1. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Lev Manovich
Fonaments i evolució de la multimèdia
PAC1 – 2012
Josua Fernández Castro
2. Introducción
Actualmente entendemos como nuevos medios,
aquellos que son informatizados en alguno de sus
procesos, tanto de creación como distribución
3. Terminología
Lenguaje: convenciones y patrones para representar
la forma y diseño de los nuevos medios
Objetos: cualquiera de las obras creadas apartir de los
nuevos medios como una página web, un videojuego,
una fotografía digital, un cd, etc.
Representación: interfaces que actuan a modo de
“representaciones” de los viejos medios y formas
culturales
4. Los principios de los nuevos medios
Representación numérica
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
5. Los principios de los nuevos medios
Representación numérica
Todos los objetos de los nuevos medios pueden ser
descritos en códigos numéricos o funciones
matemáticas
Todos los objetos de los nuevos medios están sometidos
a una manipulación algorítmica, por lo tanto son
programables
6. Los principios de los nuevos medios
Representación numérica
Ejemplos:
Cualquier color puede ser indentificado
mediante un código numérico
Cualquier objeto puede ser modificado
con el algoritmo adecuado
7. Los principios de los nuevos medios
Modularidad
Un objeto de los nuevos medios presenta siempre una
estructura modular o fractal a cualquier escala
Son representados como muestras discretas (pixeles,
caracteres, scripts, etc) que agrupados forman objetos
a mayor escala
8. Los principios de los nuevos medios
Modularidad
Ejemplos:
Un documento HTML formado por diferentes
objetos independientes, que forman uno mayor
en conjunto
9. Los principios de los nuevos medios
Automatización
La representación numérica y la modularidad, permiten
automatizar muchos procesos relacionados con la
creación, modificación o distribución de los objetos
De bajo nivel: el usuario crea un objeto desde cero, con
un software determinado
De alto nivel: el ordenador debe entender el significado
de los objetos que se generan, inteligencia artificial
10. Los principios de los nuevos medios
Automatización
Ejemplos:
Crear un objeto 3D predefinido
en un sofware como Photoshop
11. Los principios de los nuevos medios
Variabilidad
Los objetos de los nuevos medios siempre pueden ser
modificados, y adaptarse en cada caso
Pueden existir en diferentes versiones y ser copiados
infinidad de veces
Promueve la creación de objetos únicos para cada
usuario y puede guardarse para futuros acciones
12. Los principios de los nuevos medios
Variabilidad
Ejemplos:
La web de una red social como Facebook,
es un claro ejemplo de variabilidad, ya que
el usuario puede personalizar infinidad de
opciones que recuperará automaticamente
en su próxima conexión
13. Los principios de los nuevos medios
Transcodificación
Por medio de la informatización, los medios se
convierten en datos de ordenador que se presentan
con una estructura entendible por el usuario (capa
cultural), a la vez que obedece las convenciones de la
organización de datos de un ordenador (capa
informática)
Ambas capas se influyen mutuamente en el proceso de
evolución
14. Los principios de los nuevos medios
Transcodificación
Ejemplos:
El correo electrónico, transcodificación del
correo ordinario, sirve como ejemplo donde
la capa cultural e informática se influyen
15. Lo que no son los nuevos medios
Algunas diferencias entre viejos y nuevos medios
Los nuevos medios codificados digitalmente son discretos, los viejos medios
analógicos son continuos
Todos los nuevos medios comparten el mismo código digital, de manera que
el ordenador sirve como dispositivo único de presentación
Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio al contenido, a diferencia de
los viejos que se almacenan de forma secuencial
La digitalización comporta inevitablemente perdida de información
Las copias digitales se pueden hacer sin degradación en el tiempo
Los nuevos medios son interactivos