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Tecnologias Digitais, Sociedade e 
Educação 
João Filipe Matos 
Instituto de Educação, Universidade de Lisboa 
Praia | Universidade de Cabo Verde | 6 Novembro 2014
INSTITUTO DE EDUCAÇÃO
Interação com a comunidade 
• Formação de Professores 
Competências TIC 
• Comunidades Educativas em 
Rede 
• Metas Curriculares 
• 1:1 Intel 
• Utilização do Moodle nas escolas 
secundárias 
• … 
estudos 
projectos em parceria 
com espaços 
educativos • Observatório PTE 
• formação de formadores TIC 
• assessoria a Agrupamentos 
escolares na iniciativa comTIC 
• museus virtuais e realidade 
aumentada (Museu da Cidade e 
Pavilhão do Conhecimento) 
• RED na formação de 
professores 
• ... 
• Dimensão colaborativa do 
Portal das Escolas 
• Metas de Aprendizagem 
• Impacto do programa 
e.escolinha 
• … 
consultoria e 
desenvolvimento 
recursos 
Centro de Competência 
Tecnologia e Inovação (C2Ti)
sumário 
1º andamento: ensinar e aprender 
2º andamento: as tecnologias digitais, a sociedade 
e as novas gerações 
3º andamento: tendências e oportunidades 
Epílogo
aprendizagem 
natural versus artificial
como se aprende?
O andar
a aprendizagem não é 
consequência do ensino
e a Escola? 
o exemplo de sistema de atividade para produzir 
aprendizagem 
o introduzindo intencionalmente responsabilidade 
e hierarquia a partir do exterior 
o impondo constrangimentos e rotinas, mas 
abrindo múltiplas possibilidades e oportunidades 
de aprendizagem que não existem fora da escola
o conhecimento 
entendido não como propriedade individual... 
...mas como produto colectivo construído na 
interação com os recursos estruturantes da 
acção 
" os outros 
" os artefactos que usamos 
" as situações e os problemas
Thorndike 
Pavlov 
Piaget 
Skinner 
Vygotsky 
Bruner 
Todas as perspectivas reconhecidas como 
teorias da aprendizagem e 
desenvolvimento foram criadas antes do 
movimento expansivo da integração das 
tecnologias na vida humana… 
Locke 
James 
Dewey 
…
artefactos e mediação 
" o uso de artefactos resulta de uma acumulação, 
elaboração e transmissão de conhecimento social
artefactos e mediação
artefactos 
" são moldados pelo contexto social e cultural onde são 
usados 
" refletem as experiências das pessoas, através das 
propriedades estruturais desses artefactos, assim como no 
conhecimento de como eles devem ser utilizados 
" são criados e transformados na própria atividade 
" transportam uma cultura particular – a utilização de 
artefactos é um meio de elaboração e transmissão de 
conhecimento social.
historicidade dos artefactos tecnológicos 
1940’s 1960’s 1970/80’s 1980/90’s 2000’s 
(Adaptado de MSO)
According to recent reports from 
government agencies, foundations, 
survey firms, and scholarly institutions, 
most young people in the United States 
neither read literature (or fully know 
how), work reliably (just ask employers), 
visit cultural institutions (of any sort), 
nor vote . They cannot explain basic 
scientific methods, recount foundations 
of history, or name any of their local 
political representatives.
These kids are different. They study, work, write, 
and interact with each other in ways that are 
very different from the ways that you did growing 
up. They read blogs rather than newspapers. 
They often meet each other online before they 
meet in person. They probably don’t even know 
what a library card looks like; and if they do, 
they’ve probably never used it. They get their 
music online—often for free, illegally. They’re 
more likely to send an instant message (IM) than 
to pick up the telephone to arrange a date later. 
And they’re connected to one another by a 
common culture. Major aspects of their lives— 
social interactions, friendships, civic activities— 
are mediated by digital technologies. And they’ve 
never known any other way of life.
Nativos Digitais versus Imigrantes Digitais 
(Prensky, 2001) 
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tecnologias móveis 
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(Almeida, 2012; Lobato, 2013; Teixeira, 2013)
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http://www.wikihow.com/Answer-a-Cell-Phone-in-Class
Regulamento Interno da Escola Secundária X (Portugal)
mas os nativos digitais 
pensam mesmo de forma 
diferente?
http://www.newsweek.com/id/163924 
Diferentes tipos de experiências conduzem a diferentes estruturas cerebrais. 
