Práctica 4 trabajo colaborativo y publicación en la internet
1. Práctica 4: Trabajo colaborativo y publicación en la
Internet
Jesús Soler Poveda 3ºE
48645305Y
2. Introducción
El conocimiento de las tecnologías debe aplicarse para la mejora de los
resultados de nuestros deportistas de élite.
Se debe proporcionar la información precisa para mejorar y obtener el
máximo beneficio.
Las nuevas tecnologías tales como la informática, la electrónica, las
comunicaciones, los medios audiovisuales, sirven para poner al alcance
de todos, el conocimiento y la difusión de los avances en los distintos
campos de las Ciencias aplicadas al Deporte.
3. Ponencia Pepu Hernández
Seleccionador nacional español de baloncesto
Estas herramientas de las que hemos hablado antes, se utilizan para:
1 Conocimiento de los rivales:
La división y especialización de los ayudantes para obtener información de los
sistemas defensivos, ofensivas y las características técnicas de los jugadores
rivales.
2 Apoyo en entrenamientos:
Realizar sesiones de presentación a los jugadores, sesiones técnicas, siendo
una ocasión de puesta en común del equipo.
3 Conocimiento de los jugadores de equipo:
Se obtiene información rigurosa de cada jugador para ponerlo en común y
poder mejorar en la cohesión y unión del grupo.
4. Ponencia José María Padullés
La tecnología y su influencia en el deporte (atletismo)
En el mundo del deporte también hay ciertas necesidades que la Tecnología
puede darnos o facilitarnos, como el trabajo con los deportistas, entrenadores
e investigadores, e incluso solucionarse los problemas que nos puedan
aparecer.
Vemos que con el paso de pocos años como ha evolucionado todo, desde
unas simples zapatillas hasta aparatos mas complejos como los sistemas de
medida y control basados en sistemas informaticos, e incluso salen nuevos
aparatos como flexibar, tirante musculador, power ball, entrenamiento con
vibraciones, máquinas yoyo, espirómetros, analizadores portatiles,
pulsometros telemétrico por jugador, plataformas de fuerzas, plataformas
dinascan triaxal, etc.
5. La retrasmisión televisiva y el arbitraje.
¿Es posibe que el vídeo ayude al futbol?
Existe un debate de si poner cámaras de video para grabar los partidos con el
fin de ayudar a los árbitros a tomar decisiones difíciles en los partidos, ya sea
el gol fantasma o los fuera de juego.
En el gol fantasma el árbitro es muy difícil que vea si el balón entra por
completo, y se esta estudiando poner el video para confirmar si el gol es válido
o no válido.
Al igual pasa con el fuera de juego, que cuando se pararse el juego, observar
en el video si había sido situación antirreglamentaria o no.
Si de verdad se quisiera, hay tecnologías para resolver estos problemas como
poner sensores a jugadores y al balón, indicando si es válida o no la acción.
6. Conclusiones
Ante la necesidad de mejorar la labor docente, los resultados de los
deportistas, mejorar los entrenamientos, facilitar la labor a los entrenadores,
árbitros, investigadores, etc siempre estará la TECNOLOGÍA.
El conocimiento de la tecnología debe aplicarse en todo lo que se pueda pero
siempre para mejorar y ayudar, y sin despreciar el esfuerzo humano.
La utilización de las nuevas tecnologías no debe sustituir al entrenamiento, a la
investigación, a la docencia, es decir, al objeto que se persigue con su
utilización.