Universidad Veracruzana
Facultad de Pedagogía
Región Veracruz
NOMBRE DEL PROFESOR
GUSTAVO ANTONIO HUERTA PATRACA
PRODUCTO
LA WEB 1.0, 2.0 Y 3.0
La Web 1.0 empezó en
los años 60's junto al
Internet, de la forma
más básica que existe,
con navegadores de
solo texto.
OBJETIVO:
Informar al usuario con lecturas
sistemáticas en donde no se puede
hacer comentarios al respecto
DEFINICIÓN:
Es un tipo de web estática con
documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos
a la navegación (HTML y GIF).
ANTECEDENTES
Gracias a ella salieron los primeros sitios web y avanzo en la tecnología a
la búsqueda de más recursos.
Es la más básica, solo incluye navegadores de texto.
Después de la HTML se dio un paso nuevo de navegador (visual), ya no
era textual.
Los lectores o usuarios no podían interactuar con el contenido, esto
implicaba nada de comentarios, respuestas, citas, entre otros.
Limitado a lo que el WEBMASTER sube o publica en dicha página web.
Se emplearon imágenes en páginas web, es decir, imágenes eran
estáticas.
Se usaba FRAMESETS o MARCOS.
Se empleaban botones GIF.
No puede
interactuar
con el
contenido
de la pagina.
USUARIO
Estaba
limitada a
todo lo que
el
Webmaster
sube.
Ejemplo:
comentarios,
respuestas,
citas.
Sólo podían
comunicarse
con el
Webmaster
´
Las empresas invertían tiempo y dinero en el desarrollo de soportes
tecnológicos capaces de mostrar los contenidos (texto, imágenes, flash
etc..). Los procesos de actualización de contenidos de las páginas web
eran lentos y muy costosos de mantener. Las empresas, en el mejor de los
casos, empleaban intermediarios (empresas de diseño y desarrollo
web) para actualizar los contenidos sus páginas web.
En este período y gracias al ingenio de algunos, empiezan a
nacer nuevas empresas en Internet que facilitan el acceso a la
información y se perfilan como los primeros modelos 2.0 a seguir en el
futuro por algunos sectores de Internet.
Gracias a todos ellos, en la Web 2.0, los usuarios pasan de ser espectadores y
comienzan a ser protagonistas, donde sus pensamientos, inquietudes y
pasiones pasan a ser de dominio público donde pueden ser susceptibles de
comentario, valoración y seguimiento por parte de otros usuarios y
aplicaciones.
ANTECEDENTES OBJETIVO:
El término Web 2.0 fue
acuñado por Tim
O’Reilly en 2004.
Brindar información al usuario,
dándole un espacio en donde el
participe en foros e interactúen entre
sí.
DEFINICIÓN:
La Web 2.0 es la evolución de páginas
webs de contenidos estáticos (Web
1.0) sin posibilidad de interacción,
a contenidos dinámicos que posibilitan
la interacción del usuario web.
Representa la evolución de las aplicaciones tradicionales WEB enfocadas
al usuario final.
En diferencia a la WEB 1.0, es más dinámica y más atractiva para el usuario.
Integran recursos multimedia como videos y sonidos.
Los contenidos de las diferentes páginas WEB pueden ser compartidas
entre los usuarios.
La información que puedes encontrar puede ser escrita como también
audiovisual.
El usuario cree su propio contenido es decir, el usuario puede comentar
dichas páginas WEB.
Se utilizan las redes sociales para el compartir de los contenidos.
Proveen APIS o XML para que los usuarios puedan manipular ciertas
aplicaciones.
Facilita la localización de dicha página WEB por medio de los URL.
Interactúan
entre sí
Usuario
Colaboran
entre sí
contenidos.
Visión
dinámica.
Búsqueda
libre
Como resultado de la evolución de Internet en los 90, surgen
nuevos servicios dirigidos a los usuarios.
Estos nuevos servicios dan pié a la creación de comunidades de
usuarios que comparten intereses y que pueden interaccionar los
unos con los otros. Se inicia la era Web 2.0, donde los usuarios son
los protagonistas.
Nota: Es una actitud no una tecnología.
Todos estos nuevos servicios gratuitos y orientados a los usuarios
convierten a Internet en una fuente de recursos inagotable. Ahora
podemos estar presentes en Internet, conectar a tiempo real con
personas que tienen los mismos intereses que nosotros e interactuar con
ellos.
El término Web 3.0
apareció por primera
vez en2006 en un
artículo de Jeffrey
Zeldman.
OBJETIVO:
Brindar al usuario mejores accesos al internet
utilizando “Agentes inteligentes”. Estos son
programas en las PC que buscan información
sin operadores humanos.
DEFINICIÓN:
Son aquellas plataformas o herramientas
online que no sólo permiten la conversación e
interacción entre sus usuarios, sino que
además son capaces de actuar de forma
proactiva.
Las páginas son capaces de comunicarse con
otras páginas mediante el lenguaje natural,
dando lugar a esa llamada Web Semántica.
ANTECEDENTES
ANTECEDENTES
• Es la revolución de la tecnología informática ya que es la evolución de la
WEB 2.0.
• Será totalmente personalizado.
• Pueden ser ejecutadas en cualquier dispositivo como las PC, teléfono
móvil, entre otras.
• Serán mucho más rápidas.
• Se podrán distribuir por medio de correo electrónico, redes sociales,
servicios de mensajerías, etc.
• Tendrán aspectos 3D en lo que son imágenes.
• Tendrá significado para el usuario es decir lo que el usuario posiblemente
no entienda de un determinado contenido de una página WEB, las
inquietudes serán respondidas por el computador directamente al usuario.
• Aplicación de las WEB con mucho más AJAX.
ANTECEDENTES
Puede
conectarse
desde
cualquier lugar
Usuario
Ve, comprende
y manipula la
información.
Consume lo
que la Web le
presenta
discriminando
sus gustos
y preferencias.
Cualquier
dispotivo
ANTECEDENTES
La Web 3.0 o Web Semántica tendrá el reto de catalogar efectivamente
dichos datos para que sean eficientes y fáciles de usar.
En ese sentido ya se ha empezado a trabajar, un ejemplo de ello es
Wolfram Alpha (http://www.wolframalpha.com), que está online desde
ayer (solo en inglés). Wolfram Alpha es un buscador que puede responder
preguntas formuladas en lenguaje natural siempre que tengan una
respuesta precisa.
Así se perfila la nueva era de Internet, la Web 3.0, un futuro prodigioso y de
fantasía.
ANTECEDENTES
La Web 3.0 nos plantea una evolución en los sistemas y en la red y
una involución -si se quiere- en la actitud del usuario ya que lo
ubica en un lugar mucho más pasivo.
ANTECEDENTES
Se puede llegar a la conclusión de que el Internet no cesa de
cambiar y a veces no comprendemos de qué se trata cuando
escuchamos hablar de 1.0, 2.0, 3.0. Es por ello que este trabajo
trata de informarte de que se tratan estás denominaciones.
Hinweis der Redaktion
Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
Jeffrey Zeldman
Se busca que los usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier dispositivo y a cualquier momento