Digital Natives accustomed to “twitch-speed, multitasking, random-access, graphics-first, active, 
connected, fun, fantasy, quick-payoff world of their video games, MTV, and Internet are bored 
by most of today’s education, well meaning as it may be. But worse, the many skills that new 
technologies have actually enhanced (e.g., parallel processing, graphics awareness, and random 
access)—which have profound implications for their learning—are almost totally ignored by 
educators.” 
http://www.marcprensky.com/writing/
Em 2.5 milhões anos : o cérebro humano cresceu de 500 para 1500 cm³ 
“ Os nossos cérebros cresceram com a evolução por (e para) 
conseguir manusear um conjunto cada vez mais sofisticado de 
ferramentas … (manuais, conceptuais) abstração, raciocínio, 
pensamento simbólico, reconhecimento específico de padrões, 
conexões, (…)” (Arina, 2007) 
“as estruturas neurológicas do cérebro humano têm vindo a mudar em 
consequência dos novos hábitos de web surfing“ (Small, 2009)
Tendência 1 
" aprendizagem ubíqua – “em qualquer lugar e 
em qualquer momento”
Tendência 2 
" acesso livre a informação de 
qualidade, aplicações da web 2.0 e 
web 3.0 (semântica)
Tendência 3 
" estimular a melhoria e desenvolvimento 
das novas competências (21st century 
skills) e da e-cidadania
Tendência 4 
" aposta no desenvolvimento de novos 
ambientes de aprendizagem em 
habitats digitais, através do design de 
‘cenários de aprendizagem’
habitat digital 
habitat entendido como relação dinâmica, 
mutuamente definida, entre uma espécie e um 
lugar 
Wenger, E., White, N. & Smith, J. (2009). Digital Habitats – stewarding technology for 
communities. Portland: CPsquare
Epílogo – 4 ideias
ideia1 - importância do design 
pensar o design das atividades das 
pessoas em habitats… 
e não (apenas) dos artefactos tecnológicos 
cenários de aprendizagem, learning stories,….
ideia 2 – colocar o foco na 
interação 
" reforçar a atenção ao contexto mais alargado da 
interação entre os alunos e dos alunos com o 
mundo social 
 interação mediada por tecnologias em habitats 
digitais
ideia 3 - refletir sobre a política do 
conhecimento 
• assumir que as escolhas em educação são de 
natureza essencialmente política e ética 
• assumir que a educação é uma construção social 
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as tecnologias são um recurso relevante
ideia 4 – lutar contra os QWERTY da 
educação 
• assumir espírito crítico e interrogativo sobre a 
relação das tecnologias digitais e a educação
O fenómeno QWERTY
ideia 4 – lutar contra os QWERTY da 
educação 
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relação das tecnologias digitais e a educação
Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014

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Conferencia Universidade de Cabo Verde 5 novembro 2014

  • 1. Tecnologias Digitais, Sociedade e Educação João Filipe Matos Instituto de Educação, Universidade de Lisboa Praia | Universidade de Cabo Verde | 6 Novembro 2014
  • 3. Interação com a comunidade • Formação de Professores Competências TIC • Comunidades Educativas em Rede • Metas Curriculares • 1:1 Intel • Utilização do Moodle nas escolas secundárias • … estudos projectos em parceria com espaços educativos • Observatório PTE • formação de formadores TIC • assessoria a Agrupamentos escolares na iniciativa comTIC • museus virtuais e realidade aumentada (Museu da Cidade e Pavilhão do Conhecimento) • RED na formação de professores • ... • Dimensão colaborativa do Portal das Escolas • Metas de Aprendizagem • Impacto do programa e.escolinha • … consultoria e desenvolvimento recursos Centro de Competência Tecnologia e Inovação (C2Ti)
  • 4.
  • 5. sumário 1º andamento: ensinar e aprender 2º andamento: as tecnologias digitais, a sociedade e as novas gerações 3º andamento: tendências e oportunidades Epílogo
  • 9. a aprendizagem não é consequência do ensino
  • 10. e a Escola? o exemplo de sistema de atividade para produzir aprendizagem o introduzindo intencionalmente responsabilidade e hierarquia a partir do exterior o impondo constrangimentos e rotinas, mas abrindo múltiplas possibilidades e oportunidades de aprendizagem que não existem fora da escola
  • 11. o conhecimento entendido não como propriedade individual... ...mas como produto colectivo construído na interação com os recursos estruturantes da acção " os outros " os artefactos que usamos " as situações e os problemas
  • 12. Thorndike Pavlov Piaget Skinner Vygotsky Bruner Todas as perspectivas reconhecidas como teorias da aprendizagem e desenvolvimento foram criadas antes do movimento expansivo da integração das tecnologias na vida humana… Locke James Dewey …
  • 13. artefactos e mediação " o uso de artefactos resulta de uma acumulação, elaboração e transmissão de conhecimento social
  • 15. artefactos " são moldados pelo contexto social e cultural onde são usados " refletem as experiências das pessoas, através das propriedades estruturais desses artefactos, assim como no conhecimento de como eles devem ser utilizados " são criados e transformados na própria atividade " transportam uma cultura particular – a utilização de artefactos é um meio de elaboração e transmissão de conhecimento social.
