Tecnologias 40 por niños y no tan niños
La programacion con scratch como un precedente muy importante para que cualquier persona aprenda de tecnologias 40
Una presentación de Javier Garzón de ixmatic
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Tecnologías 40 por niños y no tan niños
1. Director de redes y eventos de ixmatic
Director General de REDCOLRE
Director General de Scratch Colombia
@javiertecteos
redes@ixmatic.org
jegcgarcas.wordpress.com
10. “En el momento, estamos preparando a los
estudiantes para trabajos que no existen todavía,
para usar tecnologías que no se han inventado,
para solucionar problemas que todavía no
sabemos que lo son”
From Did You Know? by Karl Fisch,
Arapahoe High School, Colorado
11. cambios tecnológicos que cambiarán el mercado de trabajo se muestran en la siguiente figura tomada del informe del Foro de Davos
Cambios tecnológicos que modifican el mercado de trabajo
32. “la frontera entre el mundo físico
y el virtual ya es indivisible”
(“humanoffon” autor Andy Stalman)
33.
34.
35.
36.
37. Scratch es un proyecto gratuito
del MIT que enseña a cualquier
persona a programar
38.
39. Emily Langer, Revista the Washingtong post
https://www.washingtonpost.com/national/seymour-papert-mit-professor-who-connected-children-
with-computers-dies-at-88/2016/08/03/59009d08-582a-11e6-9aee-8075993d73a2_story.html
Adam Rogers, Revista wired http://www.wired.com/2016/01/we-asked-a-robot-to-write-an-obit-for-ai-pioneer-
marvin-minsky/
Marvin Minsky Seymour Papert
77. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
Correo: colombiascratch@gmail.com
78. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
● Scratch Bogotá
● Scratch Tolú, Sucre
● Scratch Neiva
● Scratch Pasto
● Scratch Sincelejo
● Scratch Magangué, Bolívar
● Scratch Combitá, Boyacá
● Scratch Bucaramanga
● Scratch Villavicencio
● Scratch Santa Marta
● Scratch Carmen de Apicala Correo: colombiascratch@gmail.com
98. http://www.smaldone.com.ar/documentos/libros/faif/chapter-1.html
Richard Stallman
(nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de
marzo de 1953)
Es un programador estadounidense y
fundador del movimiento por el software
libre en el mundo.
El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en
varios grupos de noticias de Usenet el inicio del
proyecto GNU, que perseguía crear un sistema
operativo completamente libre.
100. Tim Berners-Lee
conocido por ser el padre de la Web
Ante la necesidad de distribuir e intercambiar información acerca
de sus investigaciones de una manera más efectiva, Berners-Lee
desarrolló las ideas fundamentales que estructuran la web. Él y su
grupo crearon lo que por sus siglas en inglés se denomina
Lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de
etiquetas de hipertexto,
el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y
el sistema de localización de objetos en la
web URL (Uniform Resource Locator).
construyó el primer navegador (llamado WorldWideWeb y desarrollado
con NEXTSTEP) y el primer servidor Web al que llamó httpd (HyperText
Transfer Protocol daemon).
https://es.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
En su libro Tejiendo la red, publicado en 1999, Tim Berners-Lee explica por qué la tecnología web es
libre y gratis. Se considera al mismo tiempo el inventor y el protector de la web.
119. DIWO
hazlo con otros
Do It With Others
DIY
https://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/desde-afuera/item/8765-hazlo-tu-mismo-aprender-construyendo-con-tecnologia.html
121. Fabricación
digital
En 1952 MIT creó la
primera fresadora
controlada por
computadora
Fab lab
Los Laboratorios de Fabricación Digital (Fab Lab)
son una plataforma de cooperación entre
personas y organizaciones de todo el mundo,
originados en el Center For Bits And Atoms del
Massachusetts Institute of Technology, por Neil
Gershenfeld durante el curso “How to make
almost anything” o “Como hacer casi cualquier
cosa” y que en los últimos 10 años se han
expandido por los 5 continentes: desde el centro
de Boston a la India rural, desde el sur de África
hasta el norte de Europa, con el objetivo de
democratizar el acceso a nuevas tecnologías,
brindando a las personas la capacidad
de fabricar –casi- cualquier cosa en cualquier
lugar.
Neil Gershenfeld
192. Kinect 2 Scratch
Versión 1 – 2012
Versión 2 – 2015
Stephen Howell shows the Kinect to the audience at
Scratch@MIT Conference 2012. Dr. Sugiura &
Prof. Kishi are also pictured. @saorog
195. Probando juegos de
Scratch con kinect
videojuegos con Scratch y kinect 1er sem – Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=1pJhCMwPjcU
196. videojuegos con Scratch y kinect 2 1er sem Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=3AxRT7USQFM
197.
198. micro brazo con arduino scratch y Kinect https://youtu.be/kI8BYval8YI
199. Kinect + Scratch + LEGO
Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
200. Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
214. introducción a escaneo 3D
https://jegcgarcas.wordpress.com/2016/11/18/introduccion-a-escaneo-3d/
Video 3D Scanned Chinese Dynasties | Experience Amazing | Intel
https://www.youtube.com/watch?v=6JhiENwjwlE
215. Reinoso, R (2013). Introducción a la realidad Aumentada.EOE 2013. Recuperado el 12 de octubre de 2013 de, http://www.slideshare.net/tecnotic/introduccin-a-la-realidad-
aumentada-eoe-2013
AR Spot
Scratch 2.0
kinect2Scratch
222. http://historiaybiografias.com/internet1/
En la actualidad es una enorme red que conecta
redes y computadoras distribuidas por todo el
mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar
y transferir información sin grandes
requerimientos tecnológicos ni económicos
relativos para el individuo.
las computadoras están interconectadas de
forma tal que pueden compartir entre ellas
archivos de datos, programas, impresoras y
otros recursos. Normalmente, estas redes
disponen de uno o varios ordenadores,
llamados servidores, que son los que
almacenan la información y controlan los
periféricos a compartir.
223.
224. ¿Qué es el internet de las
cosas?
El internet de las cosas es la
interconexión digital entre los objetos y
hace referencia al momento donde haya
más cosas conectadas que personas.
231. Los principales 5 desafíos con los que se
encuentra el ecosistema de IoT fueron
enumerados por Rachel Kalmar en una
conferencia reciente durante el evento TedxSF en
San Francisco (US). Estos son:
● La falta de una infraestructura compartida
● La falta de Estándares
● Duración de la batería
● Control de los datos
● Intercambio de información
251. es un ordenador de placa reducida o
(placa única) (SBC) de bajo coste
desarrollado en Reino Unido por
la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las
escuelas.
Raspberry Pi
271. Director de redes y eventos de ixmatic
Director General de REDCOLRE
Director General de Scratch Colombia
@javiertecteos
redes@ixmatic.org
jegcgarcas.wordpress.com