos destinatarios son niños.
La gran protagonista, es y fue la televisión. Aunque inicial-
mente la programación para niños era poca, con la llegada
de la televisión por cable la oferta se extendió a 24 hs.
Posteriormente, apareció la computadora. Y después de
ello Internet.
Nuevos hábitos, que van de la mano de las nuevas
tecnologías, pero que están favoreciendo el sedentarismo; y
su consecuencia más directa, la obesidad.
13. 93% de los adolescentes de 12 a 17 están en línea.
63% diariamente.
89% desde sus casas.
77% desde el colegio.
71% desde la casa de amigos o familiares.
14. Niños 2.0: Obesos y conectados
Acceden más de
10 veces por día
22%
75%Acceden desde un
teléfono móvil
Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Fami
lies. O'Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MED
IA. Pediatrics. 2011 Mar 28.
15. Niños 2.0: Obesos y conectados
Según Kaiser Family Foundation:
48% de los niños menores de
6 años ha usado una computadora
30% ha utilizado videojuegos
43% de los niños menores de 2
años ven TV al menos 2 h diarias
26% tiene TV en su cuarto
18. Niños 2.0: Obesos y conectados
La hiperconectividad genera
al menos tres grandes
problemas en los niños:
Obesidad Infantil
Trastornos Físicos
Riesgos al contacto externo.
22. Niños 2.0: Obesos y conectados
En 1991 el 42% de los
estudiantes secundarios
participaban de un programa
de actividad física diariamente.
Actualmente, este porcentaje
es menor al 25%
Obesidad Infantil
23. Niños 2.0: Obesos y conectados
Para la Organización Mundial de la Salud, la obesidad infantil es uno de los
problemas de salud pública más graves del siglo XXI.
Se calcula que en 2010 había 42 millones de niños con sobrepeso
en todo el mundo.
De ellos, alrededor de 35 millones viven en países en desarrollo.
24. Niños 2.0: Obesos y conectados
“Si no cambiamos la tendencia, la actual generación de adolescentes
será la primera generación de toda la historia en la que los hijos
tengan menos expectativa de vida que sus padres, y ello debido al
incremento de la obesidad”
26. Niños 2.0: Obesos y conectados
80% de los jóvenes pasan al menos, ocho horas
diarias con las manos en el teclado y la vista fija
en la pantalla, en la oficina y en casa.
Los trastornos más frecuentes que se suelen ver son:
• Molestias visuales.
• Molestias auditivas.
• Lesiones musculo esqueléticas.
• Cefaleas.
• Adicción infantil
Trastornos Físicos
31. Niños 2.0: Obesos y conectadosRiesgosExternos
El menor
como actor –
participante o
receptor
• Objeto de Publicidad Comercial
• Brindando información personal.
• Realizando conductas delictivas
(apuestas y/o compras online) .
• Objeto de Agresividad a través de
contenidos violentos.
• Objeto de Agresiones Sexuales a
través de contenido pornográfico por
parte de un adulto (Grooming).
• Produciendo contenido pornográfico
(Sexting).
• Siendo sometido o ejereciendo a otros
acoso personal o cyberbulling.
32.
33. Conectarse permite
desconectarse de los mandatos
y las lógicas
del mundo adulto.
Estar “conectados” supone estar involucrados
con actividades de consumo social
altamente significativas en la experiencia
del niño y del adolescente.
Niños 2.0: Obesos y conectados
34. Niños 2.0: Obesos y conectados
Cyberbulling
Ha sufrido alguna forma
de cyberbulling en
América Latina
12%
Fuente: http://www.ciberbullying.net/
35. Ha enviado o posteado una
foto o un video personal.
20%
Clinical Report--The Impact of Social Media on Children, Adolescents, and Families. O'
Keeffe GS, Clarke-Pearson K; COUNCIL ON COMMUNICATIONS AND MEDIA. Pediatrics.
2011 Mar 28.
Niños 2.0: Obesos y conectados
36. ¿Qué podemos hacer?
• Los médicos a cargo de niños y adolescentes están en una posición
única para ayudar a las familias y fomentar el uso saludable de las
nuevas tecnologías.
• Deben instar a los padres a vigilar a sus niños en la Web para evitar el
acoso cibernético, "la adicción a Facebook,"
“el sexting", la “exposición a contenido
inapropiado”, el “sedentarismo” y
“las malas posturas”.
Niños 2.0: Obesos y conectados
Muchas Gracias !!!!!