  • 16. historicidade dos artefactos tecnológicos 1940’s 1960’s 1970/80’s 1980/90’s 2000’s (Adaptado de MSO)
  • 17. According to recent reports from government agencies, foundations, survey firms, and scholarly institutions, most young people in the United States neither read literature (or fully know how), work reliably (just ask employers), visit cultural institutions (of any sort), nor vote . They cannot explain basic scientific methods, recount foundations of history, or name any of their local political representatives.
  • 18. These kids are different. They study, work, write, and interact with each other in ways that are very different from the ways that you did growing up. They read blogs rather than newspapers. They often meet each other online before they meet in person. They probably don’t even know what a library card looks like; and if they do, they’ve probably never used it. They get their music online—often for free, illegally. They’re more likely to send an instant message (IM) than to pick up the telephone to arrange a date later. And they’re connected to one another by a common culture. Major aspects of their lives— social interactions, friendships, civic activities— are mediated by digital technologies. And they’ve never known any other way of life.
  • 19. Nativos Digitais versus Imigrantes Digitais (Prensky, 2001) Residentes digitais versus Visitantes digitais (TALL Group, Oxford University, 2008)
  • 21. Geração “always-on” (Oblinger, 2004) Tecnologia móvel Objetos - conhecimentos . conectividade permanente . arquivo identitário . extensão da memória Pares
  • 23. Dia-a-dia versus Escola ‘más utilizações’ ‘elementos disruptivos’ Atitudes negativas e fraca aceitação das tecnologias móveis ‘manter-se em contacto’ ‘resolver problemas’ Comunicação, Acesso à informação, gestão e armazenamento (Almeida, 2012; Lobato, 2013; Teixeira, 2013)
  • 24. “Como atender o telemóvel na sala de aula” http://www.wikihow.com/Answer-a-Cell-Phone-in-Class
  • 25. Regulamento Interno da Escola Secundária X (Portugal)
  • 26. mas os nativos digitais pensam mesmo de forma diferente?
  • 27. http://www.newsweek.com/id/163924 Diferentes tipos de experiências conduzem a diferentes estruturas cerebrais. Digital Natives accustomed to “twitch-speed, multitasking, random-access, graphics-first, active, connected, fun, fantasy, quick-payoff world of their video games, MTV, and Internet are bored by most of today’s education, well meaning as it may be. But worse, the many skills that new technologies have actually enhanced (e.g., parallel processing, graphics awareness, and random access)—which have profound implications for their learning—are almost totally ignored by educators.” http://www.marcprensky.com/writing/
  • 28. Em 2.5 milhões anos : o cérebro humano cresceu de 500 para 1500 cm³ “ Os nossos cérebros cresceram com a evolução por (e para) conseguir manusear um conjunto cada vez mais sofisticado de ferramentas … (manuais, conceptuais) abstração, raciocínio, pensamento simbólico, reconhecimento específico de padrões, conexões, (…)” (Arina, 2007) “as estruturas neurológicas do cérebro humano têm vindo a mudar em consequência dos novos hábitos de web surfing“ (Small, 2009)
  • 29.
  • 30. Tendência 1 " aprendizagem ubíqua – “em qualquer lugar e em qualquer momento”
  • 31. Tendência 2 " acesso livre a informação de qualidade, aplicações da web 2.0 e web 3.0 (semântica)
  • 32. Tendência 3 " estimular a melhoria e desenvolvimento das novas competências (21st century skills) e da e-cidadania
  • 33. Tendência 4 " aposta no desenvolvimento de novos ambientes de aprendizagem em habitats digitais, através do design de ‘cenários de aprendizagem’
  • 34. habitat digital habitat entendido como relação dinâmica, mutuamente definida, entre uma espécie e um lugar Wenger, E., White, N. & Smith, J. (2009). Digital Habitats – stewarding technology for communities. Portland: CPsquare
  • 35. Epílogo – 4 ideias
  • 36. ideia1 - importância do design pensar o design das atividades das pessoas em habitats… e não (apenas) dos artefactos tecnológicos cenários de aprendizagem, learning stories,….
  • 37. ideia 2 – colocar o foco na interação " reforçar a atenção ao contexto mais alargado da interação entre os alunos e dos alunos com o mundo social  interação mediada por tecnologias em habitats digitais
  • 38. ideia 3 - refletir sobre a política do conhecimento • assumir que as escolhas em educação são de natureza essencialmente política e ética • assumir que a educação é uma construção social e por isso, um campo de conflito e de luta claramente marcado pelas relações de poder onde as tecnologias são um recurso relevante
  • 39. ideia 4 – lutar contra os QWERTY da educação • assumir espírito crítico e interrogativo sobre a relação das tecnologias digitais e a educação
  • 41. ideia 4 – lutar contra os QWERTY da educação • assumir espírito crítico e interrogativo sobre a relação das tecnologias digitais e a educação